BODYCAM ZOMBIE: как победить в кооперативе

Узнайте, как побеждать волны в кооперативе BODYCAM ZOMBIE: контроль патронов, маршруты к питанию и изменения карт в v0.9.

Bodycam-шутер не дает вам прицела, счетчика патронов или второго шанса, когда анимация перезарядки сбивается. Любой, кто вводит BODYCAM ZOMBIE how to beat, на самом деле спрашивает, как продержаться в кооперативе по раундам, когда единственный HUD — оружие в руках и шум в стенах. Этот гайд по BODYCAM ZOMBIE how to beat опирается только на то, что Reissad Studio опубликовала о Zombies, и превращает эти правила в план, который можно выполнить с тремя друзьями.

Bodycam — тактический FPS в раннем доступе от французской студии Reissad, созданный на Unreal Engine 5. Камера имитирует сырую съемку с нательной камеры: широкий объектив, жесткая экспозиция и отсутствие стандартного HUD. Руки, корпус, ноги и оружие физически связаны через систему True Body студии. В дуэли этот вес вызывает любопытство. Он становится проблемой, когда зараженные добираются до объектива.

Почему Zombies играется совсем не как дуэль

На официальной странице Bodycam в Steam, Zombies — это кооператив по раундам на нескольких картах. Вы управляете боезапасом, исследуете опасные участки, открываете новые зоны, восстанавливаете питание и переживаете волны, которые становятся смертоноснее по мере распространения инфекции. Wingman, режим 2 на 2, уже рассматривает победы как командную работу, позиционирование и игру в клатче, без героических способностей и киллстриков. Zombies сохраняет этот голый стандарт и заменяет отряд противника ордой.

Bodycam официальный скриншот

Официальный скриншот · Источник: Steam

Reissad публикует эти показатели для всей игры, а не как статистику зачисток зомби. Они показывают, почему плохой маршрут распространяется в неделю выхода обновления.

Публикуемый показательЗначениеПочему это важно для кооператива
Проданные копии в Steam2,4 млн+Огромный пул клипов, в том числе устаревших
Списки желаемого3,7 млн+Многие игроки встретят Zombies после крупного обновления
Отзывы в Steam72 000+ при 81% Very PositiveИгроки уже принимают жесткую камеру
Недавние отзывы86% Very Positive за 30 днейНовые сборки оценивают выше пожизненного показателя
Пик одновременных игроков38 000+Окна запуска быстро становятся шумными
Участники Discord524 000+Сверяйте советы с постами студии, а не со слухами

Что меняет The Dead & Damned

Версия 0.9, The Dead & Damned, назначена на пятницу, 13 ноября. Reissad назвала ее меньшим промежуточным обновлением, пока большая часть команды остается на более долгих проектах. Главный фокус — Zombies. Та же сборка перерабатывает Public Pool и добавляет Easy Anti-Cheat для мультиплеера. Полные заметки выйдут в день релиза, поэтому все, что за пределами таблицы, — догадки.

ИзменениеЧто подтвердила студияЧто делать в первый день
Zombie TrenchesНовый режим на карте Trenches; подробности еще должны были появитьсяВыучите два пути отхода, прежде чем придумывать стратегию
Village и AsylumОбе возвращаются после работы над спавном, поведением и полировкойОткажитесь от маршрутов, которые держались на сломанных спавнах
Ящики с оружиемСлучайные обвесы с использованием системы обвесов из снаряженияПроверьте оружие, прежде чем делать его основным
Игра с друзьямиZombies — кооператив до 4 игроков; система отрядов снова задержаласьСобирайте группу в Zombies, пока Quick Play остается одиночным

Возвращение Village и Asylum отвечает на сообщения сообщества. Reissad заявила, что вернулась к жалобам игроков, особенно к спавнам и поведению зомби. Это исправление качества, а не обещание, что каждый угол безопасен. Zombie Trenches — новый режим на карте Trenches, и анонс остановился на обещании подробностей позже. Пока эти заметки не вышли, честного гайда по BODYCAM ZOMBIE how to beat для Zombie Trenches за пределами основ ниже не существует.

Размер группы легко перепутать. В Zombies можно отправиться с максимум тремя друзьями. Quick Play и браузер серверов остаются одиночной очередью. Хостинг собственной игры по-прежнему позволяет до десяти друзей, и этот путь отдельный. Этот план предполагает четырех игроков в zombie-вылазке.

BODYCAM ZOMBIE how to beat: первые раунды

Игроки, которые выигрывают Wingman, все равно ищут BODYCAM ZOMBIE how to beat, потому что мышление дуэлянта тратит патроны, нужные растущей волне. Счетчика нет. Смотрите на магазин, который видите, и используйте три команды: «мало», «один магазин» и «пусто».

МоментДелайте этоИзбегайте этого
Первая волнаДержите одно направление и стреляйте по реальным угрозамТратить патроны на точки, которые преувеличивает широкий объектив
Первое исследованиеНайдите питание, закрытые маршруты и комнату с двумя выходамиРазделяться, пока никто не запомнил общий ориентир
Питание восстановленоОткройте следующую зону, затем соберитесьЛутаться так далеко, что перезарядка превращается в вайп
Поздние волныМеняйте позицию, когда кто-то называет отходСидеть в комнате с одной дверью из старого видео

Отходите в пространство, которое уже зачистили и у которого есть два выхода. Один выход становится ловушкой, если спавны сместятся после правки поведения. Физика может заставить оператора споткнуться и потерять равновесие, поэтому трюковое движение — риск в тесном помещении или окопе. Займите позицию, простреливайте направление, затем двигайтесь.

Перезарядки заканчивают больше забегов, чем прицеливание. Анимации делятся на спокойное и стрессовое состояние. Под давлением оператор может ускориться и сорвать движение, а вариаций много, поэтому нельзя запомнить один безопасный тайминг. Если зараженные уже на игроке, эта перезарядка — азартная ставка. Завершите ее в укрытии или пусть кто-то другой держит направление. Смотрите на оружие в текущей сборке, а не доверяйте старой привычке.

Звук — инструмент. Распространение, реверберация, окклюзия и пространственное аудио позволяют комнатам разносить шум. Звук за стеной — подсказка о местоположении. Делайте паузу между рывками и слушайте, затем двигайтесь. Стрельба по далеким силуэтам, потому что широкий объектив делает их близкими, — так и исчезают стартовые патроны.

Village, Asylum и Zombie Trenches

Карты Bodycam опираются на реальные места: тесные здания, лес, заброшенные больницы и сети окопов. В этом обновлении зомби названы карты Village, Asylum и Zombie Trenches. Изучите цикл маршрута, прежде чем гнаться за дополнительным.

КартаПодтверждено в заметках студииРазумный подход
VillageВозвращается в Zombies; секрет раньше заканчивался арбалетомСначала зачищайте волны, потом ищите
AsylumВозвращается с той же правкой спавна и поведенияОжидайте короткие углы и дорогие перезарядки
Zombie TrenchesНовый режим на Trenches; цели не публиковалиНе переносите на него маршрут Village
Другие локацииВ игре есть CQB, лес, больницы и окопыНе считайте каждую PvP-карту zombie-картой

Стабильный маршрут — вот к чему сводится BODYCAM ZOMBIE how to beat Village, пока секрет остается недокументированным. Два выхода, одна фраза для отхода и путь к питанию важнее слуха. Арбалет раньше был эксклюзивом конца секрета Village. С 0.9 он также обычное оружие снаряжения, нацеленное на PvP-карты. Это подтверждает секрет с финалом. Но не перечисляет шаги. Отложите поиски до конца текущей волны.

Считайте Asylum помещением с короткими линиями видимости, пока не переизучите его после полировки. Перезарядка в стрессе хуже, когда до следующего угла всего несколько шагов. Не переносите внутренний маршрут Village в Zombie Trenches. Студия еще не опубликовала цели этого режима, поэтому первый матч — для отходов и той цели, которую реально покажет сборка.

Ящики, патроны и роли на четверых

Ящики с оружием в 0.9 выдают пушки со случайными обвесами по той же системе, что и пользовательское снаряжение. Одна выдача может дать компактную сборку для ближнего боя. Следующая может ощущаться медленнее и более узкой. В оружейной мастерской существуют сотни обвесов, поэтому винтовка из ящика — не один и тот же предмет. Оценивайте оружие, которое держите.

Оставляйте его, если контролируете на той дистанции, где реально сражаетесь. Отказывайтесь, если дверные проемы ощущаются неуклюже. Пусть один игрок держит знакомое оружие, пока новое не будет опробовано в спокойную секунду. Не повышайте пушку из ящика до основной, пока ее расход патронов — лишь догадка. Боезапас, а не самый удачный вариант, — настоящий предел любого плана BODYCAM ZOMBIE how to beat.

TEC-9 появляется в снаряжении как первый автоматический пистолет во вторичном слоте. Арбалет тоже входит в снаряжение, и Reissad нацеливает его на PvP. Ни одна из заметок не делает оружие фаворитом против зомби. Если что-то появится, проверяйте это, пока волна спокойна. Запасное оружие, позволяющее избежать перезарядки в стрессе, полезно. Медленный ствол, который съедает время отхода, — нет.

Четыре — это заявленный Reissad размер кооператива, и это прямой способ играть с друзьями, пока система отрядов остается незавершенной. Распределите примерные роли, чтобы все четверо не перезаряжались по одной команде.

РольВо время волныМежду рывками
ЯкорьДержит направление отходаНазывает следующую дверь
РаннерОстается живым на пути к питаниюДвигается только когда направление тихое
Ответственный за патроныГоворит «мало», «один магазин» или «пусто»Выбирает, кто перезаряжается первым
УниверсалПрикрывает игрока на перезарядкеПринимает или отклоняет оружие из ящика

Держите команды короткими: ориентир, слово о патронах и кто владеет направлением. Если товарищ выбыл из боя, отходите прежде, чем кто-то попытается спасать в простреливаемой двери. В этих заметках ни разу не описывается система возрождения, поэтому не ставьте забег на кнопку, которую не подтвердили в текущей сборке.

Устойчивая привычка BODYCAM ZOMBIE how to beat — это цикл, который студия уже описала. Считайте патроны без HUD, исследуйте только настолько, насколько позволяют два выхода, и восстанавливайте питание, пока не начали жадничать. 13 ноября прочитайте полные заметки, прежде чем доверять схеме окопов от незнакомца. FPV-дроны и радиоуправляемые машинки — реальные инструменты Bodycam, включая новую трассу в лобби, но в постах про зомби не сказано запускать дрон через орду.

FAQ

Какой практичный метод BODYCAM ZOMBIE how to beat с друзьями?

Отправляйтесь в Zombies группой до четырех человек. Reissad говорит, что этот кооперативный путь работает в 0.9, хотя система отрядов снова задержалась. Quick Play и браузер серверов остаются одиночной очередью. Приватный хост по-прежнему может собрать до десяти друзей, но это другая сессия, не стандартный кооператив против зомби.

Старые гайды по Village и Asylum еще актуальны?

Используйте их только для примерных ориентиров. Обе карты возвращаются в The Dead & Damned после работы, вызванной отчетами сообщества о спавнах и поведении зомби, плюс полировки. Откажитесь от любого маршрута, который требовал сломанного спавна.

Должна ли каждая выдача из ящика с оружием заменять вашу пушку?

Нет. Ящики выдают случайные обвесы, поэтому ощущения меняются каждый забег. Держите оружие, которое отряд контролирует вблизи, и оставьте знакомую пушку в чьих-то руках, пока новую не проверят.

Секрет Village обязателен для выживания?

Ни одна публичная заметка этого не говорит. Арбалет раньше был наградой в конце секрета Village, а теперь также является вариантом снаряжения для PvP. Зачищайте волну, восстанавливайте питание и считайте секрет необязательным, пока заметки дня релиза не скажут обратное.