BODYCAM ZOMBIE Guide: Wellen, Maps & Loadouts
Plane den Koop-Zombie-Modus von Bodycam vor v0.9: zurückkehrende Maps, zufällige Waffenboxen, Vierer-Squads und Survival-Tipps ohne HUD.
Ein Feuergefecht ohne HUD gegen eine wachsende Horde ist ein anderes Problem als eine saubere Esport-Runde. Wer einen BODYCAM-ZOMBIE-Guide will, der sich an das hält, was Reissad Studio tatsächlich bestätigt hat, sollte vor Freitag, dem 13. November 2026, hier anfangen. Dieser BODYCAM-ZOMBIE-Guide geht v0.9 The Dead & Damned durch: welche Zombie-Maps zurückkehren, wie sich Waffenboxen ändern und wie ein Vierer-Squad überlebt, wenn es keinen Munitionszähler gibt.
Bodycam ist ein Early-Access-Taktikshooter von einem kleinen Studio aus Frankreich, gebaut in Unreal Engine 5, um rohes Bodycam-Material nachzuahmen. Es gibt kein Fadenkreuz und keine Munitionsanzeige. Deine Arme, dein Torso, deine Beine und deine Waffe sind über das True-Body-System des Teams physisch miteinander verbunden, die Waffe ist also kein Bild, das auf den Bildschirm geklebt ist. Das macht Duelle schon hart. Im rundenbasierten Zombie-Koop ist es die Schwierigkeit.
Was der Zombie-Modus von dir verlangt
Der veröffentlichte Zombie-Pitch ist konkret. Du kämpfst in einem immersiven, rundenbasierten Koop-Modus über mehrere Maps gegen infizierte Horden. Du verwaltest Munition, bewegst dich durch gefährliches Gelände, öffnest neue Bereiche, stellst den Strom wieder her und überlebst Wellen, die tödlicher werden, während sich die Infektion ausbreitet. Dieser Loop ist der gesamte offizielle Brief. Die veröffentlichte Zombie-Beschreibung nennt keine Heldenfähigkeiten oder Killstreaks, die dich rausholen.

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam
Die Studio-Zahlen auf der Reissad-Seite betreffen das gesamte Spiel, nicht nur eine Zombie-Population: mehr als 2,4 Millionen Steam-Kopien, eine Very-Positive-Wertung nahe 81 Prozent aus über 72.000 Reviews, aktuelle Reviews näher an 86 Prozent, ein Peak über 38.000 Spieler und ein Discord mit über 524.000 Mitgliedern. Ein Überbrückungs-Update ist bei einer so großen Zielgruppe trotzdem wichtig. Version 0.9 ist der kleinere Drop, während längere Projekte weiterlaufen.
Behandle diesen BODYCAM-ZOMBIE-Guide als Checkliste vor dem Release. Vollständige Patch Notes wurden für den Release-Tag versprochen. Wenn die Ankündigung einen Modus vage gelassen hat, lässt dieser Artikel ihn ebenfalls vage.
| Bestätigter Punkt | Was du planen kannst | Noch offen |
|---|---|---|
| Rundenablauf | Wellen werden tödlicher | Rundenlimits und Gesundheitswerte |
| Ziele | Erkunden, aufschließen, Strom wiederherstellen | Genaue Schalterpositionen |
| Squad | Koop für bis zu vier Spieler | Ein Partysystem (nicht in 0.9) |
| Waffen | Munition muss verwaltet werden | Punktpreise, falls es sie gibt |
| HUD | Kein Fadenkreuz, kein Munitionszähler | Details zum Magazincheck pro Waffe |
The Dead & Damned, Stück für Stück
Version 0.9, The Dead & Damned, ist für Freitag, den 13. November, angesetzt. Das Studio hat den Freitag, den 13., absichtlich als Tag der Zombie-Rückkehr gewählt. Es ist ein Zwischen-Update, keine große Überarbeitung. Zombies bekommen den Spotlights, während der Multiplayer trotzdem einen Map-Pass und Anti-Cheat erhält.
Zombie Trenches ist der neue Modus, gebaut auf der Map Trenches. Die Notiz hat ihn angeteasert und mehr für später versprochen, Ziele und Gegnermischungen stehen also nicht im Vorab-Text. Erwarte dieselbe Art geerdeter Räume, die das Spiel bereits nutzt: enge Gebäude, Wald, verlassene Krankenhäuser und Schützengrabennetze.
Village und Asylum kommen zurück. Reissad sagte, man habe Community-Berichte erneut aufgegriffen, besonders Spawns und das Verhalten der Zombies, und dann einen Polish-Pass laufen lassen. Lies das als vertraute Maps mit saubereren Begegnungen, nicht als neue Layouts unter alten Namen.
Waffenboxen sind die Änderung, die Wiederholungsläufe umformt. Sie droppen jetzt Waffen mit zufälligen Attachments und nutzen dasselbe Attachment-System wie ein Loadout. Ein Box-Gewehr wird nicht zum nächsten passen. Teste den Pull, bevor eine späte Welle davon abhängt.
Public Pool, die am wenigsten gespielte Map seit Locked & Loaded, bekommt einen visuellen Feinschliff und Layout-Anpassungen. Das ist ein PvP-Pass, keine gelistete Zombie-Map. Easy Anti-Cheat kommt für den Multiplayer. Die Lobby erhält außerdem ihren bisher größten Raum, mit Strecken für Drohnen und RC-Autos, Funkcontroller-Support, gebaut mit dem TRYP-FPV-Team, und neu abgestimmtem RC-Handling. Nichts davon setzt eine Drohne in ein Zombie-Ziel. Übe im Hub und gehe nicht davon aus, dass ein Quadcopter eine Welle räumt.
| v0.9-Punkt | Wo es landet | Fazit |
|---|---|---|
| Zombie Trenches | Neuer Zombie-Modus | Trenches lernen; Regeln folgen später |
| Village und Asylum | Rückkehrende Zombies | Feinschliff bei Spawns und Verhalten |
| Zufällige Attachments | Zombie-Boxen | Erwarte keine feste Waffe |
| Public Pool | PvP | Nicht als Zombie-Map beschrieben |
| Easy Anti-Cheat | Multiplayer | Vor dem Queuen die Day-One-Notes prüfen |
| Drohnen- und RC-Raum | Lobby-Training | Nicht für Horden-Runden bestätigt |
| Party-Tools | Erneut verschoben | Koop-Zombies nutzen oder selbst hosten |
Zwei Loadout-Notizen stehen neben dieser Zombie-Arbeit. Die Armbrust tauchte früher nur am Ende des Village-Geheimnisses auf und ist jetzt eine Standard-Wahl, auch auf PvP-Maps. Die TEC-9 ist die erste Maschinenpistole, die du als Sekundärwaffe ausrüsten kannst. Keine der beiden Beschreibungen weist ihr eine reine Zombie-Rolle zu. Beide ändern, was du mitbringen kannst, bevor eine Box aufgeht.
Squads, Hosts und der fehlende Party-Button
Freundeslisten sind der wunde Punkt in 0.9. Das Partysystem hat 0.8 verpasst und verpasst auch diese Version. Reissad baut die Multiplayer-Ebene neu, damit Gruppierung auf etwas Stabilem ruht. Man nannte technische Blocker und einen Build, der weit fortgeschritten, aber noch nicht bereit zum Ausliefern ist. Ein experimenteller Branch ist der Plan, sobald sich interne Tests solide anfühlen. Bis dahin bleiben Quick Play und der Serverbrowser Solo-Queue.
Zombies ist die Ausnahme, die man ausdrücklich genannt hat. Es ist Koop für bis zu vier, und du kannst dort ohne den neuen Party-Stack mit Freunden starten. Ein gehostetes Spiel fasst weiterhin bis zu zehn Freunde. Diese Zehner-Zeile gilt für privates Hosten, nicht für eine Acht-Spieler-Zombie-Welle. Rechne diese Obergrenze in jeden BODYCAM-ZOMBIE-Guide-Plan ein, bevor du den ganzen Discord einlädst.
| Gruppenmethode | Angegebene Obergrenze | Wie das Matchmaking läuft |
|---|---|---|
| Zombie-Koop | Bis zu 4 | Freunde können gemeinsam starten |
| Gehostetes Spiel | Bis zu 10 Freunde | Du hostest selbst |
| Quick Play | Solo-Queue | Keine Party in 0.9 |
| Serverbrowser | Solo-Queue | Gleiches Limit wie Quick Play |
Callouts ersetzen Icons. Das Audiosystem nutzt Propagation, Reverb, Okklusion und räumliche Platzierung, Sound soll also Intel sein. Eine geschlossene Krankenhaustür und ein offener Graben tragen nicht denselben Fußschritt. Wähle kurze Kompass-Calls und legt fest, wer zuhört, während jemand einen Stromschalter drückt.
Gewohnheiten, die das HUD ersetzen
Der nützliche Kern eines BODYCAM-ZOMBIE-Guides ist eine Reihe von Gewohnheiten, keine geleakte Route. Das Spiel nimmt die üblichen Krücken absichtlich weg. Nachladen läuft über ein dynamisches System mit ruhigen und gestressten Zuständen, plus vielen Fehlervarianten. Unter Druck kann der Operator hetzen, hängen bleiben und ein Magazin nicht sauber einsetzen. Ein Panik-Reload in einer Tür ist der Weg, auf dem dich eine volle Munitionstasche trotzdem umbringt.
Nutze einen einfachen Rundenrhythmus:
- Magazincheck in frühen Wellen. Nichts auf dem Bildschirm warnt dich.
- Lade nach, während ein Teamkollege den Winkel hält, nicht während Infizierte in Reichweite sind.
- Nutze dünne Wellen, um Türen, Treppen und den Hof zu lernen, durch den du dich zurückziehst.
- Bei Strom oder einer neuen Zone interagiert ein Spieler und mindestens einer sichert.
- Nach einem Box-Pull feuere einen kurzen Burst an einem sicheren Ort. Zufällige Attachments ändern das Gefühl.
- Wenn ein Reload zu hetzen beginnt oder hakt, bewege dich, bevor du erneut wechselst.
| Phase | Squad-Aufgabe | Was meistens schiefgeht |
|---|---|---|
| Eröffnungsrunden | Routen lernen und Magazine durch Nachsehen zählen | Munition in schwachen Wellen verschwenden |
| Aufschließen und Strom | Interagieren und Absichern aufteilen | Alle hängen in einer Animation |
| Midgame | Box-Waffen danach verteilen, wer sie kontrollieren kann | Einer ungetesteten Build vertrauen |
| Späte Wellen | Engstelle halten und Nachladen rotieren | Ein gestresstes Nachladen im Freien |
| Letzte Magazine | In einen vorher gewählten Raum zurückfallen | Sich in dunklen Raum zerstreuen |
Kopfhörer gehören zum Kit. Okklusion macht eine Bedrohung hinter einer Wand leiser und dumpfer, nicht stumm. Wenn Musik oder ein zerquetschter Voice-Chat diesen Unterschied verdeckt, hast du den Sensor stummgeschaltet, der das HUD ersetzt. Halte Calls kurz.
Bewegung braucht dieselbe Ehrlichkeit. True Body bindet die Masse des Operators an die Waffe, und es fühlt sich seltsam an, bis es klickt. Ragdoll-Stolpern kann dein Gleichgewicht brechen, wenn ein Treffer oder der Boden deine Haltung wegkippt. Der Schießstand-Hub lässt dich mit einem Taktik-Tablet für Loadouts und Einstellungen üben, ohne Vollbild-Menü. Ruhige Reloads dort schlagen einen weiteren Theorie-Clip, sobald sich Wellen stapeln.
Bleib ehrlich bei der Munition. Die einzige veröffentlichte Regel ist, dass du sie verwaltest, während die Wellen schlimmer werden. Quellen für diesen BODYCAM-ZOMBIE-Guide enthalten keine offizielle Best-Gun-Liste. Eine Primary, die du sauber nachladen kannst, schlägt ein zufälliges Spielzeug, an dem du herumfummelst. Lass die Box Lücken füllen und halte eine vertraute Plattform im Squad.
Maps und Ausrüstung, die du heute benennen kannst
Village, Asylum und Zombie Trenches sind die Zombie-Räume, die für dieses Update benannt sind. Das weitere Spiel nutzt bereits detaillierte Orte, inspiriert von realen Schauplätzen. Asylum passt zur verlassene-Krankenhäuser-Seite dieser Liste: kurze Ecken und harte Räume, die Sound herumschleudern. Trenches deutet auf Unterstände und längere Lanes hin, wo ein verpasster Cue eine Gruppe heranbringen lässt. Village ist die Map, die historisch mit dem Armbrust-Geheimnis verbunden ist. Die Waffe ist nicht länger an dieses Ende gebunden, aber die Map ist nach dem Verhaltens-Pass zurück.
Benenne nur, was dieser BODYCAM-ZOMBIE-Guide verifizieren kann: Village, Asylum und Zombie Trenches. Baue keine Easter-Egg-Route aus einem Teaser. Das Studio verwies Spieler vor dem Launch auf ein Zombie-Dev-Diary für einen Blick hinter die Kulissen. Schau es dir für die Absicht an. Warte auf die Notizen vom Freitag, wenn du Zahlen willst.
| Ort | Rolle in 0.9 | Planungshinweis |
|---|---|---|
| Village | Rückkehrende Zombie-Map | Alter Armbrust-Endpunkt; Spawns waren Fokus |
| Asylum | Rückkehrende Zombie-Map | Innenkämpfe; Verhaltensfixes genannt |
| Trenches | Neuer Zombie-Modus | Regeln angeteasert, nicht vollständig veröffentlicht |
| Schießstand-Hub | Training, keine Horden-Map | Nachladen, Tablet, Drohnen, RC-Autos |
| Public Pool | PvP-Überarbeitung im selben Patch | Nicht für Zombies gelistet |
Lobby-Entscheidungen, die du allein aus den Notizen begründen kannst:
- Pack eine Primary ein, die du in Ruhe nachladen kannst. Gestresste Zustände fügen Fehler hinzu.
- Behandle die TEC-9 als schnelle Nah-Sekundärwaffe, nicht als Zombie-Exklusiv. Sie ist einfach die erste Maschinenpistolen-Sekundärwaffe.
- Die Armbrust ist jetzt wählbar, statt am Ende des Village-Geheimnisses zu sitzen. Sie ist neben einem Gewehr langsam, was in einer Welle wehtun kann, wenn du das Handling nicht schon kennst.
- Der Gunsmith bietet Hunderte Attachments. Box-Waffen samplen diesen Raum zufällig. Ein guter Drop ist der, den du steuern kannst.
- Späte v0.8-Notes haben Bolt-Actions gefixt, die stockten, wenn der Munitionspool leer lief. Wenn du langsame Gewehre magst, teste sie im 0.9-Build erneut.
Bis die Day-One-Notes kommen, hör dort auf, wo das Studio aufgehört hat. Keine erfundenen Wellenrekorde, keine vorgetäuschten Punktkosten und keine Behauptung, dass Drohnen Horden räumen. Die offizielle Bodycam-Seite auf Steam ist der Ort, um die Modusliste zu bestätigen und die Notiz, dass Fortschritt über Feuergefechte kommt.
FAQ
Wann erscheint The Dead & Damned?
Bodycam v0.9 erscheint am Freitag, dem 13. November 2026. Das Studio hat es als kleineres Zwischen-Update gerahmt, mit Zombies im Vordergrund, plus einer Public-Pool-Überarbeitung und Easy Anti-Cheat, während größere Projekte weiterlaufen. Vollständige Patch Notes waren für den Release-Tag geplant.
Wie joinen Freunde, wenn Parties verschoben sind?
Zombies ist Koop für bis zu vier Spieler, was Reissad als den geradlinigen Weg bezeichnete, in 0.9 mit Freunden zu starten. Quick Play und der Serverbrowser bleiben Solo-Queue. Ein gehostetes Spiel kann bis zu zehn Freunde umfassen, aber diese Zahl gilt fürs Hosten, nicht dafür, eine Zombie-Welle über vier hinaus zu strecken.
Was sollte ein BODYCAM-ZOMBIE-Guide über Waffenboxen sagen?
Boxen droppen Waffen mit zufälligen Attachments aus demselben System wie dein Loadout. Das Handling ändert sich von Lauf zu Lauf. Prüfe die Waffe in einem sicheren Moment und mache deinen Plan nicht davon abhängig, dass ein festes Attachment-Set dabei ist.
Sind Village und Asylum brandneue Maps?
Nein. Beide kehren mit einem Polish-Pass zurück, der auf Community-Berichte zielt, besonders Spawns und Zombie-Verhalten. Der neue Modus ist Zombie Trenches auf der Map Trenches, und die Vorab-Notiz hat dessen Regeln nicht vollständig erklärt.
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