BODYCAM ZOMBIE Anleitung: Maps, Wellen & Koop

BODYCAM ZOMBIE Anleitung: Koop-Wellen, Village und Asylum, Zombie Trenches, Munitionsroutinen ohne HUD und das v0.9-Update vom 13. November.

Wenn du nach BODYCAM ZOMBIE how to play gesucht hast, willst du keinen weiteren Arcade-Horde-Shooter mit einem riesigen Munitionszähler. Der Modus ist wichtig, weil Reissad Studio das HUD entfernt, das die meisten Zombie-Guides voraussetzen, und dich dann bittet, infizierte Wellen durch eine wackelige Bodycam zu überleben. Dieser Guide erklärt BODYCAM ZOMBIE how to play rund um das Update vom 13. November 2026, The Dead and Damned, und stützt sich nur auf das, was das Studio tatsächlich veröffentlicht hat.

Die folgenden Details sind paraphrasiert aus dem Steam-Eintrag, der offiziellen Bodycam-Seite und Reissads v0.9-Notizen. Wo eine Regel nicht veröffentlicht wurde, ist sie als unbestätigt markiert, statt aus Vermutungen ergänzt zu werden.

Was die Kamera vor der ersten Welle ändert

Bodycam ist ein Early-Access-Taktik-FPS von Reissad Studio, einem kleinen Team in Frankreich, gebaut in Unreal Engine 5, damit es wie Bodycam-Material aussieht und klingt. Die Linse ist weit, Fenster brennen aus, und Sound prallt von Wänden ab. Es gibt kein Fadenkreuz, keinen Munitionszähler und kein HUD. Du bekommst die Waffe, deinen Körper und alles, was diese Kamera sehen kann.

Bodycam offizieller Screenshot

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam

Zombies nutzt dieselbe Sicht. Die Store-Beschreibung nennt einen rundenbasierten Koop-Modus: Munition verwalten, gefährliche Räume erkunden, neue Bereiche freischalten, Strom wiederherstellen und Wellen überleben, die tödlicher werden, je weiter sich die Infektion ausbreitet. Diese Aufgaben stehen nicht auf einer Minimap. Du liest den Raum und sagst dann deinem Squad, was du gesehen hast.

True Body ist der Name des Studios für das View-Model. Arme, Torso, Beine und die Waffe sind physisch verbunden statt schwebender Hände, die an der Linse kleben. Reissad sagt, es fühlt sich zuerst seltsam an, dann beginnt die Waffe, sich wie ein Teil des Operators anzufühlen. Nachladen nutzt ruhige und gestresste Zustände. Unter Druck kann die Figur die Bewegung überhasten und kämpfen, um sie zu beenden, und es gibt viele Variationen, also ist ein auswendig gelernter Nachlade-Timing kein Plan.

Die offizielle Seite veröffentlicht außerdem Zahlen für das gesamte Spiel, nicht nur für die Zombie-Population: mehr als 2,4 Millionen verkaufte Kopien, mehr als 3,7 Millionen Wishlists, mehr als 72.000 Steam-Reviews bei 81 Prozent Sehr positiv, 86 Prozent aktuelle Reviews über 30 Tage, ein Peak über 38.000 Spieler und ein Discord mit über 524.000 Mitgliedern.

SystemWas Reissad gebaut hatWas es in Zombies ändert
Kein HUDKein Fadenkreuz, kein Munitionszähler, kein Interface-OverlayMunition und Ziele müssen gesehen, gehört oder durchgegeben werden
True BodyVerbundene Arme, Torso, Beine und WaffeBewegung und Nachladen brauchen Übung vor einer Horde
Gestresste NachladevorgängePanik kann die Animation überhasten oder verpatzenNachladen im Offenen ist ein Wipe-Risiko
Räumlicher SoundPropagation, Reverb, OkklusionSound ist eine Lane-Prüfung, nicht nur Atmosphäre
Ragdoll-StolpernOperatoren können das Gleichgewicht verlieren und sich fangenSchlechter Stand zieht dein Aim von einem Choke weg
Waffenkisten in v0.9Zufällige Attachments aus dem Loadout-SystemDie Waffe, die du ziehst, passt vielleicht nicht zu deinem üblichen Build

Halte diese Tabelle bereit, wenn du BODYCAM ZOMBIE how to play zum ersten Mal versuchst. Der Modus coacht dich nicht mit einem Tutorial-Ticker, und ältere Videos können das November-Refresh verpasst haben.

Wie eine Runde ablaufen soll

Reissad hat keine Punkte-Tabelle, keine Perk-Liste und keine maximale Runde veröffentlicht. v0.9 ist ein kleineres Brücken-Update, während längere Projekte weiterlaufen, mit Zombies im Rampenlicht. Wenn ein Route-Guide Shops oder Rundenlimits auflistet, prüfe, ob er vor dem 13. November entstanden ist. Spawn- und Verhaltens-Fixes auf den zurückkehrenden Maps bedeuten außerdem, dass die Gegnerpfade des letzten Monats keine Garantie sind.

Behandle die veröffentlichten Verben als Loop. Lebe lange genug, um den Raum kennenzulernen. Nutze sicherere Lücken zum Erkunden und um Strom wiederherzustellen. Beurteile die Munition an der Waffe selbst. Erwarte, dass spätere Wellen der Schwierigkeitssprung sind.

PhaseBestätigtes ZielEine praktische Art, sie zu spielen
EröffnungswellenÜberleben, während sich das Verhalten der Infizierten zeigtWinkel halten, die die Bodycam tatsächlich sehen kann
ErkundungNeue Bereiche freischaltenAls Gruppe bewegen; ein Spieler beobachtet den letzten Zugang
StromStrom wiederherstellenAls echtes Ziel behandeln, nicht als Kulisse
BewaffnungKistenwaffen mit zufälligen Attachments (v0.9)Ein Testmagazin abfeuern, bevor du dem Roll vertraust
Späte WellenWellen werden tödlicher, je weiter sich die Infektion ausbreitetIn Deckung nachladen und Munition laut durchgeben

Frühe Wellen sind für Sichtlinien da. Diese Kamera zeigt weniger von deiner Flanke als ein Standard-FPS, und der Kampf-Pitch des Studios selbst ist, dass eine verpasste Prüfung bestraft wird. In Zombies ist diese Prüfung eine Tür, eine Treppe oder eine Grabenkante. Village und Asylum wurden gepatcht, weil Spieler Spawn- und Verhaltensprobleme gemeldet haben. Lerne diese Pfade im neuen Build neu, statt einer alten Skizze zu vertrauen.

Strom und abgeschlossene Bereiche sind die Aufgabe in der Rundenmitte. Der Eintrag nennt beides und sagt nicht, welcher Schalter oder welche Tür zuerst kommt, und dieses Spiel ist darauf ausgelegt, schwebende Prompts zu überspringen. Erledige das Ziel zwischen den Wellen. Ein Spieler kann den Zugang beobachten, während ein anderer interagiert. Vier Leute auf einer Animation gestapelt – so beginnt ein gestresstes Nachladen im Offenen. Das Koop-Limit ist vier, es gibt also keinen fünften Spieler in Reserve, der ein schlechtes Setup rettet.

Waffenkisten ändern den späten Plan. In v0.9 lassen sie Waffen fallen, die bereits zufällige Attachments haben, mit demselben Attachment-System wie Loadouts, also variiert der Pull von Run zu Run. Das breitere Spiel bietet Hunderte von Attachments für Tempo, Stabilität oder Präzision, von kurzen Close-Quarters-Builds bis zu Kits für größere Distanz. Vielleicht bekommst du nicht das Setup, das du wolltest. Teste das erste Magazin dort, wo du dich zurückziehen kannst, und entscheide dann, ob die Waffe auf den Choke gehört, den du hältst.

Das ist der praktische Kern von BODYCAM ZOMBIE how to play: Munition, Raum, Strom, dann eine härtere Welle, oft mit einer anderen Waffe als im letzten Run.

Village, Asylum und Zombie Trenches

The Dead and Damned erscheint am Freitag, den 13. November. Reissad nannte Freitag, den 13., einen passenden Tag, um Zombies zurückzubringen, und bezeichnete 0.9 als Zwischen-Release. Erwarte einen fokussierten Zombie-Durchgang, kein neues Spiel. Vollständige Patch Notes wurden für den Release-Tag versprochen, und ein Zombies-Dev-Diary ging vor dem Launch online. Wenn eine Zeile hier mit diesen Day-One-Notizen kollidiert, vertraue den Notizen.

Map oder ModusStatus in der v0.9-AnkündigungWas tatsächlich bestätigt ist
VillageKehrt in Zombies zurückSpawn- und Verhaltens-Fixes plus ein Polish-Pass. Ein Secret hier endete früher mit der Armbrust
AsylumKehrt in Zombies zurückDieselbe Art von Spawn-, Verhaltens- und Polish-Arbeit
Zombie TrenchesNeuer Modus auf der Trenches-MapNur angekündigt. Detaillierte Regeln waren noch „mehr bald“
Breiteres Map-SetNicht alle sind Zombie-QueuesClose-Quarters-Gebäude, Wälder, verlassene Krankenhäuser und Grabennetzwerke existieren in Bodycam

Village und Asylum sind die namentlich genannten zurückkehrenden Zombie-Maps. Das Studio sagte, es habe die Spielerberichte durchgearbeitet, besonders Spawns und das Verhalten der Zombies, und dann einen Polish-Pass gemacht. Wenn sich ein Flur letztes Mal unfair anfühlte, ist das die Art von Problem, die sie laut eigener Aussage überarbeitet haben. Maps im gesamten Spiel sind detaillierte Räume, inspiriert von realen Orten oder daraus nachgebaut. Die Notizen ordnen Village oder Asylum keine reale Adresse zu, also wird hier auch keine erfunden.

Zombie Trenches ist neu, und es ist ein Modus auf der bestehenden Trenches-Map, kein umbenanntes Village. Reissad sagte, mehr würde folgen. Stand der Ankündigung vom 7. November waren Ziele, Gegnermix und Sonderregeln nicht ausformuliert. Lerne es im Spiel, oder warte auf die Release-Tag-Notizen, wenn du zuerst einen Plan willst.

Zwei Loadout-Notizen stehen neben den Zombie-News und sind leicht zu verwechseln. Die Armbrust wurde früher am Ende des Village-Secrets verdient und ist jetzt eine PvP-Loadout-Option. Das dokumentiert sie nicht als Zombie-Starter. Die TEC-9 ist die erste Maschinenpistole, die du als Sekundärwaffe führen kannst. Gleiche Vorsicht: Sie ist eine Loadout-Ergänzung in der Notiz, keine bestätigte Zombie-Waffe für frühe Wellen. Wenn eine von beiden in einer Kiste auftaucht, behandle sie als Fund.

Wenn das Ziel BODYCAM ZOMBIE how to play am Tag des Update-Unlocks ist, starte auf Village oder Asylum. Spar dir Zombie Trenches, bis du gesehen hast, wie dieser Build eine Welle spawnt.

Mit Freunden queuen, während Parties fehlen

Die meiste Verwirrung um „mit Freunden spielen“ betrifft Parties, nicht die Horde. Das Party-System ist nicht in 0.9, nachdem es schon 0.8 verpasst hat. Reissad baut die Multiplayer-Ebene neu und würde lieber verzögern, als etwas auszuliefern, von dem jedes Match abhängt. Ein experimenteller Branch ist der spätere Plan. Die Ankündigung ist direkt dabei, was jetzt funktioniert.

Weg hineinMit wem du spielstFür 0.9 genanntes Limit
Zombies-Koop-DeployFreundeBis zu 4 Spieler
Quick PlaySolo-QueueKeine Party
ServerbrowserSolo-QueueKeine Party
Eigenes Spiel hostenFreunde in einer Custom-SessionBis zu 10, nicht als 10-Spieler-Zombie-Modus beschrieben

Zombies ist die Freundes-Option, die sie nannten: Koop für bis zu vier, und du kannst dort gemeinsam deployen. Quick Play und der Serverbrowser bleiben Solo-Queue. Ein eigenes Spiel hosten deckt bis zu 10 Freunde für Custom-Play ab. Lies dieses Host-Limit nicht als 10-Spieler-Zombie-Match. Die einzige Zombies-Gruppengröße in der Notiz ist vier.

Du machst das nicht aus einem Vollbild-Menü. Das taktische Tablet ist das Kommandozentrum im Shooting-Range-Hub: Loadouts, Gadgets, Inventar, Einstellungen und Matchmaking, während du herumläufst. Der Hub ist auch der Ort, an dem du Waffen testest. v0.9 fügt den bisher größten Raum der Lobby hinzu, mit Strecken für Drohnen und RC-Cars, von TRYP FPV unterstütztem FPV-Funk und neu abgestimmtem RC-Car-Handling. Nichts davon wurde als Zombie-Ziel genannt, also plane keine Drohnenroute, bis du diese Werkzeuge im Modus siehst.

Für einen Squad bedeutet BODYCAM ZOMBIE how to play mit Freunden einen Vier-Spieler-Deploy. Es bedeutet nicht einen Party-Button, den dieses Update nicht ausgeliefert hat. Easy Anti-Cheat kommt ebenfalls in 0.9 für die Multiplayer-Integrität. Es ändert nicht, wie eine Welle gecleart wird.

Gewohnheiten, die das fehlende HUD ersetzen

Diese Gewohnheiten stammen aus Systemen, die das Studio beschrieben hat. Sie sind kein Speedrun und keine Community-Tier-List. Wo Spieler den Build geformt haben, sagte Reissad das auch: Village und Asylum wurden wegen Berichten über Spawns und Zombie-Verhalten überarbeitet.

GewohnheitBasiert aufMach das
Mag-CheckKein Munitionszähler; Fixes zur KugelsichtbarkeitSchau vor einem neuen Bereich auf die Waffe
Ruhiges NachladenGestresste Nachladevorgänge können scheiternKontakt abbrechen, Deckung nutzen, dann nachladen
Auf Okklusion hörenRäumlicher Sound ist ein genannter VorteilWähle den nächsten Winkel nach dem, was du hörst
Kurze BewegungBodycam-Sicht plus StolpernClearen, bewegen, Füße setzen, dann schießen
Lockerer WaffenplanZufällige Kisten-AttachmentsBaue den Hold um den Roll herum neu, den du bekommen hast
Vier-Spieler-AbstandKoop-Limit von 4Nicht auf einer Türöffnung stapeln

Mach den Mag-Check langweilig. Schon spätes v0.8 arbeitete daran, wie Kugeln während Mag-Checks, Nachladen, Feuern, Waffentausch und fallengelassenen Waffen sichtbar sind, weil der Munitionszustand schwer zu lesen war. Es gibt immer noch keinen Zähler. Schau zwischen den Wellen auf die Waffe. Vor einem neuen Bereich nochmal. Ein leeres Mag zu finden, während ein Panik-Nachladen beginnt, ist schon zu spät.

Lade nach, als könnte die Animation gegen dich kämpfen. Ruhige und gestresste Zustände sind Absicht, und ein überhastetes Nachladen kann scheitern wie ein echter Fehlgriff. Bring etwas Solides zwischen dich und die Welle, dann lade nach. Zu traden, während die Figur durch diese Animation kämpft, ist der Weg, wie aus einem Vier-Spieler-Spiel ein Solo-Spiel wird.

Nutze Audio als Information. Reissad beschreibt Echtzeit-Propagation, Reverb, Okklusion und räumlichen Sound und nennt das einen taktischen Vorteil. Infizierte hinter einer Wand sollten nicht klingen wie Infizierte in deinem Treppenhaus. Kopfhörer zählen hier mehr als eine hellere Bildeinstellung. Sound wählt nur, welchen Winkel du als Nächstes clearst. Die Linse muss ihn trotzdem clearen.

Der Stand ist Teil des Kampfes. Ragdoll-Stolpern lässt Operatoren durch prozedurale Physik das Gleichgewicht verlieren und sich fangen. Eine Grabenkante, Trümmer oder eine schlechte Landung können die Waffe vom Ziel ziehen. Kurze Bewegungen, dann ein stabiler Schuss, passen besser zu dieser Kamera als ein Sprint durch eine Menge.

Halte deinen Plan locker, sobald Kisten Attachments randomisieren. Ein Präzisions-Kit in einem Flur kann der falsche Roll sein. Eine kompakte, schnellere Waffe ist vielleicht das bessere Horden-Werkzeug, selbst wenn du in Wingman lieber die Marksman-Rolle spielst. Wingman ist 2v2 Search and Destroy ohne Heldenfähigkeiten und ohne Killstreaks. Body Bomb ist 5v5. Deathmatch, Team Deathmatch, Hardpoint und Gun Game sind eigene Tempi innerhalb desselben Shooters. Importiere dieses Tempo nicht in einen Modus, der darauf ausgelegt ist, Munition zu rationieren.

Stapel diese Gewohnheiten, und BODYCAM ZOMBIE how to play wird zu einem Koop-Problem, das du üben kannst: was die Linse zeigt, was die Waffe noch hält und wo die anderen drei Spieler stehen.

Bevor du einer Dritt-Route vertraust, lies die aktuelle Feature-Liste auf der Bodycam-Seite bei Steam. Early Access hat Zombies, Waffen und Matchmaking schon bewegt, und das Studio sagt, es verändert das Spiel weiter aufgrund von Spieler-Feedback.

FAQ

Ist BODYCAM ZOMBIE how to play dasselbe wie Wingman?

Nein. Wingman ist taktisches 2v2 Search and Destroy. Zombies ist rundenbasierter Koop gegen Infizierte, gebaut um Munition, Erkundung, freigeschaltete Bereiche, Strom und härtere Wellen. Body Bomb, Deathmatch, Team Deathmatch, Hardpoint und Gun Game sind die anderen PvP-Optionen. Sie teilen die Bodycam. Sie teilen nicht das Ziel.

Wie viele Leute können Zombies zusammen spielen?

Bis zu vier, laut der v0.9-Ankündigung, und das ist der einfache Weg, mit Freunden zu deployen. Das Party-System ist nicht in diesem Update. Quick Play und der Serverbrowser bleiben Solo-Queue. Ein eigenes Spiel hosten unterstützt bis zu 10 Freunde für Custom-Sessions, was nicht dasselbe ist wie eine 10-Spieler-Zombie-Lobby.

Welche Maps kehren am 13. November zurück?

Village und Asylum kehren zurück, mit Spawn- und Verhaltens-Fixes und einem Polish-Pass. Zombie Trenches ist ein neuer Modus auf der Trenches-Map, und die Pre-Release-Notiz erklärte seine Regeln nicht vollständig. Waffenkisten lassen ab jetzt Waffen mit zufälligen Attachments fallen. Vollständige Patch Notes waren für den Release-Tag geplant.

Zeigt das Spiel Munition, ein Fadenkreuz oder eine Minimap?

Nein. Reissad baute Bodycam ohne Fadenkreuz, Munitionszähler oder HUD, damit die Sicht wie eine Bodycam bleibt. Du beurteilst Munition an der Waffe, inklusive Mag-Checks, und du beurteilst Raum über die Linse und über Audio. Nichts auf dem Bildschirm ersetzt diese Gewohnheiten, weshalb das Lernen des Modus Übung ist und kein Einstellungs-Toggle.