BODYCAM ZOMBIE: So viele Maps in Dead & Damned

Drei Maps sind für BODYCAM Zombies in v0.9 benannt: Village, Asylum und Zombie Trenches. Sieh dir das Line-up vom 13. November und die Co-op-Grenzen an.

Warum die Zahl der Zombies-Maps gerade jetzt zählt

Wenn du nach BODYCAM ZOMBIE: Wie viele Maps gesucht hast, willst du kein vages Versprechen von „mehreren“ Layouts. Du willst eine Zahl, um die du vor Freitag, dem 13., ein Squad planen kannst. Die Antwort, basierend auf den v0.9-Notes von Reissad Studio für The Dead & Damned, sind drei benannte Zombies-Erfahrungen: Village, Asylum und der neue Modus Zombie Trenches auf der Trenches-Map. Der offizielle Store-Text sagt weiterhin, der Modus umfasse mehrere einzigartige Maps, statt eine lebenslange Gesamtzahl zu nennen, daher beantwortet man BODYCAM ZOMBIE: Wie viele Maps am besten mit „drei für dieses Update bestätigt“, nicht als endgültige Obergrenze.

Bodycam offizieller Screenshot

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam

Bodycam ist weiterhin Early Access, und dieser Patch ist ein kleinerer Zwischenstopp zwischen größeren Projekten. Reissad hat gesagt, ein Großteil des Teams bleibe an dieser längeren Arbeit, während dieser Drop den Ausbruch wieder nach vorn stellt. Das genannte Veröffentlichungsdatum ist Freitag, der 13. November. Dieser Guide ist auf den 7. November datiert, es ist also eine Vorab-Lesart der Notes, kein Durchklicken des Live-Menüs. Wenn sich der Build verschiebt, prüfe den News-Post erneut, bevor du eine Zahl festschreibst.

Deshalb taucht BODYCAM ZOMBIE: Wie viele Maps diese Woche in der Suche auf. Zwei vertraute Orte sollen zurückkehren, ein Schützengraben-Layout bekommt einen Ausbruch-Modus, und eine Multiplayer-Map wird im selben Patch neu gebaut. Diese Zeilen zu vermischen, ist der Weg, wie aus einem Drei-Map-Modus ein Gerücht von fünf wird.

Der Store-Eintrag ist die Grundlage. Auf der Bodycam-Seite auf Steam beschreibt Reissad rundenbasiertes Co-op gegen Infizierte auf mehr als einer Map. Du behältst deine Runden im Blick, bewegst dich durch feindliches Gelände, öffnest versiegelte Bereiche, bringst das Licht wieder zum Leuchten und stellst dich Wellen, die schlimmer werden, während der Ausbruch an Fahrt aufnimmt. Die Seite legt „mehrere“ nie auf eine Zahl fest.

Die drei Namen, die für v0.9 zählen

Wenn deine einzige Frage BODYCAM ZOMBIE: Wie viele Maps ist, nutze die drei Zombies-Zeilen unten und lass jedes reine PvP-Layout aus der Gesamtzahl heraus.

OrtRolle am 13. NovemberNeu oder zurückkehrendZählt als Zombies-Map?
VillageAusbruch-Map kehrt zurück, mit Arbeit an Spawns und Verhalten plus FeinschliffRückkehrJa
AsylumAusbruch-Map kehrt unter derselben Art von Fixes zurückRückkehrJa
TrenchesHeimat des neuen Modus Zombie TrenchesNeuer Modus auf einer bestehenden MapJa, als Zombies-Ziel
Public PoolVisuelle Überarbeitung und Layout-Änderung für MultiplayerÜberarbeitete PvP-MapNein

Village und Asylum werden nicht als frische Geometrie verkauft. Das Studio sagt, beide seien zurück. „Zurück“ passt nur, wenn sie bereits im Modus erschienen und dann aus der Rotation verschwunden sind. Reissad sagt, es habe Beschwerden zu diesen beiden überarbeitet, besonders wo Gegner erscheinen und wie sie sich verhalten, und dann die Räume poliert. Betrachte das als Antwort des Studios auf Community-Berichte. Der Post listet nicht jeden schlechten Spawn auf, es gibt also kein öffentliches Gassen-für-Gassen-Fixlog, das du vorab studieren könntest.

Zombie Trenches ist der leichte Fehlzähler. Die Note stellt ihn als frisches Regelset vor, das das bestehende Trenches-Layout nutzt, und sagt, eine tiefere Aufschlüsselung komme noch. Das ist eine neue Art, vorhandenes Gelände zu spielen, kein Beweis für eine vierte unbenannte Stadt. Für eine Map-Anzahl-Frage gehört er trotzdem auf die Liste, denn er ist ein separates Zombies-Ziel mit eigenen Regeln auf Schützengraben-Gelände.

Public Pool ist die Falle. Reissad nannte sie die am wenigsten gespielte Map seit Locked & Loaded, gab ihr einen schwereren visuellen Pass und etwas Layout-Aufräumen und bat die Spieler, sie erneut zu testen. Nichts in diesem Abschnitt setzt Infizierte dorthin. Füge sie einer Zombies-Karte hinzu, und du vermischst zwei Hälften einer Ankündigung.

Spieler, die nach dem Patch immer noch BODYCAM ZOMBIE: Wie viele Maps fragen, sollten Maps von Modi trennen. Ein Modus kann eine Playlist-Kachel hinzufügen, ohne neues Gelände hinzuzufügen. Die belegte Liste sind drei Zombies-Ziele, und eines davon teilt sich sein Gelände mit dem Trenches-Layout, das bereits im Spiel ist.

Was der allgemeine Map-Text beweist und was nicht

Reissads Umwelt-Zeile deckt das ganze Spiel ab, nicht einen reinen Zombies-Katalog. Kämpfe finden an detaillierten Orten statt, inspiriert von realen Schauplätzen oder aus ihnen neu gebaut: enge Innenräume, Wälder, verlassene Krankenhäuser und Schützengrabennetze. Das ist Art Direction. Es ist keine Vier-Map-Ausbruch-Checkliste.

Vom Studio genannte UmgebungNaheliegende VerbindungNicht annehmen
SchützengrabennetzeZombie Trenches nutzt die Trenches-MapDass jeder Schützengraben eine eigene Map ist
Verlassene KrankenhäuserAsylum ist in diesem Set der Name im AnstaltsstilEin genanntes echtes Krankenhaus oder ein veröffentlichter Grundriss
Gebäude auf engem RaumBodycam setzt auf enge InnenräumeEine Raumzahl für Village oder Asylum
WälderUnter allgemeinen Umgebungen aufgeführtEine Wald-Zombies-Map im v0.9-Line-up

Asylum liegt am nächsten an der Krankenhaus-Formulierung, aber das Studio veröffentlicht nie einen Schlüssel, der sagt, dass diese Map dieses Gebäude ist. Village ist ein Name plus eine harte Tatsache: Ein verstecktes Ziel dort war früher der einzige Ort, an dem die Armbrust auftauchte. Wälder mögen irgendwo in Bodycam existieren, doch diese Quellen ordnen dem 13. November nie eine Wald-Ausbruch-Map zu. Lass unbenannte Biome aus der Gesamtzahl heraus.

So spielen sich diese Maps, sobald du drin bist

Der Modus ist ein eskalierender Co-op-Holdout, kein Wingman und kein Deathmatch. Die kompetitive Seite von Bodycam ist ohne Heldenfähigkeiten oder Killstreaks aufgebaut, und diese Notes schrauben keines der beiden Systeme an den Ausbruch. Was sie versprechen, ist Druck: schlimmere Wellen, begrenzte Munition und Raum, den du dir verdienen musst.

Bereite alle drei Maps mit denselben vier Schritten vor und lerne dann, wo jedes Layout das Muster bricht.

SchrittWas du tustWarum es sich je Map ändert
MunitionSchieße nur, wenn der Winkel stimmtBodycam hat keinen Munitionszähler, daher bleibt Verschwendung unsichtbar, bis die Waffe klickt
StromBring den Strom wieder zum LaufenDer Weg zum Schalter ist Map-Wissen
Neue BereicheÖffne Gelände, das du zu Rundenbeginn nicht nutzen konntestJede Freischaltung fügt Ecken hinzu, die du räumen musst
WellenÜberlebe eine wachsende BedrohungSpawn-Logik war bei beiden zurückkehrenden Maps ein Beschwerdepunkt

Die Kamera ist der Grund, warum eine kurze Liste trotzdem Übung braucht. Reissad hat den Shooter in Unreal Engine 5 um eine am Körper getragene Ansicht herum gebaut: kein Fadenkreuz, keine Munitionsanzeige, kein herkömmliches HUD. Deine Arme, dein Torso, deine Beine und deine Waffe sind physisch miteinander verbunden, und ein Nachladen unter Stress kann scheitern, statt eine saubere Animation abzuspielen. Auf einer Ausbruch-Map ist ein verpatztes Nachladen in einem Türrahmen ein Wipe, und du kannst nicht kurz auf eine Zahl schauen, um zu sehen, was das Magazin enthält.

Auch Sound ist Map-Wissen. Das Studio beschreibt Ausbreitung, Hall, Okklusion und räumliches Audio. Ein Innenraum wie Asylum dämpft und reflektiert Geräusche anders als eine offene Schützengrabenlinie. Du lernst ein Layout daran, was durch eine Wand dringt, nicht nur anhand eines Callout-Blattes.

Boxen sind die für dieses Update bestätigte Loot-Änderung. Eine Box kann dir eine Waffe geben, deren Teile zufällig ausgewürfelt werden, unter denselben Attachment-Regeln, die du beim Bauen einer Klasse verwendest. Die Customization-Beschreibung spricht bereits von Hunderten Teilen und einer riesigen Bandbreite an Kombinationen, sodass zwei Züge derselben Waffe unabhängig wirken können. Behandle die Box als Glücksspiel, an das du dich anpasst, nicht als Maschine, die einen Meta-Build ausdruckt.

Ein Plan für die erste Nacht für ein Viererteam

  • Die erste Nacht ist Village. Wege von vor dem Spawn-Pass können falsch sein. Finde den Strom und teste dann jeden Türrahmen, den du früher kostenlos halten konntest.
  • Die zweite Nacht ist Asylum. Community-Berichte über schlechte Spawns sind ein Grund, dem neuen Build zu vertrauen, nicht einem alten Clip.
  • Die dritte Nacht ist Zombie Trenches, blind gespielt. Ausgeliehene Village-Routen sind eine Belastung, solange die Details noch dünn sind.
  • Auf jeder Map sichert ein Spieler den Rücken, wenn jemand den Strom einschaltet oder eine neue Tür öffnet. Vier ist das Zombies-Limit: genug, um sich aufzuteilen, und genug, um zu verlieren, wenn zwei umherwandern.
MapErste SessionHauptrisiko, wenn du das Neulernen überspringst
VillageEin Abend mit demselben Vierer-StackAlte Routen scheitern nach Spawn-Änderungen
AsylumEin langsamerer Abend in InnenräumenInnenraum-Audio verdeckt Flanken
Zombie TrenchesEine blinde SessionNeuer Modus, dünne Vorab-Details

Die Armbrust gehört in diesen Plan nur als Kit-Änderung. Zuvor tauchte sie nur auf, wenn du das versteckte Ziel in Village abgeschlossen hast. Nach diesem Update ist sie zusammen mit deinen übrigen Waffen auswählbar, auch auf PvP-Maps. Das veröffentlicht nicht die Schritte des Geheimnisses und sagt auch nicht, dass das Geheimnis entfernt wurde. Wenn deine Gruppe Village nur lief, um diese Waffe freizuschalten, kannst du das Geheimnis nach dem 13. November nicht mehr als einzige Versorgungslinie behandeln.

Patch-Änderungen, die keine vierte Zombies-Map hinzufügen

v0.9 bündelt den Ausbruch mit Multiplayer-Arbeit. Jedes Eigennomen im Post zu zählen, bläht die Gesamtzahl auf.

ÄnderungWo sie giltAuswirkung auf die Zombies-Map-Anzahl
Feinschliff für Village und AsylumZombiesNull neue Maps; zwei Rückkehr
Zombie TrenchesTrenchesEin zusätzliches Zombies-Ziel
Zufällige Box-TeileZombies-LootÄndert Runs, nicht die Map-Liste
Armbrust im LoadoutKits, auch PvPBeendet eine Village-only-Versorgungslinie
TEC-9 als SekundärwaffeLoadoutNeue Maschinenpistole, keine Map
Public-Pool-ÜberarbeitungMultiplayerKeine Zombies-Map
Easy Anti-CheatMultiplayerKeine Map hinzugefügt
Drohnen- und RC-LobbyraumSchießstand-HubEin sozialer Raum, keine Ausbruch-Map
Verzögerung des Party-SystemsWarteschlangenKeine Map hinzugefügt

Der Lobbyraum lässt sich leicht falsch einordnen. Reissad fügt den bisher größten Hub-Raum hinzu, der um Drohnen und RC-Autos herum gebaut ist, mit einer Strecke für jedes. Die Drohnen-Arbeit umfasst externen FPV-Input und ein Rennen in diesem Raum, und das RC-Auto bekommt einen Handling-Pass. Der Raum liegt im Schießstand-Hub, wo du bereits Waffen baust und dich in die Warteschlange einreihst. Er ist keine vierte Ausbruch-Map.

Easy Anti-Cheat kommt mit 0.9 für Multiplayer, und das Studio sagt, es werde die Ergebnisse beobachten und weiter justieren. Nützlich, wenn du zwischen öffentlichen Matches und Co-op wechselst. Irrelevant dafür, wie viele Ausbruch-Layouts es gibt.

Die vorherigen Notes in diesem Set, der späte v0.8-Stabilitäts-Pass, behandelten Host-Migration, Waffenstatus-Bugs, Punkteobergrenzen-UI und Animations-Fixes. Das Team rahmte diesen Drop als wahrscheinlich letzten v0.8-Patch vor einem kleineren Zwischenupdate ein. Das passt zu 0.9 als dem auf den Ausbruch fokussierten Build. Diese älteren Notes nennen keine zusätzlichen Zombies-Maps, also sollten sie die Zahl nicht aufblähen.

Freunde, Warteschlangen und ein Line-up, das noch wachsen kann

Zombies ist der Modus, auf den Reissad verweist, wenn Freunde in 0.9 gemeinsam starten wollen. Co-op ist für bis zu vier Spieler aufgeführt, ein volles Squad ist also ein Fireteam, kein riesiger Stack. Derselbe Post sagt, dass Quick Play und der Serverbrowser Solo-Queue bleiben und dass du weiterhin deine eigene Session hostest, wenn du bis zu 10 Freunde in einem Spiel haben willst. Lies die Limits getrennt. Vier ist die Zahl, die an Zombies gebunden ist. Zehn ist die Zahl, die an gehostetes Spielen gebunden ist, solange Gruppierungs-Tools fehlen.

Das Co-op-Limit ändert nicht die Map-Anzahl, aber es ändert, wie du die Maps nutzt, die der Patch bereitstellt – ganz gleich, wie viele es sind. Du hast nur drei andere Stimmen, um neues Gelände, den Strom und eine Tür abzudecken, die gerade jemand geöffnet hat.

ZugangKannst du eine Gruppe mitbringen?Für 0.9 genanntes Limit
Zombies-Co-opJaBis zu 4 Spieler
Gehostete SessionJaBis zu 10 Freunde
Quick PlayNein, Solo-QueueParty-Tools erscheinen nicht
ServerbrowserNein, Solo-QueueParty-Tools erscheinen nicht

Gruppierungs-Tools fehlten in 0.8 und fehlen auch in 0.9. Reissad sagt, die Multiplayer-Schicht werde neu gebaut, damit Parties existieren können, ohne dass jedes Match weitere Schulden anhäuft. Ein experimenteller Branch ist der Plan, sobald das Team einem Build vertraut. Bis dahin ist eine Zombies-Lobby die unkomplizierte Co-op-Tür, und sie verlangt weiterhin nur, dass du die drei oben genannten Ziele lernst.

Bis Reissad eine lebenslange Gesamtzahl veröffentlicht, bleibt BODYCAM ZOMBIE: Wie viele Maps eine versionsspezifische Antwort. Der Store-Text sagt, dass große Updates weiterhin Maps, Waffen, Systeme und Technik hinzufügen, geformt durch Feedback. v0.9 ist offen ein kleineres Release. Eine spätere Version kann Land hinzufügen, ohne den Notes dieser Woche zu widersprechen.

Die eigene Bodycam-Seite des Studios, wie sie für diesen Guide erfasst wurde, zeigt ebenfalls, warum die Zahl weiter gefragt werden wird. Dies sind Zahlen, die das Studio auflistet, keine externe Prüfung:

Zahl auf der offiziellen SeiteAufgeführter Wert
Auf Steam verkaufte Exemplare2,4 Mio.+
Wunschlisten3,7 Mio.+
Steam-Reviews72.000+, Sehr positiv bei 81 %
Aktuelle Reviews86 %, Sehr positiv über 30 Tage
Spitzenwert gleichzeitige Spieler38.000+
Discord-Mitglieder524.000+

Eine so große Spielerbasis ist der Grund, warum Village und Asylum einen Spawn-Pass bekommen. Sie bedeutet auch, dass ein Wochenend-Update eine Playlist schneller ändern kann als ein statischer Artikel. Suche nach großen Updates erneut nach BODYCAM ZOMBIE: Wie viele Maps, denn dieses Early-Access-Line-up ist darauf ausgelegt zu wachsen. Nutze die Namen vom 13. November als Arbeitsliste und gleiche sie dann mit den Notes zum Release-Tag ab, bevor du einem Squad sagst, die Rotation sei eingefroren.

FAQ

BODYCAM ZOMBIE: Wie viele Maps sind für den 13. November bestätigt?

Drei Zombies-Ziele sind für The Dead & Damned benannt: Village, Asylum und Zombie Trenches auf der Trenches-Map. Die Store-Seite sagt, der Modus nutze mehrere einzigartige Maps, und fügt keinen vierten Namen hinzu. Public Pool ist im selben Update nur als Multiplayer-Überarbeitung dabei.

Sind Village und Asylum brandneue Maps?

Nein. Die Ankündigung sagt, beide seien zurück, nach Arbeiten, die von Community-Berichten zu Spawns und Zombie-Verhalten angetrieben wurden, plus einem Feinschliff-Pass. Zombie Trenches ist der neue Modus, und er nutzt Trenches statt einer separaten Stadt.

Wie viele Spieler können Zombies zusammen spielen?

Reissad führt Zombies als Co-op für bis zu vier Spieler auf. Das Hosten deines eigenen Spiels wird separat beschrieben, mit Platz für bis zu 10 Freunde, während Quick Play und der Serverbrowser Solo-Queue bleiben. Gruppierungs-Tools sind nicht in 0.9.

Erfordert die Armbrust noch das Village-Geheimnis?

Nicht als einzige Quelle. Das Studio sagt, diese Waffe erschien früher am Ende des Village-Geheimnisses und sitzt jetzt im Loadout, sodass sie auf PvP-Maps mitgenommen werden kann. Die Notes erklären nicht die Schritte des Geheimnisses und sagen auch nicht, dass das Geheimnis entfernt wurde.