BODYCAM ZOMBIE neue Map: Trenches-Modus erklärt
Sieh dir die neue BODYCAM ZOMBIE Map in v0.9 an: Zombie Trenches kommt am 13. November, Village und Asylum sind zurück, plus Co-op-Überlebenstipps.
Warum v0.9 Zombies in den Fokus rückt
Wenn du auf einen frischen Infizierten-Schauplatz in Reissad Studios ultrarealistischem Shooter gewartet hast, ist die Wartezeit fast vorbei. Die neue BODYCAM ZOMBIE Map erscheint mit Update v0.9, The Dead & Damned, am Freitag, den 13. November 2026, und setzt Grabenkrieg unter eine Bodycam statt unter ein sauberes HUD. Diese neue BODYCAM ZOMBIE Map ist wichtig, weil Zombies eine der wenigen Möglichkeiten ist, mit Freunden einzusteigen, während das Party-System weiter verzögert wird, und das Studio nutzt dieses kleinere Update, um Co-op vor größeren Projekten in den Fokus zu rücken.

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam
Bodycam ist weiterhin im Early Access. Reissad, ein Studio in Frankreich, hat den Unreal-Engine-5-Shooter so gebaut, dass er rohem Bodycam-Material ähnelt, mit Weitwinkelobjektiv und harter Belichtung. Es gibt kein Fadenkreuz, keinen Munitionszähler und kein Standard-HUD, und der Körper bleibt physisch mit der Waffe verbunden. Ein Duell fühlt sich endgültig an. Ein voller Türrahmen nicht, denn du kannst keine Rundenzahl vom Bildschirm ablesen.
Version 0.9 ist eine Brücke, nicht die vollständige Roadmap. Ein Großteil des Teams arbeitet weiterhin an längeren Projekten, daher liefert dieser Patch frischen Inhalt, während diese Arbeit weitergeht. Reissad hat die Zombie-Rückkehr sogar auf Freitag, den 13., gelegt. Zombies steht im Mittelpunkt, aber Public Pool erhält eine visuelle und Layout-Überarbeitung und Easy Anti-Cheat kommt für den Mehrspielermodus. Die Notes erscheinen am Release-Tag. Bis dahin sind alte Geheimrouten unbestätigt.
Vertraue eher der veröffentlichten Spielschleife des Modus als Fan-Routen. Co-op-Zombies ist rundenbasiert: Munition verwalten, erkunden, Bereiche freischalten, Strom wiederherstellen und Wellen überleben, die sich verschlimmern, während sich die Infektion ausbreitet. Zombie Trenches muss dieser Schleife folgen. Prüfe die offizielle Bodycam-Seite auf Steam, wenn der Build live geht, damit du nicht nach einer veralteten Zusammenfassung spielst.
| Studio-Kennzahl | Gemeldete Zahl | Was sie für den 13. November nahelegt |
|---|---|---|
| Verkaufte Steam-Kopien | 2,4 Mio.+ | Eine große Early-Access-Menge wird den Modus sofort stürmen |
| Wishlists | 3,7 Mio.+ | Der Zombies-Hook hat noch Raum, neue Besitzer zu gewinnen |
| Alle Reviews | 72.000+ und 81 % „Sehr positiv“ | Die Stimmung insgesamt ist stark, aber Zombies-Probleme waren laut genug für einen Patch |
| Aktuelle Reviews | 86 % „Sehr positiv“ über 30 Tage | Die Stimmung steigt vor dem Update |
| Spitzen-Spielerzahl | 38.000+ | Server und private Hosts werden am Freitag belastet |
| Discord-Größe | 524.000+ | Bug-Reports und Routen-Talk tauchen dort zuerst auf |
Die Zahlen in dieser Tabelle stammen von Reissads eigener Website, nicht von einer unabhängigen Prüfung. Lies sie als Größenordnung, nicht als Qualitätsgarantie.
Zombie Trenches und die neue BODYCAM ZOMBIE Map
Zombie Trenches ist ein neuer Modus auf der bestehenden Trenches-Map, weshalb die Ankündigung ihn ohne vollständigen Atlas anreißen konnte. Mehr Details wurden versprochen, und ein Zombies-Dev-Tagebuch für The Dead & Damned ist bereits öffentlich. Dieser Guide erfindet keine Tagebuch-Inhalte, die in den schriftlichen Notes fehlen. Rundenlimits, exklusive Gegner und Raum-Umbauten sind weiterhin nicht aufgeführt.
PvP-Wissen über Trenches hilft und schadet. Site-Verteidigung ist die falsche Gewohnheit. Horden bestrafen ein Nachladen im Freien und einen Trupp, der seinen eigenen Rückzugsweg blockiert. Eine Bombsite ist nicht automatisch ein Power-Raum, also übernimm kein Search-and-Destroy-Setup und nenne es einen Zombies-Plan.
Bodycam-Maps sind fotorealistische Räume im Geist realer Orte, von Nahkampf-Blocks und Wäldern bis zu Krankenhäusern und Grabensystemen. In einem Graben verbergen Erde und Holz vor einer Brustkamera mehr als vor einem schwebenden Fadenkreuz. Helle Lücken können überstrahlen, und die Waffe füllt den unteren Bildrand. Du wirst Ziele verlieren, die ein traditioneller HUD-Shooter für dich umranden würde.
| Thema | Für v0.9 bestätigt | Noch nicht veröffentlicht |
|---|---|---|
| Identität | Neuer Zombies-Modus auf Trenches | Eine vollständige Callout-Karte oder Raumliste |
| Struktur | Zombies ist rundenbasiertes Co-op | Rundenlimit, Bosse oder Easter-Egg-Schritte |
| Squad | Bis zu 4 Spieler in Zombies | Zusätzliche Plätze über diese vier hinaus |
| Ziele | Erkunden, freischalten, Strom wiederherstellen, überleben | Genaue Schalter- und Türpositionen |
| Zusatzinfo | Ein Dev-Tagebuch ist draußen; mehr wurde versprochen | Jede Funktion, die nicht in den Notes steht |
Es gibt keine Minimap. Schallausbreitung, Hall und Okklusion sollen einen Sound in deinem Blickfeld von einem Sound hinter der Wand trennen. Dreh Musik und Side-Chat weit genug herunter, dass diese Hinweise überleben. Wenn dein Stack jeden Fußschritt übertönt, hast du das einzige Radar gelöscht, das dieser Modus dir gibt.
Village, Asylum und der Rest der Rotation
Wer eine neue BODYCAM ZOMBIE Map sucht, sollte drei Orte einplanen: Zombie Trenches plus die zurückkehrenden Village und Asylum. Reissad hat Community-Berichte zu Spawns und Zombie-Verhalten erneut aufgegriffen und dann beide Maps poliert. Wenn eine Ecke früher eine Horde ohne Vorwarnung ausgespuckt hat, gehe davon aus, dass sie auf der Fix-Liste stand, und prüfe es am 13. November live. Ein einen Monat alter Clip ist keine aktuelle Route.
Asylum passt zur Seite des abgenutzten Krankenhauses im Roster. Helles Glas und dunkle Stationen werden eine Bodycam auch nach einem Verhaltens-Pass täuschen. Verlangsame deine Eingänge und schneide Türrahmen, statt das Objektiv über eine ganze Station zu schwenken. Village ist die Map, auf der die Armbrust früher der Preis am Ende eines Geheimnisses war. Diese Armbrust steckt jetzt im Loadout für PvP-Maps. Gehe nicht davon aus, dass das Geheimnis verschwunden ist, bis die Notes es sagen.
Public Pool ist eine Mehrspieler-Überarbeitung im selben Update. Das Studio nannte es die am wenigsten gespielte Map seit Locked & Loaded und verbesserte sowohl Optik als auch Layout. Sie wird nicht als Zombies-Map präsentiert. Warm-up-Routen, die du von diesem Pool kennst, können bereits falsch sein.
| Ort | Rolle in v0.9 | Was sich geändert hat | Patch-Tag-Zug |
|---|---|---|---|
| Zombie Trenches | Neuer Co-op-Modus | Auf der Trenches-Map gebaut | Lerne die Regeln, bevor du speedrunst |
| Village | Zombies kehrt zurück | Spawn- und Verhaltens-Fixes plus Politur | Prüfe Spawns und das alte Geheimnis erneut |
| Asylum | Zombies kehrt zurück | Derselbe Spawn- und Verhaltens-Pass | Langsame Eingänge; Licht täuscht weiterhin |
| Public Pool | Laut Notes nur PvP | Visuelle Überarbeitung und Layout-Änderungen | Nur neu lernen, wenn du dort aufwärmst |
Zufallsboxen und die Co-op-Waffenschleife
Boxen lassen jetzt Waffen mit zufälligen Aufsätzen fallen, aus demselben System, das auch benutzerdefinierte Loadouts nutzen. Zwei Kopien eines Gewehrs können sich völlig unverwandt anfühlen. Auf der neuen BODYCAM ZOMBIE Map behältst du den stabilen Roll, nicht den berühmten Namen, denn es gibt kein Fadenkreuz, das deine Kontrolle vortäuscht. Ein ruhiges Visierbild ist mehr wert als eine Waffe, die du aus dem PvP kennst.
Nachladen hat ruhige und gestresste Versionen, und Stress kann die Figur hetzen oder die Bewegung verpatzen lassen. Es gibt viele Variationen, du kannst dir also nicht eine perfekte Animation einprägen. Fülle nicht in einem aktiven Türrahmen nach. Schaffe dir zuerst eine Sekunde Sicherheit. Ein verpatztes Nachladen in einem Graben beendet den Run schneller als eine schwache Optik.
Die TEC-9 ist die neue Maschinenpistolen-Sekundärwaffe, und die Armbrust kann ins PvP mitgenommen werden. Keine der beiden Zeilen sagt, dass diese Waffen in der Zombies-Box sind. Warte auf die Notes, bevor du einen Horden-Plan um sie herum baust. Prüfe stattdessen das Magazin auf Munition. Ein spätes v0.8-Fix machte Patronen bei Checks, Reloads und beim Feuern leichter sichtbar — das kommt einem Munitionszähler am nächsten.
| Box-Ergebnis | Entscheidung | Warum No-HUD-Spiel das interessiert |
|---|---|---|
| Stabile, vertraute Waffe | Behalten; Munition oder eine Tür kaufen | Du kannst das Visierbild tatsächlich halten |
| Starke Waffe, wilder Rückstoß | Wegwerfen, wenn Punkte es erlauben | Fehlschüsse sind laut und langsam zu korrigieren |
| Nahkampf-Roll in einer langen Lane | Nur an Ecken nutzen | Ferne Ziele schrumpfen im Weitwinkel |
| Waffe, die ständiges Nachladen braucht | Mit einem Spieler paaren, der hält | Gestresste Reloads können im Freien scheitern |
Punktedisziplin folgt aus dieser Tabelle. Gib frühe Punkte für den Weg und für Strom aus, nicht fürs Rerollen, bis du einen Lieblingsnamen siehst. Eine mittelmäßige Waffe, mit der du den nächsten Bereich erreichst, schlägt einen perfekten Roll, für den du beim Hinterherjagen gestorben bist.
Ein Vier-Spieler-Plan für den Patch-Tag
Lade die neue BODYCAM ZOMBIE Map mit festgelegten Rollen. Co-op fasst vier Spieler, und Freunde können zusammen deployen. Diese Zeile ist wichtiger, als sie klingt. Das Party-System verzögert sich erneut, nachdem es v0.8 verpasst hat. Reissad baut die Gruppierung nach technischen Blockern neu auf und wird keine halbfertige Schicht ausliefern, von der jedes Match abhängt. Quick Play und der Server-Browser bleiben Solo. Hosting erlaubt weiterhin bis zu 10 Freunde in einem privaten Spiel, was der PvP-Workaround ist, nicht die Zombies-Warteschlange.
Einigt euch vor Freitag auf die Aufgaben:
- Ein Spieler kauft die Box und ruft den Aufsatz-Roll laut aus.
- Ein Spieler verfolgt Türen und das Stromziel.
- Zwei Spieler halten den aktiven Engpass und weigern sich, gleichzeitig nachzuladen.
- Auf Village und Asylum ignoriert ihr in den ersten Runden altes Spawn-Wissen.
- Auf Zombie Trenches verbringt ihr Runde eins mit Audio und Lanes, nicht mit einem All-in-Box-Gamble.
- Öffnet den nächsten Bereich, bevor die Wellenkurve steil wird.
- Haltet ein Magazin in Reserve für den Wechsel zwischen Zonen.
- Lest die Release Notes, bevor jemand ein Geheimnis jagt.
Der letzte v0.8-Patch hob das Limit für Reissad Points auf 50.000 an und behob mehrere Reload-Bugs sowie Spielerlimits bei der Host-Migration. Das ist nützlicher Hintergrund, keine Garantie für einen sauberen Launch. Wenn der Host geht, bestätige die Squad-Größe, bevor du eine Tür aufstößt. Nach dem Launch reiche Community-Berichte mit Map-Namen, Rundenzahl und dem ein, was der Zombie tatsächlich getan hat. Spawn-Arbeit an Village und Asylum geschah, weil frühere Beschwerden konkret waren.
| Ziel | Funktioniert in v0.9 | Funktioniert noch nicht |
|---|---|---|
| Freunde in Zombies | 4-Spieler-Co-op-Deploy | Ein Party-System über alle Modi |
| Großes Custom-PvP | Host für bis zu 10 | Gruppen-Quick-Play |
| Solo-Mehrspieler | Quick Play oder Server-Browser | Als Premade in die Queue |
| Fairere PvP-Matches | Easy Anti-Cheat | Eine Behauptung, Co-op sei der Cheat-Fokus gewesen |
| Drohnen-Training | Neue Lobby-Parcours und Funk-Support | Ein genanntes Zombies-Drohnenziel |
Ein neuer Lobby-Raum fügt Drohnen- und RC-Parcours hinzu, mit Funk-Support, der zusammen mit dem TRYP FPV Team entwickelt wurde. Die RC-Steuerung wurde ebenfalls überarbeitet. Nichts in der Ankündigung ordnet diese Werkzeuge Zombies zu, also lass sie aus deinem Co-op-Plan. Respektiere allerdings das Stolpern. Ein schlechter Sprint in einem engen Cut kann dich hinlegen und den Spieler hinter dir blockieren.
Die neue BODYCAM ZOMBIE Map ist das Erste, was die meisten Stacks starten werden, mit Village und Asylum als Kontrolltest. Lerne ein Match, vergleiche einen Box-Roll nach Gefühl und jage erst dann hohe Runden. Der Patch ist ein Lückenfüller mit einem echten neuen Modus, nicht die gesamte Zukunft des Spiels. Spiele ihn so: Lerne die Gräben, lerne die zwei zurückkehrenden Maps neu und lass die Notes vom Freitag die Geheimnisse klären.
FAQ
Wann erscheint die neue BODYCAM ZOMBIE Map?
Das ist das Release-Fenster für die neue BODYCAM ZOMBIE Map: Bodycam v0.9, The Dead & Damned, am Freitag, den 13. November 2026. Vollständige Patch Notes sind für den Release-Tag geplant, und ein Zombies-Dev-Tagebuch wurde vor dem Update veröffentlicht. Behandle alles, was in diesen Notes nicht wiederholt wird, als unbestätigt.
Ist Zombie Trenches eine separate Map?
Es ist ein neuer Zombies-Modus, der auf der Trenches-Map aufbaut. PvP-Callouts sind ein Vorsprung, keine Welle-für-Welle-Route. Strompositionen, Rundenlimits und exklusive Ziele wurden in der Release-Ankündigung nicht genannt.
Können Freunde Zombies ohne das Party-System spielen?
Ja. Zombies ist Co-op für bis zu vier Spieler, und das ist der unterstützte Freunde-Weg in v0.9. Quick Play und der Server-Browser bleiben Solo. Ein privat gehostetes Match deckt weiterhin bis zu 10 Personen für Custom-Play außerhalb dieses Zombies-Squads ab.
Haben Village und Asylum den Modus verlassen?
Nein. Beide kehren mit Fixes zurück, die auf Community-Berichte zu Spawns und Zombie-Verhalten abzielen, plus einem Politur-Pass. Die Überarbeitung von Public Pool ist separat und zielt auf Mehrspieler-Layout und Beliebtheit, nicht auf die Infizierten-Rotation.
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