BODYCAM ZOMBIE coop: Dead & Damned überleben
BODYCAM ZOMBIE coop kehrt am 13. Nov. in v0.9 zurück. Karten, 4-Spieler-Squads, Waffenkisten und wie ihr mit Freunden spielt, bevor Parteien kommen.
Eine fotorealistische Bodycam und eine anschwellende Welle Infizierter sind keine leise Kombination. BODYCAM ZOMBIE coop wirft dich in einen rundenbasierten Überlebenskampf ohne Fadenkreuz, ohne Munitionszähler und ohne HUD, also ist jedes Nachladen und jeder Türcheck ein Squad-Problem. Deshalb ist BODYCAM ZOMBIE coop diese Woche wichtig: Reissad Studios v0.9-Update The Dead and Damned erscheint am Freitag, 13. November 2026, und rückt die Infizierten wieder in den Mittelpunkt.
Das französische Indie-Studio baute Bodycam in Unreal Engine 5 um eine Idee herum. Ein Feuergefecht sollte wie rohes Bodycam-Material aussehen und klingen: Weitwinkelobjektiv, ausgebrannte Lichter, Schall, der von Wänden abprallt. Die meisten Shooter fügen saubere HUDs hinzu. Dieser entfernt sie. Ein Schuss kann im PvP einen Kampf beenden, und dieselbe Zurückhaltung lässt Koop-Wellen härter wirken, weil du nicht kurz auf den Magazinstand schauen kannst.
v0.9 ist ein kleinerer Zwischen-Build. Ein großer Teil des Teams steckt weiterhin in langfristigen Projekten. Zombies stehen im Fokus, während der Multiplayer trotzdem einen überarbeiteten Public Pool und Easy Anti-Cheat erhält. Wenn du dich vor allem gegen die Infizierten zusammenschließt, ist das der Patch, den du vor dem nächsten Deploy lesen solltest.
Was v0.9 für das Vier-Spieler-Überleben ändert
Das Studio rahmte Freitag, den 13., als richtigen Tag ein, um die Zombies zurückzubringen. Behandle das als Content-Drop, nicht als vollständigen Relaunch. Vollständige Patch Notes sind für den Release-Tag versprochen, und ein zweiteiliges offizielles Zombie-Dev-Tagebuch gibt es bereits für einen Blick hinter die Kulissen. Bis diese Notes erscheinen, halte dich an das, was Reissad tatsächlich bestätigt hat.

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam
| Update-Baustein | Was in v0.9 erscheint | Warum ein Zombie-Squad darauf achten sollte |
|---|---|---|
| Zombie Trenches | Neuer Modus auf der Trenches-Karte | Frisches Layout; Regeln bleiben bis zu den Release-Notes vage |
| Village und Asylum | Beide Karten kehren zu Zombies zurück | Spawn- und Verhaltenskorrekturen plus ein Feinschliff-Pass |
| Waffenkisten | Waffen fallen mit zufälligen Aufsätzen | Kisten-Loot variiert von Run zu Run und nutzt das Loadout-Aufsatzsystem |
| Easy Anti-Cheat | Kommt mit 0.9 | Für den Multiplayer genannt; derselbe Build wie das Zombie-Update |
| Party-System | Nicht in 0.9 | Freunde nutzen weiterhin Zombies-Deploy oder eine gehostete Lobby |
| Public Pool | Visuelle und Layout-Überarbeitung | PvP-Karte, keine Zombie-Queue, aber im selben Patch |
Zombie Trenches ist die Überraschung. Es ist ein neuer Modus auf Basis von Trenches, und das Team sagte, weitere Details folgen. Baue noch keinen Routenführer darum. Village und Asylum sind die bekannten Rückkehrer. Reissad ging Spielerberichte durch, besonders zu Spawns und dem Verhalten der Infizierten, und gab beiden Karten dann einen Feinschliff. Wenn sich diese Karten beim letzten Mal unfair anfühlten, ist v0.9 der erste ehrliche Grund, ihnen eine neue Chance zu geben.
Waffenkisten sind die mechanische Änderung, die du jede Runde spüren wirst. Sie rollen jetzt Waffen mit zufälligen Aufsätzen aus demselben System, das für Loadouts verwendet wird. Ein Kisten-Roll ist nicht länger „das Gewehr“. In einer Welle kann es ein kompakter Build sein, in der nächsten ein schwereres, langsameres Setup. Sag den Roll laut an, bevor du Munition darauf verwendest.
Das Studio verkauft den Modus als immersiven, rundenbasierten Koop über mehrere Karten: Munition verwalten, gefährliche Bereiche erkunden, neue Gebiete freischalten, Strom wiederherstellen und Wellen überleben, die tödlicher werden, je weiter sich die Infektion ausbreitet. Diese Schleife ist weiterhin das Rückgrat. v0.9 justiert Karten und Loot-Vielfalt darum herum, statt sie zu ersetzen.
Du kannst die Live-Store-Seite auf der offiziellen Bodycam-Seite bei Steam verfolgen, für die Early-Access-Beschreibung, den Mature-Content-Hinweis und jeglichen Patch-Text, der am 13. erscheint.
Karten, Modi und was tatsächlich bestätigt ist
Bodycams breitere Kartenauswahl umfasst enge Innenräume, Wälder, verlassene Krankenhäuser und Schützengrabennetze, oft inspiriert von realen Orten oder nachgebaut. Nicht jede dieser Umgebungen ist eine bestätigte Zombie-Queue. Nenne für BODYCAM ZOMBIE coop nur das, was die v0.9-Notes nennen.
| Zombie-Inhalt | Status in v0.9 | Praktische Einordnung |
|---|---|---|
| Village | Zurück, mit Spawn- und KI-Feinschliff | Nochmal versuchen, wenn alte Spawns Runs ruiniert haben; Heimat des alten Armbrust-Geheimnisses |
| Asylum | Zurück, gleiche Art von Fixes | Erwarte saubereres Verhalten der Infizierten, kein brandneues Regelwerk |
| Zombie Trenches | Neuer Modus auf Trenches | Als unbekannt einordnen; auf die „mehr bald“-Details warten |
| Andere fotorealistische Karten | Im Spiel insgesamt enthalten | Nicht annehmen, dass sie in der Zombie-Playlist sind |
Village hat eine besondere Geschichte. Bis zu diesem Update war die Armbrust nur am Ende des Village-Geheimnisses verfügbar. v0.9 verschiebt diese Waffe ins Loadout, sodass du sie auf PvP-Karten mitnehmen kannst. Das Geheimnis zählt weiterhin als Kartenwissen: Jemand im Squad sollte wissen, wo es liegt, auch wenn die Armbrust nicht mehr in jedem Modus dahinter eingesperrt ist.
Asylums Wert liegt im Feinschliff, nicht in einem neuen Konzept. Beschwerden über Spawns und seltsames Verhalten der Infizierten waren die gemeldeten Schwachstellen. Ein ordentlicher Pass ändert dort meist mehr am Pacing als eine neue Waffe. Wellen fühlen sich fairer an, wenn die Horde nicht auf einem schlechten Spawn stapelt, und Munitionspläne brechen nicht schon in den ersten zwei Minuten zusammen.
Zombie Trenches sitzt auf einer Kartenfamilie, die das Spiel bereits als Schützengrabennetze beschreibt. Erwarte engen Boden, begrenzte Sichtlinien und Audio, das mehr Arbeit leistet als eine Minimap je könnte. Das ist eine Schlussfolgerung aus dem Bodycam-Design, kein geleaktes Modus-Blatt. Wenn die Release-Notes Ziele, Türpreise oder eine eigene Siegbedingung hinzufügen, aktualisiere deine Route dann.
PvP steckt weiterhin im selben Client, falls der Squad eine Pause von den Wellen will. Wingman ist 2v2 Search and Destroy ohne Heldenfähigkeiten, Killstreaks oder Movement-Exploits. Body Bomb ist der 5v5-Bombenmodus. Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint und Gun Game decken die schnelleren Queues ab. Nichts davon ersetzt den Koop-Hordenmodus, aber sie teilen dasselbe No-HUD-Waffengefühl, sodass Zieltraining von dort übertragbar ist.
Wie Freunde beitreten, bevor es das Party-System gibt
Das ist der Teil, der Gruppen nerven wird, und das Studio sagte das direkt. Das Party-System verpasste v0.8 und wird auch v0.9 verpassen. Reissad baut die Multiplayer-Ebene um, damit ein echtes Gruppierungssystem existieren kann, und diese Arbeit blockiert auch andere soziale Features. Sie stießen auf technische Blocker, der Build ist intern weit fortgeschritten, und sie trauen ihm noch nicht genug, um ihn auszuliefern. Sie verschieben lieber, als Schulden auf etwas zu stapeln, wovon jedes Match abhängt. Ein experimenteller Branch ist der Plan, sobald sie sicher sind. In diesem Update ist er nicht enthalten.
Bis dahin gibt es drei verschiedene Türen, um zusammen zu spielen. Wenn man sie verwechselt, landen Squads über Solo-Queues verteilt.
| Art der Gruppierung | Für wen sie in v0.9 passt | Vom Studio genannte Grenze |
|---|---|---|
| Zombies-Deploy mit Freunden | Der Standard für diesen Modus | Koop für bis zu 4 Spieler |
| Eigenes Spiel hosten | Größere Freundesgruppen | Bis zu 10 Freunde |
| Quick Play | Solo-Queue | Keine Party-Queue |
| Server Browser | Solo-Queue | Gleiche Einschränkung wie Quick Play |
Nutze für BODYCAM ZOMBIE coop den Zombies-Deploy-Weg. Vier ist die Obergrenze, die die Ankündigung für diesen Koop-Modus nennt. Ein fünfter Freund quetscht sich nicht in die Horden-Queue, nur weil eine gehostete Lobby anderswo mehr Leute aufnehmen kann. Wenn du eine größere eigene Session willst, unterstützt das Hosten weiterhin bis zu 10 Freunde, aber diese Grenze ist getrennt vom Vier-Spieler-Zombie-Cap. Lies das als zwei Regeln, nicht als eine.
Quick Play und der Server Browser bleiben Solo-Queue. Sag dem Squad nicht, sie sollen „einfach gleichzeitig suchen“. So verbrennst du zwanzig Minuten und landest in verschiedenen Matches. Einigt euch, wer den Zombie-Deploy hostet, und tretet dann dieser Session bei.
Der letzte v0.8-Patch deutete bereits an, warum das so lange dauert. Die Party-Arbeit kam in internen Tests voran, dieser Patch war wahrscheinlich der letzte 0.8-Drop, und das Team verlagerte sich auf Parties, Anti-Cheat und unangekündigte Features. v0.8 behob außerdem Host-Migrations-Fälle, in denen Modi die erlaubte Spielerzahl überschreiten konnten, besonders in 2v2 Wingman. Diese Geschichte zählt: Sie sind empfindlich bei Spielerlimits. Erwarte nicht, dass ein stiller Hotfix Zombies von vier auf zehn erhöht.
Praktisches Squad-Setup vor dem 13. November:
- Wähle vor dem Start einen Host und einen Backup-Host.
- Halte die Zombie-Gruppe bei vier. Parke zusätzliche Freunde in einer zweiten Session oder einer gehosteten Lobby mit einem anderen Ziel.
- Wenn jemand ausfällt, fülle sofort aus der Backup-Liste auf. Rundenbasierter Strom- und Türfortschritt bestraft einen kurzen Squad stärker als ein Deathmatch.
- Beobachte am Release-Tag die Studio-Kanäle für Neuigkeiten zur experimentellen Party, und behandle Discord-Gerüchte nicht als ausgeliefertes Feature.
Loadouts, Kisten und Kämpfen ohne HUD
Bodycams Identität ist die Kamera. Es gibt kein Fadenkreuz, keinen Munitionszähler und kein HUD. Arme, Torso, Beine und die Waffe sind physisch verbunden durch das, was das Studio True-Body-Technologie nennt. Es fühlt sich anfangs unbeholfen an. Sobald es Klick macht, sitzt die Waffe im Körper, statt auf dem Bildschirm zu schweben. Ragdoll-Stolpern bedeutet, dass du das Gleichgewicht verlieren, dich fangen und für schlechten Stand bestraft werden kannst. Das ist ebenso ein Zombie-Problem wie ein Duell-Problem: Ein Stolperer im Türrahmen bedeutet Down.
Reloads sind keine einzige vorgefertigte Animation. Ein dynamisches System unterscheidet ruhige und gestresste Zustände. Unter Druck kann der Operator es überstürzen, patzen und das Magazin nicht zu Ende laden, mit Dutzenden Variationen. In einer Welle bekommt die Person, die im Freien nachlädt, nicht die saubere Animation, die sie im Hub geübt hat.
Das taktische Tablet ersetzt Vollbild-Menüs. Loadouts, Gadgets, Inventar, Einstellungen und Matchmaking liegen auf diesem Tablet, während du dich durch den Schießstand-Hub bewegst. Nutze den Hub, bevor du dich in die Queue begibst, nicht mitten in der Welle.
| Werkzeug oder System | Bestätigte Rolle | Zombie-Fazit |
|---|---|---|
| Kein HUD, kein Munitionszähler | Kernpräsentation | Magazine per Voice ansagen; verlass dich nicht darauf, dass eine UI dich rettet |
| Gestresste Reloads | Fehler unter Druck | Hinter Deckung nachladen, ein Spieler nach dem anderen |
| Waffenkisten | Zufällige Aufsätze bei jedem Pull | Prüfe den Roll, bevor du eine funktionierende Waffe wegwirfst |
| Loadout-Aufsätze | Hunderte Teile, riesiger Build-Raum | Bring einen kontrollierbaren Build mit; Kistenwaffen werden nicht dazu passen |
| Armbrust | War ein Village-Geheimnis; jetzt im Loadout für PvP-Karten | Kenne das Geheimnis; behandle sie nicht mehr als Zombie-exklusiv |
| TEC-9 | Neue Sekundärwaffe, erste Maschinenpistole in diesem Slot | Ein Backup, wenn die Primärwaffe trockenläuft |
| FPV-Drohne und RC-Auto | Realistischer Flug und überarbeitetes RC, plus neuer Lobby-Raum | Hub-Übung mit TRYP-FPV-Funkunterstützung; nicht als Wellen-Werkzeug bestätigt |
| Räumliches Audio | Ausbreitung, Nachhall, Okklusion | Höre die Horde durch Wände, statt eine Minimap zu jagen |
Die Anpassung ist auf dem Papier tief: Hunderte Aufsätze und eine riesige Zahl an Kombinationen, von kurzen CQB-Gewehren bis zu längeren Präzisions-Builds. Im Koop schlagen Stabilität und Nachladegeschwindigkeit einen Build, den du nicht kontrollieren kannst, während Infizierte an dir hängen. Eine Kistenwaffe respektiert nicht die Aufsätze, die du liebevoll gespeichert hast. Das ist der Sinn der Kistenänderung in v0.9. Entscheide vorab, welche Rollen ihre Loadout-Waffen behalten und welche Rollen auf die Kiste setzen.
Der neue Lobby-Raum ist der größte bisher, mit Strecken für Drohnen und RC-Autos. Reissad arbeitete mit dem TRYP-FPV-Team an Funksteuerungs-Unterstützung, Flugfeedback und einem Lobby-Drohnenrennen. Die RC-Steuerung wurde ebenfalls überarbeitet. Wenn du einen Funkcontroller besitzt, zählt diese Hardware im Hub. Plane keine Zombie-Strategie darum, eine FPV in eine Horde zu fliegen, es sei denn, eine spätere Notiz sagt, dass der Modus es erlaubt. Im Moment ist diese Hardware-Geschichte ein Lobby-Feature.
Audio ist der andere Kraftverstärker. Echtzeit-Ausbreitung, Nachhall, Okklusion und räumlicher Klang werden als taktischer Vorteil verkauft. Ohne HUD sind sie außerdem dein Frühwarnsystem. Ein Teammate, der einen Durchbruch durch eine Wand hört, sollte sprechen, bevor er schießt.
Gewohnheiten, die einen Vierer-Squad am Leben halten
Diese Gewohnheiten ergeben sich aus den obigen Systemen. Sie sind keine versteckte Rundenübersicht und ersetzen kein Kartenwissen, sobald Zombie Trenches eine vollständige Beschreibung erhält.
Teilt die Aufgaben, nicht nur die Winkel. Ein Spieler beobachtet den aktiven Durchbruch. Einer hält die Reload-Nische, eine Ecke mit genug Platz, um ein gestresstes Magazin zu patzen. Einer verfolgt Strom und gesperrte Routen. Der vierte springt zu dem, der leer ist. Vier Leute, die denselben Gang im ADS anstarren, sind der Grund, warum eine Seitentür die Runde beendet.
Sprecht Munition in Zahlen an, denen ihr trauen könnt. Es gibt keinen Zähler. Nutzt einfache Ansagen: voll, halb, letztes Magazin, leer. Wenn du rätst, ladet beide im schlechtesten Moment nach. Weil gestresste Reloads scheitern können, sollte der leere Spieler zur Nische gehen, bevor er die Animation startet, nicht erst nach dem Klick.
Behandelt Strom und neue Gebiete als den eigentlichen Punktestand. Die offizielle Schleife ist Munition, Erkundung, Raumfreischaltung, Stromwiederherstellung und das Überleben härterer Wellen. Kills im Startraum zu jagen verschwendet die einzige Ressource, die der Modus dir zu verwalten sagt. Öffne das nächste Gebiet, wenn die Welle dünn ist, nicht wenn sie sich an der Tür stapelt.
Rerollt Kisten mit einem Plan. Zufällige Aufsätze bedeuten, dass eine „bessere“ Waffe sich schlechter handhaben lässt als die, die du mitgebracht hast. Wenn der Roll ein langsames, vergrößertes Setup für einen Krankenhausflur oder einen Schützengraben ist, lass ihn liegen. Wenn es ein kurzer, kontrollierbarer Build ist, kann der Tausch sich lohnen. Sag die Aufsatz-Highlights in einem Satz an, damit der Squad nicht von deinem neuen Rückstoß überrascht wird.
Probiert Village und Asylum erneut, ohne alten Groll. Spawn- und Verhaltenskorrekturen sind der Grund, warum diese Karten zurückkamen. Gib jeder Karte eine saubere Session, bevor du entscheidest, dass v0.9 „nichts gebracht hat“. Wenn ein Spawn nach dem 13. noch falsch aussieht, ist das einen präzisen Bug-Report wert – so sagt dieses Studio, baue es offen.
Wärmt euch im Hub auf und hört dann auf zu schrauben. Der Schießstand, die Tablet-Loadouts und der neue Drohnen- und RC-Raum existieren, damit du True-Body-Bewegung nicht erst lernst, wenn eine Welle startet. Fünf Minuten für Reloads und Stand bringen mehr als ein weiterer Aufsatzwechsel.
Haltet die Erwartungen an einen Zwischen-Patch angepasst. Optimierung und eine lange Bugfix-Liste sind Teil des Builds, mit Notes am Release-Tag. v0.8 jagte bereits Waffenzustands-Bugs, Munitionssichtbarkeit, Reload-Stalls bei Bolt-Action-Gewehren und Animationsaudio, das nach einem Wechsel weiterspielte. Ähnliche Reibung kann weiterhin auftreten. Wenn eine Magazinprüfung lügt oder ein Reload dich blockiert, lass die Waffe fallen und nimm ein Backup, statt gegen die Animation zu kämpfen. Die TEC-9 existiert, damit eine Sekundärwaffe nicht nur eine langsame Pistole ist.
Studio-Zahlen von der offiziellen Bodycam-Seite zeigen, warum dieser Modus kein Nebenexperiment ist, das das Team ignorieren kann:
| Öffentliche Kennzahl | Angabe auf der offiziellen Seite |
|---|---|
| Verkaufte Exemplare | Über 2,4 Millionen auf Steam |
| Wunschlisten | Über 3,7 Millionen Wartende |
| Steam-Reviews | Über 72.000, Very Positive bei 81 % |
| Aktuelle Reviews | 86 %, Very Positive über 30 Tage |
| Spieler-Höchststand | Über 38.000 gleichzeitig |
| Discord | Über 524.000 Mitglieder |
Early Access ist weiterhin der Rahmen. Große Updates fügen weiterhin Technik, Karten, Waffen und Systeme auf Basis von Community-Feedback hinzu. Der Mature-Content-Hinweis ist eindeutig: Das Spiel beinhaltet Schießen und Töten in Feuergefechten. Zombie-Koop macht diese Kamera nicht weicher. Sie richtet sie nur auf Infizierte statt auf einen anderen Operator.
Wenn du dir aus diesem Patch-Zyklus nur eine Gruppierungsregel merkst, dann diese. BODYCAM ZOMBIE coop ist derzeit der unterstützte Weg, mit Freunden zu deployen, mit bis zu vier Spielern, während Quick Play eine Solo-Tür bleibt und das Party-System im Laden bleibt.
FAQ
Wann erhält BODYCAM ZOMBIE coop das Update The Dead and Damned?
v0.9 erscheint am Freitag, 13. November 2026. Das Studio wählte dieses Datum bewusst und nannte den Build ein kleineres Zwischen-Update, während längere Projekte weiterlaufen. Erwarte Zombies im Rampenlicht, dazu Arbeit am Public Pool und Easy Anti-Cheat. Detaillierte Patch Notes sind für den Release-Tag angesetzt, nicht davor.
Wie viele Spieler können einer Zombie-Session beitreten?
Zombies ist Koop für bis zu vier, und die v0.9-Notes sagen, dass du dort einfach mit Freunden deployen kannst. Das Hosten eines eigenen Spiels ist ein anderer Weg und kann bis zu 10 Freunde umfassen. Quick Play und der Server Browser bleiben Solo-Queue, bis die Party-Überarbeitung ausgeliefert wird.
Welche Karten sind zurück, und was ist Zombie Trenches?
Village und Asylum kehren nach Fixes für Spawns und das Verhalten Infizierter sowie einem Feinschliff-Pass zurück. Zombie Trenches ist ein neuer Modus auf der Trenches-Karte. Das Team sagte, bald mehr zu diesem Modus zu sagen, also behandle seine Ziele als unbestätigt, bis die Notes oder das Dev-Tagebuch sie ausbuchstabieren.
Ändern Waffenkisten und das fehlende HUD, wie ein Squad spielen sollte?
Ja. Kisten lassen jetzt Waffen mit zufälligen Aufsätzen aus dem Loadout-System fallen, sodass jeder Pull sich anders handhaben kann. Es gibt weiterhin keinen Munitionszähler und kein Fadenkreuz. Sagt eure Magazine an, ladet einzeln aus der Deckung nach und wechselt nicht von einer Waffe, die ihr kontrollieren könnt, nur weil die Kiste einen schickeren Roll angeboten hat.
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