BODYCAM ZOMBIE Waffen bekommen: Dead & Damned
BODYCAM ZOMBIE Waffen bekommen mit Waffenkisten, Loadouts und dem v0.9-Dead-&-Damned-Update am 13. November.
Bodycams Infizierten-Runden bestrafen ein leeres Magazin schneller als fast jeder andere Koop-Shooter, denn die Kamera zeigt nie eine Munitionszahl an. BODYCAM ZOMBIE Waffen bekommen ist die Suche, die auftaucht, sobald ein Startgewehr einen Durchgang nicht mehr halten kann. Dieser Leitfaden beantwortet BODYCAM ZOMBIE Waffen bekommen anhand der Systeme, die Reissad Studio tatsächlich für den rundenbasierten Modus beschrieben hat, plus der Änderungen, die v0.9 am 13. November bringt.
Bodycam ist ein Taktik-Shooter im Early Access, der wie ungeschnittenes Bodycam-Material aussehen soll. Zombies ist die Koop-Seite dieser Idee: Horden, enge fotorealistische Karten und ein starker Fokus auf Munition. Die Seite Bodycam auf Steam des Studios beschreibt die Spielschleife in klaren Worten. Du verwaltest Munition, bewegst dich durch gefährliche Bereiche, öffnest neue Gebiete, stellst den Strom wieder her und hältst Wellen durch, die schlimmer werden, je weiter sich die Infektion ausbreitet.
Version 0.9, The Dead & Damned, ist für Freitag, den 13. November 2026, geplant. Dieser Artikel ist auf den 7. November datiert, daher ist dieser Build noch nicht live. Die folgenden Details stammen aus dem offiziellen Store-Text, der Studio-Website und der v0.9-Vorschau. Diese Notizen veröffentlichen keine Loot-Routen Raum für Raum. Behandle jeden Clip, der eine exakte Kisten-Ecke nennt, als unbestätigt, bis die Patch Notes zum Release-Tag da sind.
Warum die nächste Waffe hier mehr zählt
Die meisten Zombie-Modi zeigen Punkte und eine Munitionszahl auf dem Bildschirm. Bodycam nimmt beides weg. Es gibt kein Fadenkreuz, keinen Munitionszähler und kein HUD, denn die Sicht soll sich wie eine echte Aufnahme anfühlen. Deine Arme, dein Oberkörper, deine Beine und deine Waffe sind physisch miteinander verbunden, daher ist ein Nachladen etwas, das du geschehen siehst, und kein Balken, den du kurz anblickst.

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam
Das ändert, was eine bessere Schusswaffe wert ist. Sie bedeutet nicht nur mehr Schaden. Sie bedeutet weniger panische Nachladevorgänge in einem Durchgang. Unter Druck können Nachladevorgänge hastig werden, ins Stocken geraten und scheitern, statt jedes Mal eine saubere Animation abzuspielen. Ein Team, das früh eine kontrollierbare Waffe bekommt, verbringt weniger Zeit in diesen gestressten Nachladevorgängen, während Infizierte aufholen.
Zombies ist in v0.9 ein rundenbasierter Koop-Modus für bis zu vier Spieler. Ein Spieler kann einen Gang halten, während ein anderer eine Magazinprüfung abschließt. Vier Personen verbrauchen außerdem schneller Munition, daher muss eine Waffenkiste einem Team helfen, nicht einem Solo-Camper. Deshalb ist BODYCAM ZOMBIE Waffen bekommen ein Teamproblem und keine private Einkaufsliste.
| Druckpunkt | Was das Spiel dir zeigt | Was du einschätzen musst |
|---|---|---|
| Zielen | Kein Fadenkreuz | Visierbild durch die Bodycam-Linse |
| Munition | Kein Zähler auf dem Bildschirm | Magazinprüfungen und wie die Waffe klingt, wenn sie leer läuft |
| Nachladen | Ruhige und gestresste Animationsvarianten | Ob du lange genug Deckung hast, um einen abzuschließen |
| Horden-Tempo | Wellen werden mit der Zeit tödlicher | Wann du auf eine neue Waffe drängst und wann du eine Tür hältst |
| Teamgröße | Bis zu 4 in Zombies | Wer vor der nächsten Runde knapp bei Munition ist |
Loadouts, Waffenkisten und der alte Armbrust-Weg
Offizielle Notizen nennen zwei Wege zu Schusswaffen, die unterschiedliche Aufgaben erfüllen.
Vor dem Match stellst du ein Loadout zusammen. Das taktische Tablet im Shooting-Range-Hub ist die Kommandozentrale: Loadouts, Gadgets, Inventar und Einstellungen, ohne Vollbildmenü. Das Anbausystem ist umfangreich. Das Studio beschreibt Hunderte Teile und eine sehr große Zahl möglicher Builds, von kurzen Nahbereichsgewehren bis zu längeren Präzisions-Setups. Teste den Build auf dem Schießstand. Zombies gibt dir keine ruhige Minute, um ein neues Visier kennenzulernen.
Während des Matches sind Waffenkisten der genannte Weg, wie der Modus weitere Waffen ausgibt. In v0.9 lassen diese Kisten Waffen mit zufälligen Aufsätzen fallen, wobei dasselbe Aufsatzsystem wie bei deinem Loadout verwendet wird. Ein Drop ist kein festes Preset mehr, das du auswendig lernen kannst. Zwei Runs auf derselben Karte können dir dieselbe Waffenfamilie mit einem völlig anderen Gefühl geben.
Das ist die praktische Antwort, wenn jemand nach BODYCAM ZOMBIE Waffen bekommen fragt. Bring ein Loadout mit, dem du für Runde eins bereits vertraust. Nutze eine Waffenkiste, um diese Waffe zu ersetzen oder zu diversifizieren, sobald die Wellen es rechtfertigen, deine Stellung zu verlassen. Erwarte nicht, dass die Kiste deinen Lieblings-Build reproduziert.
Es gibt einen dritten, älteren Weg, den Leute mit normalem Loot verwechseln. Bis zu diesem Update konnte die Armbrust nur am Ende des Village-Geheimnisses erhalten werden. v0.9 legt die Armbrust ins Loadout, sodass du sie in PvP-Karten mitnehmen kannst. Die Vorschau sagt nicht, dass das Geheimnis entfernt wurde, und sie sagt nicht, dass das Geheimnis innerhalb von Zombies weiterhin die Armbrust vergibt. Eine Schritt-für-Schritt-Geheimroute ist den Patch Notes voraus.
Dieselbe Ankündigung ergänzt die TEC-9 als erste Maschinenpistole, die du im Sekundärslot führen kannst. Das ist eine Loadout-Ergänzung, kein ausgewiesener Box-Drop nur für Zombies. Wenn der Modus dir erlaubt, diese Sekundärwaffe am ersten Tag mitzubringen, behandle sie als Backup für den Fall, dass die Primärwaffe leer wird.
| Quelle | Wann du sie bekommst | Was v0.9 tatsächlich sagt | Sichere Annahme |
|---|---|---|---|
| Loadout vor dem Match | Bevor du startest | Tablet-Loadouts und Testen im Hub | Deine Waffe für Runde eins |
| Waffenkiste | Im Zombies-Run | Zufällige Aufsätze, gleiches System wie Loadouts | Ein Upgrade, das sich in jedem Run ändert |
| Village-Geheimnis | Historisch am Ende dieses Geheimnisses | War früher der einzige Armbrust-Weg | Plane nicht damit, bis die Notizen es bestätigen |
| Armbrust im Loadout | Neu in v0.9 | Jetzt für PvP-Karten auswählbar | Eine PvP-Option, kein bewiesener Zombies-Drop |
| TEC-9 | Neue Sekundärwaffe | Erste Maschinenpistole in diesem Slot | Ein Backup, falls Zombies das Loadout akzeptiert |
Nutze diese Reihenfolge, wann immer du BODYCAM ZOMBIE Waffen bekommen nach einem Wipe erneut versuchst.
| Schritt | Aktion | Warum es zu den Notizen passt |
|---|---|---|
| 1 | Stelle das Loadout im Hub zusammen | Runde eins muss mit etwas beginnen, das du ausgewählt hast |
| 2 | Übe Nachladen und eine Magazinprüfung auf dem Schießstand | Im Match gibt es kein Munitions-HUD |
| 3 | Stelle dich mit bis zu drei Freunden in die Warteschlange | Zombies ist ein Koop-Modus für vier Spieler |
| 4 | Halte die frühen Wellen | Village- und Asylum-Spawns wurden gerade überarbeitet |
| 5 | Öffne eine Waffenkiste nur von einem freien Weg aus | Ein zufälliger Wurf ist keinen Down wert |
| 6 | Behalte den Wurf nur, wenn er sich besser anfühlt | Aufsätze können eine vertraute Waffe schlechter machen |
| 7 | Lies die Patch Notes vom 13. November | Geheimnis-Belohnungen und Spawns können sich noch ändern |
Was The Dead & Damned bei Schusswaffen ändert
v0.9 ist ein kleineres Zwischen-Update. Ein Großteil des Teams arbeitet noch an längeren Projekten, und dieser Release rückt Zombies in den Mittelpunkt, während der Multiplayer außerdem einen überarbeiteten Public Pool und Easy Anti-Cheat bekommt. Vollständige Patch Notes werden für den Release-Tag versprochen. Die folgende Liste ist die Vorschau, nicht die endgültige Fassung.
Wenn die Suche, die dich hierher geführt hat, BODYCAM ZOMBIE Waffen bekommen ist, dann ist die Zeile zu den Waffenkisten die wichtigste. Zufällige Aufsätze bedeuten, dass du einen Fund nach dem Handling beurteilst und nicht nur nach dem Waffennamen. Ein kompakter Wurf kann in einem engen Innenraum gewinnen. Ein langsamerer, stabilerer Wurf kann gewinnen, wenn ein Grabenabschnitt lang ist. Du wirst nicht wissen, welchen du erhalten hast, bis du ihn anlegst.
Village und Asylum kehren nach einer Überarbeitung der Spawns, des Verhaltens der Infizierten und des allgemeinen Feinschliffs zurück. Ältere Videos nach dem Motto „Stell dich hierhin und die Waffe erscheint dort“ sind das Erste, was diese Korrekturen zunichtemachen können. Wenn Zombies sich nicht mehr im selben Durchgang stapeln, kann eine Kiste, die früher sicher zu öffnen war, in einer umkämpften Lane liegen.
Zombie Trenches ist ein neuer Modus, der auf der Karte Trenches aufbaut. Das Studio hat ihn angeteasert und gesagt, dass später mehr folgen würde. Es gibt keine offizielle Loot-Tabelle. PvP-Grabenrouten sind kein Einkaufsführer.
Freunde lassen sich leichter in diesen Modus bringen als in Quick Play. Zombies ist Koop für bis zu vier, daher kann ein Team gemeinsam starten, obwohl das Party-System in dieser Version erneut fehlt. Quick Play und der Serverbrowser bleiben Solo-Queue. Das Hosten deines eigenen Spiels deckt weiterhin bis zu zehn Freunde ab, aber diese Obergrenze ist nicht die Spielerzahl für Zombies. Plane diesen Modus mit vier Spielern.
| v0.9-Element | Wo es gilt | Waffenbezogene Schlussfolgerung |
|---|---|---|
| Zufällige Kisten-Aufsätze | Zombies | Lerne Teile auf dem Schießstand; lerne nicht einen Wurf auswendig |
| Village- und Asylum-Korrekturen | Zombies | Prüfe alte Routen nach Spawn- und KI-Änderungen erneut |
| Zombie Trenches | Neuer Zombies-Modus | Noch keine bestätigte Waffenliste |
| Armbrust im Loadout | PvP-Karten | Wird nicht mehr als nur geheim beschrieben |
| TEC-9 als Sekundärwaffe | Loadout | Maschinenpistolen-Backup, kein ausgewiesener exklusiver Kisten-Drop |
| Patch Notes am 13. Nov. | Gesamtes Spiel | Warte auf die vollständige Liste, bevor du eine Route kopierst |
| Party-System verzögert | Multiplayer | Zombies gruppiert weiterhin bis zu 4 ohne es |
Wie jede Karte deine Loot-Strategie verändern sollte
Das übergreifende Spiel nutzt fotorealistische Orte, die von realen Schauplätzen inspiriert sind: Gebäude für den Nahbereich, Wälder, verlassene Krankenhäuser und Grabennetzwerke. Die Zombies-Vorschau nennt ausdrücklich Village, Asylum und den neuen Trenches-Modus. Krankenhausartige Innenräume passen zur allgemeinen Kartenbeschreibung, und der Name Asylum deutet in diese Richtung, aber die Notizen veröffentlichen keinen Grundriss.
Auf einer zurückkehrenden Karte solltest du die ersten Runden damit verbringen, zu lernen, wo Infizierte nach den Verhaltenskorrekturen tatsächlich eindringen. Eine Waffe, die du nicht erreichen kannst, ohne diesen Eingang zu überqueren, ist kein Upgrade. Das Öffnen neuer Bereiche und das Wiederherstellen des Stroms sind genannte Ziele. Sie sind die Art, wie der Modus dich bittet, tiefer vorzudringen. Sie sind in den öffentlichen Notizen keine Checkliste dafür, welcher Schalter welches Gewehr spawnt.
Gehe bei Zombie Trenches von nichts bei der Kistenplatzierung aus. Räume eine kurze Schleife, die du wiederholen kannst, notiere, wo das Team hängen bleibt, und wage dich erst dann zu einer Kiste vor. Wenn der Wurf schlechter als dein Loadout ist, lass ihn liegen oder gib ihn dem Spieler, dessen Primärwaffe versagt. Zufällige Aufsätze machen „nimm immer die Kistenwaffe“ zu einer schlechten Regel.
Audio gehört zum Looten dazu. Das Spiel setzt auf Schallausbreitung, Nachhall und Okklusion, daher hörst du oft einen Ansturm von Infizierten, bevor du sie siehst. Wenn der Mix in Richtung einer Kiste laut wird, beende die Magazinprüfung, wo du stehst. Keine dieser Karten veröffentlicht eine Einkaufsliste, weshalb BODYCAM ZOMBIE Waffen bekommen eine Systemfrage bleibt und nicht ein einzelner Kartenmarker.
| Karte oder Modus | Status in der v0.9-Vorschau | Wie du Waffen dort behandeln solltest |
|---|---|---|
| Village | Zurück, mit Spawn- und Verhaltenskorrekturen | Das alte Armbrust-Geheimnis ist kein bestätigter Plan für Tag eins |
| Asylum | Zurück, mit derselben Feinschliff-Runde | Enge Innenräume begünstigen Waffen, die du in Deckung nachladen kannst |
| Zombie Trenches | Neuer Modus auf Trenches | Keine offizielle Drop-Liste; erkunde, bevor du dich festlegst |
| Andere Umgebungen | Allgemein beschrieben, nicht als Zombies-Loot-Karten | Gehe nicht davon aus, dass jeder Schauplatz eine Zombies-Kistenroute hat |
Die Waffe nach dem Fund weiter versorgen
Eine Schusswaffe zu finden ist der kurze Teil. Sie weiter mit Munition zu versorgen, ist das Ziel, das das Studio tatsächlich bewirbt. Munitionsmanagement steht nicht ohne Grund neben Erkunden und Stromwiederherstellung. Es gibt keinen Zähler. Ein v0.8-Patch hat bereits verbessert, wie deutlich Patronen bei Magazinprüfungen, Nachladen, Feuern und ähnlichen Zuständen angezeigt werden, nach Fehlern beim Waffenzustand. Nutze die Prüfung. Rate nicht.
Lade im ruhigen Fenster nach, wann immer die Rundenpause es erlaubt. Gestresste Nachladevorgänge können hastig werden und scheitern. Eine neue Kistenwaffe mit ungünstigen Aufsätzen wird öfter versagen, wenn du sie zum ersten Mal lernst, während dir ein Infizierter auf der Brust sitzt. Lege sie zwischen den Runden an, suche das Magazin und entscheide, ob der Wurf tatsächlich besser ist als das, womit du gestartet bist.
Teile die Arbeit in einem Viererteam auf, ohne Klassen zu erfinden, die das Spiel nicht hat.
- Ein Spieler beobachtet die laute Seite, während ein anderer eine Kiste öffnet oder ein Magazin prüft.
- Sag Munition laut an, denn niemand kann deinen Stand sehen.
- Wenn zwei Leute ähnliche Waffen erhalten, gib das stabilere Aufsatz-Set demjenigen, der die längste Lane hält.
- Lass eine Ersatzwaffe nur dann auf dem Boden liegen, wenn jemand sie noch sehen kann. Probleme mit fallen gelassenen Waffen waren ein v0.8-Fixbereich, also bestätige, dass ein Tausch tatsächlich bestehen bleibt.
- Verbring die frühe Spielphase nicht damit, eine geheime Waffe zu jagen. Die Armbrust-Notiz ist eine PvP-Loadout-Änderung, bis Zombies-Notizen etwas anderes sagen.
Ein starker Run wirkt absichtlich langweilig. Loadout für Welle eins. Kiste nur, wenn der Weg frei ist. Magazinprüfung vor jedem Vorstoß. Neues Gebiet nur, wenn mindestens eine Waffe voll ist. Diese Schleife unterstützt das öffentliche Design.
Spieler, die nach BODYCAM ZOMBIE Waffen bekommen suchen, werden in der Woche, in der das Update erscheint, viele selbstsichere Routen sehen. Bevorzuge die Notizen zum Release-Tag und die Kiste vor dir gegenüber einem Thumbnail. Das Spiel ist noch im Early Access. Allein die Aufsatz-Würfe bedeuten, dass die beste Waffe von gestern morgen ein anderes Objekt sein kann.
Das Studio hat bereits mehr als 2,4 Millionen Kopien verkauft, mit einer Very-Positive-Wertung der letzten Reviews, daher werden Zombies-Videos am 13. November die Feeds fluten. Menge ist nicht dasselbe wie eine Loot-Tabelle. Wenn eine Route einen Preis, eine Tastenaufforderung oder eine garantierte Armbrust nennt und du diese Zeile nicht in den Patch Notes findest, überspringe sie.
FAQ
Was ist der erste Schritt bei BODYCAM ZOMBIE Waffen bekommen?
Stelle ein Loadout im Hub zusammen und teste es; behandle Waffenkisten im Match dann als Upgrade mit zufälligen Aufsätzen. Diese Kombination ist der einzige Beschaffungsweg, den die v0.9-Vorschau ausdrücklich nennt.
Lassen Waffenkisten immer dieselbe Waffe fallen?
Nein. Kisten sind so eingestellt, dass sie Waffen mit zufälligen Aufsätzen fallen lassen, wobei dasselbe Aufsatzsystem wie bei Loadouts verwendet wird. Dieselbe Kiste kann sich von einem Run zum nächsten anders anfühlen.
Ist die Armbrust noch hinter dem Village-Geheimnis gesperrt?
Sie war früher nur am Ende dieses Geheimnisses verfügbar. v0.9 fügt sie dem Loadout für PvP-Karten hinzu. Die Vorschau bestätigt nicht, dass das Geheimnis sie innerhalb von Zombies weiterhin vergibt.
Wie viele Freunde können einem Zombies-Match beitreten?
Zombies ist Koop für bis zu vier Spieler, und du kannst dort mit Freunden starten, obwohl das Party-System in v0.9 nicht enthalten ist. Quick Play bleibt Solo-Queue. Eine privat gehostete Lobby hat eine separate Obergrenze von bis zu zehn, und diese Obergrenze ist nicht das Zombies-Limit.
Verwandte Leitfäden
BODYCAM ZOMBIE Anleitung: Maps, Wellen & Koop
BODYCAM ZOMBIE Anleitung: Koop-Wellen, Village und Asylum, Zombie Trenches, Munitionsroutinen ohne HUD und das v0.9-Update vom 13. November.
BODYCAM ZOMBIE bezwingen: Koop-Überlebensguide
Lerne, wie du in BODYCAM ZOMBIE Koop-Wellen mit Munitionskontrolle, Stromrouten und Kartenänderungen in v0.9 bezwingst.
BODYCAM ZOMBIE Guide: Wellen, Maps & Loadouts
Plane den Koop-Zombie-Modus von Bodycam vor v0.9: zurückkehrende Maps, zufällige Waffenboxen, Vierer-Squads und Survival-Tipps ohne HUD.
BODYCAM ZOMBIE: So viele Maps in Dead & Damned
Drei Maps sind für BODYCAM Zombies in v0.9 benannt: Village, Asylum und Zombie Trenches. Sieh dir das Line-up vom 13. November und die Co-op-Grenzen an.
BODYCAM ZOMBIE coop: Dead & Damned überleben
BODYCAM ZOMBIE coop kehrt am 13. Nov. in v0.9 zurück. Karten, 4-Spieler-Squads, Waffenkisten und wie ihr mit Freunden spielt, bevor Parteien kommen.