BODYCAM ZOMBIE solo: Allein in Dead and Damned überleben

BODYCAM ZOMBIE solo vor dem Update am 13. Nov.: Co-op-Grenzen, Village, Asylum, Trenches, Waffenkisten und Survival-Tipps ohne HUD.

Warum ein Zombie-Lauf mit einem Operator ein anderes Spiel ist

BODYCAM ZOMBIE solo ist der Suchbegriff, der auftaucht, wenn du die infizierten Horden willst, ohne auf drei weitere Operatoren zu warten. Das ist wichtig, weil Bodycams Zombie-Modus als rundenbasiertes Co-op gebaut ist und Version 0.9 noch immer nicht die Party-Tools liefert, die viele Squads erwartet haben. Wenn du dich darauf einlässt, spielst du BODYCAM ZOMBIE solo in einem Shooter, der das Fadenkreuz, die Munitionsanzeige und den Rest des HUDs ausblendet, mit Nachladevorgängen, die in Panik scheitern können.

Bodycam offizieller Screenshot

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam

Reissad Studio, das französische Team hinter diesem Early-Access-Shooter, hat Bodycam rund um die Optik echten Bodycam-Materials gebaut: ein Weitwinkelobjektiv, überbelichtete Fenster und Schall, der von Wänden widerhallt. Die offizielle Steam-Seite von Bodycam beschreibt taktische Kämpfe, in denen du nur hast, was du siehst und hörst. Genau diese Kamera trägst du in die Zombies hinein. Verpasst du eine Ecke, warnt dich nichts auf dem Bildschirm.

Das Update vom 13. November, The Dead and Damned, rückt Zombies in den Mittelpunkt, ohne sie zu einem Solo-Produkt zu machen. Reissad nennt 0.9 einen kleineren Zwischen-Patch, während längere Projekte weiterlaufen. Wenn du mit zu wenigen Leuten auftauchst, leihst du dir einen Vier-Spieler-Loop aus und lädst keinen Modus, der für eine Person gekennzeichnet und abgestimmt ist.

SetupWas die 0.9-Notes tatsächlich sagenWas das in einer Zombie-Nacht bedeutet
Ein Spieler, kein PremadeKeine Solo-Schwierigkeit oder Solo-Regelsatz angekündigtDu verantwortest Munition, Strom, Freischaltungen und jede Flanke
Co-op-ZombiesBis zu 4 Spieler, gedacht zum Deployen mit FreundenGeteilte Waffen, dieselben steigenden Wellen
Privat gehostete LobbyHoste ein Spiel, um mit bis zu 10 Freunden zu spielenEin Freundes-Weg, kein 10-Spieler-Zombie-Cap
Quick Play und ServerbrowserBleiben Solo-Warteschlange, bis es ein Party-System gibtEin PvP-Matchmaking-Limit, kein Zombie-Schalter

Lies die letzte Zeile genau. „Solo-Warteschlange“ in der Patch-Diskussion bedeutet, dass du dich in Quick Play noch nicht zu einer Party zusammenschließen kannst. Es bedeutet nicht, dass die Horde schrumpft, weil du allein angekommen bist.

Was Version 0.9 ändert, bevor du eine Route lernst

Freitag, der 13. November, ist das Datum, das Reissad für Bodycam v0.9 festgelegt hat. Das Studio hat den Freitag, den 13., bewusst gewählt, um Zombies zurück ins Gespräch zu bringen. Ein Großteil des Teams arbeitet noch an größeren Dingen, daher ist dieser Release frischer Inhalt statt eines vollständigen Redesigns.

Zombie Trenches ist das neue Stück: ein Modus auf der Trenches-Karte. Die Ankündigung teasert ihn an und verspricht mehr Details. Jede „beste Route“, die vor den vollständigen Notes gepostet wird, ist Rätselraten. Lerne das Layout im Match, statt einem Diagramm zu vertrauen, das noch nicht existiert.

Village und Asylum kehren in die Zombie-Rotation zurück. Das Studio sagt, es habe die Spielerberichte durchgearbeitet, besonders Spawns und das Verhalten der Infizierten, und dann einen Polish-Pass gemacht. Das ist das, was in diesen Notes einer Tuning-Änderung am nächsten kommt. Wenn ein älterer Run starb, weil ein Spawn mitten in einen Nachladevorgang platzte, ist das die Art Problem, die sie nach eigener Aussage angegangen sind. Es ist kein Versprechen, dass jede Ecke sicher ist.

Waffenkisten sind die Systemänderung, um die du herumplanen kannst. Kisten geben jetzt Waffen mit zufälligen Aufsätzen aus und nutzen dieselbe Aufsatz-Logik wie ein normales Loadout. Ein Pull früh im Run wird nicht mit einem späteren Pull übereinstimmen. Wenn dein Plan ein BODYCAM-ZOMBIE-solo-Abend ist, zählt die Kistenänderung mehr als die neue Sekundärwaffe, denn ein schlechter Roll ist dein ganzes Kit.

0.9-ÄnderungBestätigtes DetailSo nutzt du es
Release-ZeitpunktFreitag, 13. NovemberWarte auf die Day-One-Notes, bevor du eine Route festlegst
Zombie TrenchesNeuer Modus auf der Trenches-Karte; mehr Infos versprochenErst scouten, dann optimieren
Village und AsylumZurück, mit Spawn- und Verhaltens-Fixes plus PolishProbiere alte Holds erneut; geh nicht davon aus, dass jeder alte Tod dein Fehler war
WaffenkistenZufällige Aufsätze, Teile im Loadout-StilBehalte eine Ersatzwaffe, bis die neue ihren Slot verdient
Party-SystemErneut verschoben, nachdem 0.8 verpasst wurdePlane für diesen Patch nicht mit einem In-Game-Party-Button
Easy Anti-CheatKommt mit 0.9 für den MultiplayerEine Vertrauensänderung für PvP, keine Zombie-Mechanik

Public Pool, das das Studio als seine am wenigsten gespielte Multiplayer-Karte seit Locked and Loaded bezeichnete, bekommt im selben Build einen visuellen und Layout-Pass. Diese Überarbeitung ist keine Zombie-Stage. Die Lobby erhält außerdem einen Drohnen- und RC-Car-Raum, gestaltet mit Hilfe des TRYP-FPV-Teams, inklusive Funkcontroller-Unterstützung und einem Drohnen-Parcours. Nützliche Übung. Eine Welle räumt er dir nicht ab.

Zwei Loadout-Ergänzungen landen neben der Zombie-Arbeit. Die Armbrust, die zuvor nur am Ende eines Village-Geheimnisses zu finden war, kann jetzt auf PvP-Karten ausgerüstet werden. Die TEC-9 ist die erste Maschinenpistole, die du als Sekundärwaffe führen kannst. Die Notes rahmen beide als Loadout- und PvP-Optionen ein. Sie sagen nicht, dass eine der Waffen zwangsweise im Zombie-Kistenpool landet.

Wie die Kamera-Regeln ein dünnes Squad verändern

Das ist kein HUD-lastiger Arcade-Shooter, der zufällig eine Horden-Playlist hat. Deine Arme, dein Torso, deine Beine und deine Waffe sind über das True-Body-Setup des Studios physisch verbunden. Es gibt eine kurze Phase, in der sich die Waffe ungewohnt anfühlt. Danach soll sie sich als Teil des Operators bewegen, nicht als schwebende Hände, die an der Linse kleben.

Nachladevorgänge sind das, was ein dünnes Squad erledigt. Die Animationen teilen sich in ruhigere und gestresste Versionen auf, mit einer Reihe von Fehlern: überhastete Bewegung, ein verpatztes Magazin, ein Nachladen, das nicht zum letzten passt. Mit Teamkollegen kann jemand anders eine Tür halten, während du ein schlechtes Nachladen ausbügelst. Ohne sie ist ein gestresstes Nachladen ein Down. Du zählst die Schüsse selbst. Nichts auf dem Bildschirm erledigt das für dich.

Audio ersetzt das Radar. Reissad beschreibt Echtzeit-Ausbreitung, Hall, Okklusion und räumlichen Klang. In einem engen Innenraum oder einem Schützengraben-Einschnitt hat eine Horde, die du nicht siehst, trotzdem eine Richtung. Mit Kopfhörern entscheidest du, ob du das Nachladen beendest oder die Ecke verlässt.

Die Physik kann dir diese Wahl nehmen. Ein Ragdoll-Stolpersystem lässt Operatoren das Gleichgewicht verlieren, sich fangen und auf den Boden reagieren. Auf einer flachen Multiplayer-Karte ist das Flavor. In einem Zombie-Loop, in dem du mit dem Nachladen ohnehin schon spät dran bist, ist ein Stolperer Zeit, die du nicht an einen Teamkollegen abgeben kannst.

Aus diesen Systemen folgen ein paar Gewohnheiten:

  • Lade in einer Ecke nach, die du bereits gesäubert hast, nicht während du in einen neuen Raum gehst.
  • Bevorzuge eine Waffe, die du in kurzen Salven kontrollierst, statt eines Reichweiten-Builds, den du unter Druck noch nie ausprobiert hast.
  • Nach einem Stolperer stellst du die Füße neu und prüfst beide Schultern, bevor du sprintest.
  • Stelle das Loadout vor der Queue auf dem Taktik-Tablet im Schießstand-Hub ein.
  • Behandle die nächste Kistenwaffe als unbekannt, bis eine kontrollierte Salve das Gegenteil sagt.

Die Aufsatzliste ist riesig und zielt auf Tempo, Stabilität oder Präzision. In einem Ein-Waffen-Run schlagen Stabilität und ein bereits geübtes Nachladen ein Weitbereich-Setup, das du nicht halten kannst, während die Linse wackelt.

Karten, die es wert sind, und Routen, die du nicht vortäuschen solltest

Das übrige Spiel kämpft sich durch detaillierte Orte, inspiriert von realen Schauplätzen: enge Gebäude, Wald, verlassene Krankenhausflächen und Schützengrabenlinien. Die Zombie-Notes für dieses Update nennen drei Dinge: Village, Asylum und den neuen Modus Zombie Trenches.

Das Routing für BODYCAM ZOMBIE solo beginnt mit dieser kurzen Liste. Village und Asylum sind bekannte Karten, die zurückkehren, keine brandneue Geometrie. Zombie Trenches ist die Unbekannte. Wenn du die erste Nacht gleichmäßig auf alle drei aufteilst, lernst du keine davon.

Der auf der Store-Seite beschriebene Loop ist die vertraute rundenbasierte Struktur: Munition verwalten, gefährlichen Raum erkunden, neue Bereiche freischalten, Strom wiederherstellen und Wellen überleben, die schlimmer werden, während sich die Infektion ausbreitet. Die Notes veröffentlichen keine Türpreise, Punktwerte oder ein Perk-Raster. Ignoriere jede Vorschau, die diese Zahlen vor dem Patch erfindet.

OrtRolle in der 0.9-Zombie-DiskussionPlanungspriorität
VillageRückkehrende Karte; Spawn- und Verhaltens-Polish; ein altes Geheimnis versteckte einst die ArmbrustLerne deinen Hold nach dem Polish-Pass neu
AsylumKehrt mit derselben Art von Fixes zurückKurze Lanes, schnelle Reloads, weniger lange Rotationen
Zombie TrenchesNeuer Modus auf Trenches; Details noch offenLerne den Rundweg, bevor du Power jagst
Andere fotorealistische KartenTeil der breiteren Bodycam-KartenlisteGeh nicht davon aus, dass jede PvP-Karte in der Zombie-Playlist ist

Eine brauchbare Reihenfolge, wenn du unterbesetzt bist:

  1. Wähle einen Raum, den du verteidigen kannst, ohne einen neuen Weg zu öffnen.
  2. Überlebe dort zwei Wellen, damit du siehst, welche Spawn-Seite nach dem Fix tatsächlich auftaucht.
  3. Geh erst in der Lücke nach einer Welle zu Power oder zum nächsten Unlock, mit vollem Magazin und bereits abgeschlossenem Nachladen.
  4. Nimm eine Waffenkiste, wenn du es dir leisten kannst, enttäuscht zu werden. Zufällige Teile bedeuten, dass der Drop schlechter sein kann als das, was du hältst.
  5. Wenn du stirbst, ändere im nächsten Run eine Sache: den Hold, das Timing des Power-Pushs oder die Waffe. Nicht alle drei.

Das ist der Kern der Entscheidungsfindung in BODYCAM ZOMBIE solo. Im Co-op öffnet ein Spieler einen Weg, während ein anderer ihn bewacht. Allein ist jedes Unlock ein Fenster, in dem niemand den alten Raum deckt.

Die Spielerberichte, wie das Studio sie zusammenfasste, konzentrierten sich auf Spawns und Zombie-Verhalten statt auf eine geheime Waffen-Tier-Liste. Auf Asylum oder Village ist deine erste Aufgabe zu sehen, ob diese Spawns deinen Nachladeplatz noch kaputt machen. Wenn ja, verschiebe den Hold, statt dieselbe Ecke zu erzwingen.

Eine Runden-Checkliste, die du ohne Squad durchziehen kannst

Behandle die folgende Tabelle als persönlichen Standard für BODYCAM ZOMBIE solo, nicht als offizielles Punktesystem. Nichts in der Ankündigung vergibt Bonuspunkte fürs Allein-Abschließen.

PhaseTunVermeiden
Hub, vor der QueueBaue eine stabile Primärwaffe und übe das ruhige NachladenEin PvP-Rückstoß-Build kopieren, das du nie überstürzt hast
WellenstartHalte eine Ecke und lerne das Audio-Signal für die erste FlankeDie Karte abrennen, nur um eine Kiste zu finden
Mitten in der RundeSalve, in die Deckung treten, nachladen, dann lugenEin ungezähltes Magazin leeren, weil die Linse voller Körper ist
ZielPower oder ein neuer Bereich erst, nachdem der direkte Pulk tot istEinen langen Interact während eines gestressten Nachladens starten
KisteBehalte die alte Waffe, bis der neue Roll kontrollierbar wirktDeine einzige zuverlässige Waffe für einen Zufalls-Roll fallen lassen
Nach einem TodNotiere die Spawn-Seite und was du gerade getan hastDen ganzen Plan anhand einer einzigen Stichprobe neu bauen

Ein Fehlschlag in BODYCAM ZOMBIE solo kommt meist daher, dass zwei Risiken gestapelt werden: ein langes Nachladen und ein neuer Bereich. Trenne sie. Wenn der Operator bereits im gestressten Animationssatz ist, darfst du nicht zusätzlich erkunden. Diese verpatzten Nachladevorgänge sind beabsichtigt, damit Druck wie ein hastender Mensch aussieht. Der Modus lockert das nicht, nur weil deine Freunde offline sind.

Zwischen den Runs ist der Hub der richtige Ort, um das Handling zu korrigieren. Das Tablet deckt Loadouts, Ausrüstung, Einstellungen und Matchmaking ab, während du dich auf dem Schießstand bewegst. Du kannst testen, wie eine Waffe hochkommt und wie sich ein ruhiges Nachladen anfühlt. Nach dem 13. ist der neue Lobby-Raum da, wenn du Drohnen- oder RC-Zeit willst. Nichts davon ersetzt einen Zombie-Hold. Es verhindert aber, dass du einem schlechten Nachladen zum ersten Mal begegnest, während eine Welle auf dich zukommt.

Bugfix- und Optimierungsarbeit läuft im Hintergrund weiter, vollständige 0.9-Notes sind für den Release-Tag versprochen. Der 0.8-Zyklus hat bereits Zeit in Nachladeunterbrechungen, Munitionssichtbarkeit und Waffen investiert, die nach einem Wechsel weiter animierten. Ähnliche Probleme können eine unterbesetzte Runde noch immer entscheiden, weil es keinen zweiten Spieler gibt, dessen Waffe funktioniert. Prüfe die Day-One-Notes, bevor du eine Route um einen Waffenstatus-Bug herum neu baust.

Freunde, Hosting und die Lücke, die das Party-System hinterlassen hat

Der unangenehme Teil dieses Patches ist sozial, nicht die Zombies selbst. Reissad sagt, das Party-System wird nicht in 0.9 sein. Es hat bereits 0.8 verpasst. Das Team baut die Multiplayer-Schicht um, damit Gruppierung existieren kann, ohne bei jedem Match technische Schulden anzuhäufen. Sie sind auf technische Blocker gestoßen, die Arbeit ist weit fortgeschritten, und sie trauen ihr noch nicht genug, um sie auszuliefern. Ein experimenteller Branch ist der Plan, sobald sie es tun. Bis dahin ist Gruppierung ein Workaround, kein Button.

Der Workaround, paraphrasiert aus ihrer Notiz: Zombies ist Co-op für bis zu vier, also können Freunde dort zusammen deployen. Quick Play und Serverbrowser bleiben Solo-Warteschlange. Wenn du eine private Session mit größerer Freundesliste willst, hostest du dein eigenes Spiel für bis zu 10 Personen. Diese Host-Notiz steht neben dem Vier-Spieler-Zombie-Cap. Addiere sie nicht und erwarte ein Horden-Match mit 10 Operatoren. Die veröffentlichte Zombie-Obergrenze ist vier.

Bis das ausgeliefert wird, bleibt BODYCAM ZOMBIE solo der Standardabend, wenn Freunde den Co-op-Deploy-Weg nicht freibekommen. Du bist nicht aus dem Spiel ausgesperrt. Du bist aus den Squad-Tools ausgesperrt, auf die Spieler über zwei Updates hinweg gewartet haben. Das Studio hat gesagt, es würde lieber verzögern, als ein Gruppierungssystem auszuliefern, von dem jedes Match abhängt, bevor es solide ist.

Wenn eine Zombie-Lobby leer bleibt, lässt sich der Rest des Shooters trotzdem in die Queue stellen. Wingman ist 2v2 Search and Destroy ohne Heldenfähigkeiten oder Killstreaks. Body Bomb, Deathmatch, Hardpoint und Gun Game stehen daneben. In diesen Listen ist die Solo-Warteschlange der vorgesehene öffentliche Weg, kein leerer Co-op-Slot.

Die öffentliche Bodycam-Seite des Studios listet den Early-Access-Fußabdruck ungefähr so: mehr als 2,4 Millionen auf Steam verkaufte Exemplare, mehr als 3,7 Millionen Wunschlisten-Einträge, mehr als 72.000 Reviews bei 81 Prozent Very Positive, aktuelle Reviews bei 86 Prozent über 30 Tage, ein Peak über 38.000 Spieler und ein Discord mit über 524.000 Mitgliedern. Das sind Reichweitenzahlen, keine Schwierigkeitsbewertung. Eine große Spielerbasis bedeutet nicht, dass ein Vier-Spieler-Modus für einen Einzelnen neu abgestimmt wurde.

Ziel für heute AbendBester aktueller WegNicht erwarten
Infizierten-Wellen mit FreundenZombie-Co-op-Deploy, bis zu 4Eine Party-UI in Quick Play
Infizierten-Wellen alleinDerselbe Modus ohne Teamkollegen, wenn die Lobby eine kurze Gruppe erlaubtOffizielles Solo-Scaling oder einen speziellen Regelsatz
PvP mit einem Freundes-StackHoste dein eigenes Spiel, bis zu 10Serverbrowser-Partys vor dem experimentellen Branch
Sauberere öffentliche PvP-MatchesSpiele, nachdem Easy Anti-Cheat am 13. landetDass Anti-Cheat Zombie-Spawns ändert
Drohnen-ÜbungNeue Lobby-Parcours, optionaler FunkcontrollerDass FPV-Ausrüstung in einem Zombie-Hold zählt

Wenn du dir eine Einschränkung merkst, dann diese: Das Update stellt Zombies wieder her und erweitert sie. Es brandet sie nicht als Solo-Leiter um. Village und Asylum sollten sich fairer anfühlen, wenn die Spawn-Arbeit so landet, wie die Notes es beschreiben. Zombie Trenches ist ein leeres Blatt, bis das Studio mehr sagt. Kisten werden dich überraschen. Nachladevorgänge werden noch immer scheitern, wenn du sie überstürzt.

FAQ

Kannst du BODYCAM ZOMBIE solo in Version 0.9 spielen?

Das veröffentlichte Design ist rundenbasiertes Co-op für bis zu vier Spieler. Die Notes vom 13. November fügen keine Solo-Schwierigkeit, keinen Solo-Score und keine Aussage hinzu, dass Wellen für einen Operator herunterskalieren. Die Formulierung zur Solo-Warteschlange in diesen Notes bezieht sich auf Quick Play und den Serverbrowser, die partyfrei bleiben, bis die Gruppierungsüberarbeitung ausgeliefert wird. Wenn du ohne Teamkollegen deployst, plane mit dem vollen Co-op-Druck: Munition, die du selbst nachhältst, Strom, den du selbst wiederherstellst, und Horden, bei denen niemand die andere Tür im Blick hat.

Wann erscheint The Dead and Damned?

Reissad hat Bodycam v0.9 für Freitag, den 13. November, angesetzt. Das Studio nannte es ein kleineres Zwischenupdate, mit Zombies im Fokus, einem überarbeiteten Public Pool auf der Multiplayer-Seite und Easy Anti-Cheat im selben Build. Vollständige Patch-Notes sind für den Release-Tag geplant, und ein offizielles Zombie-Dev-Tagebuch wurde vor dem Release für einen Blick hinter die Kulissen veröffentlicht.

Welche Zombie-Karten solltest du zuerst üben?

Village und Asylum sind zurückkehrende Karten, beide erhalten Spawn-, Verhaltens- und Polish-Arbeit basierend auf dem, was Spieler berichtet haben. Zombie Trenches ist neu, nutzt die Trenches-Karte und wurde mit dem Hinweis auf weitere Informationen angeteasert. Lerne den Hold einer zurückkehrenden Karte, bevor du die Nacht im neuen Modus verbringst. Andere Bodycam-Umgebungen, darunter enge Gebäude, Wald und Krankenhaus-artige Räume, stehen nicht automatisch auf der Zombie-Liste, nur weil es sie im Multiplayer gibt.

Geben Zombie-Waffenkisten dir dein gespeichertes Loadout?

Nein. In 0.9 droppen Kisten Waffen mit zufälligen Aufsätzen, die aus demselben Aufsatzsystem stammen, das dein Loadout nutzt. Der Roll kann von Run zu Run wechseln, sodass eine Waffe, die sich im letzten Spiel richtig anfühlte, mit Teilen auftauchen kann, die du hasst. Behalte die Waffe, der du bereits vertraust, bis die neue beweist, dass du sie unter Stress nachladen kannst. Die Neuigkeiten zu Armbrust und TEC-9 betreffen das PvP-Loadout, keinen garantierten Zombie-Kisten-Drop.