BODYCAM ZOMBIE Asylum-Karte: Änderungen in v0.9

Asylum kehrt am 13. Nov. in Bodycam v0.9 zurück – mit Spawn- und Zombie-Fixes, zufälligen Waffenkisten und Tipps für 4-Spieler-Koop.

Warum die Asylum-Rückkehr am 13. November zählt

Freitag, der 13., ist kein subtiles Veröffentlichungsdatum, und Reissad Studio setzt bewusst darauf. Die BODYCAM ZOMBIE Asylum-Karte kehrt zurück, wenn Version 0.9, The Dead and Damned, am 13. November 2026 erscheint – zusammen mit einem überarbeiteten Village und einem brandneuen Zombie-Trenches-Modus. Wenn ungleichmäßige Spawns dich von der BODYCAM ZOMBIE Asylum-Karte vertrieben haben, ist dieses kleinere Update der Grund, wieder in die Warteschlange zu gehen, während das französische Studio seine größeren Projekte weiterlaufen lässt.

Bodycam offizieller Screenshot

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam

Bodycam ist weiterhin Early Access, und 0.9 ist ein Zwischen-Release, während ein großer Teil des Teams an längeren Projekten bleibt. Erwarte gezielte Zombie-Arbeit plus ein paar Multiplayer-Ergänzungen; lies dann am Release-Tag die vollständigen Patch Notes, bevor du ein Gerücht als endgültig behandelst.

Der Modus selbst wird nicht als Redesign beschrieben. Offizielle Texte rahmen ihn weiterhin als rundenbasiertes Koop-Spiel gegen infizierte Horden auf mehreren Karten ein: Munition verwalten, erkunden, Bereiche freischalten, Strom wiederherstellen und Wellen überleben, die schlimmer werden. Es gibt kein Fadenkreuz, keinen Munitionszähler und kein traditionelles HUD. Die Bewegung nutzt das True-Body-Setup des Studios, sodass Arme, Torso, Beine und Waffe physisch verbunden bleiben und ein misslungenes Nachladen ein Körperproblem ist, kein fehlendes Icon.

Was v0.9 für Zombies tatsächlich ändert

Spieler, die Community-Berichte über die BODYCAM ZOMBIE Asylum-Karte eingereicht haben, beschwerten sich vor allem darüber, wo Infizierte auftauchten und wie sie sich verhielten. Reissad sagt, dass sowohl Village als auch Asylum dieses Feedback erneut durchlaufen haben. Der Durchgang umfasst Spawns, Zombie-Verhalten und eine allgemeine Politur. Das ist der gesamte veröffentlichte Umfang. Niemand außerhalb des Studios hat in diesen Notes eine Raumliste oder eine bestätigte geheime Route.

Auf der BODYCAM ZOMBIE Asylum-Karte sind diese beiden Korrekturen die gesamte Zombie-Story, die die Vorschau für dieses Layout erzählt. Reissad hat keine neuen Spawnpunkte, Pathing-Werte oder verschobenen Räume aufgeführt. Wenn deine letzten Runs daran scheiterten, dass Infizierte an unfairen Orten ankamen oder nicht mehr zum Ablauf einer Runde passten, zielt dieser Patch genau darauf. Geh deine alte Route einmal ab, bevor du eine Strategie aus der letzten Saison festschreibst.

Waffenkisten sind die andere Zombie-Änderung, und sie betreffen jede Karte, nicht nur Asylum. Kisten geben jetzt Waffen mit zufälligen Aufsätzen aus und nutzen dasselbe Aufsatzsystem wie ein eigenes Loadout. Ein Zug kann kompakt und kontrollierbar sein. Der nächste kann schwer und unhandlich im Treppenhaus sein. Runs werden schneller auseinanderlaufen, was den Wiederspielwert erhöht und eine Truppe bestraft, die nur eine Waffe kennt.

ÄnderungWo sie giltWas die Notes bestätigenWas du am ersten Tag testen solltest
Asylum kehrt zurückZombiesSpawn-Fixes, Verhaltens-Fixes, PoliturOb alte Camping-Spots noch halten
Village kehrt zurückZombiesDerselbe Reparaturdurchgang wie AsylumWie es neben Trenches wirkt
Zombie TrenchesNeuer Modus auf TrenchesBaut auf der Trenches-Karte auf; Details späterObjektivablauf versus klassische Runden
WaffenkistenZombie-LootZufällige Aufsätze aus dem Loadout-SystemWie oft eine vertraute Waffe schlecht liegt
Vollständige Patch NotesGesamtes SpielFür den Release-Tag geplantAlles, was die Vorschau ausgelassen hat

Die Vorschau nennt außerdem eine lange Bugfix-Liste und laufende Optimierung, ohne sie aufzulisten. Wenn Asylum geruckelt hat oder sich ein Spawn wie ein Glitch statt wie eine Designentscheidung anfühlte, warte auf diese Liste, bevor du die Karte als repariert bezeichnest.

Asylum, Village und Zombie Trenches im direkten Vergleich

Eine saubere Route durch die BODYCAM ZOMBIE Asylum-Karte hängt weiterhin von Disziplin im Innenraum ab. Bodycams Umgebungen sind fotorealistische Räume, inspiriert von echten Orten oder aus ihnen nachgebaut: enge CQB-Gebäude, Wälder, verlassene Krankenhäuser und Schützengräben. Die v0.9-Ankündigung veröffentlicht keinen Bauplan, der sagt, dass Asylum zu diesen Krankenhaus-Sets gehört. Der Name deutet auf einen institutionellen Innenraum hin, aber Callouts, Etagen und Strompositionen stehen nicht im Steam-Post. Behandle Layout-Gerede aus irgendwelchen Clips als Spielererfahrung, bis du es in deinem eigenen Match bestätigst.

Village teilt sich den Rückkehr-Slot. Seine bekannte Geschichte in diesen Notes ist konkret: Die Armbrust war früher hinter dem Ende eines Village-Geheimnisses gesperrt, und 0.9 verschiebt diese Waffe ins normale Loadout, damit Leute sie auf PvP-Karten mitnehmen können. Das ist ein Multiplayer-Unlock, kein Beweis dafür, dass das Geheimnis weg ist oder die Armbrust jetzt ein Zombie-Starter ist. Wenn deine Gruppe hinter diesem Geheimnis her war, prüfe es nach dem Patch erneut, statt anzunehmen, dass das Rätsel noch dieselbe Belohnung auszahlt.

Zombie Trenches ist die Ergänzung, von der das Studio glaubt, dass Spieler sie nicht erwartet haben. Es ist ein neuer Modus auf der Trenches-Karte, und die Ankündigung verschiebt die Details. Schützengrabennetze stehen in Bodycams Kartenaufgebot bereits neben Gebäuden und Wäldern, daher sollten sich die Sichtlinien anders anfühlen als in einem gestapelten Innenraum, aber Wellenregeln sind noch nicht veröffentlicht. Nutze ihn als Kontrastwahl, wenn Asylum keinen Spaß mehr macht.

Karte oder ModusRolle in 0.9In der Ankündigung bestätigtNoch unveröffentlicht
AsylumRückkehrende Zombie-KarteSpawn- und Verhaltens-Fixes, Politur-DurchgangRäume, Stromroute, etwaige Geheimnisse
VillageRückkehrende Zombie-KarteGleiche Fix-Liste; Armbrust einst an sein Geheimnis gebundenOb das Geheimnis noch existiert
Zombie TrenchesNeuer Zombie-ModusNutzt die Trenches-KarteWellenregeln und Ziele
Public PoolPvP-Überarbeitung, keine ZombiesVisuelle Überholung plus Layout-AnpassungenIrgendeine Zombie-Variante

Public Pool teilt sich das Update, nicht den Modus. Es ist seit Locked and Loaded die am wenigsten gespielte Karte, daher hat das Team die Optik neu aufgebaut und das Layout angepasst. Überspringe sie, wenn du nur Infizierte willst. Probiere sie erneut, wenn du dich vor einer Zombie-Session im Multiplayer aufwärmst.

Asylum mit Freunden spielen, während Parties verzögert sind

Bring eine Vierergruppe über den Zombies-Koop auf die BODYCAM ZOMBIE Asylum-Karte, nicht über Quick Play. Version 0.9 enthält das Party-System nicht. Es hat bereits 0.8 verpasst. Reissad sagt, die Gruppenfunktion hänge an einem tieferen Multiplayer-Umbau, man sei auf technische Blocker gestoßen und verschiebe lieber den Termin, als Schulden beim Matchmaking aufzuhäufen. Ein experimenteller Branch ist der genannte nächste Schritt, ohne Datum in diesem Post.

Bis das kommt, sind die Regeln einfach. Zombies unterstützt bis zu vier Spieler, also passt eine volle Asylum-Truppe in den Modus. Quick Play und der Serverbrowser bleiben Solo-Queue. Wenn du eine größere Freundesgruppe willst, hostest du dein eigenes Spiel mit bis zu zehn Personen. Dieses Host-Limit ist kein Zombies-Limit. Plane keinen Asylum-Run mit zehn Operatoren und gib dann dem Modus die Schuld, wenn die Lobby bei vier stoppt.

Art der GruppierungSpielerlimit in den NotesFunktioniert für eine vorbereitete Asylum-Truppe?Haken
Zombies-Koop4JaHarte Grenze bei vier Operatoren
Eigenes Spiel hostenBis zu 10 FreundeNur wenn der gehostete Modus es erlaubtDu bist der Server
Quick PlaySolo-QueueNeinDu kommst nicht als Gruppe rein
ServerbrowserSolo-QueueNeinDieselbe Einschränkung vorerst

Diese Aufteilung ist unschön, und das Studio sagt das im Grunde auch. Der praktische Schritt für den 13. November ist, sich vor dem Spielstart auf eine Vierer-Zombie-Aufstellung zu einigen, einen Host zu wählen, falls sich das Matchmaking noch wackelig anfühlt, und einen fünften Freund auf die Ersatzliste zu setzen, statt eine Fünfergruppe zu versprechen. Wingman, Body Bomb, Deathmatch, Hardpoint und Gun Game bleiben die PvP-Seite des Spiels. Sie sind nicht der Weg, Asylum zu erkunden.

Easy Anti-Cheat kommt im selben Build und zielt auf Multiplayer statt auf das Pathing der Infizierten. Wenn ein Freund am ersten Tag keine Verbindung bekommt, prüfe diese Installation, bevor du annimmst, die Zombies-Playlist sei offline.

Loadouts, Kisten und Gewohnheiten, die einen schlechten Spawn überleben

Waffenkisten verändern jeden Run auf der BODYCAM ZOMBIE Asylum-Karte, also baue Gewohnheiten auf, die nicht von einem perfekten Zug abhängen. Die Sandbox des Studios nennt bereits Hunderte Aufsätze, und Nachladen nutzt getrennte ruhige und gestresste Zustände. Unter Druck kann der Operator hetzen, fummeln und ein Nachladen so vermasseln, wie ein Mensch es tun würde. Ohne Munitionsanzeige ist dieses Fummeln der Grund, warum Runden enden.

Beginne jede Welle mit einem mündlichen Magazinstand. Ein Spieler ruft nach jedem Nachladen die verbleibenden Magazine aus, weil das Spiel es nicht für dich tut. Wenn die Kiste einen langsamen, unhandlichen Wurf bietet, sag es und behalte die vorherige Waffe, bis der Flur frei ist. Eine neue Waffe ist nicht automatisch eine bessere Waffe.

Sound ist hier ein Werkzeug, keine Kulisse. Schallausbreitung, Hall, Occlusion und räumlicher Mix sind Teil des Spieldesigns. Ein trockener Schritt und ein gedämpfter können dir verraten, auf welcher Seite einer Wand die Horde ist. Wenn dein Mix zerquetscht ist, verpasst du diesen Hinweis.

Strom und gesperrte Bereiche sind weiterhin die Progressionsachse, die für Zombies insgesamt beschrieben wird. Verbringe die erste ruhige Minute nicht mit Sightseeing. Entscheide, wer den nächsten Bereich öffnet, wer den Rücken absichert und wer nachladen darf. Ein Politur-Durchgang kann Spawns verschieben. Er ersetzt nicht die Notwendigkeit, die Karte in sinnvoller Reihenfolge zu öffnen.

GewohnheitSystem, auf das sie sich stütztMach dasLass das
Munition laut ansagenKein MunitionszählerMelde Magazine nach jedem NachladenZu glauben, ein HUD rettet dich
Gierige Kistentausche aufschiebenZufällige AufsätzeTeste den Wurf zwischen den WellenIn einer offenen Tür wechseln
Auf Occlusion vertrauenRäumliches AudioDreh dich zum gedämpften Audio, bevor du vorstößtAuf der lautesten Oberfläche sprinten
Haltepositionen neu lernenÜberarbeitete Spawns und KIRäume die ersten Runden langsamEinen Pre-0.9-Camp aus dem Gedächtnis kopieren
Truppe bei vier deckelnKoop-Regeln für 0.9Lade drei Freunde einEinem Fünften einen Platz versprechen

Zwei Loadout-Notizen stehen in derselben Ankündigung, und beide zielen auf PvP. Die TEC-9 ist die erste Maschinenpistole, die du als Sekundärwaffe führen kannst. Die Armbrust verlässt das Village-Geheimnis und kommt ins Loadout für PvP-Karten. Keine der Zeilen sagt, dass du sie in Zombies mitnehmen sollst. Wenn der Modus dich mit einem eigenen Loadout einsteigen lässt, teste diese Waffen zuerst im Schießstand-Hub, wo das taktische Tablet Ausrüstung ohne Vollbildmenü verwaltet.

Kehre nach dem Release-Tag zur BODYCAM ZOMBIE Asylum-Karte zurück, sobald die vollständigen Notes online sind, nicht nur am Freitagabend. Early-Access-Patches verstecken die nützlichen Zeilen oft unter der Schlagzeile. Wenn ein Spawn-Fix überkorrigiert und ein Seitenflur ruhig wird, zeigt sich das innerhalb eines Wochenendes in Community-Berichten. Passe dann an. Frier eine Route nicht allein aufgrund des Vorschau-Posts ein.

Reissads eigene Seite ist der Grund, warum ein kleiner Zombie-Patch noch eine Menge Leute anzieht. Das Studio nennt mehr als 2,4 Millionen verkaufte Kopien, 3,7 Millionen Wunschlisten-Einträge, 72.000 Reviews mit etwa 81 Prozent Very Positive, aktuelle Reviews nahe 86 Prozent, einen Peak über 38.000 Spieler und einen Discord mit über 524.000 Mitgliedern. Das sind Publisher-Zahlen. Bestätige den Live-Build auf Bodycams Steam-Store-Seite.

Vom Studio genannte ZahlMengeSo liest du sie
Verkaufte Kopien2,4 Mio.+Von Reissad genannte Steam-Käufe
Wunschlisten3,7 Mio.+Interesse, das noch auf einen Kauf wartet
Steam-Reviews72.000+Very Positive, etwa 81 Prozent
Aktuelle Reviews86 ProzentVery Positive über 30 Tage
Höchststand gleichzeitiger Spieler38.000+Geschäftigster veröffentlichter Moment
Discord-Mitglieder524.000+Wo viel Spawn-Feedback beginnt

FAQ

Wann kehrt Asylum zurück?

Die BODYCAM ZOMBIE Asylum-Karte ist Teil von Bodycam v0.9, The Dead and Damned, das Reissad für Freitag, den 13. November 2026, angesetzt hat. Village kehrt im selben Update zurück. Zombie Trenches ist der neue Modus, der daneben erscheint. Vollständige Patch Notes sind für den Release-Tag geplant, die Vorschau ist also nicht das gesamte Changelog.

Was wurde auf Asylum repariert?

Das Studio sagt, es habe die Spielerberichte erneut durchgesehen, besonders Spawns und das Verhalten der Zombies, und Asylum dann einen Politur-Durchgang gegeben. Community-Berichte sind der Grund, warum diese beiden Punkte die Notes anführen. Genaue Spawn-Koordinaten und Verhaltenswerte sind nicht veröffentlicht. Plane, deine alten Haltepositionen erneut zu testen, statt ein schriftliches Karten-Änderungsprotokoll zu erwarten.

Kann ich Asylum mit mehr als vier Freunden in die Warteschlange stellen?

Zombies-Koop ist in der 0.9-Ankündigung auf vier Spieler begrenzt, was für eine volle Truppe reicht und für einen Fünften nicht. Das Party-System ist verzögert. Quick Play und der Serverbrowser bleiben Solo-Queue. Ein eigenes Spiel zu hosten ist der Weg, mit bis zu zehn Freunden zu spielen, aber das erhöht das Zombies-Limit nicht.

Droppen Waffenkisten noch einen festen Build?

Nein. Kisten droppen jetzt Waffen mit zufälligen Aufsätzen, die aus demselben System wie Loadout-Builds stammen. Zwei Spieler können dieselbe Waffenfamilie ziehen und sehr unterschiedliches Handling bekommen. Entscheidet als Gruppe, ob ein Wurf einen Wechsel wert ist, bevor die nächste Welle beginnt, und behaltet sowieso einen mündlichen Munitionsstand bei.