BODYCAM ZOMBIE: сколько карт в Dead & Damned
В v0.9 для BODYCAM Zombies названы три карты: Village, Asylum и Zombie Trenches. Список на 13 ноября и лимиты кооператива.
Почему количество карт для зомби важно прямо сейчас
Если вы искали «BODYCAM ZOMBIE: сколько карт», вам не нужно расплывчатое обещание «нескольких» локаций. Вам нужно число, под которое можно спланировать отряд до пятницы, 13-го. Ответ, основанный на заметках Reissad Studio к v0.9 для The Dead & Damned, — три названных зомби-опыта: Village, Asylum и новый режим Zombie Trenches на карте Trenches. Официальное описание в магазине по-прежнему говорит, что режим охватывает несколько уникальных карт, а не называет пожизненное общее число, поэтому на вопрос «BODYCAM ZOMBIE: сколько карт» лучше всего отвечать: «три подтверждены для этого обновления», а не «окончательный предел навсегда».

Официальный скриншот · Источник: Steam
Bodycam всё ещё в раннем доступе, и этот патч — небольшая остановка между более крупными проектами. Reissad говорила, что большая часть команды остаётся на той более долгой работе, а этот выпуск снова выводит вспышку на первый план. Заявленная дата релиза — пятница, 13 ноября. Это руководство датировано 7 ноября, так что это предрелизное прочтение заметок, а не проверка по живому меню. Если сборка сдвинется, проверьте новостной пост снова, прежде чем фиксировать количество.
Вот почему «BODYCAM ZOMBIE: сколько карт» появляется в поиске на этой неделе. Две знакомые локации должны вернуться, одна локация Trenches получает режим вспышки, а многопользовательская карта перестраивается в том же патче. Смешав эти строки, режим с тремя картами превращается в слух о пяти.
Магазинное описание — это базовая линия. На странице Bodycam в Steam Reissad описывает раундовый кооператив против заражённых более чем на одной карте. Вы следите за раундами, продвигаетесь по враждебной территории, открываете запечатанные секции, возвращаете свет и разбираетесь с волнами, которые усиливаются по мере нарастания вспышки. Страница так и не привязывает «несколько» к цифре.
Три названия, которые считаются для v0.9
Если ваш единственный вопрос — «BODYCAM ZOMBIE: сколько карт», используйте три строки зомби ниже и не включайте в общее число каждую локацию только для PvP.
| Локация | Роль 13 ноября | Новая или возвращающаяся | Считается картой зомби? |
|---|---|---|---|
| Village | Карта вспышки возвращается, с работой над спавном и поведением плюс полировка | Возвращается | Да |
| Asylum | Карта вспышки возвращается с такими же исправлениями | Возвращается | Да |
| Trenches | Дом нового режима Zombie Trenches | Новый режим на существующей карте | Да, как зомби-локация |
| Public Pool | Визуальная переработка и переработка планировки для мультиплеера | Переработанная PvP-карта | Нет |
Village и Asylum не продаются как новая геометрия. Студия говорит, что обе вернулись. «Вернулись» подходит, только если они уже выходили в режиме, а затем покинули ротацию. Reissad говорит, что переработала жалобы по этим двум, особенно на то, где появляются враги и как они себя ведут, а затем отполировала пространства. Считайте это ответом студии на отчёты сообщества. В посте не перечислен каждый плохой спавн, поэтому нет публичного журнала исправлений по каждому переулку, который можно было бы изучить заранее.
Zombie Trenches — это лёгкая ошибка в подсчёте. В заметке он представлен как новый набор правил, использующий существующую планировку Trenches, и говорится, что более подробный разбор ещё впереди. Это новый способ играть на земле, которая уже есть в игре, а не доказательство четвёртого безымянного города. Для вопроса о количестве карт он всё равно входит в список, потому что это отдельная зомби-локация со своими правилами на траншейной земле.
Public Pool — это ловушка. Reissad назвала её наименее играемой картой со времён Locked & Loaded, провела более серьёзную визуальную доработку и небольшую чистку планировки и попросила игроков попробовать её снова. Ничто в том разделе не помещает туда заражённых. Добавьте её в зомби-карточку, и вы смешаете две половины одного анонса.
Игрокам, которые всё ещё спрашивают «BODYCAM ZOMBIE: сколько карт» после патча, стоит отделять карты от режимов. Режим может добавить плитку в список воспроизведения, не добавляя новой земли. Список по источникам — три зомби-локации, и одна из них делит землю с уже существующей в игре планировкой Trenches.
Что более широкое описание карт доказывает, а что нет
Строка Reissad об окружении охватывает всю игру, а не каталог только для зомби. Бои происходят в детализированных местах, вдохновлённых реальными объектами или воссозданных по ним: тесные интерьеры, леса, заброшенные больницы и траншейные сети. Это художественное направление. Это не чек-лист вспышки из четырёх карт.
| Окружение, которое называет студия | Разумная связь | Не стоит предполагать |
|---|---|---|
| Траншейные сети | Zombie Trenches использует карту Trenches | Что каждая траншейная линия — отдельная карта |
| Заброшенные больницы | Asylum — название в стиле учреждения в этом наборе | Указанную реальную больницу или опубликованный план этажа |
| Здания для ближнего боя | Bodycam делает упор на тесные интерьеры | Количество комнат для Village или Asylum |
| Леса | Перечислены среди общих окружений | Лесную карту зомби в списке v0.9 |
Asylum ближе всего к формулировке про больницу, но студия никогда не публикует ключ, который говорит, что эта карта — то самое здание. Village — это название плюс один твёрдый факт: скрытая цель там раньше была единственным местом, где появлялся арбалет. Леса могут существовать где-то в Bodycam, но эти источники никогда не привязывают лесную карту вспышки к 13 ноября. Оставьте безымянные биомы за пределами общего числа.
Как эти карты играются после загрузки
Режим — это нарастающая кооперативная оборона, а не Wingman и не deathmatch. Соревновательная сторона Bodycam построена без героических способностей и серий убийств, и эти заметки не прикручивают ни одну из систем к вспышке. Что они обещают, так это давление: всё более тяжёлые волны, ограниченные патроны и пространство, которое нужно заслужить.
Готовьте все три карты по одним и тем же четырём этапам, затем учитесь, где каждая планировка ломает схему.
| Этап | Что вы делаете | Почему это меняется от карты к карте |
|---|---|---|
| Патроны | Стреляйте только тогда, когда угол действительно есть | В Bodycam нет счётчика патронов, поэтому расточительство невидимо, пока оружие не щёлкнет |
| Электричество | Верните электричество | Путь к рубильнику — это знание карты |
| Новые зоны | Откройте землю, которую нельзя было использовать в начале раунда | Каждое открытие добавляет углы, которые нужно зачистить |
| Волны | Переживите нарастающую угрозу | Логика спавна была предметом жалоб на обеих возвращающихся картах |
Камера — вот почему даже короткий список всё равно требует практики. Reissad построила шутер в Unreal Engine 5 вокруг вида от носимой камеры: без прицела, без индикатора патронов, без обычного HUD. Ваши руки, торс, ноги и оружие физически связаны, а перезарядка в стрессе может провалиться вместо одной чистой анимации. На карте вспышки неудачная перезарядка в дверном проёме — это вайп, и вы не можете взглянуть на число, чтобы понять, что в магазине.
Звук — это тоже знание карты. Студия описывает распространение, реверберацию, окклюзию и пространственный звук. Интерьер вроде Asylum будет приглушать и отражать шум иначе, чем открытая траншейная линия. Вы учите планировку по тому, что проходит сквозь стену, а не только по схеме коллаутов.
Ящики — это подтверждённое для этого обновления изменение добычи. Ящик может выдать вам оружие, детали которого выпадают случайно, по тем же правилам обвесов, которые вы используете при сборке класса. Реклама кастомизации уже говорит о сотнях деталей и огромном разбросе комбинаций, поэтому два выпадения одного оружия могут ощущаться никак не связанными. Относитесь к ящику как к азартной игре, к которой вы адаптируетесь, а не как к машине, печатающей один мета-билд.
План на первый вечер для отряда из четырёх игроков
- Первый вечер — Village. Маршруты до прохода по спавну могут быть неверными. Найдите электричество, затем проверьте любой дверной проём, который вы раньше держали без проблем.
- Второй вечер — Asylum. Отчёты сообщества о плохих спавнах — причина доверять новой сборке, а не старому клипу.
- Третий вечер — Zombie Trenches, играем вслепую. Заимствованные маршруты Village — это риск, пока деталей всё ещё мало.
- На каждой карте один игрок следит за тылом, когда кто-то включает электричество или открывает новую дверь. Четверо — это лимит зомби: достаточно, чтобы разделиться, и достаточно, чтобы проиграть, если двое уйдут бродить.
| Карта | Первая сессия | Главный риск, если пропустить переобучение |
|---|---|---|
| Village | Один вечер с тем же составом из четырёх | Старые маршруты перестают работать после изменений спавна |
| Asylum | Один более медленный вечер в помещении | Интерьерный звук скрывает фланги |
| Zombie Trenches | Одна сессия вслепую | Новый режим, мало деталей до релиза |
Арбалет входит в этот план только как изменение комплекта. Раньше он появлялся, только если вы завершили скрытую цель на Village. После этого обновления его можно выбрать вместе с остальным оружием, в том числе на PvP-картах. Это не публикует шаги секрета и не говорит, что секрет убрали. Если ваша группа бегала только Village, чтобы открыть это оружие, после 13 ноября можно перестать считать секрет единственным каналом поставки.
Изменения патча, которые не добавляют четвёртую карту зомби
v0.9 объединяет вспышку с работой над мультиплеером. Если считать каждое имя собственное в посте, общее число раздуется.
| Изменение | Где применяется | Влияние на количество карт зомби |
|---|---|---|
| Полировка Village и Asylum | Зомби | Ноль новых карт; два возвращения |
| Zombie Trenches | Trenches | Одна добавленная зомби-локация |
| Случайные детали в ящиках | Добыча в зомби | Меняет забеги, а не список карт |
| Арбалет в экипировке | Комплекты, включая PvP | Завершает поставку только через Village |
| TEC-9 как вторичное оружие | Экипировка | Новый пистолет-пулемёт, а не карта |
| Переработка Public Pool | Мультиплеер | Не карта зомби |
| Easy Anti-Cheat | Мультиплеер | Карта не добавлена |
| Комната лобби с дронами и RC | Хаб стрельбища | Социальное пространство, а не карта вспышки |
| Задержка системы пати | Очереди | Карта не добавлена |
Комнату лобби легко неправильно классифицировать. Reissad добавляет свою самую большую комнату-хаб на данный момент, построенную вокруг дронов и RC-машин, с трассой для каждого. Работа над дронами включает внешний FPV-ввод и гонку в этой комнате, а RC-машина получает доработку управления. Пространство находится в хабе стрельбища, где вы уже собираете оружие и стоите в очереди. Это не четвёртая карта вспышки.
Easy Anti-Cheat приходит с 0.9 для мультиплеера, и студия говорит, что будет следить за результатами и продолжит настраивать. Полезно, если вы переключаетесь между публичными матчами и кооперативом. Не относится к тому, сколько существует планировок вспышки.
Предыдущие заметки в этом наборе, поздний проход стабильности v0.8, охватывали миграцию хоста, баги состояния оружия, интерфейс лимита очков и исправления анимаций. Команда представила тот выпуск как вероятно последний патч v0.8 перед меньшим промежуточным обновлением. Это соответствует 0.9 как сборке с фокусом на вспышке. Те старые заметки не называют дополнительных карт зомби, поэтому они не должны раздувать подсчёт.
Друзья, очереди и список, который всё ещё может расти
Зомби — это режим, на который Reissad указывает, когда друзья хотят запустить игру вместе в 0.9. Кооператив рассчитан на участие до четырёх игроков, так что полный отряд — это файртим, а не огромная толпа. В том же посте сказано, что Quick Play и серверный браузер остаются с одиночной очередью, и что вы всё ещё хостите свою сессию, если хотите до 10 друзей в игре. Читайте лимиты отдельно. Четыре — это цифра, привязанная к зомби. Десять — это цифра, привязанная к хостингу, пока инструментов группировки нет.
Лимит кооператива не меняет количество карт, но меняет то, как вы используете те карты, которые входят в патч. У вас есть только три других голоса, чтобы прикрывать новую землю, электричество и дверь, которую кто-то только что открыл.
| Способ входа | Можно ли прийти с группой? | Лимит, указанный для 0.9 |
|---|---|---|
| Зомби-кооператив | Да | До 4 игроков |
| Хостинговая сессия | Да | До 10 друзей |
| Quick Play | Нет, одиночная очередь | Инструменты пати не выходят |
| Серверный браузер | Нет, одиночная очередь | Инструменты пати не выходят |
Инструменты группировки не попали в 0.8 и также не попали в 0.9. Reissad говорит, что многопользовательский слой перестраивается, чтобы пати могли существовать, не наваливая долг на каждый матч. Экспериментальная ветка — это план, как только команда доверится сборке. До тех пор зомби-лобби — прямой вход в кооператив, и он всё ещё требует только изучить три локации выше.
Пока Reissad не напечатает пожизненное общее число, «BODYCAM ZOMBIE: сколько карт» остаётся ответом, привязанным к версии. Магазинное описание говорит, что крупные обновления продолжают добавлять карты, оружие, системы и технологии, формируемые отзывами. v0.9 открыто является меньшим релизом. Более поздняя версия может добавить землю, не противореча заметкам этой недели.
Собственная страница Bodycam студии, зафиксированная для этого руководства, также показывает, почему этот вопрос будут задавать снова. Это цифры, которые перечисляет студия, а не внешний аудит:
| Показатель на официальной странице | Указанное значение |
|---|---|
| Проданные копии в Steam | 2,4 млн+ |
| Списки желаемого | 3,7 млн+ |
| Отзывы в Steam | 72 000+, Very Positive — 81% |
| Недавние отзывы | 86%, Very Positive за 30 дней |
| Пик одновременных игроков | 38 000+ |
| Участники Discord | 524 000+ |
База игроков такого размера — вот почему Village и Asylum получают проход по спавну. Это также значит, что обновление на выходных может изменить плейлист быстрее, чем статичная статья. Ищите «BODYCAM ZOMBIE: сколько карт» снова после крупных обновлений, потому что этот список в раннем доступе создан для роста. Используйте названия от 13 ноября как рабочий список, затем сверьте их с заметками дня релиза, прежде чем говорить отряду, что ротация заморожена.
Часто задаваемые вопросы
Сколько карт BODYCAM ZOMBIE подтверждено на 13 ноября?
Для The Dead & Damned названы три зомби-локации: Village, Asylum и Zombie Trenches на карте Trenches. Страница магазина говорит, что режим использует несколько уникальных карт, и не добавляет четвёртого названия. Public Pool входит в то же обновление только как переработка для мультиплеера.
Village и Asylum — совершенно новые карты?
Нет. В анонсе сказано, что обе вернулись после работы, вызванной отчётами сообщества о спавнах и поведении зомби, плюс прохода полировки. Zombie Trenches — это новый режим, и он использует Trenches, а не отдельный город.
Сколько игроков могут играть в зомби вместе?
Reissad указывает зомби как кооператив до четырёх игроков. Хостинг своей игры описан отдельно, с местом до 10 друзей, тогда как Quick Play и серверный браузер остаются с одиночной очередью. Инструментов группировки в 0.9 нет.
Арбалет всё ещё требует секрета Village?
Нет, как единственный источник. Студия говорит, что это оружие раньше появлялось в конце секрета Village, а теперь находится в экипировке, поэтому его можно брать на PvP-карты. Заметки не объясняют шаги секрета и не говорят, что секрет убрали.
Похожие руководства
BODYCAM ZOMBIE Village: гайд, фиксы и советы
Карта Village в BODYCAM ZOMBIE возвращается в v0.9 с исправлениями спавна, доработкой поведения зомби и случайными ящиками с оружием.
BODYCAM ZOMBIE новая карта: режим Zombie Trenches
BODYCAM ZOMBIE новая карта в v0.9: Zombie Trenches выходит 13 ноября, Village и Asylum возвращаются, плюс советы по выживанию в кооперативе.
BODYCAM ZOMBIE: карта Asylum — что нового в v0.9
Asylum возвращается в Bodycam v0.9 13 ноября: правки спавна и зомби, случайные ящики с оружием и советы для кооператива на четверых.
BODYCAM ZOMBIE: как получить оружие — Dead & Damned
BODYCAM ZOMBIE: как получить оружие через ящики с оружием, лодауты и обновление v0.9 Dead & Damned 13 ноября.
BODYCAM ZOMBIE solo: выживание в Dead and Damned
BODYCAM ZOMBIE solo до обновления 13 ноября: лимиты кооператива, Village, Asylum, Trenches, ящики с оружием и советы по выживанию без HUD.