BODYCAM ZOMBIE solo: выживание в Dead and Damned

BODYCAM ZOMBIE solo до обновления 13 ноября: лимиты кооператива, Village, Asylum, Trenches, ящики с оружием и советы по выживанию без HUD.

Почему забег по зомби в одиночку — это другая игра

BODYCAM ZOMBIE solo — это запрос, который возникает, когда хочется схватки с ордами заражённых, не дожидаясь трёх других оперативников. Это важно, потому что зомби-режим Bodycam построен как раундовый кооператив, а версия 0.9 всё ещё не поставляет те инструменты для группы, которых ждали многие отряды. Игра BODYCAM ZOMBIE solo, если вы на неё решитесь, проходит внутри шутера, который скрывает прицел, счётчик патронов и остальной HUD, а перезарядки могут развалиться, когда вы паникуете.

Bodycam официальный скриншот

Официальный скриншот · Источник: Steam

Reissad Studio, французская команда, стоящая за этим шутером в Early Access, построила Bodycam вокруг вида настоящей нательной камеры: широкий объектив, засвеченные окна и звук, отражающийся от стен. Официальная страница Bodycam в Steam описывает тактические бои, где у вас есть только то, что вы видите и слышите. Эту же камеру вы несёте в зомби-режим. Пропустите угол — и ничто на экране вас не предупредит.

Обновление от 13 ноября, The Dead and Damned, ставит зомби в центр внимания, но не превращает их в одиночный продукт. Reissad называет 0.9 меньшим, промежуточным патчем, пока продолжаются более длительные проекты. Если вы появляетесь с нехваткой людей, вы одалживаете цикл на четырёх игроков, а не загружаете режим, помеченный и настроенный под одного человека.

СетапЧто на самом деле говорят заметки 0.9Что это значит в зомби-ночь
Один игрок, без премейдаНи сложность для одиночек, ни отдельный набор правил не анонсированыНа вас патроны, питание, разблокировки и каждый фланг
Кооперативные зомбиДо 4 игроков, рассчитано на высадку с друзьямиОбщее оружие, те же растущие волны
Приватное лобби на своём хостеХостите игру, чтобы играть с 10 друзьямиПуть для друзей, а не лимит зомби на 10 игроков
Quick Play и серверный браузерОстаются соло-очередью, пока нет системы группОграничение PvP-матчмейкинга, а не переключатель зомби

Читайте последнюю строку внимательно. «Соло-очередь» в обсуждении патча означает, что вы пока не можете собрать группу внутри Quick Play. Это не значит, что орда уменьшается, потому что вы пришли один.

Что меняет версия 0.9, прежде чем вы выучите маршрут

Пятница, 13 ноября — дата, которую Reissad назначила для Bodycam v0.9. Студия выбрала пятницу, 13-е намеренно, чтобы вернуть зомби в разговор. Большая часть команды всё ещё занята более крупной работой, так что этот релиз — свежий контент, а не полный редизайн.

Zombie Trenches — новая часть: режим, построенный на карте Trenches. Анонс тизерит его и обещает больше деталей. Любой «лучший маршрут», опубликованный до полных заметок, — это догадки. Изучайте планировку в матче, а не доверяйте схеме, которой ещё не существует.

Village и Asylum возвращаются в зомби-ротацию. Студия говорит, что вернулась к отчётам игроков, особенно по спавнам и поведению заражённых, а затем провела проход полировки. Это самое близкое к изменению баланса, что предлагают эти заметки. Если старый забег закончился смертью, потому что спавн выскочил прямо во время перезарядки, — это тот класс проблем, который, по их словам, они и целили. Это не обещание, что каждый угол безопасен.

Ящики с оружием — системное изменение, вокруг которого можно планировать. Теперь ящики выдают пушки со случайными обвесами, используя ту же логику обвесов, что и обычный лоадаут. Выдача в начале забега не совпадёт с более поздней. Если ваш план — вечер BODYCAM ZOMBIE solo, изменение ящиков важнее нового вторичного оружия, потому что один плохой ролл — это весь ваш набор.

Изменение 0.9Подтверждённая детальКак это использовать
Сроки релизаПятница, 13 ноябряДождитесь заметок первого дня, прежде чем фиксировать маршрут
Zombie TrenchesНовый режим на карте Trenches; обещана дополнительная информацияСначала разведка, потом оптимизация
Village и AsylumВернулись, с исправлениями спавнов и поведения плюс полировкаПерепроверьте старые позиции; не считайте, что каждая прежняя смерть была на вашей совести
Ящики с оружиемСлучайные обвесы, детали как в лоадаутеДержите запасную пушку, пока новая не заслужит слот
Система группСнова отложена после пропуска 0.8Не рассчитывайте на кнопку группы в игре в этом патче
Easy Anti-CheatПриходит вместе с 0.9 для мультиплеераИзменение доверия для PvP, а не зомби-механика

Public Pool, которую студия назвала своей наименее играемой мультиплеерной картой со времён Locked and Loaded, получает проход по визуалу и планировке в той же сборке. Эта переработка — не зомби-площадка. Лобби также получает комнату с дронами и RC-машинками, сделанную с помощью команды TRYP FPV, включая поддержку радиоуправления и трассу для дронов. Полезная практика. Волну за вас она не расчистит.

Два дополнения к лоадауту появляются рядом с зомби-работой. Арбалет, который раньше находили только в конце секрета Village, теперь можно экипировать на PvP-картах. TEC-9 — первый автоматический пистолет, который можно взять как вторичное оружие. Заметки описывают оба как опции для лоадаута и PvP. Они не говорят, что какая-либо из пушек принудительно попала в пул зомби-ящиков.

Как правила камеры меняют малочисленный отряд

Это не аркадный шутер с кучей HUD, у которого просто есть плейлист с ордой. Ваши руки, торс, ноги и оружие физически связаны через систему True Body от студии. Есть короткий период, когда оружие ощущается неудобно. После этого оно должно двигаться как часть оперативника, а не как парящие руки, приклеенные к объективу.

Перезарядки — то, что добивает малочисленный отряд. Анимации делятся на спокойные и стрессовые версии, с кучей ошибок: торопливое движение, смазанный магазин, перезарядка, не совпадающая с предыдущей. С товарищами кто-то другой может держать дверь, пока вы исправляете плохую. Без них стрессовая перезарядка — это падение. Вы считаете патроны сами. Ничто на экране не делает это за вас.

Звук заменяет радар. Reissad описывает распространение в реальном времени, реверберацию, окклюзию и пространственный звук. В тесном помещении или в траншее у орды, которую вы не видите, всё равно есть направление. Наушники — это то, чем вы решаете, закончить перезарядку или уйти из угла.

Физика может отнять этот выбор. Система спотыкания с ragdoll-физикой позволяет оперативникам терять равновесие, восстанавливаться и реагировать на землю. На плоской мультиплеерной карте это колорит. В зомби-цикле, где вы уже опаздываете с перезарядкой, спотыкание — это время, которое нельзя передать товарищу.

Из этих систем следует несколько привычек:

  • Перезаряжайтесь в месте, которое уже зачистили, а не на ходу в новую комнату.
  • Предпочитайте пушку, которую держите короткими очередями, дальнобойной сборке, которую вы никогда не смазывали под стрессом.
  • После спотыкания восстановите стойку и проверьте оба плеча, прежде чем бежать.
  • Настройте лоадаут на тактическом планшете в хабе-тире перед тем, как встать в очередь.
  • Считайте следующую пушку из ящика незнакомой, пока контролируемая очередь не скажет обратное.

Список обвесов огромен и нацелен на скорость, стабильность или точность. В забеге с одной пушкой стабильность и уже отработанная перезарядка бьют дальнобойную сборку, которую вы не удержите, пока объектив трясётся.

Карты, которые стоит выучить, и маршруты, которые не надо выдумывать

Широкая игра сражается в детализированных пространствах, вдохновлённых реальными местами: тесные здания, лес, территория заброшенной больницы и линии траншей. Зомби-заметки этого обновления называют три вещи: Village, Asylum и новый режим Zombie Trenches.

Маршрутизация BODYCAM ZOMBIE solo начинается с этого короткого списка. Village и Asylum — известные карты, которые возвращаются, а не совершенно новая геометрия. Zombie Trenches — неизвестность. Разделить первую ночь поровну между всеми тремя — это способ не выучить ни одну.

Цикл, описанный на странице магазина, — знакомая раундовая структура: управляйте боеприпасами, исследуйте опасное пространство, открывайте новые зоны, восстанавливайте питание и переживайте волны, которые становятся хуже по мере распространения заражения. Заметки не публикуют цены дверей, значения очков или сетку перков. Игнорируйте любой превью, который придумывает эти числа до патча.

МестоРоль в разговоре о зомби в 0.9Приоритет планирования
VillageВозвращающаяся карта; полировка спавнов и поведения; старый секрет когда-то открывал арбалетПереучите свою позицию после полировки
AsylumВозвращается с тем же классом исправленийКороткие коридоры, быстрые перезарядки, меньше длинных ротаций
Zombie TrenchesНовый режим на Trenches; детали всё ещё в ожиданииВыучите круг, прежде чем гнаться за питанием
Другие фотореалистичные картыЧасть более широкого списка карт BodycamНе считайте, что каждая PvP-карта есть в зомби-плейлисте

Рабочий порядок, когда вас мало:

  1. Выберите одну комнату, которую можете защищать, не открывая новый путь.
  2. Переживите там две волны, чтобы увидеть, какая сторона спавна действительно появляется после исправления.
  3. Двигайтесь к питанию или к следующей разблокировке только в промежуток после волны, с полным магазином и уже законченной перезарядкой.
  4. Открывайте ящик с оружием, когда можете позволить себе разочароваться. Случайные детали означают, что дроп может быть хуже того, что у вас в руках.
  5. Если вы умерли, измените в следующем забеге одну вещь: позицию, тайминг рывка к питанию или пушку. Не все три.

Это и есть суть решений в BODYCAM ZOMBIE solo. Кооператив позволяет одному игроку открыть путь, пока другой за ним следит. В одиночку каждая разблокировка — это окно, когда старую комнату никто не прикрывает.

Отчёты игроков, как их обобщила студия, группировались вокруг спавнов и поведения зомби, а не вокруг секретного тир-листа оружия. На Asylum или Village ваша первая задача — проверить, ломают ли эти спавны по-прежнему ваше место для перезарядки. Если да, смените позицию, а не выдавливайте тот же угол.

Чек-лист раунда, который можно пройти без отряда

Считайте таблицу ниже личным стандартом для BODYCAM ZOMBIE solo, а не официальной системой очков. Ничто в анонсе не добавляет бонусных очков за зачистку в одиночку.

ФазаДелайтеИзбегайте
Хаб, до очередиСоберите стабильную основную пушку и отработайте спокойную перезарядкуКопирования PvP-сборки на отдаче, которую вы никогда не обкатывали в спешке
Начало волныДержите один угол и выучите звуковой сигнал первого флангаБега по карте только ради поиска ящика
Середина раундаОчередь, шаг в укрытие, перезарядка, потом выглядываниеВываливания несчитанного магазина, потому что объектив полон тел
ЦельПитание или новая зона только после смерти ближайшей пачкиНачала долгого взаимодействия во время стрессовой перезарядки
ЯщикДержите старое оружие, пока новый ролл не станет управляемымВыбрасывания единственной надёжной пушки ради случайного ролла
После смертиОтметьте сторону спавна и то, что вы делалиПерестройки всего плана по одному образцу

Провал в BODYCAM ZOMBIE solo обычно происходит из-за наложения двух рисков: долгой перезарядки и новой зоны. Разделите их. Если оперативник уже в стрессовом наборе анимаций, вы не получаете ещё и право на исследование. Эти пропущенные перезарядки намеренны, так что давление выглядит как спешащий человек. Режим не ослабит это из-за того, что ваши друзья офлайн.

Между забегами хаб — правильное место, чтобы поправить ощущение оружия. Планшет охватывает лоадауты, снаряжение, настройки и матчмейкинг, пока вы двигаетесь по тиру. Вы можете проверить, как пушка поднимается и как ощущается спокойная перезарядка. После 13-го новая комната лобби на месте, если хочется времени с дроном или RC. Ничто из этого не заменяет зомби-позицию. Но это не даёт вам встретить плохую перезарядку впервые, когда на вас волна.

Работа над багами и оптимизацией продолжается в фоне, полные заметки 0.9 обещаны в день релиза. Цикл 0.8 уже потратил время на прерывания перезарядки, видимость патронов и оружие, которое продолжало анимироваться после смены. Похожие проблемы всё ещё могут решить раунд в малочисленном отряде, потому что нет второго игрока, чья пушка работает. Проверьте заметки первого дня, прежде чем перестраивать маршрут вокруг бага состояния оружия.

Друзья, хостинг и брешь, которую оставила система групп

Неудобная часть этого патча — социальная, а не сами зомби. Reissad говорит, что системы групп в 0.9 не будет. Она уже пропустила 0.8. Команда перестраивает мультиплеерный слой, чтобы группировка существовала, не наваливая долг на каждый матч. Они упёрлись в технические блокеры, работа далеко продвинулась, и они всё ещё не доверяют ей настолько, чтобы выпустить. Экспериментальная ветка — план, когда доверие появится. До тех пор группировка — обходной путь, а не кнопка.

Обходной путь, пересказанный по их заметке: зомби — кооператив до четырёх, так что друзья могут высадиться туда вместе. Quick Play и серверный браузер остаются соло-очередью. Если хочется приватной сессии с более широким списком друзей, вы хостите свою игру до 10 человек. Эта заметка о хосте стоит рядом с лимитом зомби на четырёх игроков. Не складывайте их и не ждите зомби-матча на 10 оперативников. Опубликованный потолок для зомби — четыре.

Пока это не выйдет, BODYCAM ZOMBIE solo остаётся ночью по умолчанию, когда друзья не могут пройти кооперативный путь высадки. Вас не отрезали от игры. Вас отрезали от отрядных инструментов, которых игроки ждут уже через два обновления. Студия говорила, что скорее отложит, чем выпустит систему группировки, от которой зависит каждый матч, до того как она станет надёжной.

Если зомби-лобби остаётся пустым, остальной шутер всё ещё ставит в очередь. Wingman — это 2v2 search and destroy без героических способностей и киллстриков. Body Bomb, дезматч, Hardpoint и Gun Game стоят рядом. Эти списки — там, где соло-очередь является задуманным публичным путём, а не пустым кооперативным слотом.

Публичная страница Bodycam от студии перечисляет масштаб Early Access вокруг этого: более 2,4 млн копий продано в Steam, более 3,7 млн вишлистов, более 72 000 отзывов с 81% Very Positive, недавние отзывы на 86% за 30 дней, пик выше 38 000 игроков и Discord с более чем 524 000 участников. Это цифры охвата, а не рейтинг сложности. Большая база игроков не значит, что режим на четырёх перенастроили под одного.

Цель на вечерЛучший текущий путьНе ждите
Волны заражённых с друзьямиКооперативная высадка в зомби, до 4Интерфейса группы внутри Quick Play
Волны заражённых в одиночкуТот же режим без товарищей, если лобби допускает маленькую группуОфициального масштабирования под соло или особого набора правил
PvP со стеком друзейХостите свою игру, до 10Групп в серверном браузере до экспериментальной ветки
Более чистые публичные PvP-матчиИграйте после появления Easy Anti-Cheat 13-гоЧто античит изменит зомби-спавны
Практика с дрономНовые трассы в лобби, опциональный радиоконтроллерЧто FPV-снаряжение будет иметь значение внутри зомби-позиции

Если запомните одно ограничение, запомните это: обновление возвращает и расширяет зомби. Оно не переименовывает их в соло-лестницу. Village и Asylum должны ощущаться честнее, если работа над спавнами сработает так, как описано в заметках. Zombie Trenches — чистый лист, пока студия не скажет больше. Ящики вас удивят. Перезарядки всё ещё будут проваливаться, когда вы торопитесь.

FAQ

Можно ли играть в BODYCAM ZOMBIE solo в версии 0.9?

Опубликованный дизайн — раундовый кооператив до четырёх игроков. Заметки от 13 ноября не добавляют ни соло-сложности, ни соло-счёта, ни утверждения, что волны масштабируются под одного оперативника. Формулировка про соло-очередь в этих заметках относится к Quick Play и серверному браузеру, которые остаются без групп, пока не выйдет переработка группировки. Если высаживаетесь без товарищей, планируйте полное кооперативное давление: патроны, которые считаете сами, питание, которое восстанавливаете сами, и орды, где на другой двери никого нет.

Когда выходит The Dead and Damned?

Reissad назначила Bodycam v0.9 на пятницу, 13 ноября. Студия назвала это меньшим промежуточным обновлением с зомби в фокусе, переработанной Public Pool на мультиплеерной стороне и Easy Anti-Cheat в той же сборке. Полные заметки к патчу запланированы на день релиза, а официальный дневник разработчиков по зомби вышел ещё до релиза — взгляд из-за кулис.

Какие зомби-карты стоит отрабатывать первыми?

Village и Asylum — возвращающиеся карты, обе получают работу над спавнами, поведением и полировкой по тому, о чём сообщали игроки. Zombie Trenches — новая, использует карту Trenches, и её тизерили с обещанием дополнительной информации. Выучите позицию на одной возвращающейся карте, прежде чем провести вечер в новом режиме. Другие окружения Bodycam, включая тесные здания, лес и пространства в стиле больницы, не попадают автоматически в зомби-список только потому, что существуют в мультиплеере.

Дают ли зомби-ящики с оружием ваш сохранённый лоадаут?

Нет. В 0.9 ящики выдают оружие со случайными обвесами, взятыми из той же системы обвесов, что использует ваш лоадаут. Ролл может меняться от забега к забегу, так что пушка, которая ощущалась правильной в прошлой игре, может появиться с деталями, которые вы ненавидите. Держите оружие, которому уже доверяете, пока новое не докажет, что вы можете перезаряжать его под стрессом. Новости про арбалет и TEC-9 — про PvP-лоадаут, а не про гарантированный дроп из зомби-ящика.