BODYCAM ZOMBIE-Wartung: Was v0.9 wirklich behebt
Erfahre, was die BODYCAM ZOMBIE-Wartung in v0.9 ändert: Trenches, Village, Asylum, Waffenkisten, Easy Anti-Cheat und Koop vor dem 13. November.
Freitag, der 13., ist kein zufälliger Patch-Tag. Reissad Studio hat ihn bewusst gewählt, und die BODYCAM ZOMBIE-Wartung ist der eigentliche Kern des kleineren v0.9-Updates, das am 13. November 2026 erscheint. Wenn kaputte Spawns, merkwürdige Pfadfindung der Infizierten oder eine Koop-Session, die auseinanderfällt, sobald ein Freund beitritt, deine Woche geprägt haben, dann ist die BODYCAM ZOMBIE-Wartung genau das, worauf dieses Zwischenupdate abzielt.
Das ist wichtig, weil Zombies kein Wegwerf-Arcade-Brett ist. Es ist ein rundenbasierter Koop-Modus für bis zu vier Spieler, aufgebaut um Munitionsdisziplin, gefährliche Räume, verschlossene Routen und darum, den Strom wieder einzuschalten, während spätere Wellen härter werden. Derselbe Build betrifft auch kompetitive Karten, aber das Studio hat gesagt, dass die Infizierten-Modi im Rampenlicht stehen, während ein Großteil des Teams an längerfristigen Projekten arbeitet.
v0.9 heißt The Dead & Damned. Es ist eine Early-Access-Brücke, keine Generalüberholung im großen Stil. Behandle die Vorabmeldung als Vorschau. Reissad hat gesagt, dass die vollständige Patch-Liste am Release-Tag erscheint, also können nicht aufgeführte Anpassungen immer noch verändern, wie sich eine vertraute Karte um Mitternacht anfühlt. Verfolge den Build auf der Bodycam-Seite auf Steam, während du wartest. Der Rest dieses Leitfadens behandelt, was repariert wird, was neu ist und was du nicht erwarten solltest, wenn du das Spiel am Freitag startest.
Warum dieser Wartungsdurchgang bewusst kleiner ausfällt
Bodycam ist ein Taktik-Shooter auf Unreal Engine 5 von dem kleinen französischen Studio Reissad. Die Kamera soll wie rohe Bodycam-Aufnahmen aussehen: ein Weitwinkelobjektiv, ausgefressene Highlights, kein Fadenkreuz, kein Munitionszähler und kein traditionelles HUD. Arme, Torso, Beine und die Waffe sind physisch miteinander verbunden, und zwar durch das, was das Team True Body nennt. Nachladen kann danebengehen, wenn der Operator unter Stress steht. Ein sauberer Treffer kann einen Kampf beenden.

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam
Dieses Design macht leise Bugfixes lauter, als sie in einem Changelog aussehen. Wenn eine Magazinkontrolle über die verbleibenden Schuss lügt, kannst du nicht kurz auf eine Zahl in der Ecke schauen. Wenn eine Animation weiterläuft, nachdem du ein Gewehr fallen gelassen hast, steckst du in einer Horde fest, ohne dass dir ein HUD sagt, dass die Waffe weg ist. Wartung ist hier Gameplay, nicht Kosmetik.
Das Studio hat offen gesagt, dass 0.9 ein Zwischenupdate ist. Ein großer Teil des Teams arbeitet weiter an längerfristigen Systemen. Frischer Zombie-Inhalt ist die Überbrückung, für die man sich entschieden hat, statt still zu bleiben. Ein Entwicklertagebuch zu The Dead & Damned ist bereits draußen, aber die schriftliche Ankündigung führt nicht jede Modusregel aus. Behandle einen Trailer-Moment also nicht als finalisierten Spawn-Plan.
Offizielle Store-Zahlen, aktuell zum Stand der für diesen Artikel verwendeten Studio-Seite, zeigen, warum die Spielerschaft selbst einen „kleinen“ Patch sofort spüren wird.
| Offizielle Zahl | Angegebener Umfang |
|---|---|
| Auf Steam verkaufte Kopien | 2,4 Mio.+ |
| Wunschlisten | 3,7 Mio.+ |
| Steam-Reviews | 72.000+ (Sehr positiv, 81 %) |
| Aktuelle Reviews (30 Tage) | Sehr positiv, 86 % |
| Spitzenwert gleichzeitiger Spieler | 38.000+ |
| Discord-Community | 524.000+ |
Diese Zahlen sind vom Studio veröffentlicht, keine unabhängige Prüfung. Sie erklären aber den Einsatz. Ein Spawn-Fix auf zwei Zombie-Karten wird von einer so großen Menge innerhalb von Stunden auf Herz und Nieren geprüft.
Zombie-Karten und -Modi im v0.9-Durchgang
Die eigene Zusammenfassung der Spielerberichte durch das Studio nennt Spawns und das Verhalten der Infizierten als Hauptbeschwerden auf den zurückkehrenden Zombie-Karten. Das ist der Kern dieses BODYCAM ZOMBIE-Wartungszyklus: keine neue Riege besonderer Gegner mit veröffentlichten Werten, sondern eine Bereinigung der Karten, die die Leute bereits kennen, plus ein Modus, den laut Team die meisten Spieler nicht vorhergesehen hätten.
Village und Asylum sind beide zurück in Zombies. Reissad sagt, man habe sie erneut besucht, viel von dem behoben, was Spieler gemeldet haben, besonders wo die Infizierten erscheinen und wie sie sich verhalten, und danach einen Feinschliff durchgeführt. Es gibt noch keine öffentliche Liste, welche Ecken, Fenster oder Runden-Schwellen geändert wurden. Geh davon aus, dass dein altes Routenwissen teilweise veraltet ist. Lauf die Strom-Route einmal in einer niedrigen Runde ab, bevor du sie mit einem vollen Squad als Speedrun spielst.
Zombie Trenches ist der neue Modus, der auf der bestehenden Karte Trenches aufbaut. Dort endet die Vorschau. Das Studio sagte, weitere Details würden bald folgen, und verwies die Spieler auf das Entwicklertagebuch. Bis Release-Notes oder die Erklärung des Tagebuchs auf dem Bildschirm in deinen Händen sind, plane keine Strategie um erfundene Ziele, Boss-Runden oder exklusive Wandwaffen herum. Sei bereit für ein Schützengrabennetz, das bereits als einer der geerdeten, fotorealistischen Schauplätze des Spiels beschrieben wurde, und lerne den Modus live.
| Zombies-Element | Was die Vorschau bestätigt | Was sie nicht bestätigt |
|---|---|---|
| Village | Kehrt zurück, mit Spawn- und Verhaltens-Fixes plus Feinschliff | Genaue Spawn-Punkte oder Runden-Tempo |
| Asylum | Gleiche Rückkehr-Behandlung wie Village | Welche gemeldeten Bugs vollständig verschwunden sind |
| Zombie Trenches | Neuer Modus auf der Karte Trenches | Vollständige Regeln, Ziele oder Gegner-Roster |
| Koop-Größe | Bis zu 4 Spieler | Ein neues Matchmaking-Party-Tool |
| Munitions- und Strom-Loop | Weiterhin der Kern-Loop des Modus | Eine Änderung der Punktewirtschaft |
Fotorealistische Karten in diesem Spiel greifen auf von der realen Welt inspirierte Orte zurück: enge Innenräume, Wald, verlassene Krankenhäuser, Schützengrabenlinien. Krankenhäuser im Asylum-Stil und Schützengrabennetze bestrafen schlechtes Audio und schlechte Spawns stärker als eine flache Arena. Das Soundmodell von Bodycam nutzt Schallausbreitung, Hall, Okklusion und räumliche Platzierung, sodass ein Fußschritt hinter einer Wand Information ist, nicht Atmosphäre. Wenn die Pfadfindung der Zombies durch Deckung hindurchclippte, kostete diese akustische Lüge Runs. Ein Verhaltens-Fix ist ein taktischer Fix.
Praktischer Neustart für zurückkehrende Spieler:
- Spiel Village und Asylum einmal im Duo, bevor du den Patch beurteilst. Solo-Queue zeigt nicht, ob sich Vier-Spieler-Spawns noch stapeln.
- Sag die ersten drei Spawn-Bereiche an, an die du dich erinnerst. Wenn sie leer sind, aktualisiere die Route des Squads, statt „zufälligen“ Runden die Schuld zu geben.
- Heb dir Zombie Trenches für eine zweite Session am selben Abend auf, nachdem du die Release-Notes gelesen hast.
- Pack nicht jedes neue Spielzeug in Runde eins. Munitionsmanagement ist weiterhin der Skill-Check, um den der Modus herum gebaut ist.
Waffenkisten, Loadouts und Bugs, die weiterhin zählen
Waffenkisten sind die Zombies-Änderung, die Wiederholungs-Runs verändern wird, selbst wenn du Trenches nie anfasst. Kisten lassen jetzt Waffen mit zufälligen Aufsätzen fallen und nutzen dasselbe Aufsatzsystem wie dein Loadout. Ein Pull ist keine feste Silhouette mehr, die du auswendig lernen kannst. Das Gewehr eines Runs kann für enge Räume gebaut sein. Das nächste ist vielleicht langsamer, schwerer oder merkwürdig visiert. Das ist eine Wartungsänderung an der Beutekonsistenz, und sie belohnt Spieler, die Aufsätze bereits verstehen.
Die breitere Waffen-Sandbox ist auf dem Papier riesig: Hunderte Aufsätze und eine Studio-Angabe von Milliarden Kombinationen, von kompakten Nahkampf-Gewehren bis zu Builds für größere Distanzen. In einem Spiel ohne HUD lernst du eine Waffe, indem du sie an die Schulter nimmst, nicht indem du mitten in der Runde einen Werteblock liest. Plane nach 0.9 ein paar Sekunden an der Kiste ein, um dir tatsächlich anzusehen, was du gezogen hast, bevor du das nächste Nachlade-Fenster an eine Horde verkaufst.
Zwei Loadout-Ergänzungen stehen neben dieser Zombies-Änderung, und die Vorschau ist konkret, wo sie gelten.
| Ergänzung | Vor 0.9 | Nach 0.9, laut Studio |
|---|---|---|
| Waffenkisten | Weniger Variation von Run zu Run | Zufällige Aufsätze, gleiches System wie Loadouts |
| Armbrust | Nur am Ende des Village-Geheimnisses | Im Loadout, auf PvP-Karten nutzbar |
| TEC-9 | Nicht als Maschinenpistolen-Sekundärwaffe verfügbar | Erste Maschinenpistole, die du als Sekundärwaffe führen kannst |
| Vollständige Notes | Nur Vorschau | Vollständige Liste am Release-Tag |
Lies die Armbrust-Zeile sorgfältig. Das Studio sagt, du kannst sie auf PvP-Karten mitnehmen, jetzt wo sie aus dem Village-Geheimnis heraus ist. Es sagt nicht, dass die Armbrust eine neue Zombies-Rolle, einen neuen Munitionstyp oder einen Platz auf der Kistentabelle hat. Wenn ein Creator vor den Notes am Freitag etwas anderes behauptet, ist diese Behauptung der schriftlichen Ankündigung voraus.
Die TEC-9 wird als erste Maschinenpistolen-Sekundärwaffe beschrieben. Das ist zuerst eine PvP-Loadout-Tatsache. In Zombies zählen Sekundärwaffen, wenn ein stressiges Nachladen scheitert, was dieses Spiel bewusst zulässt. Ein schnellerer Backup kann einen Fehlgriff abdecken. Er behebt aber keinen schlechten Kauf oder einen leeren Kisten-Pull.
Frühere Wartung steht weiterhin unter diesem Update. Die Patch-Notes für v0.8 #6, den letzten kleinen v0.8-Fix-Drop, bevor das Team den Fokus verlagerte, zielten bereits auf Waffenstatus-Bugs, die Zombies-Spieler sofort spüren:
- Munitionsanzeige, Nachladen, Waffenwechsel und fallengelassene Waffen wurden bereinigt, damit der Zustand der Waffe zu dem passt, was du hältst.
- Repetierer-Nachladen konnte stocken, weil der Munitionsvorrat leer war, und ein volles Magazin konnte nach dem Nachladen andere Aktionen blockieren. Beides wurde angegangen.
- Die Sichtbarkeit von Kugeln bei Magazinkontrollen, beim Nachladen und beim Feuern wurde konsistenter gemacht. Das ist essenziell, wenn es keinen Zähler gibt.
- Einige Animationen und ihr Audio liefen nach einem Wechsel oder Fallenlassen weiter. Das wurde gestoppt.
- Probleme mit dem Glock-Hammer und dem Ellenbogen in der Inspektionsanimation wurden behoben, zusammen mit einem Deagle-Bundle-Problem, das in den Notes mit Ifriee bezeichnet wird.
Wenn irgendetwas davon nach 0.9 weiterhin passiert, sind das Regressionen, nicht „einfach, wie sich Bodycam anfühlt“. Clip es. Das Studio hat gesagt, dass es Bug-Reports liest, und dieser Modus ist schlecht darin, ein hängendes Nachladen zu verbergen.
Anti-Cheat, Partys und wie Koop tatsächlich funktioniert
Easy Anti-Cheat kommt mit 0.9. Das Studio nennt es einen großen Multiplayer-Schritt und sagt, man werde den Rollout beobachten und weiter verbessern. Das ist kein Versprechen, dass am Freitag jeder Cheat verschwindet, und es ist kein reines Zombies-Feature. Rechne bei einem ersten Start damit, dass die Anti-Cheat-Komponente über Steam installiert oder aktualisiert wird. Starte den Client vor der Meeting-Zeit deines Squads, damit eine langsame Installation nicht die einzige Stunde verbrennt, die alle frei haben.
Das Partysystem ist der Wartungspunkt, der nicht erscheint. Es hat 0.8 bereits verpasst. Es verpasst auch 0.9. Reissad sagt, das Team baue die Multiplayer-Schicht neu auf, damit ein echtes Gruppierungssystem existieren kann, und dass dieselbe Überarbeitung später andere Multiplayer-Features freischaltet. Man sei auf technische Blocker gestoßen, die Arbeit sei weit fortgeschritten, und man sei nicht zuversichtlich genug, es auf etwas auszuliefern, von dem jedes Match abhängt. Ein experimenteller Branch sei der erklärte Plan, sobald ein interner Build stabil ist. In der 0.9-Ankündigung gibt es kein öffentliches Datum.
Bis das landet, ist das Spiel mit Freunden nach Modus aufgeteilt. Das ist die praktische BODYCAM ZOMBIE-Wartungsnotiz, die die meisten Squads in der ersten Nacht brauchen werden.
| Wie du spielen willst | Was in 0.9 funktioniert | Was nicht |
|---|---|---|
| Zombies mit Freunden | Koop für bis zu 4, gemeinsam starten | Ein globales Party-Overlay |
| Quick Play | Solo-Queue | Als vorgeformte Gruppe einsteigen |
| Serverbrowser | Solo-Queue | Ihn als Party-Queue nutzen |
| Private Gruppe größer als Zombies | Eigenes Spiel hosten, bis zu 10 Freunde | Matchgemachte 10er-Stacks |
| Wingman oder Body Bomb als Stack | Nur wenn du um die Solo-Queues herum hosten kannst | Party-Finder-Matchmaking |
Host-Migration bekam in v0.8 #6 ebenfalls Aufmerksamkeit. Einige Modi konnten nach der Host-Migration mehr Spieler als erlaubt haben, und das zeigte sich deutlich in 2v2 Wingman. Die Match-Zuverlässigkeit rund um diese Spielerlimits wurde verbessert. Wenn eine gehostete Zombie-Session nach 0.9 bei einem Host-Wechsel immer noch überläuft oder Leute rauswirft, ist das einen gezielten Report wert, denn das Studio hat den Bug bereits als real behandelt.
Weitere 0.8-Stabilitätspunkte, die Teil der Grundlage bleiben, nicht die Zombie-Schlagzeile:
- Film Grain wurde nicht korrekt angewendet, und diese Einstellung wurde behoben. Ein Bodycam-Look hängt davon ab.
- Das Reissad-Punkte-Limit stieg auf 50.000, mit UI beim Erreichen der Obergrenze. Wenn der Fortschritt „festzustecken“ scheint, prüfe das Limit, bevor du annimmst, dass ein Zombie-Match nicht ausgezahlt hat.
- Die Spielerzahlen im Serverbrowser aktualisierten sich inkonsistent.
- AFK-Kick-Hinweise wurden zuverlässiger gemacht.
- Das Standardmaterial des taktischen Tablet-Bildschirms wurde aktualisiert. Loadouts, Gadgets, Inventar, Einstellungen und Matchmaking liegen auf diesem Tablet im Shooting-Range-Hub, ein kaputter Tablet-Bildschirm ist also ein Menü-Ausfall, kein Skin-Bug.
Public Pool ist die PvP-Karte in demselben Build. Laut Studio war sie seit Locked & Loaded die am wenigsten gespielte Karte. v0.9 gibt ihr eine große visuelle Überarbeitung und einige Layoutänderungen. Das ist keine Zombie-Karte, aber Teil desselben Downloads. Wenn deine Gruppe zwischen Infizierten-Runs und normalem Deathmatch wechselt, wirf einen frischen Blick auf Pool, statt sie aus dem Gedächtnis zu überspringen.
Die Lobby erhält außerdem ihren bisher größten Raum, gebaut für Drohnen und RC-Autos, mit einem Rundkurs für jedes. Reissad arbeitete mit dem TRYP-FPV-Team an Funkfernsteuerungs-Support, Flugfeedback und einem Drohnenrennen in diesem Raum. Fahrverhalten und Steuerung der RC-Autos wurden überarbeitet, damit sich das Auto angenehmer fahren lässt. FPV-Tools im Hauptspiel umfassen bereits stabilisierte und vollmanuelle Acro-Modi sowie Raten und Gas-Kurven. Der neue Raum ist ein Übungsraum, kein Zombie-Ziel. Nutze ihn, wenn ein Drohnenflug die Art ist, wie dein Squad aufklärt, und ignoriere ihn, wenn du dich nur für Village eingereiht hast.
Eine BODYCAM ZOMBIE-Wartungscheckliste vor Freitag
Erledige das vor dem 13. November, damit der Patch eine Session ist und keine Stunde Fehlersuche. Keiner dieser Schritte erfordert geleakte Dateien oder Rätselraten über unveröffentlichte Zahlen.
- Aktualisiere Bodycam und starte Steam einmal am Donnerstag oder Freitagnachmittag neu. Erste Anti-Cheat-Starts sind der übliche Zeitfresser.
- Bestätige, dass du im Schießstand bei einer Magazinkontrolle weiterhin die Schusszahl sehen kannst. Dieser 0.8-Fix sollte bereits live sein. Wenn nicht, notiere es, bevor die neuen Beute-Regeln kommen.
- Einigt euch auf eine Vier-Spieler-Zombies-Aufstellung. Versprich einem fünften Freund keine Party-Einladung, die dieser Patch nicht senden kann.
- Wenn die Gruppe größer als vier ist, entscheidet, wer hostet. Quick Play und der Serverbrowser bleiben Solo-Queue.
- Plane zwei kurze Runs, nicht einen Marathon: einen auf Village oder Asylum, um Spawns neu zu lernen, einen auf Zombie Trenches, nachdem du die Notes vom Freitag gelesen hast.
- Prüfe an der Kiste die Aufsätze, bevor du dich festlegst. Zufällige Teile sind das beabsichtigte Ergebnis, kein Fehler.
- Heb Armbrust- und TEC-9-Experimente für eine PvP-Runde auf, es sei denn, die Release-Notes stecken sie ausdrücklich in die Zombie-Sandbox.
- Prüfe das Reissad-Punkte-Limit von 50.000, wenn jemand glaubt, die Belohnungen hätten aufgehört.
- Führe eine kurze Bug-Notiz: Karte, Runde, Host oder Client und ob es ein Spawn, ein Nachladen oder ein Disconnect war. Das entspricht dem, wie das Studio laut eigener Aussage Reports priorisiert.
| Priorität | Erledigen, wenn | Erledigt, wenn |
|---|---|---|
| Client- und Anti-Cheat-Update | Bevor sich der Squad einloggt | Das Spiel erreicht das Menü ohne ausstehende Installation |
| Vier-Spieler-Aufstellung | Vor Freitagabend | Alle wissen, dass Zombies der Gruppenmodus ist |
| Host-Plan für 5–10 Freunde | Nur wenn die Gruppe zu groß ist | Eine Person ist bereit zu hosten |
| Village- oder Asylum-Neulernen | Erstes Zombie-Match | Alte Spawn-Ansagen sind aktualisiert oder bestätigt |
| Kisten-Aufsatzprüfung | Bei jedem Pull | Du weißt, was du hältst |
| Release-Tag-Notes | Sobald sie veröffentlicht sind | Trenches-Regeln stammen aus den Notes, nicht aus Gerüchten |
Die Optimierung läuft im Hintergrund weiter, Update für Update, aber diese Vorschau veröffentlicht keine Frame-Zeit-Ziele. Wenn dein Rechner zuvor bei Krankenhaus-Innenräumen kämpfte, erwarte nicht, dass die Notes zu 0.9 ein flüssigeres Asylum garantieren. Dämpfe deine Erwartungen auf „Fixes plus ein kleinerer Content-Drop“, genau so hat Reissad es formuliert.
FAQ
Wann geht die BODYCAM ZOMBIE-Wartung in v0.9 live?
Reissad hat Bodycam v0.9, The Dead & Damned, für Freitag, den 13. November 2026, angesetzt. Das Studio wählte Freitag, den 13., weil der Patch die Zombies wieder an die Front des Updates bringt. Vollständige Patch-Notes sind für den Release-Tag geplant, die Ankündigung, die du jetzt hast, ist also eine Vorschau, nicht die gesamte Fix-Liste.
Sind Village und Asylum repariert oder nur wieder eingeschaltet?
Sie sind zurück in Zombies, mit einem angegebenen Durchgang über gemeldete Probleme, besonders Spawns und das Verhalten der Infizierten, plus einem Feinschliff. Das Studio hat keine Liste veröffentlicht, die jeden geschlossenen Bug einzeln aufführt. Behandle den ersten sauberen Run als Test und sag weiter Routen an, bis das Squad bestätigt, dass die alten Bereiche noch existieren.
Können Freunde Zombies ohne das Partysystem zusammen spielen?
Ja, im Rahmen der Grenzen, die das Studio genannt hat. Zombies ist Koop für bis zu vier, ein volles Infizierten-Squad kann also gemeinsam starten. Quick Play und der Serverbrowser bleiben Solo-Queue. Für ein privates Spiel mit bis zu zehn Freunden muss weiterhin jemand hosten. Das Partysystem wurde nach dem verpassten 0.8 erneut zurückgehalten.
Was sollte sich an meinem Zombie-Loadout am ersten Tag ändern?
Erwarte, dass Waffenkisten zufällige Aufsätze über das Loadout-Aufsatzsystem ausgeben, also weniger auswendig lernen und mehr prüfen. Die Armbrust wandert ins allgemeine Loadout für PvP-Karten, und die TEC-9 wird eine Maschinenpistolen-Sekundärwaffe. Keine der Ankündigungszeilen schreibt den Zombie-Loop aus Strom und Munition für sich genommen neu. Lies die Release-Tag-Notes, bevor du ein „bestes“ Setup darum herum neu baust.
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