BODYCAM ZOMBIE comment obtenir des armes : Dead & Damned

BODYCAM ZOMBIE comment obtenir des armes via les caisses d'armes, les loadouts et la mise à jour v0.9 Dead & Damned du 13 novembre.

Les manches infectées de Bodycam punissent un chargeur vide plus vite que presque n'importe quel autre FPS coopératif, car la caméra n'affiche jamais de nombre de munitions. BODYCAM ZOMBIE how to get guns est la recherche qui apparaît dès qu'un fusil de départ cesse de tenir une embrasure de porte. Ce guide répond à BODYCAM ZOMBIE how to get guns en s'appuyant sur les systèmes que Reissad Studio a réellement décrits pour son mode en manches, ainsi que sur ce que la v0.9 change le 13 novembre.

Bodycam est un shooter tactique en accès anticipé conçu pour ressembler à des images brutes de bodycam. Zombies est le versant coopératif de cette idée : des hordes, des cartes photoréalistes exiguës et un accent très fort sur les munitions. La page Bodycam sur Steam du studio décrit la boucle de jeu en langage clair. Vous gérez vos munitions, vous progressez dans des espaces dangereux, vous ouvrez de nouvelles zones, vous rétablissez le courant et vous survivez à des vagues qui empirent à mesure que l'infection se propage.

La version 0.9, The Dead & Damned, est prévue pour le vendredi 13 novembre 2026. Cet article est daté du 7 novembre, donc cette version n'est pas encore en ligne. Les détails ci-dessous proviennent du texte officiel du magasin, du site du studio et de l'aperçu de la v0.9. Ces notes ne publient pas d'itinéraires de butin pièce par pièce. Considérez toute vidéo qui nomme un coin de caisse précis comme non vérifiée jusqu'à la publication des notes de patch du jour de sortie.

Pourquoi l'arme suivante compte davantage ici

La plupart des modes zombies affichent des points et un compteur de munitions à l'écran. Bodycam supprime les deux. Il n'y a pas de réticule, pas de compteur de munitions et pas d'interface, car la vue est censée ressembler à un enregistrement réel. Vos bras, votre torse, vos jambes et votre arme sont physiquement liés ensemble, donc un rechargement est quelque chose que vous regardez se produire, pas une barre que vous consultez du coin de l'œil.

Bodycam capture d'écran officielle

Capture d'écran officielle · Source : Steam

Cela change la valeur d'une meilleure arme à feu. Ce n'est pas seulement plus de dégâts. C'est moins de rechargements paniqués dans une embrasure de porte. Sous pression, les rechargements peuvent s'emballer, trébucher et échouer au lieu de jouer une animation propre à chaque fois. Une escouade qui obtient tôt une arme contrôlable passe moins de temps bloquée dans ces rechargements stressés pendant que les infectés comblent l'écart.

Zombies est un mode coopératif en manches pour jusqu'à quatre joueurs dans la v0.9. Un joueur peut tenir un couloir pendant qu'un autre termine une vérification de chargeur. Quatre personnes consomment aussi les munitions plus vite, donc une caisse d'armes doit aider une escouade, pas un campeur solitaire. C'est pourquoi BODYCAM ZOMBIE how to get guns est un problème d'équipe, pas une liste de courses privée.

Point de pressionCe que le jeu vous montreCe que vous devez juger
ViséePas de réticuleL'image de visée à travers l'objectif de la bodycam
MunitionsPas de compteur à l'écranLes vérifications de chargeur et le son de l'arme quand elle se vide
RechargementVariantes d'animation calmes et stresséesSi vous avez un abri assez longtemps pour en terminer un
Rythme des hordesLes vagues deviennent plus mortelles avec le tempsQuand pousser pour une nouvelle arme plutôt que tenir une porte
Taille de l'escouadeJusqu'à 4 dans ZombiesQui est à court avant le début de la manche suivante

Loadouts, caisses d'armes et l'ancienne voie de l'arbalète

Les notes officielles confirment deux voies d'accès aux armes à feu, et elles remplissent des rôles différents.

Avant la partie, vous composez un loadout. La tablette tactique dans le hub du Shooting Range est le centre de commandement : loadouts, gadgets, inventaire et réglages, sans menu plein écran. Les accessoires sont très poussés. Le studio décrit des centaines de pièces et un très vaste ensemble de configurations possibles, des fusils courts pour le combat rapproché aux montages de précision plus longs. Testez la configuration sur le pas de tir. Zombies ne vous offrira pas une minute tranquille pour apprendre à utiliser une nouvelle optique.

Pendant la partie, les caisses d'armes sont le moyen annoncé par lequel le mode distribue davantage d'armes. Dans la v0.9, ces caisses lâchent des armes avec des accessoires aléatoires, en utilisant le même système d'accessoires que votre loadout. Un tirage n'est plus un préréglage fixe que vous pouvez mémoriser. Deux parties sur la même carte peuvent vous donner la même famille d'arme avec une sensation complètement différente.

C'est la réponse pratique quand quelqu'un pose la question de BODYCAM ZOMBIE how to get guns. Emportez un loadout auquel vous faites déjà confiance pour la première manche. Utilisez une caisse d'armes pour remplacer ou diversifier cette arme une fois que les vagues justifient de quitter votre position. N'espérez pas que la caisse réimprime votre configuration préférée.

Il existe une troisième voie, plus ancienne, que les gens confondent avec le butin normal. Jusqu'à cette mise à jour, l'arbalète ne pouvait être obtenue qu'à la fin du secret du Village. La v0.9 place l'arbalète dans le loadout pour que vous puissiez l'emporter sur les cartes PvP. L'aperçu ne dit pas que le secret a été retiré, et il ne dit pas non plus que le secret récompense encore l'arbalète dans Zombies. Un itinéraire pas à pas du secret précède les notes de patch.

La même annonce ajoute le TEC-9 comme premier pistolet-mitrailleur que vous pouvez utiliser dans l'emplacement secondaire. C'est un ajout au loadout, pas un drop de caisse étiqueté comme réservé aux zombies. Si le mode vous laisse emporter cette arme secondaire dès le premier jour, considérez-la comme une solution de secours pour quand l'arme principale se vide.

SourceQuand l'obtenez-vousCe que dit réellement la v0.9Hypothèse sûre
Loadout d'avant-partieAvant de vous déployerLoadouts sur tablette et tests dans le hubVotre arme de la première manche
Caisse d'armesPendant la partie zombiesAccessoires aléatoires, même système que les loadoutsUne amélioration qui change à chaque partie
Secret du VillageFin de ce secret, historiquementAuparavant la seule voie pour l'arbalèteNe comptez pas dessus avant confirmation dans les notes
Arbalète dans le loadoutNouveau dans la v0.9Désormais sélectionnable pour les cartes PvPUne option PvP, pas un drop zombies prouvé
TEC-9Nouvelle arme secondairePremier pistolet-mitrailleur dans cet emplacementUne solution de secours si Zombies accepte le loadout

Utilisez cet ordre chaque fois que vous retentez BODYCAM ZOMBIE how to get guns après une élimination.

ÉtapeActionPourquoi cela correspond aux notes
1Composez le loadout dans le hubLa première manche doit partir de quelque chose que vous avez choisi
2Entraînez le rechargement et une vérification de chargeur sur le pas de tirIl n'y a pas d'interface de munitions en partie
3Faites la queue avec jusqu'à trois amisZombies est un mode coopératif à quatre joueurs
4Tenez les premières vaguesLes apparitions du Village et de l'Asile viennent d'être retravaillées
5N'ouvrez une caisse d'armes que depuis un chemin sécuriséUn tirage aléatoire ne vaut pas un joueur à terre
6Ne gardez le tirage que s'il se manie mieuxLes accessoires peuvent rendre une arme familière moins bonne
7Lisez les notes de patch du 13 novembreLes récompenses secrètes et les apparitions peuvent encore changer

Ce que The Dead & Damned change pour les armes à feu

La v0.9 est une mise à jour plus petite, intermédiaire. Une grande partie de l'équipe travaille encore sur des projets plus longs, et cette sortie met les zombies sous les projecteurs tandis que le multijoueur reçoit aussi une refonte de la carte Public Pool et d'Easy Anti-Cheat. Les notes de patch complètes sont promises pour le jour de sortie. La liste ci-dessous est l'aperçu, pas la fiche finale.

Si la recherche qui vous a amené ici est BODYCAM ZOMBIE how to get guns, c'est la ligne sur les caisses d'armes qu'il faut retenir. Des accessoires aléatoires signifient que vous jugez un tirage à sa maniabilité, pas au nom de l'arme seule. Un tirage compact peut l'emporter dans un intérieur exigu. Un tirage plus lent et plus stable peut l'emporter si un couloir de tranchée est long. Vous ne saurez pas lequel vous avez reçu avant de l'épauler.

Le Village et l'Asile reviennent après une passe sur les apparitions, le comportement des infectés et la finition générale. Les anciennes vidéos du type « tiens-toi ici et l'arme apparaît là » sont la première chose que ces correctifs peuvent casser. Si les zombies ne s'entassent plus dans la même embrasure de porte, une caisse autrefois sûre à ouvrir peut se trouver dans une ligne de tir active.

Zombie Trenches est un nouveau mode construit sur la carte Trenches. Le studio l'a teasé et a annoncé que d'autres choses viendraient plus tard. Il n'y a pas de table de butin officielle. Les itinéraires PvP des tranchées ne sont pas un guide de courses.

Les amis sont plus faciles à amener dans ce mode que dans Quick Play. Zombies est coopératif jusqu'à quatre, donc une escouade peut se déployer ensemble même si le système de groupe manque encore à cette version. Quick Play et le navigateur de serveurs restent en file solo. Héberger sa propre partie couvre toujours jusqu'à dix amis, mais cette limite n'est pas le nombre de joueurs zombies. Prévoyez ce mode à quatre.

Élément de la v0.9Où il s'appliqueÀ retenir pour les armes
Accessoires aléatoires des caissesZombiesApprenez les pièces sur le pas de tir ; ne mémorisez pas un tirage
Correctifs Village et AsileZombiesRevérifiez les anciens itinéraires après les changements d'apparition et d'IA
Zombie TrenchesNouveau mode zombiesPas encore de liste d'armes confirmée
Arbalète dans le loadoutCartes PvPPlus décrite comme réservée au secret
TEC-9 en secondaireLoadoutSecours pistolet-mitrailleur, pas une exclusivité de caisse listée
Notes de patch le 13 nov.Tout le jeuAttendez la liste complète avant de copier un itinéraire
Système de groupe retardéMultijoueurZombies regroupe toujours jusqu'à 4 sans lui

Comment chaque carte devrait changer votre façon de looter

Le jeu au sens large utilise des espaces photoréalistes inspirés de lieux réels : bâtiments de combat rapproché, forêts, hôpitaux abandonnés et réseaux de tranchées. L'aperçu des zombies cite spécifiquement le Village, l'Asile et le nouveau mode Trenches. Les intérieurs de type hôpital correspondent à la description plus large des cartes, et le nom Asile va dans ce sens, mais les notes ne publient pas de plan d'étage.

Sur une carte de retour, passez les premières manches à apprendre où les infectés entrent réellement après les correctifs de comportement. Une arme que vous ne pouvez pas atteindre sans traverser cette entrée n'est pas une amélioration. Ouvrir de nouvelles zones et rétablir le courant sont des objectifs nommés. C'est ainsi que le mode vous demande d'avancer plus profondément. Ce n'est pas, dans les notes publiques, une liste indiquant quel interrupteur fait apparaître quel fusil.

Sur Zombie Trenches, ne présumez rien de l'emplacement des caisses. Nettoyez une courte boucle que vous pouvez répéter, notez où l'escouade se bloque, et seulement ensuite étirez-vous vers une caisse. Si le tirage est pire que votre loadout, laissez-le ou donnez-le au joueur dont l'arme principale défaille. Les accessoires aléatoires font de « prends toujours l'arme de la caisse » une mauvaise règle.

L'audio fait partie du loot. Le jeu s'appuie sur la propagation, la réverbération et l'occlusion, vous entendez donc souvent un bruit d'infectés avant de les voir. Si le mixage devient fort vers une caisse, terminez la vérification de chargeur là où vous êtes. Aucune de ces cartes ne publie de liste de courses, c'est pourquoi BODYCAM ZOMBIE how to get guns reste une question de systèmes plutôt qu'une épingle sur une carte.

Carte ou modeStatut dans l'aperçu de la v0.9Comment y traiter les armes
VillageDe retour, avec des correctifs d'apparition et de comportementL'ancien secret de l'arbalète n'est pas un plan confirmé pour le jour un
AsileDe retour, avec la même passe de finitionLes intérieurs exigus favorisent les armes que vous pouvez recharger à couvert
Zombie TrenchesNouveau mode sur TrenchesPas de liste de drops officielle ; éclairez avant de vous engager
Autres environnementsDécrits de façon générale, pas comme des cartes de butin zombiesNe supposez pas que chaque lieu a un itinéraire de caisse zombies

Garder l'arme alimentée après l'avoir trouvée

Trouver une arme à feu, c'est la partie courte. La garder alimentée, c'est l'objectif que le studio met réellement en avant. La gestion des munitions se place aux côtés de l'exploration et du rétablissement du courant, pour une bonne raison. Il n'y a pas de compteur. Un patch v0.8 a déjà amélioré la clarté avec laquelle les cartouches apparaissent pendant les vérifications de chargeur, les rechargements, les tirs et états similaires, après des bugs d'état d'arme. Servez-vous de la vérification. Ne devinez pas.

Rechargez dans la fenêtre calme chaque fois que la pause entre les manches le permet. Les rechargements stressés peuvent s'emballer et échouer. Une nouvelle arme de caisse avec un ensemble d'accessoires malcommode échouera plus souvent si la première fois que vous l'apprenez, c'est avec quelque chose sur la poitrine. Épaulez-la entre les manches, trouvez le chargeur et décidez si le tirage est réellement meilleur que ce avec quoi vous vous êtes déployé.

Répartissez le travail dans une escouade de quatre joueurs sans inventer des classes que le jeu n'a pas.

  • Un joueur surveille le côté bruyant pendant qu'un autre ouvre une caisse ou vérifie un chargeur.
  • Annoncez les munitions à voix haute, car personne ne peut voir votre compte.
  • Si deux personnes tirent des armes similaires, donnez l'ensemble d'accessoires le plus stable à celui qui tient le plus long couloir.
  • Ne laissez une arme de secours au sol que si quelqu'un peut encore la voir. Les problèmes d'armes lâchées étaient un domaine corrigé en v0.8, donc confirmez qu'un échange a réellement pris.
  • Ne passez pas le début de partie à chasser une arme secrète. La note sur l'arbalète est un changement de loadout PvP jusqu'à ce que les notes zombies disent le contraire.

Une bonne partie a l'air ennuyeuse exprès. Loadout pour la première vague. Caisse uniquement quand le chemin est dégagé. Vérification de chargeur avant chaque poussée. Nouvelle zone uniquement quand au moins une arme est pleine. Cette boucle est ce que la conception publique soutient.

Les joueurs qui recherchent BODYCAM ZOMBIE how to get guns verront beaucoup d'itinéraires confiants la semaine où la mise à jour arrive. Préférez les notes du jour de sortie, et la caisse devant vous, à une miniature. Le jeu est encore en accès anticipé. Rien que les tirages d'accessoires signifient que la meilleure arme d'hier peut être un objet différent demain.

Le studio a déjà vendu plus de 2,4 millions de copies, avec une note récente Très positive, donc les images de zombies vont inonder les fils le 13 novembre. Le volume n'est pas la même chose qu'une table de butin. Si un itinéraire mentionne un prix, une invite de bouton ou une arbalète garantie, et que vous ne trouvez pas cette ligne dans les notes de patch, ignorez-le.

FAQ

Que faire en premier pour BODYCAM ZOMBIE how to get guns ?

Composez et testez un loadout dans le hub, puis traitez les caisses d'armes en partie comme une amélioration à accessoires aléatoires. Ce duo est la seule voie d'acquisition que l'aperçu de la v0.9 détaille.

Les caisses d'armes donnent-elles toujours la même arme ?

Non. Les caisses sont réglées pour lâcher des armes avec des accessoires aléatoires, en utilisant le même système d'accessoires que les loadouts. La même caisse peut sembler différente d'une partie à l'autre.

L'arbalète est-elle toujours verrouillée derrière le secret du Village ?

Elle était auparavant disponible uniquement à la fin de ce secret. La v0.9 l'ajoute au loadout pour les cartes PvP. L'aperçu ne confirme pas que le secret la donne encore dans Zombies.

Combien d'amis peuvent rejoindre une partie zombies ?

Zombies est coopératif pour jusqu'à quatre joueurs, et vous pouvez vous y déployer avec des amis même si le système de groupe n'est pas dans la v0.9. Quick Play reste en file solo. Un lobby hébergé en privé a une limite séparée de dix personnes maximum, et cette limite n'est pas celle de Zombies.