BODYCAM ZOMBIE combien de maps dans Dead & Damned
Trois maps sont nommées pour BODYCAM Zombies en v0.9 : Village, Asylum et Zombie Trenches. Découvrez la liste du 13 nov. et les limites coop.
Pourquoi le nombre de maps Zombies compte maintenant
Si vous avez cherché BODYCAM ZOMBIE combien de maps, vous ne cherchez pas une vague promesse de dispositions « multiples ». Vous voulez un chiffre autour duquel planifier une escouade avant le vendredi 13. La réponse, d'après les notes v0.9 de Reissad Studio pour The Dead & Damned, est trois expériences Zombies nommées : Village, Asylum et le nouveau mode Zombie Trenches sur la map Trenches. La fiche officielle de la boutique dit encore que le mode s'étend sur plusieurs maps uniques plutôt que d'afficher un total définitif, donc BODYCAM ZOMBIE combien de maps se répond mieux par « trois confirmées pour cette mise à jour », pas comme un plafond éternel.

Capture d'écran officielle · Source : Steam
Bodycam est encore en accès anticipé, et ce patch est une étape plus petite entre des projets plus vastes. Reissad a dit qu'une grande partie de l'équipe reste sur ce travail de plus long terme, tandis que cette sortie remet l'épidémie au premier plan. La date de sortie annoncée est le vendredi 13 novembre. Ce guide est daté du 7 novembre, il s'agit donc d'une lecture des notes avant lancement, pas d'un parcours du menu en direct. Si la build bouge, revérifiez l'article d'actualité avant de figer un chiffre.
Voilà pourquoi BODYCAM ZOMBIE combien de maps remonte dans les recherches cette semaine. Deux lieux familiers doivent revenir, une disposition de tranchées reçoit un mode épidémie, et une map multijoueur est reconstruite dans le même patch. Mélanger ces lignes, c'est ainsi qu'un mode à trois maps devient une rumeur de cinq.
La fiche de la boutique est la base. Sur la page Bodycam sur Steam, Reissad décrit une coopération par vagues contre des infectés sur plus d'une map. Vous surveillez vos vagues, traversez un terrain hostile, ouvrez des sections scellées, remettez les lumières en marche et gérez des vagues qui empirent à mesure que l'épidémie monte. La page ne fixe jamais « plusieurs » à un chiffre.
Les trois noms qui comptent pour la v0.9
Si votre seule question est BODYCAM ZOMBIE combien de maps, utilisez les trois lignes zombies ci-dessous et laissez chaque disposition PvP hors du total.
| Lieu | Rôle le 13 novembre | Nouveau ou de retour | Compte comme map zombies ? |
|---|---|---|---|
| Village | Map épidémie de retour, avec travail sur les apparitions et les comportements plus finitions | De retour | Oui |
| Asylum | Map épidémie de retour avec le même type de corrections | De retour | Oui |
| Trenches | Terrain du nouveau mode Zombie Trenches | Nouveau mode sur une map existante | Oui, comme destination zombies |
| Public Pool | Refonte visuelle et de disposition pour le multijoueur | Map PvP retravaillée | Non |
Village et Asylum ne sont pas vendues comme de nouvelles géométries. Le studio dit que les deux sont de retour. « De retour » ne convient que si elles étaient déjà sorties dans le mode puis avaient quitté la rotation. Reissad dit avoir retravaillé les plaintes sur ces deux maps, surtout l'endroit où les ennemis apparaissent et leur façon d'agir, puis avoir poli les espaces. Considérez cela comme le studio qui répond aux rapports de la communauté. L'article ne liste pas chaque mauvais point d'apparition, donc il n'y a pas de journal public des corrections ruelle par ruelle à étudier à l'avance.
Zombie Trenches est l'erreur de comptage facile. La note le présente comme un nouvel ensemble de règles qui utilise la disposition existante de Trenches, et précise qu'une analyse plus poussée arrive encore. C'est une nouvelle façon de jouer sur un terrain que le jeu possède déjà, pas la preuve d'une quatrième ville sans nom. Pour une question de nombre de maps, il compte quand même dans la liste, car c'est une destination zombies distincte avec ses propres règles sur le terrain des tranchées.
Public Pool est le piège. Reissad l'a qualifiée de map la moins jouée depuis Locked & Loaded, lui a donné une passe visuelle plus lourde et un nettoyage de disposition, et a demandé aux joueurs de la réessayer. Rien dans cette section n'y place d'infectés. Ajoutez-la à une fiche zombies et vous mélangez les deux moitiés d'une même annonce.
Les joueurs qui demandent encore BODYCAM ZOMBIE combien de maps après le patch doivent séparer les maps des modes. Un mode peut ajouter une tuile de playlist sans ajouter de nouveau terrain. La liste sourcée est de trois destinations zombies, et l'une d'elles partage son terrain avec la disposition Trenches déjà présente dans le jeu.
Ce que le texte plus large sur les maps prouve et ne prouve pas
La ligne de Reissad sur les environnements couvre tout le jeu, pas un catalogue réservé aux zombies. Les combats ont lieu dans des lieux détaillés inspirés de sites réels ou reconstruits à partir de ceux-ci : intérieurs étroits, forêts, hôpitaux abandonnés et réseaux de tranchées. C'est de la direction artistique. Ce n'est pas une checklist d'épidémie à quatre maps.
| Environnement nommé par le studio | Lien raisonnable | Ne pas supposer |
|---|---|---|
| Réseaux de tranchées | Zombie Trenches utilise la map Trenches | Que chaque voie de tranchée est sa propre map |
| Hôpitaux abandonnés | Asylum est le nom de type institution dans cet ensemble | Un hôpital réel cité ou un plan d'étage publié |
| Bâtiments de combat rapproché | Bodycam mise sur les intérieurs étroits | Un nombre de pièces pour Village ou Asylum |
| Forêts | Citée parmi les environnements généraux | Une map zombies en forêt dans la liste v0.9 |
Asylum est le plus proche de la formulation hôpital, mais le studio ne publie jamais de clé disant que cette map est ce bâtiment. Village est un nom plus un fait solide : un objectif caché là-bas était autrefois le seul endroit où l'arbalète apparaissait. Les forêts existent peut-être quelque part dans Bodycam, mais ces sources n'attribuent jamais de map épidémie en forêt au 13 novembre. Laissez les biomes non nommés hors du total.
Comment ces maps se jouent une fois lancé
Le mode est une défense coopérative à difficulté croissante, pas Wingman et pas un deathmatch. Le côté compétitif de Bodycam est construit sans capacités de héros ni séries d'éliminations, et ces notes n'ajoutent aucun des deux systèmes à l'épidémie. Ce qu'elles promettent, c'est la pression : des vagues pires, des munitions limitées et de l'espace à gagner.
Préparez les trois maps avec les mêmes quatre étapes, puis apprenez où chaque disposition casse le schéma.
| Étape | Ce que vous faites | Pourquoi cela change selon la map |
|---|---|---|
| Munitions | Tirez seulement quand l'angle est réel | Bodycam n'a pas de compteur de munitions, donc le gaspillage est invisible jusqu'au clic de l'arme |
| Électricité | Remettez le courant en marche | Le chemin vers l'interrupteur est une connaissance de la map |
| Nouvelles zones | Ouvrez un terrain que vous ne pouviez pas utiliser au début de la vague | Chaque déverrouillage ajoute des angles à nettoyer |
| Vagues | Survivez à une menace croissante | La logique d'apparition était une plainte sur les deux maps de retour |
La caméra est pourquoi une courte liste demande encore de la pratique. Reissad a construit le jeu de tir sous Unreal Engine 5 autour d'une vue portée au corps : pas de réticule, pas d'affichage des munitions, pas de HUD conventionnel. Vos bras, torse, jambes et arme sont physiquement liés, et un rechargement sous stress peut échouer au lieu de jouer une animation propre. Sur une map épidémie, un rechargement raté dans une porte est un wipe, et vous ne pouvez pas jeter un œil à un chiffre pour voir ce que contient le chargeur.
Le son est aussi une connaissance de la map. Le studio décrit la propagation, la réverbération, l'occlusion et l'audio spatial. Un intérieur comme Asylum étouffera et renverra le bruit différemment d'une ligne de tranchée ouverte. Vous apprenez une disposition par ce qui traverse un mur, pas seulement par une fiche d'appels.
Les boîtes sont le changement de butin confirmé pour cette mise à jour. Une boîte peut vous donner une arme dont les pièces sont tirées au hasard, selon les mêmes règles d'attachement que vous utilisez pour construire une classe. Le discours sur la personnalisation parle déjà de centaines de pièces et d'une immense variété de combinaisons, donc deux tirages d'une même arme peuvent sembler sans rapport. Traitez la boîte comme un pari auquel vous vous adaptez, pas comme une machine qui imprime une seule build meta.
Un plan de première soirée pour une escouade de quatre joueurs
- La première soirée, c'est Village. Les chemins d'avant la passe sur les apparitions peuvent être faux. Trouvez l'électricité, puis testez toute porte que vous pouviez tenir sans risque auparavant.
- Deuxième soirée : Asylum. Les rapports de la communauté sur les mauvaises apparitions sont une raison de faire confiance à la nouvelle build, pas à un vieux clip.
- Troisième soirée : Zombie Trenches, à l'aveugle. Les itinéraires empruntés à Village sont un handicap tant que les détails restent minces.
- Sur chaque map, un joueur surveille l'arrière quand quelqu'un active l'électricité ou ouvre une nouvelle porte. Quatre, c'est le plafond zombies : assez pour se séparer, et assez pour perdre si deux s'éloignent.
| Map | Première session | Risque principal si vous sautez le réapprentissage |
|---|---|---|
| Village | Une soirée avec la même équipe de quatre | Les anciens itinéraires échouent après les changements d'apparition |
| Asylum | Une soirée plus lente en intérieur | L'audio intérieur cache les flancs |
| Zombie Trenches | Une session à l'aveugle | Nouveau mode, détails pré-lancement minces |
L'arbalète n'entre dans ce plan que comme changement de kit. Auparavant, elle n'apparaissait que si vous terminiez l'objectif caché à Village. Après cette mise à jour, elle est sélectionnable avec le reste de vos armes, y compris sur les maps PvP. Cela ne publie pas les étapes du secret et ne dit pas que le secret a été retiré. Si votre groupe ne faisait Village que pour débloquer cette arme, vous pouvez arrêter de traiter le secret comme la seule ligne d'approvisionnement après le 13 novembre.
Des changements de patch qui n'ajoutent pas une quatrième map zombies
La v0.9 regroupe l'épidémie avec du travail multijoueur. Compter chaque nom propre de l'article fera gonfler le total.
| Changement | Où cela s'applique | Effet sur le nombre de maps zombies |
|---|---|---|
| Finition de Village et Asylum | Zombies | Zéro nouvelle map ; deux retours |
| Zombie Trenches | Trenches | Une destination zombies ajoutée |
| Pièces de boîte aléatoires | Butin zombies | Change les parties, pas la liste des maps |
| Arbalète dans l'équipement | Kits, y compris PvP | Met fin à une source réservée à Village |
| TEC-9 en arme secondaire | Équipement | Nouveau pistolet-mitrailleur, pas une map |
| Refonte de Public Pool | Multijoueur | Pas une map zombies |
| Easy Anti-Cheat | Multijoueur | Aucune map ajoutée |
| Salle de lobby drones et RC | Hub du stand de tir | Un espace social, pas une map épidémie |
| Retard du système de groupes | Files d'attente | Aucune map ajoutée |
La salle de lobby est facile à mal classer. Reissad ajoute sa plus grande salle de hub à ce jour, construite autour de drones et de voitures RC, avec un circuit pour chacun. Le travail sur les drones inclut une entrée FPV extérieure et une course dans cette salle, et la voiture RC reçoit une passe de maniabilité. L'espace se trouve dans le hub du stand de tir, où vous construisez déjà vos armes et faites la queue. Ce n'est pas une quatrième map épidémie.
Easy Anti-Cheat arrive avec la 0.9 pour le multijoueur, et le studio dit qu'il surveillera les résultats et continuera d'ajuster. Utile si vous alternez entre parties publiques et coop. Sans rapport avec le nombre de dispositions d'épidémie existantes.
Les notes précédentes de cet ensemble, la passe de stabilité de fin de v0.8, couvraient la migration d'hôte, les bugs d'état des armes, l'interface du plafond de points et les corrections d'animation. L'équipe a présenté cette sortie comme probablement le dernier patch v0.8 avant une mise à jour intermédiaire plus petite. Cela correspond à la 0.9 comme build axée sur l'épidémie. Ces anciennes notes ne nomment pas de maps zombies supplémentaires, elles ne doivent donc pas gonfler le compte.
Amis, files d'attente et une liste qui peut encore grandir
Zombies est le mode que Reissad met en avant quand des amis veulent se lancer ensemble en 0.9. La coop est listée jusqu'à quatre joueurs, donc une escouade complète est un fireteam, pas un gros empilement. Le même article dit que Quick Play et le navigateur de serveurs restent en file solo, et que vous hébergez toujours votre propre session si vous voulez jusqu'à 10 amis dans une partie. Lisez les plafonds séparément. Quatre est le chiffre lié à Zombies. Dix est le chiffre lié au jeu hébergé tant que les outils de groupe manquent.
Le plafond coop ne change pas le nombre de maps, mais il change la façon dont vous utilisez les maps que le patch inclut. Vous n'avez que trois autres voix pour couvrir le nouveau terrain, l'électricité et une porte que quelqu'un vient d'ouvrir.
| Façon d'entrer | Pouvez-vous amener un groupe ? | Limite indiquée pour la 0.9 |
|---|---|---|
| Coop Zombies | Oui | Jusqu'à 4 joueurs |
| Session hébergée | Oui | Jusqu'à 10 amis |
| Quick Play | Non, file solo | Outils de groupe non livrés |
| Navigateur de serveurs | Non, file solo | Outils de groupe non livrés |
Les outils de groupe ont manqué la 0.8 et manquent aussi la 0.9. Reissad dit que la couche multijoueur est reconstruite pour que les groupes puissent exister sans accumuler de dette sur chaque partie. Une branche expérimentale est prévue dès que l'équipe fera confiance à une build. En attendant, un lobby zombies est la porte coop directe, et il ne vous demande toujours d'apprendre que les trois destinations ci-dessus.
Tant que Reissad n'imprime pas un total définitif, BODYCAM ZOMBIE combien de maps reste une réponse liée à la version. La fiche de la boutique dit que les mises à jour majeures continuent d'ajouter des maps, des armes, des systèmes et de la technologie, façonnés par les retours. La v0.9 est ouvertement une sortie plus petite. Une version ultérieure peut ajouter du terrain sans contredire les notes de cette semaine.
La page Bodycam du studio, telle que capturée pour ce guide, montre aussi pourquoi le chiffre continuera d'être demandé. Ce sont des chiffres que le studio liste, pas un audit externe :
| Chiffre sur la page officielle | Montant indiqué |
|---|---|
| Copies vendues sur Steam | 2,4 million+ |
| Listes de souhaits | 3,7 million+ |
| Avis Steam | 72 000+, Très positifs à 81 % |
| Avis récents | 86 %, Très positifs sur 30 jours |
| Pic de joueurs simultanés | 38 000+ |
| Membres Discord | 524 000+ |
Une base de joueurs de cette taille, voilà pourquoi Village et Asylum reçoivent une passe sur les apparitions. Cela signifie aussi qu'une mise à jour de week-end peut changer une playlist plus vite qu'un article statique. Recherchez à nouveau BODYCAM ZOMBIE combien de maps après les mises à jour majeures, car cette liste en accès anticipé est faite pour grandir. Utilisez les noms du 13 novembre comme liste de travail, puis comparez-les aux notes du jour de sortie avant de dire à une escouade que la rotation est figée.
FAQ
BODYCAM ZOMBIE combien de maps sont confirmées pour le 13 novembre ?
Trois destinations zombies sont nommées pour The Dead & Damned : Village, Asylum et Zombie Trenches sur la map Trenches. La page de la boutique dit que le mode utilise plusieurs maps uniques et n'ajoute pas un quatrième nom. Public Pool est dans la même mise à jour uniquement comme refonte multijoueur.
Village et Asylum sont-elles des maps flambant neuves ?
Non. L'annonce dit que les deux sont de retour, après un travail guidé par les rapports de la communauté sur les apparitions et le comportement des zombies, plus une passe de finition. Zombie Trenches est le nouveau mode, et il utilise Trenches plutôt qu'une ville séparée.
Combien de joueurs peuvent jouer à Zombies ensemble ?
Reissad liste Zombies comme une coop jusqu'à quatre joueurs. L'hébergement de votre propre partie est décrit séparément, avec de la place pour jusqu'à 10 amis, tandis que Quick Play et le navigateur de serveurs restent en file solo. Les outils de regroupement ne sont pas dans la 0.9.
L'arbalète nécessite-t-elle encore le secret de Village ?
Pas comme seule source. Le studio dit que cette arme apparaissait à la fin du secret de Village et qu'elle se trouve maintenant dans l'équipement, donc elle peut aller sur les maps PvP. Les notes n'expliquent pas les étapes du secret et ne disent pas que le secret a été retiré.
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