BODYCAM ZOMBIE nouvelle map : mode Trenches expliqué
Découvrez la nouvelle map BODYCAM ZOMBIE en v0.9 : Zombie Trenches arrive le 13 novembre, avec Village et Asylum de retour et des conseils de survie coop.
Pourquoi la v0.9 met les zombies sous les projecteurs
Si vous attendiez un nouveau champ de bataille infecté dans le jeu de tir ultra-réaliste de Reissad Studio, l'attente touche presque à sa fin. La nouvelle map BODYCAM ZOMBIE arrive avec la mise à jour v0.9, The Dead & Damned, le vendredi 13 novembre 2026, et elle place la guerre de tranchées sous une bodycam plutôt que sous un HUD propre. Cette nouvelle map BODYCAM ZOMBIE compte parce que Zombies est l'un des rares moyens de rejoindre ses amis alors que le système de groupe est encore repoussé, et le studio profite de cette mise à jour plus petite pour mettre la coop en avant avant la sortie de projets plus importants.

Capture d'écran officielle · Source : Steam
Bodycam est toujours en accès anticipé. Reissad, un studio français, a conçu ce jeu de tir sous Unreal Engine 5 pour imiter des images brutes de bodycam, avec un grand-angle et une exposition agressive. Il n'y a ni réticule, ni compteur de munitions, ni HUD standard, et le corps reste physiquement lié à l'arme. Un duel semble définitif. Une porte bondée ne l'est pas, car vous ne pouvez pas lire un compte de balles à l'écran.
La version 0.9 est un pont, pas la feuille de route complète. Une grande partie de l'équipe travaille encore sur des projets plus longs, donc ce patch apporte du contenu frais pendant que ce travail continue. Reissad a même programmé le retour des zombies pour un vendredi 13. Zombies est au centre, mais Public Pool reçoit une passe visuelle et de level design, et Easy Anti-Cheat arrive pour le multijoueur. Les notes arrivent le jour de la sortie. D'ici là, les anciennes routes secrètes ne sont pas confirmées.
Faites confiance à la boucle du mode publiée plutôt qu'aux routes des fans. Zombies en coop se joue en manches : gérez les munitions, explorez, débloquez des zones, rétablissez l'électricité et survivez à des vagues qui empirent à mesure que l'infection se propage. Zombie Trenches doit respecter cette boucle. Consultez la page officielle de Bodycam sur Steam quand la version sera en ligne, pour ne pas jouer à partir d'un résumé obsolète.
| Chiffre du studio | Nombre rapporté | Ce que cela suggère pour le 13 novembre |
|---|---|---|
| Copies vendues sur Steam | 2,4 millions+ | Une large foule d'accès anticipé se jettera immédiatement sur le mode |
| Listes de souhaits | 3,7 millions+ | Le crochet zombies a encore de la marge pour convertir de nouveaux propriétaires |
| Tous les avis | 72 000+ et 81 % très positifs | L'ambiance générale est solide, mais les problèmes des zombies ont été assez bruyants pour être patchés |
| Avis récents | 86 % très positifs sur 30 jours | Le sentiment est en hausse à l'approche de la mise à jour |
| Pic de joueurs | 38 000+ | Les serveurs et les hôtes privés seront stressés vendredi |
| Taille du Discord | 524 000+ | Les rapports de bugs et les discussions de routes y apparaîtront en premier |
Les chiffres de ce tableau viennent du propre site de Reissad, pas d'un audit indépendant. Lisez-les comme une échelle, pas comme une garantie de qualité.
Zombie Trenches et la nouvelle map BODYCAM ZOMBIE
Zombie Trenches est un nouveau mode sur la map Trenches existante, c'est pourquoi l'annonce a pu le teaser sans livrer un atlas complet. Plus de détails ont été promis, et un journal de développement Zombies pour The Dead & Damned est déjà public. Ce guide n'invente pas de passages du journal absents des notes écrites. Les plafonds de manches, les ennemis exclusifs et les refontes de salles ne sont toujours pas listés.
La connaissance PvP de Trenches aide et nuit. Défendre un site est la mauvaise habitude. Les hordes punissent un rechargement à découvert et une escouade qui bloque sa propre retraite. Un site de bombe n'est pas automatiquement une salle d'électricité, donc n'importez pas une configuration Search and Destroy en l'appelant plan zombies.
Les maps de Bodycam sont des espaces photoréalistes dans l'esprit de lieux réels, des pâtés de maisons en combat rapproché et des forêts aux hôpitaux et lignes de tranchées. Dans une tranchée, la terre et le bois cachent plus de choses à une caméra de poitrine qu'à un réticule flottant. Les écarts lumineux peuvent surexposer, et l'arme occupe le bas du cadre. Vous perdrez des cibles qu'un jeu de tir à HUD traditionnel vous aurait soulignées.
| Sujet | Confirmé pour la v0.9 | Toujours pas publié |
|---|---|---|
| Identité | Nouveau mode zombies sur Trenches | Une carte complète des callouts ou une liste des salles |
| Structure | Zombies est une coop en manches | Plafond de manches, boss ou étapes d'Easter egg |
| Escouade | Jusqu'à 4 joueurs dans Zombies | Des slots supplémentaires au-delà de quatre |
| Objectifs | Explorer, débloquer, rétablir l'électricité, survivre | Emplacements exacts des interrupteurs et des portes |
| Infos supplémentaires | Un journal de développement est sorti ; plus a été promis | Toute fonctionnalité non écrite dans les notes |
Il n'y a pas de mini-carte. La propagation, la réverbération et l'occlusion sont censées distinguer un son dans votre secteur d'un son derrière le mur. Baissez la musique et le chat de côté assez bas pour que ces indices survivent. Si votre groupe parle par-dessus chaque pas, vous avez supprimé le seul radar que ce mode vous donne.
Village, Asylum et le reste de la rotation
Quiconque cherche la nouvelle map BODYCAM ZOMBIE doit prévoir trois espaces : Zombie Trenches, plus le retour de Village et Asylum. Reissad a réexaminé les rapports de la communauté sur les apparitions et le comportement des zombies, puis a peaufiné les deux maps. Si un coin avait l'habitude de déverser une horde sans avertissement, supposez qu'il était sur la liste des corrections, puis vérifiez en live le 13 novembre. Un clip vieux d'un mois n'est pas une route actuelle.
Asylum correspond au côté hôpital abandonné du roster. Les vitres lumineuses et les salles sombres tromperont encore une bodycam même après une passe sur le comportement. Ralentissez vos entrées et prenez les angles porte par porte au lieu de balayer tout un service avec l'objectif. Village est la map où l'arbalète était autrefois la récompense au bout d'un secret. Cette arbalète se trouve désormais dans l'équipement des maps PvP. Ne supposez pas que le secret a disparu avant que les notes ne le disent.
Public Pool est une refonte multijoueur dans la même mise à jour. Le studio l'a qualifiée de map la moins jouée depuis Locked & Loaded et a amélioré à la fois les visuels et le level design. Elle n'est pas présentée comme une map zombies. Les routes d'échauffement dont vous vous souvenez dans cette piscine sont peut-être déjà fausses.
| Lieu | Rôle dans la v0.9 | Ce qui a changé | Action le jour du patch |
|---|---|---|---|
| Zombie Trenches | Nouveau mode coop | Construit sur la map Trenches | Apprenez les règles avant de speedrun |
| Village | Zombies revient | Corrections des apparitions et du comportement, plus peaufinage | Revérifiez les apparitions et l'ancien secret |
| Asylum | Zombies revient | Même passe sur les apparitions et le comportement | Entrées lentes ; l'éclairage ment encore |
| Public Pool | PvP uniquement dans les notes | Refonte visuelle et modifications de layout | Ne la réapprenez que si vous vous échauffez là-bas |
Boîtes aléatoires et boucle d'armes en coop
Les boîtes font désormais tomber des armes avec des accessoires aléatoires issus du même système que les équipements personnalisés. Deux copies d'un même fusil peuvent sembler sans rapport. Sur la nouvelle map BODYCAM ZOMBIE, gardez le tirage stable, pas le nom célèbre, car il n'y a pas de réticule pour simuler votre contrôle. Une visée calme vaut plus qu'une arme que vous reconnaissez du PvP.
Les rechargements ont des versions calmes et stressées, et le stress peut faire précipiter ou rater le geste au personnage. Il existe de nombreuses variations, vous ne pouvez donc pas mémoriser une animation parfaite. Ne rechargez pas dans une porte sous le feu. Dégagez d'abord une seconde de sécurité. Un rechargement raté dans une tranchée termine la partie plus vite qu'une optique faible.
Le TEC-9 est la nouvelle arme secondaire de type pistolet-mitrailleur, et l'arbalète peut être emmenée en PvP. Aucun de ces points ne dit que ces armes sont dans la boîte zombies. Attendez les notes avant de bâtir un plan anti-horde autour d'elles. En attendant, vérifiez le chargeur pour les munitions. Une correction tardive de la v0.8 a rendu les balles plus faciles à voir pendant les vérifications, les rechargements et le tir, ce qui est ce que vous avez de plus proche d'un compteur.
| Résultat de la boîte | Décision | Pourquoi le jeu sans HUD s'en soucie |
|---|---|---|
| Arme stable et familière | Gardez-la ; achetez des munitions ou une porte | Vous pouvez réellement tenir la visée |
| Arme puissante, recul sauvage | Débarrassez-vous-en si les points le permettent | Les tirs manqués sont bruyants et lents à corriger |
| Tirage courte portée dans un long couloir | Utilisez-la uniquement dans les angles | Les cibles lointaines rétrécissent dans le grand-angle |
| Arme qui exige des rechargements constants | Associez-la à un joueur qui tient la position | Les rechargements stressés peuvent échouer à découvert |
La discipline des points découle de ce tableau. Dépensez les premiers points dans le chemin et l'électricité, pas à relancer jusqu'à voir un nom favori. Une arme médiocre qui vous permet d'atteindre la zone suivante vaut mieux qu'un tirage parfait pour lequel vous êtes mort.
Un plan à quatre joueurs pour le jour du patch
Lancez la nouvelle map BODYCAM ZOMBIE avec les rôles définis. La coop accueille quatre joueurs, et les amis peuvent se déployer ensemble. Cette phrase compte plus qu'elle n'en a l'air. Le système de groupe glisse encore après avoir manqué la v0.8. Reissad reconstruit le regroupement après des blocages techniques et ne livrera pas une couche à moitié prête dont dépend chaque match. Quick Play et le navigateur de serveurs restent solo. L'hébergement permet toujours jusqu'à 10 amis dans une partie privée, ce qui est le contournement pour le PvP, pas la file zombies.
Répartissez les tâches avant vendredi :
- Un joueur achète la boîte et annonce le tirage d'accessoires à voix haute.
- Un joueur suit les portes et l'objectif d'électricité.
- Deux joueurs tiennent le point de passage actif et refusent de recharger en même temps.
- Sur Village et Asylum, ignorez les anciens souvenirs d'apparitions pendant les premières manches.
- Sur Zombie Trenches, consacrez la première manche à l'audio et aux couloirs, pas à un pari à quitte ou double sur la boîte.
- Ouvrez la zone suivante avant que la courbe des vagues ne devienne raide.
- Gardez un chargeur en réserve pour le déplacement entre les zones.
- Lisez les notes de version avant que quiconque ne parte chasser un secret.
Le dernier patch v0.8 a relevé le plafond de Reissad Points à 50 000 et corrigé plusieurs bugs de rechargement ainsi que les limites de joueurs lors de la migration d'hôte. C'est un contexte utile, pas une garantie de lancement propre. Si l'hôte part, confirmez la taille de l'escouade avant de pousser une porte. Après le lancement, déposez des rapports communautaires avec le nom de la map, un numéro de manche et ce que le zombie a réellement fait. Le travail sur les apparitions à Village et Asylum a eu lieu parce que les plaintes précédentes étaient précises.
| Objectif | Fonctionne en v0.9 | Ne fonctionne pas encore |
|---|---|---|
| Amis dans les zombies | Déploiement coop à 4 joueurs | Un système de groupe sur tous les modes |
| Gros PvP personnalisé | Héberger jusqu'à 10 | Quick Play en groupe |
| Multijoueur solo | Quick Play ou navigateur de serveurs | Faire la file en prémade |
| Matchs PvP plus équitables | Easy Anti-Cheat | L'affirmation que la coop était au centre de l'anti-triche |
| Entraînement au drone | Nouveaux circuits de hall et support radio | Un objectif drone zombies annoncé |
Une nouvelle salle du hall ajoute des circuits de drone et de RC, avec un support radio développé aux côtés de l'équipe TRYP FPV. La prise en main des RC a aussi été retravaillée. Rien dans l'annonce n'attribue ces outils aux zombies, alors laissez-les hors de votre plan coop. Respectez les trébuchements. Un mauvais sprint dans un passage étroit peut vous faire tomber et bloquer le joueur derrière vous.
La nouvelle map BODYCAM ZOMBIE est la première chose que la plupart des groupes lanceront, avec Village et Asylum comme test de contrôle. Apprenez une manche, comparez un tirage de boîte au feeling, et seulement ensuite visez les hautes manches. Le patch est une solution d'attente avec un vrai nouveau mode, pas tout l'avenir du jeu. Jouez-le ainsi : apprenez les tranchées, réapprenez les deux maps de retour, et laissez les notes de vendredi trancher sur les secrets.
FAQ
Quand sort la nouvelle map BODYCAM ZOMBIE ?
C'est la fenêtre de sortie de la nouvelle map BODYCAM ZOMBIE : Bodycam v0.9, The Dead & Damned, le vendredi 13 novembre 2026. Les notes de patch complètes sont prévues le jour de la sortie, et un journal de développement Zombies a été publié avant la mise à jour. Considérez tout ce qui n'est pas repris dans ces notes comme non confirmé.
Zombie Trenches est-il une map séparée ?
C'est un nouveau mode zombies construit sur la map Trenches. Les callouts PvP sont une longueur d'avance, pas une route vague par vague. Les emplacements d'électricité, les limites de manches et d'éventuels objectifs exclusifs n'étaient pas listés dans l'annonce de sortie.
Les amis peuvent-ils jouer aux zombies sans le système de groupe ?
Oui. Zombies est une coop jusqu'à quatre joueurs, et c'est la voie prise en charge pour jouer entre amis en v0.9. Quick Play et le navigateur de serveurs restent solo. Une partie hébergée en privé couvre toujours jusqu'à 10 personnes pour du jeu personnalisé en dehors de cette escouade zombies.
Village et Asylum ont-elles quitté le mode ?
Non. Les deux reviennent avec des corrections visant les rapports de la communauté sur les apparitions et le comportement des zombies, plus une passe de peaufinage. La refonte de Public Pool est séparée et cible le layout et la popularité du multijoueur, pas la rotation infectée.
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