BODYCAM ZOMBIE combien de joueurs : taille d'escouade

Le mode Zombies de Bodycam est coopératif jusqu'à 4 joueurs. Comparez les limites par mode et comment faire équipe avec des amis dans la mise à jour v0.9.

Si vous avez tapé BODYCAM ZOMBIE combien de joueurs dans la recherche, vous cherchez à savoir si une escouade complète peut débarquer ensemble sur les cartes infectées. BODYCAM ZOMBIE combien de joueurs se résume à une limite d'escouade stricte : le mode Zombies par vagues de Reissad Studio est coopératif jusqu'à quatre opérateurs. Ce chiffre compte parce que le reste de Bodycam ne partage pas une seule taille de lobby. Wingman est un 2v2 strict, Body Bomb est du 5v5, et les hôtes privés peuvent encore rassembler un groupe PvP bien plus large tant que le système de groupe reste inachevé. Connaître la limite zombie avant l'arrivée de la mise à jour 0.9 le 13 novembre évite une file d'attente inutile et un plan cassé avec des amis.

Pourquoi la limite d'escouade zombie est de quatre

Reissad Studio a répondu à la question du lobby dans son aperçu de Bodycam v0.9, The Dead and Damned. Zombies est coopératif jusqu'à quatre joueurs, et l'équipe désigne ce mode comme la façon simple de déployer avec des amis. La même note ferme les autres voies : Quick Play et le navigateur de serveurs restent en file d'attente solo, et un hôte privé reste nécessaire si vous voulez un groupe plus large, décrit comme jouer avec jusqu'à dix amis.

Bodycam capture d'écran officielle

Capture d'écran officielle · Source : Steam

Bodycam n'utilise pas un seul effectif pour chaque ensemble de règles. Ce jeu de tir en accès anticipé, développé par un petit studio français sous Unreal Engine 5, est conçu pour ressembler à des images brutes de caméra-piéton. Wingman place quatre personnes dans un match recherche et destruction en 2v2. Body Bomb est du 5v5. Zombies est l'option d'escouade : quatre opérateurs, par vagues, sur des cartes infectées.

Considérez BODYCAM ZOMBIE combien de joueurs comme une règle propre à un mode, pas comme une règle valable pour tout le jeu. Une cinquième personne ne rentre pas simplement parce qu'un lobby PvP personnalisé est plus grand. Les joueurs supplémentaires ont déjà été traités comme un bug. Un correctif tardif de la v0.8 a corrigé les matchs qui dépassaient le nombre autorisé après une migration d'hôte, surtout en Wingman 2v2, et a resserré ces limites. Les plafonds sont des maximums.

Le chiffre de quatre joueurs vient de notes de pré-lancement, pas du récapitulatif final du correctif. Les notes complètes ont été promises pour le jour de la sortie. Si un correctif ultérieur modifie le matchmaking, vérifiez-le sur la fiche officielle de Bodycam sur Steam. D'après les notes du 7 novembre 2026, quatre est le nombre livré le 13 novembre.

Les limites de joueurs pour chaque mode de Bodycam

Invitez le mauvais nombre de personnes et le mode ne s'étirera pas pour les accueillir. Ce tableau n'utilise que des formats nommés par Reissad. Si ces sources n'ont pas publié de taille d'effectif, la cellule l'indique au lieu de deviner.

ModeFormatJoueurs dans la partieRegroupement dans les notes v0.9
ZombiesCoopération par vaguesJusqu'à 4Déploiement avec des amis ; c'est l'exception coopérative
WingmanRecherche et destruction4 (2v2)Les joueurs supplémentaires après migration d'hôte ont été corrigés comme un bug
Body BombDécrit comme 5v510La file de groupe n'est toujours pas livrée
Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint, Gun GamePvP décontractéPas publié comme un plafond uniqueListés comme modes, sans nombre d'effectif ici
Quick PlayMatchmaking publicDépend du modeFile d'attente solo pour l'instant
Navigateur de serveursServeurs listésDépend du serveurFile d'attente solo ; un correctif v0.8 a corrigé des bugs d'actualisation du nombre de joueurs
Hôte privéSession personnaliséeJouer avec jusqu'à 10 amisVous hébergez ; cela n'augmente pas la limite zombie

Deux phrases sont faciles à confondre. « Jusqu'à quatre joueurs » est la phrase zombie. « Jouer avec jusqu'à dix amis » est la phrase d'hébergement. Ces notes ne précisent jamais si l'hôte fait partie de ces dix ou s'ajoute en plus, alors lisez le compteur du lobby plutôt que de faire le calcul de tête. Le compteur du navigateur n'a pas toujours été fiable non plus : la v0.8 a corrigé des incohérences d'actualisation dans cette interface.

C'est pourquoi BODYCAM ZOMBIE combien de joueurs est le chiffre à vérifier avant d'inviter une cinquième personne. Wingman ne peut pas non plus accueillir ce cinquième. Body Bomb le peut. Ne transposez pas une vieille habitude de serveur personnalisé à Deathmatch ou Hardpoint tant qu'une note actuelle n'affiche pas ces plafonds.

Gardez les statistiques à l'échelle du studio dans une catégorie à part. Le site de Reissad a listé plus de 2,4 millions de copies, plus de 3,7 millions de listes de souhaits, une note « Très positive » (environ 81 % au global et 86 % sur 30 jours), un pic au-delà de 38 000 joueurs simultanés et un Discord dépassant 524 000 membres. Aucun de ces chiffres n'est une taille de lobby zombie.

Ce qu'implique réellement une partie zombie à quatre joueurs

La description officielle de la boutique présente Zombies comme une coopération par vagues sur plusieurs cartes. Vous gérez les munitions, traversez des zones dangereuses, ouvrez de nouvelles zones, rétablissez l'électricité et affrontez des vagues qui deviennent plus mortelles à mesure que l'infection se propage. Aucun nombre de vagues, tableau de points ou valeur de santé des zombies ne figurait dans les notes derrière ce guide, alors apprenez ces chiffres en partie.

La caméra change la façon dont quatre personnes doivent communiquer. Il n'y a ni réticule, ni compteur de munitions, ni HUD. Les rechargements utilisent des états calme et stressé, et un opérateur sous pression peut précipiter le geste ou le rater. Il existe de nombreuses variantes de rechargement pour que l'animation ne soit pas identique à chaque fois. Le coéquipier qui vient de rater un rechargement ne peut pas jeter un œil à un chiffre. Les trois autres doivent entendre l'arme et tenir le couloir.

Ces rôles sont des conseils de planification, pas des classes officielles.

Rôle dans une escouade de 4TâchePourquoi c'est important sans HUD
ÉclaireurAvance vers l'électricité et les zones verrouillées entre les vaguesQuatre personnes immobiles dans la salle de départ gaspillent la fenêtre de calme
Annonceur de munitionsAnnonce les chargeurs à voix haute après les rechargementsIl n'y a pas de compteur à l'écran
AncreTient l'itinéraire par lequel vous reculerezUne vue de caméra-piéton rate les angles vers lesquels vous ne visez pas
Joueur de caissePrend les tirages de caisse d'armes et les attribueLes caisses v0.9 utilisent des accessoires aléatoires, donc les kits ne correspondront pas

État des cartes pour la mise en avant du 13 novembre :

Carte ou modeStatut v0.9À quoi une escouade de quatre doit s'attendre
VillageDe retour, avec des corrections d'apparition et de comportement des zombies, plus des finitionsDe mauvaises apparitions font plus mal quand seuls quatre fusils peuvent y répondre
AsylumDe retour avec le même type de corrections et de finitionsLa même pression pour une petite équipe coopérative
Zombie TrenchesNouveau mode sur la carte TrenchesDes règles plus poussées étaient encore en attente dans l'aperçu

L'ensemble de cartes plus large comprend des bâtiments de combat rapproché, des forêts, des hôpitaux abandonnés et des réseaux de tranchées. Quatre joueurs peuvent surveiller plus d'angles qu'une paire, mais ils peuvent aussi s'entasser sur une porte et abandonner le flanc. La propagation en temps réel, la réverbération, l'occlusion et l'audio spatial sont la couche d'information mise en avant par le studio. Sans HUD, la voix et le son remplacent les widgets que d'autres jeux de tir affichent à l'écran.

Les caisses d'armes de la 0.9 lâchent des armes avec des accessoires aléatoires issus du même système que les équipements, donc un tirage peut beaucoup différer du suivant. L'armurerie plus large prend en charge des centaines d'accessoires. Dans un groupe de quatre joueurs, considérez la caisse comme une source de variabilité : échangez des armes ou changez de couloir au lieu d'attendre quatre copies du même fusil.

Comment jouer avec des amis pendant que les groupes sont retardés

Un bouton de groupe normal manque toujours. Il n'était pas prêt pour le dernier correctif v0.8, et Reissad a ensuite annoncé qu'il manquerait aussi la 0.9. Le studio reconstruit la couche multijoueur pour qu'un vrai système de regroupement puisse exister, et les futures fonctionnalités sociales dépendent de ce même travail. La version interne a été décrite comme bien avancée, mais pas assez sûre pour être livrée, après que des blocages techniques ont coûté du temps supplémentaire. Le plan répété est une version à laquelle ils font confiance, puis une branche expérimentale, pas un ajout discret dans la 0.9.

Dans les notes de la version actuelle, BODYCAM ZOMBIE combien de joueurs est aussi la voie la plus simple pour jouer entre amis. Quatre places coopératives peuvent être remplies sans la fonction de groupe. Quick Play ne gardera pas un groupe préformé ensemble, et le navigateur de serveurs non plus. Les deux restent en file d'attente solo. Pour une soirée PvP plus grande, quelqu'un héberge et peut jouer avec jusqu'à dix amis. Rien dans la note ne dit que ces amis peuvent ensuite entrer en zombies comme un groupe de dix. La limite infectée reste à quatre.

Groupe ce soirUtilisez ceciN'attendez pas ceci
SoloZombies ou n'importe quelle file soloUn chercheur de groupe qui remplit votre partie zombie avec des inconnus
2 à 4Zombies en coopération avec des amisQuick Play pour maintenir l'escouade ensemble
Jusqu'à 10 amisUne partie que vous hébergezQue cette session d'hôte devienne une partie zombie à 10 joueurs
Plus que la limite d'hôteDeux lobbies séparésUn groupe qui fonctionne dans tous les modes

Easy Anti-Cheat arrive avec la 0.9 pour le multijoueur. Cela n'ajoute pas de places zombie. Cela devrait rendre les combats publics plus propres, et l'équipe a déclaré qu'elle surveillerait le déploiement. La coopération et le PvP public partagent toujours un même client en accès anticipé, alors mettez à jour avant d'essayer de rejoindre des amis déjà sur la nouvelle version.

Partagez cette règle dans la conversation de groupe avant vendredi : BODYCAM ZOMBIE combien de joueurs signifie quatre opérateurs, et toute personne au-delà a besoin de Wingman, Body Bomb ou d'un lobby hébergé.

Les changements zombie à l'arrivée de la v0.9

La version 0.9 est une mise à jour pont plus petite pendant que le travail à plus long terme continue. Les zombies sont au centre, avec une refonte de Public Pool et de l'anti-triche côté multijoueur. Le studio a fixé la sortie au vendredi 13 novembre et a déclaré que le vendredi 13 semblait le bon jour pour ramener les zombies. À partir du 7 novembre, il reste moins d'une semaine.

Constituez votre groupe du 13 novembre en gardant à l'esprit que BODYCAM ZOMBIE combien de joueurs reste à quatre. L'aperçu change les cartes et le butin. Il ne relève pas le plafond coopératif.

ChangementEscouade zombie de quatre ?Comment l'utiliser
Zombie Trenches sur la carte TrenchesOui, nouveau modeAttendez les notes du jour de sortie avant de mémoriser les points d'apparition
Le retour de Village et AsylumOuiCorrections d'apparition et de comportement, pas un nouveau nombre de joueurs
Accessoires aléatoires sur les armes des caissesOuiAttribuez les couloirs après le tirage
Arbalète déplacée dans l'équipementSurtout PvPC'était la récompense à la fin du secret de Village
TEC-9 en arme secondaireAjout à l'équipementPremier pistolet-mitrailleur en secondaire ; pas décrit comme un déblocage réservé aux zombies
Refonte de Public PoolNonPasse visuelle et de disposition sur une carte PvP qui était la moins jouée depuis Locked & Loaded
Easy Anti-CheatIndirectMettez à jour avant de faire la file ensemble
Salle de lobby pour drones et voitures RCPas décrite comme une carte zombieLe support radio et un circuit de drones ont fait intervenir l'équipe TRYP FPV ; la maniabilité des voitures RC a été réajustée
Système de groupeNonToujours absent ; utilisez le déploiement zombie ou un hôte

Les corrections de bugs et l'optimisation continuent en arrière-plan, avec la liste complète attendue le jour de la sortie. Considérez l'aperçu comme incomplet. Au premier lancement, confirmez que le lobby s'arrête à quatre, puis ajustez le plan. Si un cinquième ami est en ligne, mettez quatre personnes en zombies et hébergez une partie PvP séparée pour ceux qui restent.

FAQ

BODYCAM ZOMBIE combien de joueurs peuvent partager une même partie infectée ?

Jusqu'à quatre. L'aperçu de la v0.9 qualifie Zombies de mode coopératif jusqu'à quatre joueurs et invite les amis à s'y déployer ensemble. Planifiez la session du 13 novembre autour de cette limite.

Puis-je lancer une partie zombie avec moins de quatre joueurs ?

La formulation publiée fixe un maximum. « Jusqu'à quatre » ne détaille pas un ensemble de règles solo, et ne dit pas non plus qu'un lobby à un joueur est bloqué. Testez-le le jour de la sortie au lieu de supposer dans un sens ou dans l'autre.

Les amis ont-ils besoin du système de groupe pour Zombies ?

Non. Les groupes ne sont pas dans la 0.9, après avoir déjà manqué la 0.8. Zombies est le mode dans lequel le studio dit que vous pouvez entrer avec des amis dès maintenant. Quick Play et le navigateur de serveurs restent en file d'attente solo, alors n'essayez pas d'y constituer l'escouade de quatre.

Et si notre groupe est plus grand que quatre ?

Hébergez votre propre partie pour jouer avec jusqu'à dix amis, et utilisez cet hôte pour le PvP. Cela ne développe pas les zombies. Séparez le groupe ou faites tourner ceux qui restent en dehors des cartes infectées jusqu'à ce que les outils de regroupement reconstruits arrivent sur une branche expérimentale.