BODYCAM ZOMBIE : guide, cartes, vagues et co-op

Découvrez comment jouer à BODYCAM ZOMBIE : vagues co-op, Village et Asylum, Zombie Trenches, habitudes sans HUD et mise à jour v0.9 du 13 nov.

Si vous avez cherché comment jouer à BODYCAM ZOMBIE, vous ne cherchez pas un énième shooter d'arcade en horde avec un énorme compteur de munitions. Ce mode compte parce que Reissad Studio retire le HUD que la plupart des guides zombies supposent acquis, puis vous demande de survivre à des vagues d'infectés à travers une bodycam tremblante. Ce guide explique comment jouer à BODYCAM ZOMBIE autour de la mise à jour du 13 novembre 2026, The Dead and Damned, en s'appuyant sur ce que le studio a réellement publié.

Les détails ci-dessous sont paraphrasés à partir de la fiche Steam, de la page officielle de Bodycam et des notes v0.9 de Reissad. Lorsqu'une règle n'a pas été publiée, elle est signalée comme non confirmée plutôt que remplie par supposition.

Ce que la caméra change avant la première vague

Bodycam est un FPS tactique en accès anticipé de Reissad Studio, une petite équipe basée en France, construit sous Unreal Engine 5 pour ressembler et sonner comme des images de bodycam. L'objectif est large, les fenêtres saturent, et le son rebondit sur les murs. Il n'y a pas de réticule, pas de compteur de munitions et pas de HUD. Vous avez l'arme, votre corps et tout ce que cette caméra peut voir.

Bodycam capture d'écran officielle

Capture d'écran officielle · Source : Steam

Zombies utilise la même vue. La description du magasin est un mode co-op par vagues : gérer les munitions, explorer des espaces dangereux, déverrouiller de nouvelles zones, rétablir l'électricité et survivre à des vagues qui deviennent plus mortelles à mesure que l'infection se propage. Ces tâches ne sont pas imprimées sur une minicarte. Vous lisez la pièce, puis vous dites à votre escouade ce que vous avez vu.

True Body est le nom donné par le studio au modèle de vue. Les bras, le torse, les jambes et l'arme sont physiquement connectés, plutôt que des mains flottantes collées à l'objectif. Reissad dit que cela paraît étrange au début, puis l'arme commence à sembler faire partie de l'opérateur. Les rechargements utilisent des états calme et stressé. Sous pression, le personnage peut se précipiter et peiner à terminer le mouvement, et il existe de nombreuses variations, donc un timing de rechargement mémorisé n'est pas un plan.

Le site officiel publie aussi des chiffres à l'échelle du jeu entier, pas une population uniquement zombies : plus de 2,4 millions d'exemplaires, plus de 3,7 millions de listes de souhaits, plus de 72 000 avis Steam à 81 % Très positifs, 86 % d'avis récents sur 30 jours, un pic au-dessus de 38 000 joueurs et un Discord dépassant 524 000 membres.

SystèmeCe que Reissad a construitCe que cela change en zombies
Pas de HUDPas de réticule, de compteur de munitions ni d'interface superposéeLes munitions et objectifs doivent être vus, entendus ou annoncés
True BodyBras, torse, jambes et arme connectésLes déplacements et rechargements demandent de l'entraînement avant une horde
Rechargements stressésLa panique peut accélérer ou rater l'animationRecharger à découvert est un risque d'extermination
Audio spatialPropagation, réverbération, occlusionLe son est un contrôle de couloir, pas seulement une ambiance
Trébuchements ragdollLes opérateurs peuvent perdre l'équilibre et se rattraperUn mauvais appui décale la visée d'un goulot
Caisses d'armes en v0.9Accessoires aléatoires du système de chargementL'arme récupérée peut ne pas correspondre à votre configuration habituelle

Gardez ce tableau à portée de main la première fois que vous essayez comment jouer à BODYCAM ZOMBIE. Le mode ne vous coachera pas avec un bandeau tutoriel, et les vidéos plus anciennes peuvent précéder la refonte de novembre.

Comment une manche est censée fonctionner

Reissad n'a pas publié de tableau de points, de liste d'atouts ni de manche maximale. La v0.9 est une mise à jour-pont plus petite pendant que des projets plus longs continuent, avec les zombies en vedette. Si un guide d'itinéraire liste des boutiques ou des limites de manches, vérifiez s'il a été créé avant le 13 novembre. Les correctifs d'apparition et de comportement sur les cartes de retour signifient aussi que les chemins ennemis du mois dernier ne sont pas garantis.

Considérez les verbes publiés comme la boucle. Vivez assez longtemps pour apprendre l'espace. Utilisez les intervalles plus sûrs pour explorer et rétablir l'électricité. Jugez les munitions à partir de l'arme elle-même. Attendez-vous à ce que les vagues tardives soient le pic de difficulté.

PhaseObjectif confirméUne façon pratique d'y jouer
Vagues d'ouvertureSurvivre pendant que le comportement des infectés se révèleTenez des angles que la bodycam peut réellement voir
ExplorationDéverrouiller de nouvelles zonesAvancez en groupe ; un joueur surveille la dernière approche
ÉlectricitéRétablir l'électricitéTraitez cela comme un vrai objectif, pas comme un décor
ArmementArmes des caisses avec accessoires aléatoires (v0.9)Tirez un chargeur d'essai avant de faire confiance au tirage
Vagues tardivesLes vagues deviennent plus mortelles à mesure que l'infection se propageRechargez à couvert et annoncez les munitions à voix haute

Les premières vagues servent aux lignes de vue. Cette caméra montre moins de votre flanc qu'un FPS standard, et le propre argument de combat du studio est qu'un contrôle manqué est puni. En zombies, ce contrôle est une porte, un escalier ou un rebord de tranchée. Village et Asylum ont été corrigés parce que les joueurs ont signalé des problèmes d'apparition et de comportement. Réapprenez ces chemins sur la nouvelle version au lieu de faire confiance à un ancien croquis.

L'électricité et les zones verrouillées sont la tâche du milieu de manche. La fiche nomme les deux et ne précise pas quel interrupteur ou quelle porte vient en premier, et ce jeu est conçu pour éviter les invites flottantes. Faites l'objectif entre les vagues. Un joueur peut surveiller l'approche pendant qu'un autre interagit. Quatre personnes empilées sur une animation, c'est ainsi qu'un rechargement stressé commence à découvert. La limite co-op est de quatre, donc il n'y a pas de cinquième joueur disponible pour corriger une mauvaise installation.

Les caisses d'armes changent le plan de fin de manche. En v0.9, elles lâchent des armes qui ont déjà des accessoires aléatoires, en utilisant le même système d'accessoires que les chargements, donc les tirages varient d'une partie à l'autre. Le jeu au sens large propose des centaines d'accessoires visant la vitesse, la stabilité ou la précision, des configurations courtes de combat rapproché aux kits à plus longue portée. Vous n'obtiendrez peut-être pas la configuration souhaitée. Testez le premier chargeur là où vous pouvez reculer, puis décidez si cette arme a sa place sur le goulot que vous tenez.

C'est le cœur pratique de comment jouer à BODYCAM ZOMBIE : munitions, espace, électricité, puis une vague plus difficile, souvent avec une arme différente de la partie précédente.

Village, Asylum et Zombie Trenches

The Dead and Damned arrive le vendredi 13 novembre. Reissad a qualifié le vendredi 13 de jour approprié pour ramener les zombies, et a qualifié la 0.9 de version intermédiaire. Attendez-vous à une passe zombies ciblée, pas à un nouveau jeu. Les notes de patch complètes ont été promises pour le jour de sortie, et un journal de développement zombies a été publié avant le lancement. Si une ligne ici contredit ces notes du jour J, faites confiance aux notes.

Carte ou modeStatut dans l'annonce v0.9Ce qui est réellement confirmé
VillageRevient en ZombiesCorrectifs d'apparition et de comportement, plus une passe de finition. Un secret ici se terminait autrefois avec l'arbalète
AsylumRevient en ZombiesLe même type de travail sur l'apparition, le comportement et la finition
Zombie TrenchesNouveau mode sur la carte TrenchesAnnoncé seulement. Les règles détaillées étaient encore « plus bientôt »
Ensemble de cartes plus largeToutes ne sont pas des files zombiesDes bâtiments de combat rapproché, des forêts, des hôpitaux abandonnés et des réseaux de tranchées existent dans Bodycam

Village et Asylum sont les cartes zombies de retour nommées. Le studio a déclaré être revenu sur les signalements des joueurs, en particulier les apparitions et la façon dont les zombies se comportent, puis avoir fait une passe de finition. Si un couloir semblait injuste la dernière fois, c'est le type de problème qu'ils disent avoir réexaminé. Les cartes du jeu sont des espaces détaillés inspirés de lieux réels ou reconstruits à partir de ceux-ci. Les notes n'attribuent pas d'adresse réelle à Village ou Asylum, donc aucune n'est inventée ici.

Zombie Trenches est nouveau, et c'est un mode sur la carte Trenches existante, pas un Village renommé. Reissad a dit que d'autres suivraient. Au 7 novembre, date de l'annonce, les objectifs, la composition ennemie et les règles spéciales n'étaient pas précisés. Apprenez-le en jeu, ou attendez les notes du jour de sortie si vous voulez d'abord un plan.

Deux notes de chargement accompagnent les nouvelles zombies et sont faciles à confondre. L'arbalète s'obtenait auparavant à la fin du secret de Village et est désormais une option de chargement PvP. Cela ne la documente pas comme arme de départ zombie. Le TEC-9 est le premier pistolet-mitrailleur que vous pouvez utiliser en secondaire. Même prudence : c'est un ajout de chargement dans la note, pas une arme zombie confirmée pour les premières vagues. Si l'une ou l'autre apparaît dans une caisse, considérez-la comme une trouvaille.

Si l'objectif est de savoir comment jouer à BODYCAM ZOMBIE le jour où la mise à jour se déverrouille, commencez par Village ou Asylum. Gardez Zombie Trenches pour plus tard, jusqu'à ce que vous ayez vu comment cette version fait apparaître une vague.

Rejoindre des amis quand les groupes manquent

La plupart de la confusion autour de « jouer avec des amis » concerne les groupes, pas la horde. Le système de groupe n'est pas dans la 0.9, après avoir déjà manqué la 0.8. Reissad reconstruit la couche multijoueur et préfère retarder plutôt que livrer quelque chose dont chaque partie dépend. Une branche expérimentale est le plan ultérieur. L'annonce est directe sur ce qui fonctionne maintenant.

Moyen d'entréeAvec qui vous jouezLimite indiquée pour la 0.9
Déploiement co-op ZombiesAmisJusqu'à 4 joueurs
Partie rapideFile soloPas de groupe
Navigateur de serveursFile soloPas de groupe
Héberger votre propre partieAmis dans une session personnaliséeJusqu'à 10, non décrit comme un mode zombie à 10 joueurs

Zombies est l'option entre amis qu'ils ont nommée : co-op jusqu'à quatre, et vous pouvez vous y déployer ensemble. Partie rapide et le navigateur de serveurs restent en file solo. Héberger votre propre partie couvre jusqu'à 10 amis pour du jeu personnalisé. Ne lisez pas cette limite d'hébergement comme un match zombie à 10 joueurs. La seule taille de groupe zombies dans la note est de quatre.

Vous ne ferez pas cela depuis un menu plein écran. La tablette tactique est le centre de commandement dans le hub Shooting Range : chargements, gadgets, inventaire, réglages et matchmaking pendant que vous marchez. Le hub est aussi l'endroit où vous testez les armes. La v0.9 ajoute la plus grande salle du lobby à ce jour, avec des circuits pour drones et voitures RC, un support radio FPV réalisé avec l'équipe TRYP FPV, et une maniabilité des voitures RC réajustée. Rien de tout cela n'était listé comme objectif zombie, donc ne planifiez pas d'itinéraire de drone avant d'avoir vu ces outils dans le mode.

Pour une escouade, comment jouer à BODYCAM ZOMBIE avec des amis signifie un déploiement à quatre joueurs. Cela ne signifie pas un bouton de groupe que cette mise à jour a refusé de livrer. Easy Anti-Cheat arrive aussi en 0.9 pour l'intégrité multijoueur. Cela ne change pas la façon dont une vague est nettoyée.

Des habitudes pour remplacer le HUD absent

Ces habitudes viennent de systèmes que le studio a décrits. Ce n'est pas un speedrun, et ce n'est pas un classement communautaire. Là où les joueurs ont façonné la version, Reissad l'a dit : Village et Asylum ont été réexaminés à cause de signalements sur les apparitions et le comportement des zombies.

HabitudeFondée surÀ faire
Vérification du chargeurPas de compteur de munitions ; correctifs de visibilité des ballesRegardez l'arme avant une nouvelle zone
Rechargement calmeLes rechargements stressés peuvent échouerRompez le contact, utilisez un couvert, puis rechargez
Écouter l'occlusionL'audio spatial est un avantage déclaréChoisissez l'angle suivant à partir de ce que vous entendez
Déplacements courtsVue bodycam plus trébuchementsNettoyez, avancez, posez vos pieds, puis tirez
Plan d'arme soupleAccessoires aléatoires des caissesReconstruisez la défense autour du tirage obtenu
Espacement à quatreLimite co-op de 4Ne vous empilez pas sur une seule porte

Rendez la vérification du chargeur ennuyeuse. La fin de la v0.8 travaillait déjà sur la façon dont les balles apparaissent pendant les vérifications de chargeur, les rechargements, les tirs, les échanges et les armes lâchées, parce que l'état des munitions était difficile à lire. Il n'y a toujours pas de compteur. Entre les vagues, regardez l'arme. Avant une nouvelle zone, regardez encore. Trouver un chargeur vide au moment où un rechargement de panique commence, c'est déjà trop tard.

Rechargez comme si l'animation pouvait vous combattre. Les états calme et stressé sont intentionnels, et un rechargement précipité peut échouer comme le ferait un véritable fumble. Mettez quelque chose de solide entre vous et la vague, puis rechargez. Échanger des tirs pendant que le personnage lutte à travers cette animation, c'est ainsi qu'une partie à quatre devient une partie solo.

Utilisez l'audio comme information. Reissad décrit une propagation en temps réel, de la réverbération, de l'occlusion et du son spatial, et qualifie cela d'avantage tactique. Des infectés derrière un mur ne devraient pas sonner comme des infectés dans votre cage d'escalier. Les écouteurs comptent plus ici qu'un réglage d'image plus lumineux. Le son ne fait que choisir quel angle vous nettoyez ensuite. L'objectif doit encore le nettoyer.

L'appui fait partie du combat. Les trébuchements ragdoll permettent aux opérateurs de perdre l'équilibre et de se rattraper grâce à la physique procédurale. Un rebord de tranchée, des débris ou un mauvais atterrissage peuvent décaler l'arme de la cible. Des déplacements courts, puis un tir stable, conviennent mieux à cette caméra qu'un sprint à travers la foule.

Gardez un plan souple une fois que les caisses randomisent les accessoires. Un kit de précision dans un couloir peut être le mauvais tirage. Une arme compacte et plus rapide peut être un meilleur outil anti-horde même si vous préférez un rôle de tireur d'élite dans Wingman. Wingman est un recherche et destruction 2v2 sans capacités de héros ni séries d'éliminations. Body Bomb est 5v5. Deathmatch, deathmatch par équipes, Hardpoint et Gun Game sont des rythmes distincts dans le même shooter. N'importez pas ce rythme dans un mode conçu pour économiser les munitions.

Empilez ces habitudes et comment jouer à BODYCAM ZOMBIE devient un problème co-op que vous pouvez travailler : ce que l'objectif montre, ce que l'arme contient encore, et où se trouvent les trois autres joueurs.

Avant de faire confiance à un itinéraire tiers, lisez la liste actuelle des fonctionnalités sur la page Bodycam sur Steam. L'accès anticipé a déjà fait bouger les zombies, les armes et le matchmaking, et le studio dit qu'il continue de changer le jeu à partir des retours des joueurs.

FAQ

La façon de jouer à BODYCAM ZOMBIE est-elle la même que Wingman ?

Non. Wingman est un recherche et destruction tactique 2v2. Zombies est un co-op par vagues contre des infectés, construit autour des munitions, de l'exploration, des zones déverrouillées, de l'électricité et de vagues plus difficiles. Body Bomb, deathmatch, deathmatch par équipes, Hardpoint et Gun Game sont les autres options PvP. Ils partagent la bodycam. Ils ne partagent pas l'objectif.

Combien de personnes peuvent jouer aux zombies ensemble ?

Jusqu'à quatre, selon l'annonce v0.9, et c'est le moyen simple de se déployer avec des amis. Le système de groupe n'est pas dans cette mise à jour. Partie rapide et le navigateur de serveurs restent en file solo. Héberger votre propre partie prend en charge jusqu'à 10 amis pour des sessions personnalisées, ce qui n'est pas la même chose qu'un lobby zombie à 10 joueurs.

Quelles cartes reviennent le 13 novembre ?

Village et Asylum reviennent, avec des correctifs d'apparition et de comportement et une passe de finition. Zombie Trenches est un nouveau mode sur la carte Trenches, et la note de pré-lancement n'expliquait pas entièrement ses règles. Les caisses d'armes commencent à lâcher des armes avec des accessoires aléatoires. Les notes de patch complètes étaient prévues pour le jour de sortie.

Le jeu affiche-t-il les munitions, un réticule ou une minicarte ?

Non. Reissad a construit Bodycam sans réticule, sans compteur de munitions et sans HUD afin que la vue reste comme celle d'une bodycam. Vous jugez les munitions à partir de l'arme, y compris les vérifications de chargeur, et vous jugez l'espace à partir de l'objectif et de l'audio. Rien à l'écran ne remplace ces habitudes, c'est pourquoi apprendre le mode est une pratique, pas un réglage à basculer.