BODYCAM ZOMBIE steam: гайд по v0.9 Dead & Damned

Планируйте BODYCAM ZOMBIE steam на 13 ноября: новые Zombie Trenches, возвращение Village и Asylum, кооператив на четверых и задержки.

Почему поиск по зомби взлетает перед 13 ноября

Если вы ждали возможности попасть на заражённые карты с друзьями, BODYCAM ZOMBIE steam — это запрос, который прямо сейчас действительно ведёт к полезной информации. Reissad Studio, небольшая французская команда, стоящая за шутером в Early Access, назначила версию 0.9 — The Dead & Damned — на пятницу, 13 ноября, и студия делает зомби главной темой, а не побочным режимом. Запрос BODYCAM ZOMBIE steam важен на этой неделе, потому что кооперативный путь — один из немногих надёжных способов отправиться в бой с людьми, которых вы знаете, а совершенно новый вариант Trenches и две возвращающиеся карты выходят вместе с Easy Anti-Cheat.

Bodycam официальный скриншот

Официальный скриншот · Источник: Steam

Bodycam всё ещё находится в Early Access в Steam. Концепция всегда была такой: тактический мультиплеерный FPS, который выглядит и звучит как сырые кадры с нательной камеры, сделанный на Unreal Engine 5, без прицела, счётчика патронов и HUD. Зомби используют ту же камеру. Вы не переключаетесь в мультяшный режим орд с парящей полосой здоровья. Вы выживаете в волнах через тот же дрожащий объектив, широкоугольную экспозицию и позиционное аудио, которые уже используют PvP-режимы.

Официальная страница Bodycam, а не сторонний трекер, — правильное место, чтобы проверить, насколько игра уже велика, прежде чем освобождать вечер пятницы под день патча. Эти цифры меняются, так что воспринимайте их как снимок от студии, а не как живое табло.

Снимок, опубликованный ReissadЦифраКак это читать
Копии, купленные в Steam2,4 млн+Продажи, а не текущие игроки
Вишлисты в Steam3,7 млн+Интерес, а не владельцы
Отзывы в Steam72 тыс.+, 81% «очень положительные»Оценка за всё время
Недавние отзывы86% «очень положительные»Студия говорит, что это за 30 дней
Пик одновременных игроков38 тыс.+Пик, а не среднее
Участники Discord524 тыс.+Размер сообщества, а не матчмейкинг

Именно из-за такого масштаба «меньшее, промежуточное» обновление всё равно важно. Студия говорила, что большая часть команды занята долгосрочными проектами, а 0.9 нужна, чтобы выпустить свежий контент, пока эта работа продолжается. Зомби получают заголовки. Мультиплеер не игнорируют: Public Pool визуально перестраивают, а Easy Anti-Cheat появляется в той же версии. Полные заметки к патчу обещаны в день релиза, поэтому всё, что не заявлено на уровне анонса, ещё могут изменить.

Текущий список функций и сборку Early Access можно найти на официальной странице Bodycam в Steam.

Как работает кооперативный цикл без HUD

Этот цикл — причина, по которой BODYCAM ZOMBIE steam постоянно всплывает рядом со слухами о патчах. Режим представляет собой раундовый кооператив против орд заражённых, разбросанный более чем по одной карте. Вы управляете боезапасом, продвигаетесь через опасное пространство, открываете новые зоны, включаете питание и отбиваете волны, которые становятся смертоноснее по мере нарастания вспышки. За зомби-правилами не прячется второй HUD. Если вы не видите счётчик патронов в перестрелке, вы не увидите его и тогда, когда коридор заполняется.

Обращение с оружием в игре делает это ограничение ещё острее. Перезарядка — не одна заготовленная анимация. Есть спокойное и стрессовое состояния, и под давлением оперативник может заспешить, сбиться и провалить перезарядку так, как это сделал бы человек. В зомби-раунде паническая смена магазина в дверном проёме — это риск вайпа, а не косметический эффект. Руки, корпус, ноги и оружие физически связаны через то, что Reissad называет True Body, поэтому оружие не выглядит наклейкой на камере. Новичкам часто нужно несколько матчей, чтобы движение начало ощущаться естественно. Лучше привыкайте в хабе Shooting Range, а не на первой волне.

Аудио — вторая половина информации, которой вас лишает HUD. Игра использует распространение звука в реальном времени, реверберацию, окклюзию и пространственный звук. Стон за стеной, бег напарника по бетону или лязг затвора вашего оружия — всё это геймплей, а не атмосфера. Наушники — не приятный бонус, если вы собираетесь удерживать комнату.

Точка давления в зомби-режимеЧто игра реально даётПрактический ответ
Нет счётчика патроновВидите оружие, а не числоКричите «последний магазин» вслух до того, как опустеете
Перезарядка под стрессомСрывается, когда вас торопятПерезаряжайтесь за укрытием между волнами, а не в дверях
Питание и запертые зоныПрогресс пространственный, а не улучшение в менюЗаранее назначьте одного игрока на маршрут к питанию
Нарастающие волныПоздние раунды задуманы жёстчеВ ранних раундах берите знакомое оружие, а не ставку на удачу
Пространственный звукЗвук перекрывается и отражаетсяНаушники включены; воспринимайте направление как подсказку
Случайное оружие из ящиков в 0.9Обвесы выпадают как части лоадаутаВозьмите оружие в руки и проверьте его, прежде чем на него полагаться

Оружейные ящики — самое понятное изменение до патча. После 0.9 ящик — не фиксированный приз. Он выдаёт оружие со случайными обвесами, выбранными по той же логике обвесов, что и в вашем лоадауте, поэтому два забега могут дать вам совершенно разное поведение «одного и того же» оружия. Студия говорила о сотнях обвесов и огромном пространстве сборок в игре. В зомби-режиме это разнообразие — бросок кубика. Если выпала медленная дальнобойная сборка для тесного помещения, бросьте её. Один выстрел в этой игре всё ещё заканчивает бой, и неуклюжая картинка прицеливания обойдётся отряду дороже гордости.

Физика тоже переносится. Оперативники могут терять равновесие, спотыкаться и восстанавливаться через систему в стиле ragdoll. В заметках к 0.9 нигде не сказано, что зомби-режим это отключает. Считайте, что толчок, падение или неудачное приземление могут сбить прицел в худший момент.

Dead & Damned: карты, ящики и что ещё выходит

Пост о Dead & Damned — самая ясная дорожная карта BODYCAM ZOMBIE steam, опубликованная студией на этот месяц. Reissad выбрала пятницу, 13-е, намеренно. Версия прямо заявлена как меньшая, чем всё ещё идущая долгосрочная работа. Воспринимайте её как контентный дроп с несколькими исправлениями для соревновательной части, а не как полноценную 1.0.

Zombie Trenches — то, что они отметили как сюрприз. Это новый режим на существующей карте Trenches. Анонс на этом останавливается и обещает больше подробностей, так что не заходите с заученным маршрутом. Village и Asylum возвращаются в зомби-ротацию после прохода, нацеленного на проблемы, о которых игроки уже сообщали. Сообщения сообщества, которые разработчики, по их словам, пересмотрели, касались в основном спавнов и поведения заражённых. Обе карты также получили полировку. Относитесь к первым сессиям как к живому тесту: задумано исправление, а доказательство — то, как на самом деле ощущаются первые вечера.

Пункт 0.9Для когоЧто подтверждено
Zombie TrenchesКооперативные зомбиНовый режим на карте Trenches; детали пока не раскрыты
Village и AsylumКооперативные зомбиВернулись в ротацию; работа над спавнами, поведением и полировкой
Оружейные ящикиЗомби-забегиСлучайные обвесы, та же система, что и в лоадаутах
Public PoolPvPКрупная визуальная переработка и изменения планировки
Easy Anti-CheatМультиплеерПоявляется в 0.9; студия продолжит его настраивать
АрбалетЛоадаут, отдельно отмечен для PvPБольше не ограничен концом секрета Village
TEC-9ЛоадаутПервый пистолет-пулемёт, доступный как вторичное оружие
Комната с дронами и RC в лоббиТренировка и тусовкаСамая большая комната лобби на данный момент, с трассой для каждого
Система группВсе, кто встаёт в очередь с друзьямиНе в 0.9
Полные заметки к патчуВсеОбещаны в день релиза, а не в анонсе

Public Pool легко по ошибке отнести к зомби-картам. Это не так. Студия говорит, что это самая непопулярная карта со времён Locked & Loaded, поэтому 0.9 даёт ей визуальную переработку в соответствии с общим уровнем качества, а также улучшения планировки. Если ваша группа играет только заражённых, можете её игнорировать. Если вы разогреваетесь в казуальном PvP, после патча стоит взглянуть ещё раз.

Рядом с зомби-работой есть два примечания по лоадауту. Арбалет раньше был заблокирован за завершением секрета Village. Теперь он переходит в лоадаут, чтобы его можно было брать на PvP-карты. Это не значит, что секрет удалили; это значит, что лук больше не трофей только для зомби-режима. TEC-9 — новинка во вторичном слоте, и её описывают как первый пистолет-пулемёт, который можно носить так. После обновления проверьте игровой арсенал, прежде чем считать, что любое из этих оружий разрешено во всех плейлистах.

Лобби тоже растёт. Новая комната — самая большая на данный момент, она построена вокруг дронов и RC-машин, с трассой для каждого. Reissad работала с командой TRYP FPV над поддержкой радиоаппаратуры, обратной связью полёта и гонкой дронов в этом пространстве. Управляемость и управление RC-машиной переработали, чтобы на ней было интереснее ездить. Это функция хаба. В заметках не сказано, что вы будете пилотировать FPV-дрон во время зомби-волны. Если у вас есть радиоаппаратура, подключите её на стрельбище после патча и изучите настройки там.

Easy Anti-Cheat — мультиплеерная новость, которая не является картой. Студия называет это большим шагом и говорит, что будет следить за работой после запуска. Рассчитывайте на настройку при первом запуске через обычный запуск в Steam. Не ждите отдельного набора правил «только для зомби», который позволит это пропустить.

Исправления багов и оптимизация обещаны как постоянная фоновая работа, а подробный список придерживают до дня релиза. Последние опубликованные заметки к v0.8 дают полезную картину того, что живая игра стабилизировала перед этим контентным дропом: лимиты игроков при миграции хоста (особенно болезненно в 2v2 Wingman), состояния боезапаса и перезарядки оружия, не применяющееся зерно плёнки, потолок Reissad Points, поднятый до 50 000 с предупреждением в интерфейсе при достижении, количество игроков в серверном браузере, уведомления о кике за AFK, задержки перезарядки болтовых винтовок и несколько исправлений анимаций. Это пункты v0.8, а не предварительный просмотр заметок к 0.9.

Отряды, задержки и как на самом деле собраться вместе

Если ваша группа выбирает карту в первый день, воспринимайте новости BODYCAM ZOMBIE steam как короткий список, а не полную энциклопедию. Подтверждённые зомби-пространства в этом обновлении — Zombie Trenches, Village и Asylum, вдобавок к той ротации, что уже есть в установленной у вас сборке. Вся игра предлагает фотореалистичные окружения, вдохновлённые реальными местами: здания для ближнего боя, леса, заброшенные больницы и сети окопов. Trenches, очевидно, соответствует последнему варианту. Не считайте, что каждый тип окружения станет именованной зомби-картой 13-го числа.

Более жёсткое ограничение — социальное, а не географическое. Система групп не попала в 0.8 и не попадёт в 0.9. Студия прямо говорит, что это разочарует людей. Они перестраивают мультиплеерный слой, чтобы появилась настоящая система группировки, и эта же перестройка должна позже открыть больше мультиплеерных функций. Они столкнулись с техническими блокерами, работа далеко продвинулась, но они всё ещё не доверяют ей настолько, чтобы выпустить. Заявленная цель — экспериментальная ветка, как только внутренняя сборка будет ощущаться надёжной. Пока её нет, матчмейкинг не превратится в стек друзей по желанию.

Пока это не вышло, кооператив BODYCAM ZOMBIE steam — практическая система приглашений. Зомби принимают до четырёх игроков, и студия говорит, что туда можно отправиться с друзьями, не дожидаясь переработки групп. Быстрая игра и серверный браузер остаются одиночной очередью. Если хотите более крупную приватную комнату, вам всё ещё нужно хостить свою игру; анонс ограничивает её до 10 друзей. Этот путь через хостинг — обходной вариант для PvP-вечеров, а не скрытая функция групп.

Способ играть в 0.9Размер группыТип очередиЛучшее применение
Зомби-кооперативДо 4Отправка отрядомЗаражённые карты с друзьями
Собственный матчДо 10 друзейВы хоститеПриватный PvP или комната побольше
Быстрая играОдиночная очередьПубличнаяЗаполнить казуальный матч в одиночку
Серверный браузерОдиночная очередьПубличный просмотрНайти сервер без инструмента групп
Wingman2v2Тактические раундыСоревновательный поиск и уничтожение с одним напарником
Body Bomb5v5Раунды с целямиБолее крупные тактические бои, не замена зомби

Wingman остаётся соревновательным контрастом. Это 2v2 поиск и уничтожение без геройских способностей, серий убийств и эксплуатации движения. Раунды решают связь, позиционирование и прицел. Казуальные списки находятся по другую сторону: Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint, Gun Game и 5v5 Body Bomb. Зомби — единственный из них, построенный как кооператив на выживание. Если ваши четверо друзей хотят остаться вместе 13 ноября, заражённые карты — режим, соответствующий лимиту. Пятому другу понадобится собственное лобби или очередь посидеть в стороне.

Простое разделение на четверых подходит под цели, которые режим уже заявляет. Один игрок изучает маршрут к питанию и командует включением. Один держит тыловой подход, чтобы поздний спавн не уничтожил команду посреди анимации. Двое других работают с ящиком и следующей дверью и говорят, как ощущаются выпавшие обвесы, прежде чем кто-либо продаст оружие из лоадаута. Меняйте бегуна к питанию каждую игру, чтобы один человек не всегда читал карту, пока остальные стреляют.

Сообщения сообщества о спавнах в Village и Asylum — другая переменная первого дня. Поскольку студия уже согласилась, что эти жалобы достаточно реальны для исправления, ваше первое прохождение покажет, удалась ли полировка. Если спавн всё ещё вываливает орду прямо на отряд, запишите клип и отправьте его через каналы, которые Reissad уже использует: сообщество Steam, собственный портал студии и Discord. Они говорили, что команда читает отзывы Early Access. Баг-репорт с названием карты и номером раунда полезнее расплывчатого поста «зомби сломаны».

Подготовка к дню патча, которая спасёт вечер

Разумная сессия BODYCAM ZOMBIE steam начинается до того, как вы нажмёте «в бой». Версия 0.9 выходит в пятницу, у студии уже были большие пики одновременных игроков, и зомби — режим, к которому всех направляют. Обновите игру до того, как ваша группа соберётся онлайн, а не когда трое уже сидят в голосовом канале. Оставьте время на настройку античита при первом запуске. Если Steam всё ещё распаковывает файлы в момент, когда вы хотели включить питание, это ошибка планирования, а не сбой сервера.

Используйте тактический планшет и хаб Shooting Range так, как задумано в игре. Лоадауты, гаджеты, настройки и матчмейкинг задумано обрабатывать в мире, а не через стопку полноэкранных меню. До пятницы соберите одно оружие для ближнего боя и одно более стабильное, а затем реально постреляйте из них на стрельбище, пока отдача и тайминг перезарядки не станут скучными. В день патча добавляйте TEC-9 только после того, как почувствуете вторичный слот. Возьмите арбалет в тренировочный PvP-заход, если он вам важен, поскольку именно этот плейлист назвала студия.

Шаг подготовкиКогдаПочему это важно
Обновите через SteamНочью в четверг или рано в пятницуИзбегает ожидания вчетвером на контентном дропе
Первый запуск с Easy Anti-CheatДо того, как отряд будет готовНастройка не должна происходить в первой волне
Два отработанных лоадаутаВ любой вечер до 13-гоВыпадение из ящика случайно; ваше стартовое оружие — нет
Проверка наушниковКаждую сессиюОкклюзия и направление заменяют HUD
Договоритесь о составе из четырёхДо входа в очередьЗомби-кооператив ограничен четырьмя
План Б для пятого другаВ тот же вечерХостить приватный матч или менять, кто сидит в стороне
Не ждите приглашений в группуВсю 0.9Систему снова отложили намеренно
Перепроверьте Village и AsylumВ первый час после патчаИсправления спавнов и поведения нужно проверить реальным раундом
Прочитайте заметки дня релизаКогда их опубликуютАнонс — не полный список изменений
FPV-аппаратура, если она у вас естьВ новой комнате лоббиПрактика с дронами — функция хаба, а не зомби-гаджет

Несколько ожиданий избавят от споров. Игра строится вокруг стрельбы и убийств; в описании магазина сказано, что перестрелки — это способ прогрессировать против других игроков. Зомби направляют это насилие на орды заражённых, но это всё тот же шутер. Один аккуратный выстрел лучше, чем размазанный магазин, который вы не можете посчитать. Если кто-то в группе ненавидит отсутствие прицела, зомби не помогут ему привыкнуть. Они уберут ещё больше визуального шума и добавят толпу.

Также отделяйте темп маркетинга от своего календаря. Студия уже опубликовала дневник разработчиков по зомби для The Dead & Damned, чтобы игроки увидели обновление до выхода. Смотрите его ради тона и кадров карт, но доверяйте письменным заметкам в том, что действительно выходит. «Скоро больше о Zombie Trenches» означает, что анонс неполный. Если в видео автора показан маршрут, которого нет в пятничной сборке, побеждают заметки к патчу.

Reissad Points — более мелкий организационный пункт из конца v0.8, но они влияют на всех, кто гриндит текущую сборку на этой неделе. Потолок подняли до 50 000, и интерфейс должен сообщать, когда вы его достигаете. Если вы копите очки к выходу нового оружия или обвесов, убедитесь, что ещё не упёрлись в потолок, прежде чем рассчитывать, что долгая сессия принесёт доход.

Наконец, судите обновление по задачам, которые оно заявило, а не по системе групп, которую отложили. Честный тест первого дня прост. Могут ли четверо друзей попасть в зомби без публичной одиночной очереди? Ощущаются ли спавны в Village и Asylum менее дешёвыми, чем описывали в сообществе? Действительно ли оружейный ящик меняет обвесы от забега к забегу? Загружается ли Zombie Trenches как отдельный режим на Trenches? Выглядят ли Public Pool и её поток лучше, если вы всё ещё в неё играете? Запускается ли античит чисто? На это можно ответить 13 ноября. Список друзей, который всё ещё не может встать в очередь группой в Wingman, — не сюрприз. Разработчики уже сказали, что этот пробел сохраняется, и они скорее отложат его, чем прикрутят хрупкий инструмент группировки к каждому матчу.

Вопросы и ответы

Когда в BODYCAM ZOMBIE steam появится The Dead & Damned?

Reissad назначила Bodycam v0.9 на пятницу, 13 ноября. Зомби — фокус этого промежуточного обновления: добавлен Zombie Trenches, возвращены Village и Asylum. Студия сказала, что полные заметки к патчу появятся в день релиза, а дневник разработчиков опубликовали до выхода, чтобы игроки могли заранее увидеть работу.

Могут ли четверо друзей играть в зомби, если системы групп нет?

Да. Зомби — кооператив до четырёх игроков, и анонс 0.9 говорит, что туда можно отправиться с друзьями, пока инструменты групп отсутствуют. Быстрая игра и серверный браузер остаются одиночной очередью. Большим группам до 10 друзей всё ещё нужен кто-то, кто хостит игру.

Какие зомби-карты действительно подтверждены для этого патча?

Zombie Trenches — новый режим на карте Trenches, дополнительные детали ещё впереди. Village и Asylum возвращаются после работы над спавнами, поведением и полировкой, связанной с более ранними жалобами игроков. Другие фотореалистичные локации есть в игре в целом, но не все они указаны как новые зомби-карты для 0.9.

Версия 0.9 — это только обновление зомби?

Нет. Зомби — главная тема, а не весь патч. Public Pool получает визуальную переработку и переработку планировки, включается Easy Anti-Cheat, в лобби появляется комната с дронами и RC, а арбалет и TEC-9 меняют лоадаут. Система групп в этой версии не выходит.