BODYCAM ZOMBIE Ziel: Koop-Überlebensguide
Lerne das BODYCAM ZOMBIE Ziel für Koop-Wellen, Strom, Munition und das v0.9-Update vom 13. November.
Warum dieser Zombie-Lauf am Wochenende ein echtes Ziel hat
Freitag, der 13., ist der Tag, an dem Bodycam die Infizierten zurückbringt, und das BODYCAM ZOMBIE Ziel ist der ganze Sinn dieser Rückkehr. Der rundenbasierte Koop von Reissad Studio gibt dir kein Quest-Log und keinen leuchtenden Marker. Das BODYCAM ZOMBIE Ziel ist simpler und gemeiner: die Linie halten, Munition so ausgeben, dass sie zählt, die Karte öffnen, das Licht zurückbringen und Wellen überleben, die mit Absicht schlimmer werden.

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam
Das ist wichtig, weil dies kein typischer Horden-Shooter im Militärgewand ist. Das französische Studio hat einen Unreal Engine 5-Multiplayer-FPS gebaut, der wie rohes Bodycam-Material aussehen soll: ein Weitwinkelobjektiv, ausgebrannte Fenster, nichts auf dem Bildschirm zum Zielen und kein Zähler für das Magazin. Ein Treffer kann einen Kampf gegen einen anderen Spieler beenden. Gegen eine Menge Infizierter verwandelt dieselbe Zurückhaltung jedes Nachladen in ein Glücksspiel.
Version 0.9, The Dead and Damned, erscheint am 13. November 2026. Reissad nannte es ein kleineres Update dazwischen. Ein großer Teil des Teams arbeitet noch an längeren Projekten, und Zombies sind die Show, während diese Arbeit weiterläuft. Der Multiplayer wird nicht ignoriert: Public Pool bekommt einen Durchgang für Optik und Layout, und Easy Anti-Cheat geht online. Wenn dich nur die Infizierten interessieren, lies die tatsächlichen Aufgaben des Modus, bevor du Gerüchten hinterherjagst.
Bodycams offizielle Steam-Seite beschreibt den Koop als Überlebensschleife über mehrere Karten. Du hältst Magazine unter Kontrolle, lernst gefährlichen Boden, öffnest mehr Raum, stellst die Stromversorgung wieder her und hältst Runden durch, die skalieren, während der Ausbruch schlimmer wird. Diese Schleife ist der Vertrag. Zombie Trenches, der neue Modus auf der Trenches-Karte, war in der Vorschau noch ein „mehr bald"-Punkt, also behandle Fan-Routen nicht als Patch Notes.
Was der Lauf von dir verlangt
Betrachte das BODYCAM ZOMBIE Ziel als fünf Aufgaben, die sich überschneiden, nicht als einen einzigen Schalter am Ende eines Flurs. Die Runde ist die Uhr. Erkundung ist, wie du eine bessere Uhr für die nächste Runde kaufst. Strom ist, wie die Karte anfängt, für dich statt gegen dich zu arbeiten.
| Aufgabe | Wie Erfolg aussieht | Was normalerweise schiefgeht |
|---|---|---|
| Die Runde überleben | Das Team steht, wenn die Welle endet | Ein Nachladen im Freien bricht das Halten |
| Munition kontrollieren | Jeder weiß, was übrig ist, ohne HUD | Panik-Spray ohne Plan für den nächsten Ansturm |
| Den Raum lernen | Routen, Türen und Halteräume werden geteilt | Das Team teilt sich und stirbt an Spawns hinter sich |
| Neuen Boden öffnen | Mehr der Karte ist nutzbar, während der Druck steigt | Du öffnest eine Spur, die du nicht beobachten kannst |
| Strom wiederherstellen | Kartensysteme kommen zurück, bevor die Wellen hochschnellen | Du verzögerst Strom, bis der Lauf schon scheitert |
Reissad hat keine Türpreise, kein festes Rundenlimit und keine nummerierte Schrittliste in den vor dem Start verfügbaren Notizen veröffentlicht. Überspringe jeden Guide, der solche Zahlen erfindet. Spiele, was du auf der Store-Seite und in der v0.9-Vorschau überprüfen kannst: am Leben bleiben, die Waffen füttern, Raum mit Absicht öffnen und Strom online bringen, bevor der Ausbruch deine Munition übersteigt.
Das BODYCAM ZOMBIE Ziel zu ignorieren, um Kills zu farmen, ist der Weg, wie frühe Runden zusammenbrechen. Der kompetitive Bodycam-Modus lässt schon Superkräfte und Streak-Belohnungen weg und setzt nicht auf Movement-Tricks. Zombies behält diesen bodenständigen Ton. Deine Werkzeuge sind Winkel, Callouts und die Schusswaffe, mit der du gespawnt bist oder die du später gezogen hast.
Die Kamera macht diese Aufgaben härter, als ein Clip vermuten lässt. Arme, Torso, Beine und die Waffe sind durch die True-Body-Technik physisch miteinander verbunden. Es dauert, bis sich das natürlich anfühlt. Unter Druck nutzen Nachladevorgänge ein Set gestresster Animationen, und der Operator kann die Bewegung überstürzen, stocken lassen oder verpatzen, statt einen sauberen Clip zu spielen. Ein Ragdoll-Stolperer kann dein Zielen in der schlechtesten Sekunde wegwerfen. Zähl das als Teil des Modus, nicht als zufälligen Bug.
Karten, das zurückkehrende Paar und Zombie Trenches
v0.9 schreibt das BODYCAM ZOMBIE Ziel nicht neu, aber es ändert, wo du es übst. Village und Asylum kehren nach einem Politur-Durchgang zu Zombies zurück. Reissad beschrieb diese Arbeit als Antwort auf das, was Spieler gemeldet haben, besonders Spawns und das Verhalten der Infizierten. Zombie Trenches ist die Überraschung: ein neuer Modus auf der bestehenden Trenches-Karte. Regeln über den Namen hinaus waren nicht in der Ankündigung, also sind die ersten Abende Erkundungsläufe.
| Ort | Status in v0.9 | Worauf du dich einstellen kannst |
|---|---|---|
| Village | Zurück, mit Politur-Durchgang | Spawn- und Verhaltens-Fixes; ein Village-Geheimnis endete früher mit der Armbrust |
| Asylum | Zurück, mit Politur-Durchgang | Gleicher Fokus auf Spawns und Verhalten; Krankenhaus-Interieurs passen zum Modus |
| Zombie Trenches | Neuer Modus auf Trenches | Schützengraben-Spuren und enger Boden; vollständige Regeln waren noch nicht veröffentlicht |
| Weiteres Set | Mehrere einzigartige Zombies-Karten | Offizielle Orte umfassen enge Gebäude, Wald, Krankenhäuser und Grabenlinien |
Diese Umgebungen sind extrem detailliert und von realen Orten abgeleitet oder in diesem Geist neu gebaut. Das ist Art Direction, kein Versprechen, dass ein echter Grundriss zum spielbaren Layout passt. Lerne die Ecken des Spiels, die Gräben, Treppen und die Räume, die vier Leute tatsächlich halten können.
Village ist die einzige Karte mit einem dokumentierten Geheimnis-Haken in den Update-Notizen. Bis 0.9 tauchte die Armbrust nur am Ende dieses Geheimnisses auf. Der Patch fügt die Armbrust außerdem dem normalen Loadout hinzu, damit PvP-Spieler sie mitbringen können. Das veröffentlicht nicht die geheime Route und beweist nicht, dass das Geheimnis entfernt wurde. Lerne die Schritte im Spiel oder aus einer Quelle, die sie tatsächlich zeigt. Dieser Guide rät keine Route.
Der praktische Wert von Asylum, basierend auf der Fix-Liste des Studios, ist Zuverlässigkeit. Ein schlechter Spawn ruiniert rundenbasiertes Spiel schneller als eine schwache Waffe. Saubereres Verhalten der Infizierten ist der Unterschied zwischen einer Welle, die du lesen kannst, und einer Welle, die in deinem Haltepunkt erscheint. Geh beide Karten noch einmal ab, statt einer alten Route von vor der Politur zu vertrauen.
Munition, Waffenkisten und was du mitbringen solltest
Munition ist die scharfe Kante des Modus. Da kein Zähler auf dem Bildschirm ist, bedeutet Munitionsverwaltung physische Checks: das Magazin ansehen, auf die Waffe hören und dem Team Bescheid sagen, bevor jemand eine Kiste oder eine Tür erreicht. Gestresste Nachladevorgänge sind kein Flavor. Wenn die Horde auf dir ist, kann die Animation scheitern. Lade früh nach, in Deckung, solange der Operator noch ruhig ist, oder akzeptiere, dass das nächste Magazin vielleicht nie einrastet.
Waffenkisten verändern die Mitte eines Laufs. In 0.9 geben sie Waffen mit zufälligen Aufsätzen aus, mit derselben Aufsatz-Logik wie ein eigenes Loadout. Ein Zug kann ein kurzer Nahkampf-Build sein. Der nächste kann langsamer sein und sich schwerer durch einen Graben schwingen lassen. Erwarte nicht zweimal dasselbe Gefühl.
| Quelle | Was du kontrollierst | Was 0.9 tatsächlich ändert |
|---|---|---|
| Start-Loadout | Plattform und wie die Waffe sich verhält | Du legst weiter den Opener fest; das Gesamtspiel hat eine tiefe Aufsatzliste |
| Waffenkiste | Fast nichts, bis sie sich öffnet | Zufällige Aufsätze, also kann jeder Zug anders handhaben |
| Village-Geheimnis | Zuvor der einzige Armbrust-Pfad | Die Armbrust ist jetzt auch eine PvP-Loadout-Wahl; die Route wird hier nicht erneut aufgeführt |
| Sekundär-Slot | Seitenwaffen-Wahl in Loadouts | TEC-9 ist die neue Maschinenpistolen-Sekundärwaffe; diese Notiz ist kein bestätigter Zombie-Drop |
Baue für die Kamera, nicht für ein Statistikblatt. Handhabung zählt, wenn du nicht auf einen schwebenden Punkt schnappen kannst. Stabilität zählt in einem Korridor, der dir nur eine Spur gibt. Ein schweres Setup mit langsamem, fummeligem Nachladen erwischt dich, selbst wenn der Papierschaden besser aussieht. Der Punkt des Studios zur Individualisierung ist, dass jeder Aufsatz das Gefühl ändert. In diesem Modus ist Gefühl, ob du die Bewegung beendest, bevor etwas dich erreicht.
Einigt euch auf ein paar Gewohnheiten, bevor ihr bereit drückt:
- Sag Munition in klarer Sprache an: letztes Mag, brauche eine Kiste, lade jetzt nach.
- Lade nicht im Türrahmen nach. Stress kann die Animation brechen.
- Stell einen Spieler an den Zugang, während jemand eine Kiste rollt. Zufälliger Loot ist wertlos, wenn das Team während des Drehs stirbt.
- Wenn die Kistenwaffe schlechter handhabt als deine Startwaffe, behalte die Waffe, die du tatsächlich durchziehen kannst.
- Erkunde zu Beginn einer Runde, nicht wenn der Wellenlärm schon seinen Höhepunkt erreicht.
FPV-Drohnen und RC-Cars existieren in Bodycam, mit stabilisiertem und vollmanuellen Drohnenflug, plus einem neuen Lobbyraum und Funksteuerungs-Support, gebaut mit dem TRYP FPV-Team. Diese Werkzeuge sind für Aufklärung und Team-Unterstützung im größeren Spiel dokumentiert. Die Zombie-Vorschau für 0.9 macht eine Drohne nicht Teil des Ziels. Plane den Lauf nicht um ein Gadget, das die Horden-Notizen nie verlangt haben.
Freunde, Audio und die Orientierung behalten
Freunde machen das BODYCAM ZOMBIE Ziel machbar, und 0.9 ist deutlich beim Gruppieren. Das Party-System verpasste 0.8 und wird auch 0.9 verpassen. Reissad baut die Multiplayer-Schicht neu und wartet lieber, statt Gruppierung auszuliefern, von der jedes Match abhängt. Technische Blocker verlangsamten die Arbeit. Ein experimenteller Branch ist der Plan, sobald das Team ihm traut. Bis dahin nutze die Wege, die sie aufgeschrieben haben.
| Spielweise | Wen du mitbringen kannst | Limit in 0.9 |
|---|---|---|
| Zombies-Koop | Freunde, direkt | Bis zu 4 Spieler; die einfache „mit Freunden losziehen"-Option |
| Quick Play | Solo-Queue | Keine Party-Queue |
| Server-Browser | Solo-Queue | Dieselbe Einschränkung vorerst |
| Gehostete Session | Freunde in einem Match, das du hostest | Bis zu 10, für Sessions, die eine gehostete Lobby unterstützen |
Vier ist das Zombies-Limit. Zehn ist das Limit für gehostete Sessions. Geh nicht davon aus, dass ein Zehner-Stack in die Horde springen kann. Gruppen von vier oder weniger haben schon einen Modus, der passt. Wenn du auf Parties für 5v5 Body Bomb oder 2v2 Wingman wartest, geht dieses Warten über dieses Update hinaus weiter.
Easy Anti-Cheat kommt ebenfalls mit 0.9. Es zielt auf die Integrität des Multiplayers, nicht auf die Infizierten. Es sollte deine Überlebensschleife nicht ändern, auch wenn es ändern kann, wen du im PvP zwischen Zombie-Sessions triffst.
Audio ist der zusätzliche Teamkollege. Propagation, Reverb, Okklusion und Raumklang sind so gebaut, dass der Raum dir sagt, wo ein Kampf ist. Ohne Zielmarker ist dieser Mix das Nächste an einem Radar. Ein anständiges Headset ist nicht optional, wenn du späte Runden lesen willst. Eine Wand sollte Bewegung dämpfen. Wenn der Klang plötzlich aufgeht, hat sich gerade eine Spur geändert oder ein Spawn-Pfad ist näher gekommen.
| Signal | Wie du es nutzt | Fehler, den du vermeidest |
|---|---|---|
| Gedämpfte Bewegung weit weg | Halten und hören, bevor du vorrückst | Auf Lärm zustürmen mit offenem Nachladen |
| Klare Schritte in deinem Raum | Dreh dich, bevor du das Zielen sortierst | Aus Gewohnheit die alte Spur anstarren |
| Ein verpatztes Nachladen | Ansagen und Deckung erbitten | Annehmen, dass die Animation fertig wird |
| Wellenlärm steigt | Erkundung stoppen und Haltepunkt zurücksetzen | Neuen Boden im lautesten Moment öffnen |
| Ein stiller Teamkollege | Nach Munition und Position fragen | Stille als „denen geht's gut" werten |
Orientierung ist hier eine Fähigkeit. Der Bodycam-Look ist wackelig und absichtlich unperfekt. Grain, Belichtung und Linsenverzerrung gehören zum Bild, und ein spätes v0.8-Fix musste sogar die Filmkorn-Einstellung korrekt anwenden. Wenn eine Ecke nicht lesbar ist, beweg deinen Körper. Es gibt keinen virtuellen Punkt zum Ziehen. Schulterblick, Türrahmen aufschneiden und die Waffe dort lassen, wo True Body sie hinstellt.
Eine Rundenform, die innerhalb der veröffentlichten Ziele bleibt:
- Eröffne die Runde ruhig: nachladen, Munition ansagen, entweder eine Erkundung oder ein Halten wählen.
- Mitten in der Runde nimm eine Kiste oder einen neuen Raum nur, wenn zwei Leute den Zugang beobachten können.
- Wenn der Klang dicker wird, zieh dich in einen bekannten Raum zurück, der noch einen Ausweg hat.
- Nach der Welle benenne, was gescheitert ist, bevor jemand für tieferes Vorrücken stimmt.
- Hol Strom, sobald die Route bekannt ist, nicht als Solo-Heldenaktion in einer Runde, die du schon verlierst.
Das ist so spezifisch, wie das öffentliche Design wird. Zombie Trenches kann am 13. November eigene Regeln hinzufügen. Lies die vollständigen Notizen am Release-Tag, bevor du eine Strategie festschreibst. Reissad verwies Spieler außerdem auf ein zweiteiliges Zombie-Dev-Tagebuch für einen Blick hinter die Kulissen. Nutze das für die Absicht. Behandle eine geratene geheime Route nicht als offiziell.
Der Modus ist kein vergessenes Nebenexperiment. Rund um dieses Update nannte Reissads Seite mehr als 2,4 Millionen Steam-Kopien, 3,7 Millionen Wishlists, über 72.000 Reviews bei etwa 81 Prozent Very Positive, aktuelle Reviews nahe 86 Prozent über 30 Tage, einen Peak über 38.000 Spielern und einen Discord mit über 524.000 Mitgliedern. Early Access bewegt sich weiter. Die Überlebenssprache auf der Store-Seite ist der stabile Teil.
Wenn sich das BODYCAM ZOMBIE Ziel vage anfühlt, dann weil das Studio eine Überlebensschleife beschrieben hat, keine Kampagnenmission mit einem finalen Häkchen. In einem normalen Lauf ist der Sieg die nächste Welle mit Munition übrig und der Karte offener als beim Laden. Geheimnisse, wenn du sie jagst, sitzen oben auf dieser Schleife. Sie ersetzen sie nicht.
FAQ
Was ist das BODYCAM ZOMBIE Ziel?
Es ist die Koop-Schleife, die Reissad für Zombies beschreibt, kein separater Missionsmarker. Du kontrollierst Munition ohne HUD-Zähler, lernst gefährlichen Boden, öffnest mehr der Karte, stellst Strom wieder her und überlebst Runden, die härter werden, während der Ausbruch sich ausbreitet. In der Praxis ist das BODYCAM ZOMBIE Ziel, die nächste Welle zu gewinnen, während das Team noch versorgt ist.
Wann erscheint das Update The Dead and Damned?
Bodycam v0.9 erscheint am Freitag, den 13. November 2026. Es bringt Zombie Trenches, die Rückkehr von Village und Asylum, zufällige Aufsätze auf Waffen aus Kisten, eine Überarbeitung von Public Pool und Easy Anti-Cheat. Vollständige Patch Notes sind für den Release-Tag geplant.
Kann ich Zombies mit Freunden spielen, wenn Parties verzögert sind?
Ja. Zombies ist Koop für bis zu vier Spieler, was das Studio den geradlinigen Weg nennt, in 0.9 mit Freunden loszuziehen. Quick Play und der Server-Browser bleiben Solo-Queue. Das Hosten einer eigenen Session unterstützt weiterhin bis zu 10 Freunde, wo dieser Lobby-Typ gilt. Das Party-System selbst ist nicht in dieser Version.
Haben sich Waffenkisten und die Armbrust geändert?
Kisten lassen jetzt Waffen mit zufälligen Aufsätzen aus dem Loadout-Aufsatzsystem fallen, also kann sich ein Zug in einem Lauf völlig anders anfühlen als der nächste. Die Armbrust, einst auf das Ende des Village-Geheimnisses beschränkt, ist ebenfalls im PvP-Loadout. Die TEC-9 kommt als Maschinenpistolen-Sekundärwaffe zu diesem Loadout. Keine der beiden Notizen verspricht, dass jede Zombie-Kiste dir diese Waffen gibt.
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