Guide BODYCAM ZOMBIE : vagues, cartes et classes

Préparez le mode zombie co-op de Bodycam avant la v0.9 : cartes de retour, caisses d'armes aléatoires, escouades de quatre joueurs et survie sans HUD.

Un échange de tirs sans HUD contre une horde grandissante est un problème d'une autre nature qu'un round esport propre. Si vous voulez un guide BODYCAM ZOMBIE qui s'en tient à ce que Reissad Studio a réellement confirmé, commencez ici avant le vendredi 13 novembre 2026. Ce guide BODYCAM ZOMBIE détaille la v0.9 The Dead & Damned : quelles cartes zombie reviennent, comment les caisses d'armes changent et comment une escouade de quatre reste en vie quand le compteur de munitions n'existe pas.

Bodycam est un FPS tactique en accès anticipé d'un petit studio français, construit sous Unreal Engine 5 pour imiter des images brutes de bodycam. Il n'y a ni réticule ni affichage des munitions. Vos bras, votre torse, vos jambes et votre arme sont physiquement reliés via le système True Body du studio, donc l'arme n'est pas une image collée à l'écran. Cela rend déjà les duels punitifs. En co-op zombie par vagues, c'est la difficulté elle-même.

Ce que le mode zombie vous demande de faire

Le pitch zombie publié est précis. Vous affrontez des hordes d'infectés dans un mode co-op immersif par vagues, sur plusieurs cartes. Vous gérez vos munitions, traversez des terrains dangereux, ouvrez de nouvelles zones, rétablissez le courant et survivez à des vagues qui deviennent plus mortelles à mesure que l'infection se propage. Cette boucle constitue tout le brief officiel. La description zombie publiée ne mentionne ni capacités de héros ni séries d'éliminations pour vous sauver la mise.

Bodycam capture d'écran officielle

Capture d'écran officielle · Source : Steam

Les chiffres publiés sur le site de Reissad concernent l'ensemble du jeu, pas seulement la population zombie : plus de 2,4 millions d'exemplaires sur Steam, une note « Très positive » proche de 81 % sur plus de 72 000 avis, des avis récents plutôt autour de 86 %, un pic au-delà de 38 000 joueurs et un Discord dépassant 524 000 membres. Une mise à jour de transition compte encore avec un public de cette taille. La version 0.9 est la sortie plus modeste pendant que des projets plus longs se poursuivent.

Considérez ce guide BODYCAM ZOMBIE comme une checklist de pré-lancement. Les notes de patch complètes ont été promises pour le jour de la sortie. Si l'annonce a laissé un mode vague, cet article le laisse vague aussi.

Élément confirméCe que vous pouvez planifierEncore non précisé
Déroulement des vaguesLes vagues deviennent plus mortellesPlafonds de vagues et valeurs de vie
ObjectifsExplorer, déverrouiller, rétablir le courantEmplacements exacts des interrupteurs
EscouadeCo-op jusqu'à quatre joueursUn système de groupe (absent de la 0.9)
ArmesLes munitions doivent être géréesPrix en points, s'ils existent
HUDPas de réticule ni de compteur de munitionsDétail du contrôle de chargeur par arme

The Dead & Damned, pièce par pièce

La version 0.9, The Dead & Damned, est prévue pour le vendredi 13 novembre. Le studio a choisi le vendredi 13 volontairement comme jour du retour des zombies. C'est une mise à jour intermédiaire, pas la grande refonte. Les zombies ont la vedette, tandis que le multijoueur reçoit quand même une passe de cartes et un anti-triche.

Zombie Trenches est le nouveau mode, construit sur la carte Trenches. La note le tease et promet davantage plus tard, donc les objectifs et les compositions d'ennemis ne figurent pas dans le texte de pré-lancement. Attendez-vous au même type d'espace ancré que le jeu utilise déjà : bâtiments exigus, forêt, hôpitaux abandonnés et réseaux de tranchées.

Village et Asylum reviennent. Reissad indique avoir réexaminé les retours de la communauté, en particulier les points d'apparition et le comportement des zombies, puis avoir effectué une passe de finition. Lisez cela comme des cartes familières aux rencontres plus propres, pas comme de nouveaux tracés sous d'anciens noms.

Les caisses d'armes sont le changement qui redessine les runs répétés. Elles lâchent désormais des armes avec des accessoires aléatoires, via le même système d'accessoires que lors d'un chargement. Un fusil sorti d'une caisse ne ressemblera pas au suivant. Testez le tirage avant qu'une vague tardive n'en dépende.

Public Pool, la carte la moins jouée depuis Locked & Loaded, reçoit un rafraîchissement visuel et des retouches de tracé. C'est une passe PvP, pas une carte zombie annoncée. Easy Anti-Cheat arrive pour le multijoueur. Le lobby gagne aussi sa plus grande salle à ce jour, avec des circuits pour drones et voitures RC, un support de radiocommande développé avec l'équipe TRYP FPV et un maniement des RC réajusté. Rien dans ce texte ne place un drone dans un objectif zombie. Entraînez-vous dans le hub et ne partez pas du principe qu'un quadricoptère nettoie une vague.

Élément v0.9Où il arriveÀ retenir
Zombie TrenchesNouveau mode zombieApprenez Trenches ; les règles viendront plus tard
Village et AsylumZombies de retourFinitions sur les apparitions et le comportement
Accessoires aléatoiresCaisses zombieN'attendez pas une arme fixe
Public PoolPvPPas décrite comme une carte zombie
Easy Anti-CheatMultijoueurVérifiez les notes du jour J avant de lancer une file
Salle drones et RCEntraînement dans le lobbyNon confirmé dans les vagues de horde
Outils de groupeEncore repoussésPassez par le co-op zombie ou hébergez

Deux notes de chargement accompagnent ce travail sur les zombies. L'arbalète n'apparaissait auparavant qu'à la fin du secret de Village ; elle est désormais un choix standard, y compris sur les cartes PvP. Le TEC-9 est le premier pistolet-mitrailleur que vous pouvez équiper en arme secondaire. Aucune des deux descriptions ne lui attribue un rôle exclusivement zombie. Les deux changent ce que vous pouvez emporter avant l'ouverture d'une caisse.

Escouades, hôtes et le bouton de groupe manquant

Les listes d'amis sont le point sensible de la 0.9. Le système de groupe a manqué la 0.8 et rate aussi cette version. Reissad reconstruit la couche multijoueur pour que le regroupement repose sur une base stable. Le studio évoque des blocages techniques et une build bien avancée mais pas prête à sortir. Une branche expérimentale est prévue dès que les tests internes sembleront solides. En attendant, le Quick Play et le navigateur de serveurs restent en file solo.

Les zombies sont l'exception qu'ils ont explicitée. C'est du co-op jusqu'à quatre, et vous pouvez y déployer avec des amis sans la nouvelle pile de groupe. Une partie hébergée accueille toujours jusqu'à dix amis. Cette limite de dix joueurs concerne l'hébergement privé, pas une vague zombie à huit joueurs. Intégrez ce plafond à tout plan de guide BODYCAM ZOMBIE avant d'inviter tout le Discord.

Méthode de groupePlafond annoncéFonctionnement du matchmaking
Co-op zombiesJusqu'à 4Les amis peuvent se déployer ensemble
Partie hébergéeJusqu'à 10 amisVous hébergez vous-même
Quick PlayFile soloPas de groupe en 0.9
Navigateur de serveursFile soloMême limite que le Quick Play

Les annonces vocales remplacent les icônes. Le système audio utilise propagation, réverbération, occlusion et placement spatial, si bien que le son est censé être du renseignement. Une porte d'hôpital fermée et une tranchée ouverte ne porteront pas un pas de la même façon. Choisissez des annonces courtes à la boussole et décidez qui écoute pendant qu'un autre actionne un interrupteur.

Des habitudes pour remplacer le HUD

Le cœur utile d'un guide BODYCAM ZOMBIE, ce sont des habitudes, pas un itinéraire divulgué. Le jeu retire volontairement les béquilles habituelles. Les rechargements reposent sur un système dynamique avec des états calme et sous stress, plus de nombreuses variantes d'erreur. Sous pression, l'opérateur peut se précipiter, accrocher et échouer à enclencher un chargeur. Un rechargement panique dans une porte, voilà comment une sacoche pleine vous fait quand même tuer.

Utilisez un rythme de vague simple :

  • Contrôlez le chargeur dès les premières vagues. Rien à l'écran ne vous préviendra.
  • Rechargez pendant qu'un coéquipier tient l'angle, pas quand les infectés sont à portée.
  • Profitez des vagues faibles pour apprendre les portes, les escaliers et la cour par laquelle vous reculerez.
  • Lors d'un rétablissement du courant ou d'une nouvelle zone, un joueur interagit et au moins un autre surveille.
  • Après un tirage de caisse, tirez une courte rafale dans un endroit sûr. Les accessoires aléatoires changent la sensation.
  • Si un rechargement commence à se précipiter ou à accrocher, déplacez-vous avant de changer à nouveau.
PhaseRôle de l'escouadeCe qui échoue généralement
Premières vaguesApprendre les routes et compter les chargeurs en vérifiantGaspiller des munitions sur des vagues faibles
Déverrouillage et courantRépartir l'interaction et la surveillanceTout le monde bloqué dans une animation
Milieu de partieRépartir les armes de caisse selon qui les maîtriseFaire confiance à une configuration non testée
Vagues tardivesTenir un goulot et faire tourner les rechargementsUn rechargement sous stress à découvert
Derniers chargeursReculer vers une salle déjà choisieSe disperser dans le noir

Le casque fait partie de l'équipement. L'occlusion rend une menace derrière un mur plus discrète et plus sourde, pas silencieuse. Si de la musique ou un chat vocal saturé masque cette différence, vous avez coupé le capteur qui remplace le HUD. Gardez les annonces courtes.

Le déplacement demande la même honnêteté. True Body lie la masse de l'opérateur à l'arme, et la sensation reste étrange jusqu'au déclic. Les trébuchements en ragdoll peuvent casser votre équilibre quand un coup ou le sol fait tomber votre posture. Le hub du stand de tir vous permet de vous entraîner avec une tablette tactique pour les chargements et les réglages, sans menu plein écran. Des rechargements calmes sur place valent mieux qu'un énième clip théorique une fois les vagues s'empilent.

Restez honnête sur les munitions. La seule règle publiée, c'est que vous les gérez pendant que les vagues empirent. Les sources de ce guide BODYCAM ZOMBIE n'incluent aucun classement officiel des meilleures armes. Une arme principale que vous rechargez proprement bat un jouet aléatoire que vous cafouillez. Laissez la caisse combler les trous et gardez une plateforme familière dans l'escouade.

Cartes et équipement que vous pouvez nommer dès maintenant

Village, Asylum et Zombie Trenches sont les espaces zombie nommés pour cette mise à jour. Le jeu dans son ensemble utilise déjà des lieux détaillés inspirés d'endroits réels. Asylum correspond au versant hôpital abandonné de cette liste : des angles courts et des salles dures qui font rebondir le son. Trenches évoque des abris et des couloirs plus longs, où une annonce manquée laisse un groupe se rapprocher. Village est la carte historiquement liée au secret de l'arbalète. L'arme n'est plus verrouillée à cette fin, mais la carte revient après la passe sur le comportement.

Ne nommez que ce que ce guide BODYCAM ZOMBIE peut vérifier : Village, Asylum et Zombie Trenches. Ne construisez pas une route d'easter egg à partir d'un teaser. Le studio a renvoyé les joueurs vers un journal de dev zombie pour un aperçu des coulisses avant le lancement. Regardez-le pour l'intention. Attendez les notes de vendredi si vous voulez des chiffres.

EspaceRôle en 0.9Note de planification
VillageCarte zombie de retourAncien point final de l'arbalète ; les apparitions étaient au centre
AsylumCarte zombie de retourCombats intérieurs ; corrections de comportement mentionnées
TrenchesNouveau mode zombieRègles teasées, pas entièrement publiées
Hub du stand de tirEntraînement, pas une carte de hordeRechargements, tablette, drones, voitures RC
Public PoolRefonte PvP dans le même patchNon listée pour les zombies

Des choix de lobby que vous pouvez justifier à partir des seules notes :

  • Emportez une principale que vous rechargez au calme. Les états de stress ajoutent des erreurs.
  • Traitez le TEC-9 comme une secondaire rapide de proximité, pas comme une exclusivité zombie. C'est simplement le premier pistolet-mitrailleur en arme de poing.
  • L'arbalète est désormais sélectionnable au lieu d'être au bout du secret de Village. Elle est lente face à un fusil, ce qui peut faire mal dans une vague, sauf si vous connaissez déjà le maniement.
  • L'armurerie propose des centaines d'accessoires. Les armes de caisse échantillonnent cet espace au hasard. Un bon tirage est celui que vous savez piloter.
  • Les notes tardives de la v0.8 corrigeaient les fusils à verrou qui se bloquaient quand la réserve de munitions se vidait. Si vous aimez les fusils lents, retestez-les sur la build 0.9.

Jusqu'à l'arrivée des notes du jour J, arrêtez-vous là où le studio s'est arrêté. Pas de records de vagues inventés, pas de coûts en points fictifs et aucune affirmation que des drones nettoient des hordes. La page officielle de Bodycam sur Steam est l'endroit pour confirmer la liste des modes et la mention que la progression passe par les fusillades.

FAQ

Quand sort The Dead & Damned ?

Bodycam v0.9 sort le vendredi 13 novembre 2026. Le studio l'a présentée comme une mise à jour intermédiaire plus modeste, avec les zombies en vedette, plus une refonte de Public Pool et Easy Anti-Cheat, pendant que des projets plus vastes avancent. Les notes de patch complètes étaient prévues pour le jour de la sortie.

Comment rejoindre ses amis si les groupes sont repoussés ?

Zombies est du co-op jusqu'à quatre joueurs, que Reissad présente comme le moyen simple de se déployer avec des amis en 0.9. Le Quick Play et le navigateur de serveurs restent en file solo. Une partie hébergée peut inclure jusqu'à dix amis, mais ce chiffre concerne l'hébergement, pas l'extension d'une vague zombie au-delà de quatre.

Que doit vous dire un guide BODYCAM ZOMBIE sur les caisses d'armes ?

Les caisses lâchent des armes avec des accessoires aléatoires issus du même système que votre chargement. Le maniement changera d'un run à l'autre. Vérifiez l'arme dans un moment sûr et n'exigez pas un ensemble d'accessoires fixe pour que le plan fonctionne.

Village et Asylum sont-elles des cartes inédites ?

Non. Toutes deux reviennent avec une passe de finition visant les retours de la communauté, en particulier les apparitions et le comportement des zombies. Le nouveau mode est Zombie Trenches sur la carte Trenches, et la note de pré-lancement n'expliquait pas entièrement ses règles.