Maintenance BODYCAM ZOMBIE : ce que corrige la v0.9
Découvrez ce que change la maintenance BODYCAM ZOMBIE de la v0.9 : Tranchees, Village, Asile, caisses d'armes, Easy Anti-Cheat et co-op avant le 13 nov.
Le vendredi 13 n'est pas un jour de patch anodin. Reissad Studio l'a choisi volontairement, et la maintenance BODYCAM ZOMBIE est toute la raison d'être de la plus petite mise à jour v0.9 qui arrive le 13 novembre 2026. Si des apparitions cassées, un pathfinding d'infectés bizarre ou une session co-op qui s'effondre quand un ami rejoint ont rythmé votre semaine, c'est précisément ce que cette maintenance BODYCAM ZOMBIE, mise à jour intermédiaire, est censée corriger.
Cela compte parce que Zombies n'est pas un mode arcade jetable. C'est un mode coopératif en manches pour quatre joueurs maximum, construit autour de la discipline des munitions, des salles dangereuses, des itinéraires verrouillés et du rétablissement du courant pendant que les vagues suivantes deviennent plus dures. La même version touche aussi les cartes compétitives, mais le studio a dit que les modes infectés passent au premier plan pendant qu'une bonne partie de l'équipe reste sur des projets plus longs.
La v0.9 s'appelle The Dead & Damned. C'est une étape intermédiaire en Early Access, pas une refonte complète. Traitez la note de pré-lancement comme un aperçu. Reissad a indiqué que la liste complète des correctifs arrivera le jour de la sortie, donc des ajustements non listés peuvent encore changer la sensation d'une carte familière à minuit. Suivez la version sur la page Bodycam sur Steam en attendant. Le reste de ce guide couvre ce qui est réparé, ce qui est nouveau et ce que vous ne devez pas attendre au moment de lancer le jeu vendredi.
Pourquoi cette passe de maintenance est plus petite à dessein
Bodycam est un shooter tactique sous Unreal Engine 5 d'un petit studio français, Reissad. La caméra est censée ressembler à des images brutes portées sur le corps : un objectif large, des hautes lumières saturées, pas de réticule, pas de compteur de munitions et pas de HUD traditionnel. Les bras, le torse, les jambes et l'arme sont physiquement liés ensemble via ce que l'équipe appelle True Body. Les rechargements peuvent rater quand l'opérateur est sous stress. Un seul coup net peut terminer un combat.

Capture d'écran officielle · Source : Steam
Ce design rend les correctifs discrets plus bruyants qu'ils n'en ont l'air sur un changelog. Si une vérification du chargeur ment sur les balles restantes, vous ne pouvez pas jeter un œil à un chiffre dans un coin. Si une animation continue après que vous avez lâché un fusil, vous êtes coincé dans une horde sans HUD pour vous dire que l'arme a disparu. Ici, la maintenance, c'est du gameplay, pas de la cosmétique.
Le studio a été transparent : la 0.9 est une mise à jour intermédiaire. Une grande partie de l'équipe travaille encore sur des systèmes à plus long terme. Du contenu zombie frais est la solution d'attente choisie pour ne pas rester silencieux. Un journal de développement pour The Dead & Damned est déjà sorti, mais l'annonce écrite ne détaille pas toutes les règles de mode, donc ne traitez pas un plan de bande-annonce comme une table de spawns finalisée.
Les chiffres officiels de la boutique, à jour sur la page du studio utilisée pour cet article, montrent pourquoi la base de joueurs sentira immédiatement même un « petit » patch.
| Chiffre officiel | Échelle rapportée |
|---|---|
| Exemplaires vendus sur Steam | 2,4 millions+ |
| Listes de souhaits | 3,7 millions+ |
| Avis Steam | 72 000+ (Très positifs, 81 %) |
| Avis récents (30 jours) | Très positifs, 86 % |
| Pic de joueurs simultanés | 38 000+ |
| Communauté Discord | 524 000+ |
Ces chiffres sont publiés par le studio, pas un audit indépendant. Ils expliquent bien l'enjeu. Un correctif de spawns sur deux cartes zombies sera stress-testé par une foule de cette taille en quelques heures.
Cartes et modes zombies dans la passe v0.9
Le propre récapitulatif des rapports joueurs par le studio pointe les spawns et le comportement des infectés comme les principales plaintes sur les cartes zombies de retour. C'est le cœur de ce cycle de maintenance BODYCAM ZOMBIE : pas une nouvelle galerie d'ennemis spéciaux aux statistiques publiées, mais un nettoyage de cartes que les gens connaissent déjà, plus un mode que l'équipe dit que la plupart des joueurs n'auraient pas prédit.
Village et Asile sont tous deux de retour dans Zombies. Reissad dit les avoir revisités, corrigé beaucoup de ce que les joueurs ont signalé, surtout l'endroit où les infectés apparaissent et la façon dont ils agissent, puis avoir fait une passe de finition. Il n'existe pas encore de liste publique des coins, fenêtres ou paliers de manche modifiés. Partez du principe que votre ancienne connaissance des itinéraires est en partie obsolète. Faites une fois le trajet d'alimentation en courant à une manche basse avant de le speed-run avec une escouade complète.
Zombie Trenches est le nouveau mode, construit sur la carte Trenches existante. L'aperçu s'arrête là. Le studio a dit que plus de détails viendraient bientôt et a renvoyé les joueurs au journal de développement. Tant que les notes de sortie ou l'explication à l'écran de ce journal ne sont pas entre vos mains, ne planifiez pas de stratégie autour d'objectifs inventés, de manches de boss ou d'armes murales exclusives. Présentez-vous prêt pour un réseau de tranchées déjà décrit comme l'un des lieux ancrés et photoréalistes du jeu, et apprenez le mode en direct.
| Élément Zombies | Ce que l'aperçu confirme | Ce qu'il ne confirme pas |
|---|---|---|
| Village | De retour, avec correctifs de spawns et de comportement plus finition | Points de spawn exacts ou rythme des manches |
| Asile | Même traitement de retour que Village | Quels bugs signalés ont totalement disparu |
| Zombie Trenches | Nouveau mode sur la carte Trenches | Règles complètes, objectifs ou roster ennemi |
| Taille co-op | Jusqu'à 4 joueurs | Un nouvel outil de groupe pour le matchmaking |
| Boucle munitions et courant | Toujours la boucle centrale du mode | Tout changement de l'économie de points |
Les cartes photoréalistes de ce jeu s'inspirent d'espaces réels : intérieurs étroits, forêt, hôpitaux abandonnés, lignes de tranchées. Les hôpitaux façon Asile et les réseaux de tranchées punissent un mauvais audio et de mauvais spawns plus durement qu'une arène plate. Le modèle sonore de Bodycam utilise propagation, réverbération, occlusion et placement spatial pour qu'un pas derrière un mur soit une information, pas une décoration. Si le pathfinding des zombies traversait les couverts, ce mensonge audio coûtait des runs. Un correctif de comportement est un correctif tactique.
Réinitialisation pratique pour les joueurs de retour :
- Faites une fois Village et Asile en duo avant de juger le patch. La file solo ne montrera pas si les spawns à quatre s'empilent encore.
- Annoncez les trois premières poches de spawn dont vous vous souvenez. Si elles sont vides, mettez à jour l'itinéraire de l'escouade au lieu de blâmer des manches « aléatoires ».
- Gardez Zombie Trenches pour une deuxième session le même soir, après avoir lu les notes du jour de sortie.
- N'empilez pas tous les nouveaux jouets dès la première manche. La gestion des munitions reste le test de compétence autour duquel le mode est construit.
Caisses d'armes, loadouts et bugs qui comptent encore
Les caisses d'armes sont le changement zombies qui modifiera les runs répétés même si vous ne touchez jamais à Trenches. Les caisses lâchent désormais des armes avec des accessoires aléatoires, en utilisant le même système d'accessoires que votre loadout. Un tirage n'est plus une silhouette fixe que vous pouvez mémoriser. Le fusil d'un run peut être monté pour des salles étroites. Le suivant peut être plus lent, plus lourd ou bizarrement visé. C'est un changement de maintenance sur la cohérence du loot, et il récompense les joueurs qui comprennent déjà les accessoires.
Le bac à sable des armes est énorme sur le papier : des centaines d'accessoires et une revendication du studio de milliards de combinaisons, des fusils compacts de combat rapproché aux configurations longue portée. Dans un jeu sans HUD, on apprend une arme en l'épaulant, pas en lisant un bloc de statistiques en pleine manche. Après la 0.9, prévoyez quelques secondes à la caisse pour regarder réellement ce que vous avez tiré avant de vendre la prochaine fenêtre de rechargement à une horde.
Deux ajouts de loadout accompagnent ce changement zombies, et l'aperçu est précis sur leurs domaines d'application.
| Ajout | Avant la 0.9 | Après la 0.9, selon le studio |
|---|---|---|
| Caisses d'armes | Moins de variation d'un run à l'autre | Accessoires aléatoires, même système que les loadouts |
| Arbalète | Uniquement à la fin du secret de Village | Dans le loadout, utilisable sur les cartes PvP |
| TEC-9 | Pas disponible en pistolet-mitrailleur secondaire | Premier pistolet-mitrailleur utilisable en secondaire |
| Notes complètes | Aperçu seulement | Liste complète le jour de la sortie |
Lisez la ligne sur l'arbalète attentivement. Le studio dit que vous pouvez l'emporter sur les cartes PvP maintenant qu'elle sort du secret de Village. Il ne dit pas que l'arbalète a un nouveau rôle zombies, un nouveau type de munitions ou une place dans la table des caisses. Si un créateur affirme le contraire avant les notes de vendredi, cette affirmation devance l'annonce écrite.
La TEC-9 est décrite comme le premier pistolet-mitrailleur secondaire. C'est d'abord un fait de loadout PvP. En zombies, les secondaires comptent quand un rechargement sous stress échoue, ce que ce jeu autorise délibérément. Une solution de secours plus rapide peut couvrir un raté. Elle ne corrigera pas un mauvais achat ou un tirage de caisse vide.
Une maintenance antérieure reste sous cette mise à jour. Les notes de patch de la v0.8 #6, la dernière petite vague de correctifs v0.8 avant que l'équipe ne change de priorité, visaient déjà des bugs d'état d'arme que les joueurs zombies ressentent immédiatement :
- La visibilité des munitions, les rechargements, les échanges et les armes lâchées ont été nettoyés pour que l'état de l'arme corresponde à ce que vous tenez.
- Les rechargements de fusils à verrou pouvaient se bloquer parce que la réserve de munitions était à sec, et un chargeur plein pouvait bloquer d'autres actions après le rechargement. Les deux ont été traités.
- La visibilité des balles pendant les vérifications de chargeur, les rechargements et les tirs a été rendue plus cohérente. C'est essentiel quand il n'y a pas de compteur.
- Certaines animations, et leur audio, continuaient après un échange ou un lâcher. Elles ont été arrêtées.
- Les problèmes de marteau du Glock et de coude sur l'animation d'inspection ont été corrigés, ainsi qu'un problème de pack Deagle étiqueté Ifriee dans les notes.
Si l'un de ces bugs survient encore après la 0.9, ce sont des régressions, pas « c'est juste la sensation de Bodycam ». Enregistrez-les. Le studio a dit qu'il lit les rapports de bugs, et ce mode est mauvais pour cacher un rechargement bloqué.
Anti-cheat, groupes et fonctionnement réel du co-op
Easy Anti-Cheat arrive avec la 0.9. Le studio l'appelle une grande étape multijoueur et dit qu'il surveillera le déploiement et continuera de l'améliorer. Ce n'est pas la promesse que tous les cheats disparaissent vendredi, et ce n'est pas une fonctionnalité réservée aux zombies. Attendez-vous à un premier lancement qui peut installer ou mettre à jour le composant anti-cheat via Steam. Lancez le client avant l'heure de rendez-vous de votre escouade pour qu'une installation lente ne brûle pas la seule heure libre de tout le monde.
Le système de groupes est l'élément de maintenance qui n'arrive pas. Il a déjà raté la 0.8. Il rate aussi la 0.9. Reissad dit que l'équipe reconstruit la couche multijoueur pour qu'un vrai système de regroupement puisse exister, et que la même réécriture débloquera d'autres fonctionnalités multijoueur plus tard. Ils ont rencontré des blocages techniques, le travail est bien avancé, et ils ne sont pas assez confiants pour le livrer sur une brique dont dépend chaque match. Une branche expérimentale est le plan annoncé dès qu'une build interne sera solide. Aucune date publique n'apparaît dans l'annonce de la 0.9.
En attendant, le jeu entre amis est divisé par mode. C'est la note pratique de maintenance BODYCAM ZOMBIE dont la plupart des escouades auront besoin le premier soir.
| Comment vous voulez jouer | Ce qui marche en 0.9 | Ce qui ne marche pas |
|---|---|---|
| Zombies entre amis | Co-op jusqu'à 4, déploiement ensemble | Une surcouche de groupe globale |
| Quick Play | File solo | Arriver en groupe préformé |
| Navigateur de serveurs | File solo | L'utiliser comme file de groupe |
| Groupe privé plus grand que zombies | Héberger votre partie, jusqu'à 10 amis | Des groupes de 10 en matchmaking |
| Wingman ou Body Bomb en escouade | Seulement si vous pouvez héberger autour des files solo | Matchmaking par recherche de groupe |
La migration d'hôte a aussi reçu de l'attention dans la v0.8 #6. Certains modes pouvaient se retrouver avec plus de joueurs que permis après la migration de l'hôte, et cela se voyait clairement en Wingman 2v2. La fiabilité des matchs autour de ces limites de joueurs a été améliorée. Si une session zombie hébergée dépasse encore les limites ou éjecte des joueurs lors d'un changement d'hôte après la 0.9, cela mérite un rapport précis, car le studio a déjà traité ce bug comme réel.
Autres éléments de stabilité 0.8 qui restent dans la base, pas dans le gros titre zombie :
- Le grain de film ne s'appliquait pas correctement, et ce réglage a été corrigé. Un look body-cam en dépend.
- Le plafond de Reissad Points est passé à 50 000, avec une interface quand vous atteignez le maximum. Si la progression semble « bloquée », vérifiez le plafond avant de supposer qu'un match zombie n'a pas payé.
- Les compteurs de joueurs du navigateur de serveurs se rafraîchissaient de façon incohérente.
- Les avertissements d'expulsion AFK ont été rendus plus fiables.
- Le matériau par défaut de l'écran de la tablette tactique a été mis à jour. Loadouts, gadgets, inventaire, réglages et matchmaking vivent sur cette tablette dans le hub du champ de tir, donc un écran de tablette cassé est une panne de menu, pas un bug de skin.
Public Pool est la carte PvP de cette même version. Elle est la carte la moins jouée depuis Locked & Loaded, selon le studio. La v0.9 lui offre une grosse refonte visuelle et quelques changements de layout. Ce n'est pas une carte zombie, mais elle fait partie du même téléchargement. Si votre groupe alterne entre runs infectés et deathmatch classique, jetez un œil neuf à Pool au lieu de la sauter par souvenir.
Le lobby gagne aussi sa plus grande salle à ce jour, conçue pour les drones et les voitures télécommandées, avec un circuit pour chacun. Reissad a travaillé avec l'équipe TRYP FPV sur le support des radiocommandes, le ressenti de vol et une course de drones dans cette salle. La conduite et les contrôles des voitures RC ont été retravaillés pour que la voiture soit plus agréable à conduire. Les outils FPV du jeu principal incluent déjà des modes stabilisé et acro entièrement manuel, plus des taux et des courbes de gaz. La nouvelle salle est un espace d'entraînement, pas un objectif zombie. Utilisez-la si une passe de drone est la façon dont votre escouade éclaire, et ignorez-la si vous n'avez fait la queue que pour Village.
Une checklist de maintenance BODYCAM ZOMBIE avant vendredi
Faites ceci avant le 13 novembre pour que le patch soit une session, pas une heure de dépannage. Aucune de ces étapes ne nécessite de fichiers fuités ou de suppositions sur des chiffres non publiés.
- Mettez Bodycam à jour et redémarrez Steam une fois jeudi ou vendredi après-midi. Les premiers lancements d'anti-cheat sont le gouffre à temps habituel.
- Confirmez que vous voyez toujours le nombre de balles lors d'une vérification de chargeur au champ de tir. Ce correctif 0.8 devrait déjà être en ligne. Sinon, notez-le avant que les nouvelles règles de loot n'arrivent.
- Convenez d'un roster zombies à quatre joueurs. Ne promettez pas à un cinquième ami une invitation de groupe que ce patch ne peut pas envoyer.
- Si le groupe dépasse quatre, décidez qui héberge. Quick Play et le navigateur de serveurs restent en file solo.
- Prévoyez deux runs courts, pas un marathon : un sur Village ou Asile pour réapprendre les spawns, un sur Zombie Trenches après avoir lu les notes de vendredi.
- À la caisse, inspectez les accessoires avant de valider. Des pièces aléatoires sont le résultat attendu, pas un bug.
- Laissez les expérimentations arbalète et TEC-9 pour une manche PvP, sauf si les notes de sortie les placent explicitement dans le bac à sable zombie.
- Vérifiez le plafond de Reissad Points à 50 000 si quelqu'un pense que les récompenses se sont arrêtées.
- Tenez une courte note de bug : carte, manche, hôte ou client, et s'il s'agissait d'un spawn, d'un rechargement ou d'une déconnexion. Cela correspond à la façon dont le studio dit trier les rapports.
| Priorité | Quand le faire | Terminé quand |
|---|---|---|
| Mise à jour du client et de l'anti-cheat | Avant que l'escouade se connecte | Le jeu atteint le menu sans installation en attente |
| Roster à quatre joueurs | Avant vendredi soir | Tout le monde sait que zombies est le mode groupé |
| Plan d'hébergement pour 5–10 amis | Seulement si le groupe est trop grand | Une personne est prête à héberger |
| Réapprentissage Village ou Asile | Premier match zombie | Les anciens appels de spawn sont mis à jour ou confirmés |
| Vérification des accessoires à la caisse | À chaque tirage | Vous savez ce que vous tenez |
| Notes du jour de sortie | Dès leur publication | Les règles de Trenches viennent des notes, pas de rumeurs |
L'optimisation continue en arrière-plan, mise à jour après mise à jour, mais cet aperçu ne publie pas d'objectifs de temps par image. Si votre machine souffrait dans les intérieurs d'hôpital avant, n'attendez pas des notes de la 0.9 qu'elles garantissent un Asile plus fluide. Limitez vos attentes à « correctifs plus un contenu plus petit », ce qui est exactement le cadre donné par Reissad.
FAQ
Quand la maintenance BODYCAM ZOMBIE de la v0.9 sort-elle ?
Reissad a programmé Bodycam v0.9, The Dead & Damned, pour le vendredi 13 novembre 2026. Le studio a choisi le vendredi 13 parce que le patch remet les zombies au premier plan de la mise à jour. Les notes de patch complètes sont prévues pour le jour de la sortie, donc l'annonce que vous avez maintenant est un aperçu, pas la liste entière des correctifs.
Village et Asile sont-ils corrigés, ou juste réactivés ?
Ils reviennent dans Zombies avec une passe annoncée sur les problèmes signalés, surtout les spawns et le comportement des infectés, plus une passe de finition. Le studio n'a pas publié de liste de clôture bug par bug. Traitez le premier run propre comme un test, et continuez d'annoncer les itinéraires jusqu'à ce que l'escouade convienne que les anciennes poches existent encore.
Peut-on jouer aux zombies entre amis sans le système de groupes ?
Oui, dans les limites précisées par le studio. Zombies est du co-op jusqu'à quatre, donc une escouade infectée complète peut se déployer ensemble. Quick Play et le navigateur de serveurs restent en file solo. Pour une partie privée jusqu'à dix amis, quelqu'un doit encore héberger. Le système de groupes a de nouveau été reporté après avoir raté la 0.8.
Que faut-il changer dans mon loadout zombie le premier jour ?
Attendez-vous à ce que les caisses d'armes distribuent des accessoires aléatoires via le système d'accessoires des loadouts, donc mémorisez moins et inspectez plus. L'arbalète passe dans le loadout général pour les cartes PvP, et la TEC-9 devient un pistolet-mitrailleur secondaire. Aucune de ces lignes d'annonce ne réécrit à elle seule la boucle courant-et-munitions des zombies. Lisez les notes du jour de sortie avant de reconstruire une configuration « optimale » autour d'elles.
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