BODYCAM ZOMBIE ne fonctionne pas : causes et correctifs

Les zombies peuvent rester absents jusqu’à Bodycam v0.9 le 13 nov. Découvrez pourquoi le mode échoue, comment fonctionne la coop à 4 et quels contrôles compter.

Rechercher « BODYCAM ZOMBIE ne fonctionne pas » signifie généralement que la liste coop en manches ne s’ouvre pas, qu’une escouade ne peut pas se déployer ensemble, ou qu’une partie meurt dès que la première vague commence. Ce décalage compte cette semaine, car Reissad Studio a déjà annoncé aux joueurs que les zombies reviennent avec Bodycam v0.9, The Dead & Damned, le vendredi 13 novembre 2026. Si vous êtes encore sur la version Early Access actuelle le 7 novembre, un mode horde absent ou instable est cohérent avec ce calendrier, et non la preuve que votre installation est corrompue. BODYCAM ZOMBIE ne fonctionne pas après le patch est un problème différent, et les vérifications ci-dessous séparent une mise à jour retardée d’une véritable panne client.

BODYCAM ZOMBIE ne fonctionne pas avant le patch du 13 novembre

L’aperçu de novembre du studio est clair sur le calendrier. La v0.9 est une mise à jour pont plus petite, pas la refonte géante du multijoueur, et une grande partie de l’équipe travaille encore sur des chantiers de plus long terme. Les zombies sont la pièce qu’ils ont choisi de livrer maintenant : une nouvelle variante Trenches, plus Village et Asylum qui reviennent après un nettoyage. Tant que cette version n’est pas sur votre machine, la playlist peut sembler cassée même quand le reste de Bodycam se lance correctement.

Bodycam capture d'écran officielle

Capture d'écran officielle · Source : Steam

Cette séparation fait gagner des heures. Wingman, Body Bomb, deathmatch, Hardpoint et Gun Game peuvent tous être en bonne santé tandis que le côté horde reste éteint. Un hub de stand de tir fonctionnel et une partie PvP fonctionnelle montrent que votre PC peut faire tourner le jeu. Ils ne montrent pas que Zombies a été activé.

Reissad a aussi été clair sur le fait que les systèmes Early Access évoluent entre les patches. Le mode, quand il est réellement disponible, est un combat coop par vagues : rationner les munitions, pousser dans des espaces dangereux, ouvrir de nouvelles zones, rétablir le courant et gérer des apparitions plus coriaces à mesure que l’épidémie monte. Si le client n’offre jamais cette boucle, vous êtes face à un écart de version. S’il offre la boucle et que les infectés ne se déplacent jamais, vous êtes face à un bug de gameplay. Ces deux résultats ne partagent pas de correctif.

DateVersion que vous devriez voirStatut de ZombiesAction raisonnable
7 nov. 2026Early Access actuelle, dernier petit patch de la branche v0.8Le studio traite les hordes comme du contenu qui revient avec la v0.9Arrêtez les boucles de réinstallation sauf si Steam affiche un téléchargement échoué
13 nov. 2026v0.9 The Dead & DamnedVillage et Asylum reviennent ; Zombie Trenches est nouveauMettez à jour, puis testez un déploiement coop privé
Jour de sortie et aprèsv0.9 plus tout hotfix urgentLes notes complètes paraissent le jour de la sortieFaites correspondre votre symptôme à ces notes avant de créer un nouveau rapport

Une carte de mode manquante face à une manche cassée

Une carte de mode manquante signifie « pas encore livré à cette installation ». Une manche qui démarre puis s’effondre signifie que le contenu est présent et que quelque chose à l’intérieur a échoué. Notez laquelle de ces deux situations vous avez réellement vue. Les tickets de support qui les mélangent envoient le studio chercher des apparitions alors que le vrai problème est un téléchargement inachevé, ou l’inverse.

Lisez la version avant de réinstaller

Ouvrez Steam, sélectionnez Bodycam et lisez la ligne de mise à jour avant de toucher aux paramètres graphiques. La page à laquelle se fier est la page Steam officielle de Bodycam, qui contient la description du magasin et la news qui nommait le 13 novembre. Un compte à rebours de fan peut glisser d’un jour. Le post du studio est la source qui liait le retour à ce vendredi.

Les chiffres du studio sur le site officiel de Bodycam placent le jeu au-delà de 2,4 millions de copies Steam, avec plus de 72 000 avis en très positives (environ 81 %) et une tranche récente de 30 jours qu’ils listent près de 86 %. Le pic de joueurs simultanés est indiqué au-dessus de 38 000, et le Discord au-dessus de 500 000 membres. Ces chiffres expliquent la foule dans le hub. Ils ne signifient pas que chaque mode est actif sur chaque branche cette semaine.

Le patch v0.8 #6 a été décrit comme le dernier petit patch de cette ligne sauf si quelque chose d’urgent apparaissait. L’équipe a dit que la prochaine livraison serait une mise à jour mineure, avec des notes plus claires quand elles seraient prêtes. La v0.9 correspond à ce plan. Les notes de patch complètes sont promises le jour de la sortie, donc toute liste de dizaines d’ID de bugs zombies publiée avant le 13 est pure conjecture. Ce guide s’en tient à l’aperçu plus ce que le v0.8 #6 affirmait déjà corriger.

Utilisez la tablette en jeu comme contrôle de bon sens une fois que vous atteignez le hub. Bodycam évite une pile de menus plein écran traditionnelle. Les loadouts, les réglages et le matchmaking vivent sur cette tablette pendant que vous parcourez le stand. Si la tablette s’ouvre et que le matchmaking PvP répond, le client est vivant. Une carte zombie manquante est alors un indicateur de contenu, pas une installation morte.

Pourquoi vos amis ne peuvent pas rejoindre la même horde

Une deuxième vague de posts BODYCAM ZOMBIE ne fonctionne pas viendra d’escouades qui peuvent lancer le jeu et ne peuvent toujours pas partager une horde. Le système de groupe a manqué la v0.8 et a maintenant manqué la v0.9. Reissad a dit que la couche multijoueur est en cours de reconstruction afin qu’un véritable outil de regroupement puisse arriver plus tard, et que des blocages techniques rendaient la version actuelle trop risquée à livrer. Ils préfèrent retarder plutôt que d’empiler de la dette sous chaque partie.

Les règles temporaires sont précises. Zombies est une coop jusqu’à quatre joueurs, et c’est la manière prise en charge de se déployer avec des amis une fois le mode revenu. Quick Play et le navigateur de serveurs restent en file solo. Un plus grand lobby privé signifie héberger votre propre partie, ce que le studio dit encore compatible avec jusqu’à dix amis. Il n’y a pas d’astuce d’invitation qui transforme Quick Play en groupe.

VoieTaille du groupeUtilisable sans système de groupeCe que les joueurs comprennent mal
Déploiement coop ZombiesJusqu’à 4Oui, c’est la voie ami en v0.9Le traiter comme un lobby PvP à 10 joueurs
Quick PlayFile soloPas de file partagéeRester en file en groupe et déclarer le mode mort
Navigateur de serveursFile soloPas de file partagéeFaire confiance à un nombre de joueurs obsolète
Partie auto-hébergéeJusqu’à 10 amisOui, si vous hébergezAttendre une surcouche de groupe absente de cette version

La migration d’hôte est l’autre échec social. Le patch #6 a corrigé des cas où un mode pouvait se retrouver avec plus de joueurs que permis après le départ de l’hôte, le plus visiblement en 2v2 Wingman, et il a resserré ces limites. Si un lobby zombie se remplit au-delà de quatre, ou qu’un nom reste listé après le départ de quelqu’un, partez. N’essayez pas de remplir une session migrée. Recréez-la.

Quand vous signalez un échec de connexion, nommez la voie : déploiement zombie, navigateur de serveurs ou lobby hébergé par un ami. « Impossible de jouer avec des amis » mélange trois systèmes. Un bouton de groupe manquant ne sera pas corrigé dans un ticket d’apparition, et un correctif d’apparition ne créera pas l’interface de groupe. Le studio a dit qu’une version expérimentale du groupe est l’objectif une fois qu’ils lui feront confiance, pas un interrupteur silencieux activé dans la v0.9.

Apparitions, armes et parties qui s’effondrent

Ne traitez une vague bloquée comme BODYCAM ZOMBIE ne fonctionne pas qu’après être passé en v0.9. Avant cela, Village et Asylum sont les cartes que le studio dit avoir retirées pour une raison. Reissad a décrit de mauvaises apparitions et un comportement étrange des infectés comme des problèmes déjà signalés par les joueurs, donc cette partie est une expérience joueur confirmée par le studio, pas une rumeur issue d’un seul lobby. La mise à jour est une passe de finition sur ces plaintes. Charger l’ancienne disposition le 7 novembre reproduira l’ancienne disposition.

Sachez ce qu’une manche saine est censée exiger. Vous gérez les munitions, avancez dans des espaces photoréalistes étroits, déverrouillez des zones, rétablissez le courant et survivez à des vagues qui deviennent plus mortelles. Une porte verrouillée que vous n’avez pas alimentée est une progression, pas un crash. Un modèle d’infecté qui ne bouge jamais, apparaît dans la géométrie ou ignore tous les joueurs dans une salle nettoyée est la classe de bug qu’ils disent avoir réexaminée. Les hôpitaux abandonnés, le sol forestier et les lignes de tranchées font tous partie de l’ensemble de cartes, donc « bloqué sur un mur » a besoin d’un nom de carte attaché, sinon c’est inutile.

Les caisses d’armes changent exprès. En v0.9, elles distribuent des armes avec des accessoires aléatoires tirés des mêmes règles d’accessoires qu’un loadout, donc deux runs ne produiront pas le même fusil. Les anciennes notes de butin sembleront fausses. Ce décalage est une conception, pas une caisse cassée. L’arbalète quitte aussi le secret de Village et entre dans le loadout normal, y compris en PvP. La voir dans un menu n’est pas un bug de déblocage réservé aux zombies. Un pistolet-mitrailleur TEC-9 rejoint en même temps comme arme secondaire, ce qui est un changement de loadout, pas un drop exclusif à la horde.

Les correctifs d’état des armes sont déjà arrivés dans la v0.8 #6. Les rechargements à verrou pouvaient s’arrêter quand les munitions de réserve étaient épuisées, ou un chargeur plein pouvait bloquer d’autres actions. La visibilité des balles a été ajustée afin que les comptes restent plus cohérents pendant les vérifications de chargeur, les rechargements et les tirs. Certaines animations et leur audio continuaient après un échange ou un drop. Les poses de marteau et d’inspection du Glock ont été corrigées, ainsi qu’un problème de bundle Deagle. Si cela se produit encore après une mise à jour terminée, vérifiez les fichiers, puis signalez l’arme par son nom.

Ce que vous voyezCause la plus probableQue faire ensuite
Aucune option zombie, ou retour immédiatBranche non mise à jour, ou v0.9 pas encore sortieVérifiez la file de téléchargement par rapport à la date du 13 nov.
Les amis ne peuvent pas rejoindre votre hordeLes outils de groupe ne sont ni en v0.8 ni en v0.9Utilisez le déploiement coop à 4 joueurs, pas Quick Play
Le lobby dépasse la limite du mode après un départBug de limite de migration d’hôte visé par le patch #6Partez et recréez ; ne gardez pas le lobby migré
Les infectés apparaissent dans les sols ou ne poursuivent jamaisComportement signalé pour Village et AsylumRetestez ces cartes seulement après la v0.9
Les rechargements se figent, les chargeurs semblent vides, l’audio resteBugs d’état des armes traités dans la v0.8 #6Vérifiez les fichiers si cela survit à une mise à jour complète
Le butin des caisses ne correspond jamais à un guideAccessoires aléatoires en v0.9Traitez cela comme de nouvelles règles de butin, pas comme une caisse défaillante

Les bizarreries visuelles sont faciles à mal interpréter ici. Il n’y a pas de réticule, pas de compteur de munitions et pas de HUD, car la caméra est censée ressembler à des images usées de body-cam : un objectif large, des fenêtres surexposées et un corps physiquement relié à l’arme. Le grain de film qui ignorait votre réglage était un vrai défaut, et le patch #6 a dit que ce réglage s’applique désormais. Le grain que vous avez désactivé et que vous ne pouvez toujours pas éteindre est un bug client. Le grain que vous n’avez jamais touché est l’apparence du jeu.

Les vérifications client qui changent vraiment le résultat

Exécutez cette liste dans l’ordre pour qu’un cas de BODYCAM ZOMBIE ne fonctionne pas ne devienne pas un effacement inutile de votre installation. Réinstaller d’abord jette les seuls indices que vous avez, et cela n’invoquera pas un mode que la branche n’a pas livré. La plupart des échecs se classent en « trop tôt », « mauvais type de lobby » ou « la nouvelle mise à jour ne s’est jamais terminée ».

ÉtapeTemps approximatifVous pouvez passer à la suite quand
Confirmer le calendrierQuelques secondesAvant le 13 nov., un mode horde sombre correspond au plan publié
Laisser Steam terminer le téléchargement de la v0.9Dépend du dépôtLa version affiche la nouvelle mise à jour, pas un téléchargement en pause
Terminer l’installation d’Easy Anti-Cheat, puis redémarrerQuelques minutesVous atteignez le hub du stand de tir
Déployer Zombies avec 4 personnes ou moinsUn lobbyUne manche démarre sur Village, Asylum ou Trenches
Vérifier les fichiers du jeu seulement si ce déploiement échouePlusieurs minutesSteam indique que les fichiers locaux sont validés
Mettre à jour le pilote GPU si une seule carte horde planteEnviron 10 minutesLes autres modes tournent déjà et cette carte ne tourne toujours pas

Easy Anti-Cheat arrive avec la v0.9 et vise le multijoueur, ce qui inclut les sessions horde partagées. Après le téléchargement, laissez cette installation se terminer, puis redémarrez une fois. Si Bodycam n’atteint jamais le hub, le mode n’est pas la pièce cassée. Le chemin de démarrage l’est. Ne supprimez pas les services anti-triche et ne cherchez pas de contournement. Une installation anti-triche à moitié supprimée est un moyen fiable de transformer une mise à jour normale en boucle de lancement.

Vérifiez les fichiers depuis le menu des fichiers installés de Steam seulement après que la mise à jour est indiquée comme complète et qu’un déploiement à quatre joueurs échoue encore. La vérification compare les données locales au dépôt. Elle aide en cas de mauvais téléchargement. Elle ne réécrit pas un choix de conception comme Quick Play en file solo. Mettez à jour le pilote GPU si une carte zombie plante durement et que tous les autres modes vont bien. C’est un projet Unreal Engine 5 lourd, et un pilote obsolète se manifeste d’abord sur les scènes les plus denses.

Changement v0.9Pourquoi il est signalé comme « zombies cassés »
Le retour de Village et AsylumPendant leur absence, le mode semblait supprimé
Passe sur les apparitions et le comportementC’est le correctif visant les manches injouables
Zombie Trenches sur la carte TrenchesUne nouvelle tuile manquante après le 13 peut signifier une mise à jour partielle
Caisses d’armes à accessoires aléatoiresLe butin ne correspondra pas aux anciens runs ou guides
Easy Anti-CheatUne nouvelle étape de démarrage peut arrêter le jeu avant le chargement d’un mode
Système de groupe toujours absentLe regroupement semble encore cassé si vous attendez un bouton d’invitation
Refonte de Public Pool, même patchUn crash large peut venir de la mise à jour partagée, pas d’un script zombie

Une fois le patch installé, BODYCAM ZOMBIE ne fonctionne pas devrait se réduire à une carte, une arme ou une voie de connexion précise. Rédigez un rapport que l’équipe peut utiliser : nom de la carte, nombre de joueurs, si vous hébergiez, ce que les infectés ont fait, et si une caisse d’armes, un rechargement ou une migration d’hôte était impliqué. Reissad a dit que les rapports de bugs envoyés via leur portail joueur sont lus par le studio. « Zombies cassés », sans carte attachée, ne séparera pas Trenches d’Asylum.

Faites une tentative privée propre du mode sur Village, une sur Asylum et une dans Zombie Trenches si cette tuile est réellement dans votre version. Trois échecs à trois endroits pointent vers le client ou la session. Un échec sur une carte pointe vers la passe d’apparition de cette carte. C’est la différence entre un ticket utile et une soirée perdue. Le même patch retravaille aussi Public Pool et ajoute un espace de lobby pour les drones et les voitures RC, donc un crash qui touche tous les modes est un problème de stabilité général, pas la preuve que seuls les scripts de horde ont échoué.

Questions fréquentes

Pourquoi BODYCAM ZOMBIE ne fonctionne pas cette semaine ?

Le studio a programmé le retour de la horde au 13 novembre 2026, dans la v0.9. Le 7 novembre, le premier correctif est le calendrier, sauf si Steam propose déjà cette version. Si vous avez cherché BODYCAM ZOMBIE ne fonctionne pas avant que le téléchargement existe, réinstaller ne créera pas Village, Asylum ou Zombie Trenches.

Plus de quatre amis peuvent-ils jouer à Zombies ensemble ?

Le déploiement coop de la horde est limité à quatre. Les groupes plus grands utilisent encore une partie que vous hébergez, jusqu’à dix amis, tandis que Quick Play et le navigateur de serveurs restent en file solo. Le système de groupe n’est pas dans cette mise à jour, et il avait déjà glissé depuis la précédente.

Les apparitions zombies de Village sont-elles encore un problème connu ?

Reissad a dit que Village et Asylum ont reçu une passe visant les apparitions et la façon dont les infectés se comportent, d’après ce que les joueurs ont signalé. Retestez après la v0.9. Si le même endroit échoue encore, signalez à nouveau cet endroit. Ils l’ont déjà traité comme une classe de bug connue, donc une note fraîche et précise est plus utile qu’une répétition de l’ancien fil.

Le nouvel anti-triche bloquera-t-il le mode ?

Easy Anti-Cheat est livré avec la v0.9 pour le multijoueur. Installez la configuration demandée par Steam et redémarrez. Ne le supprimez pas. Une installation anti-triche échouée peut empêcher complètement le lancement du jeu, ce qui donne l’impression que le mode a disparu alors que le client n’a jamais fini de démarrer.