Correctif en ligne BODYCAM ZOMBIE : checklist co-op v0.9
Ce que change Bodycam v0.9 pour la co-op Zombies, comment quatre amis forment encore une escouade et quoi vérifier le 13 novembre.
Pourquoi cette mise à jour est le correctif en ligne de BODYCAM ZOMBIE
Rien ne tue plus vite une partie co-op qu'une escouade incapable de rester dans le même lobby infecté. Bodycam est toujours en accès anticipé, et le prochain build de maintenance est le correctif en ligne de BODYCAM ZOMBIE concret que les joueurs demandent au studio de livrer. Un correctif en ligne de BODYCAM ZOMBIE compte maintenant parce que Zombies est le mode où jusqu'à quatre amis peuvent se déployer ensemble, tandis que Quick Play et le navigateur de serveurs restent en file solo. Reissad Studio a fixé le vendredi 13 novembre pour la v0.9, intitulée The Dead and Damned, et l'essentiel du travail zombies dans ce build relève de la maintenance : maps qui reviennent, apparitions nettoyées et nouvelle variante de tranchées. Ce guide explique ce qui change réellement, comment former une escouade sans système de groupe, et quoi vérifier quand un lobby s'effondre encore.

Capture d'écran officielle · Source : Steam
Les messages de forum adorent appeler chaque contournement un correctif. Pour ce jeu, la voie de maintenance est la branche officielle. Reissad, le studio indépendant français qui construit le shooter sous Unreal Engine 5, a décrit la 0.9 comme une mise à jour intermédiaire plus petite. Une grande partie de l'équipe travaille encore sur des projets plus longs. Zombies est sous les projecteurs, avec des changements multijoueur à côté, mais ce n'est pas une reconstruction complète du mode.
Traitez le correctif en ligne de BODYCAM ZOMBIE comme une mise à jour de version, pas comme un fichier annexe à déposer dans un dossier. Le build du 13 novembre arrive via Steam. Le studio a aussi publié un journal de développement officiel sur les zombies pour que vous puissiez découvrir la mise à jour avant sa sortie. Si une page propose un lanceur séparé, un repack ou un « déblocage multijoueur », ignorez-la. Ces fichiers ne sont pas la branche en accès anticipé, et les « correctifs » non officiels de jeux sont un moyen courant de propager des malwares sous un titre populaire.
Le mode lui-même est la raison pour laquelle les bugs d'apparition et de connexion semblent brutaux. Zombies est une co-op par vagues sur plus d'une map. Vous gérez les munitions, vous traversez des espaces dangereux, ouvrez de nouvelles zones, rétablissez le courant et survivez à des vagues qui deviennent plus mortelles à mesure que l'infection se propage. Il n'y a pas de réticule, pas de compteur de munitions et pas de HUD. Vous lisez l'arme et la pièce. Une mauvaise apparition, un infecté figé ou un rechargement bloqué en pleine animation peuvent mettre fin à la partie avant que le travail d'équipe n'ait d'importance.
Les chiffres publics de Reissad montrent pourquoi le jour du lancement sera chargé : plus de 2,4 millions d'exemplaires vendus, plus de 72 000 avis Steam en Très positive (environ 81 pour cent), un score récent sur 30 jours autour de 86 pour cent et un pic au-dessus de 38 000 joueurs simultanés. Une foule de cette taille produit toujours des décalages de version le jour du patch. Prévoyez-le avant de supposer que le mode infecté est hors service.
Ce qui change dans Zombies le 13 novembre
Le studio a choisi le vendredi 13 exprès, en disant que c'était le bon jour pour faire revenir les zombies. Trois éléments co-op sont concrets. Tout le reste sur la liste des bugs attend les notes du jour de sortie.
Zombie Trenches est la surprise. C'est un nouveau mode construit sur la map Trenches. Reissad a dit que plus de détails suivraient, donc les posts de pré-sortie n'incluent ni tableau de vagues, ni liste d'objectifs, ni roster d'ennemis. L'affirmation sûre est une nouvelle variante de tranchées aux côtés des maps qui reviennent.
Village et Asylum reviennent dans Zombies. L'équipe a réexaminé les rapports des joueurs, en particulier les apparitions et le comportement des infectés, puis a fait une passe de polish. Ces réparations de map sont la partie du correctif en ligne de BODYCAM ZOMBIE que la plupart des escouades ressentiront dès la première vague. Des apparitions plus propres signifient moins de mises à terre instantanées et moins de groupes d'infectés coincés dans une porte. Les corrections de comportement comptent parce que les lignes de vue et l'audio positionnel sont le système d'information. Si les infectés traversent les murs ou se figent dans les escaliers, les annonces ne veulent plus rien dire.
Les caisses d'armes changent la boucle de loot, pas le netcode. Les caisses feront tomber des armes avec des accessoires aléatoires, en utilisant le même système d'accessoires qu'une classe personnalisée. Une ouverture devrait varier davantage d'une partie à l'autre qu'une arme de caisse fixe. Une fois que quatre joueurs sont réellement dans la partie, cela change la façon dont vous partagez l'équipement. Cela ne répare pas, en soi, un lobby qui ne se forme jamais.
| Changement Zombies | Ce que Reissad a dit | Ce que votre escouade doit attendre |
|---|---|---|
| Zombie Trenches | Nouveau mode sur la map Trenches ; plus d'infos plus tard | Une nouvelle disposition, pas encore une chasse aux œufs entièrement documentée |
| Village et Asylum | Les deux reviennent après un travail sur les apparitions et le comportement, plus du polish | Moins d'ouvertures cassées si le cheminement et les apparitions étaient le problème |
| Caisses d'armes | Accessoires aléatoires issus du système de classe | Les armes de caisse diffèrent davantage entre les parties |
| Taille d'escouade | Co-op jusqu'à quatre joueurs | La voie entre amis tant que les groupes n'existent pas |
| Liste complète des bugs | Promise le jour de la sortie, avec l'optimisation | Les résumés de pré-sortie sont volontairement incomplets |
v0.9 est plus large que les vagues infectées. Public Pool, la map la moins jouée depuis Locked and Loaded, reçoit une refonte visuelle et des améliorations de disposition. Easy Anti-Cheat arrive pour le multijoueur, et le studio dit qu'il surveillera ce système après la sortie. Le lobby gagne sa plus grande salle à ce jour, conçue pour les drones et les voitures RC, avec un circuit pour chacun. Le support radio FPV est arrivé avec l'aide de l'équipe TRYP FPV, et la prise en main des RC a été retravaillée. Dans la classe PvP, l'arbalète n'est plus seulement la récompense à la fin du secret de Village, et le TEC-9 devient le premier pistolet-mitrailleur que vous pouvez utiliser en secondaire.
Ne mélangez pas ces notes PvP avec Zombies. L'annonce dit que vous pouvez emporter l'arbalète sur les maps PvP. Elle ne dit pas que le secret de Village est retiré de la co-op, ni que l'arbalète et le TEC-9 sont des armes de départ zombies.
| Également dans la v0.9 | Où cela s'applique | Note de maintenance |
|---|---|---|
| Refonte de Public Pool | Map multijoueur | Qualité visuelle et disposition, ciblant une map que les joueurs évitaient |
| Easy Anti-Cheat | Multijoueur | Nouveau avec la 0.9 ; attendez-vous à une étape d'installation et à des réglages ultérieurs |
| Salle drones et RC | Lobby du stand de tir | Espace d'entraînement, support radio, sensation RC révisée |
| Arbalète dans la classe | Maps PvP | Auparavant verrouillée derrière le secret de Village |
| TEC-9 | Emplacement secondaire | Premier pistolet-mitrailleur en secondaire |
| Système de groupe | Non livré | Repoussé encore après des blocages techniques |
Comment jouer avec des amis quand les groupes manquent
L'outil de regroupement que la plupart des escouades demandaient n'est pas dans ce build. Il a déjà raté la 0.8. Reissad dit que l'équipe retravaille toute la couche multijoueur pour qu'un vrai système de groupe puisse exister, et que le même travail débloquera d'autres fonctionnalités en ligne plus tard. Ils ont rencontré des blocages techniques, le build actuel est bien avancé, et ils ne le livreront toujours pas. La raison annoncée est la dette : ils ne veulent pas d'une base instable sous chaque partie. La prochaine étape publique qu'ils ont décrite est une branche expérimentale, pas un interrupteur silencieux le 13 novembre.
Jusqu'à cette sortie, le correctif en ligne de BODYCAM ZOMBIE pour les groupes est la voie co-op à quatre joueurs. La répartition du studio est facile à mal lire, alors utilisez le tableau avant de vous disputer en chat vocal.
| Voie d'accès | Qui peut venir | File | Utilisez-la quand |
|---|---|---|---|
| Co-op Zombies | Jusqu'à 4 | Déploiement ensemble dans le mode infecté | Vous voulez Village, Asylum ou Zombie Trenches en groupe préformé |
| Partie hébergée | Jusqu'à 10 amis | Vous hébergez | Vous avez besoin d'un groupe privé plus large hors file solo |
| Quick Play | File solo | Matchmaking | Vous acceptez des inconnus, pas une escouade verrouillée |
| Navigateur de serveurs | File solo | Parcourir et rejoindre | Même limite de groupe préformé que Quick Play tant que les groupes n'existent pas |
Choisissez un hôte, faites mettre à jour tout le monde, puis rejoignez cette session. Un ami encore sur le build de jeudi échouera au lobby de vendredi d'une manière qui ressemble à « zombies est hors ligne ». C'est un décalage de version. Vérifiez les builds avant de chercher la cause des apparitions.
La migration d'hôte est l'autre échec de groupe qu'il vaut la peine de connaître. Dans les notes de patch v0.8 #6, Reissad a corrigé des cas où un mode pouvait contenir plus de joueurs que permis après la migration de l'hôte, surtout en 2v2 Wingman, et a amélioré la fiabilité autour de ces limites. Zombies est plafonné à quatre. Un cinquième nom qui apparaît après le départ de l'hôte est un bug d'effectif, pas un emplacement supplémentaire. Le travail de la 0.8 devrait rendre les effectifs illégaux moins courants. Vérifiez dans les notes de la 0.9 si la co-op a eu une autre passe.
Stabilité en ligne dont vous disposez déjà depuis la v0.8
Le 13 novembre n'est pas la première passe de réparation. Les notes #6 étaient un court patch de stabilité pendant que l'équipe passait aux groupes, à l'anti-triche et à la mise à jour intermédiaire. Plusieurs de ces correctifs comptent encore dans une vague zombie, parce que vous jugez les munitions en regardant l'arme.
| Zone v0.8 #6 | Ce qui a été corrigé | Pourquoi cela compte encore |
|---|---|---|
| Migration d'hôte | Les modes pouvaient dépasser le nombre de joueurs autorisé ; les limites ont été resserrées | Un hôte qui migre est moins susceptible de casser l'effectif |
| État des armes | Visibilité des munitions, rechargements, échanges et armes larguées | Les armes bloquées pénalisent un mode sans compteur de munitions |
| Fusils à verrou | Blocages de rechargement liés à une réserve vide, et verrouillages d'entrée avec chargeur plein | Moins d'états d'arme morts entre les vagues |
| Navigateur de serveurs | Incohérences de rafraîchissement du nombre de joueurs | La liste est un meilleur aperçu de qui est à l'intérieur |
| Anti-AFK | Avis d'expulsion rendus plus fiables | Moins de confusion quand un coéquipier co-op disparaît |
Nettoyage d'armes associé dans ce même patch : certaines animations et leur audio continuaient après un échange ou un largage, et la visibilité des balles a été rendue plus cohérente pendant les vérifications de chargeur, les rechargements et les tirs. Dans un mode où les munitions sont rares, un rechargement qui ne se termine jamais est un joueur à terre. Soyez entièrement à jour jusqu'à la 0.8 avant de juger la 0.9, sinon vous mélangerez d'anciens bugs d'armes avec de nouveaux bugs de map.
Les autres éléments de #6 sont réels mais secondaires pour les parties infectées. Les nombres de joueurs du navigateur de serveurs se rafraîchissent plus régulièrement. Les messages d'expulsion AFK sont plus fiables. Le plafond de Reissad Points est passé à 50 000, avec un avertissement d'interface au plafond. Le grain de film, les animations du marteau et d'inspection du Glock, un pack Deagle et le matériau par défaut de l'écran de tablette ont aussi été touchés. Aucun de ceux-ci ne remplace la passe Village et Asylum.
Reissad a dit que #6 était probablement le dernier patch de la v0.8 sauf imprévu urgent. Attendez-vous à ce que les prochaines notes que vous lirez soient celles de la 0.9, à moins qu'un correctif rapide ne sorte après le lancement.
Checklist du jour de sortie si le lobby casse encore
Lancez cette checklist du correctif en ligne de BODYCAM ZOMBIE le 13 novembre avant de blâmer le mode. L'ordre compte. Mettre à jour un PC et pas les autres gâche toutes les étapes suivantes.
| Étape | Action | Vous avez terminé quand |
|---|---|---|
| 1 | Mettez Bodycam à jour dans Steam le 13 novembre ou après | Le client est sur la mise à jour 0.9 |
| 2 | Laissez Easy Anti-Cheat terminer l'installation | Le jeu passe le contrôle anti-triche |
| 3 | Confirmez que chaque ami est sur le même build | Personne n'est encore sur la 0.8 |
| 4 | Lancez la co-op Zombies, pas Quick Play | Jusqu'à quatre d'entre vous se déploient ensemble |
| 5 | Lisez les notes de patch du jour de sortie | Vous savez quels bugs sont réellement annoncés comme corrigés |
| 6 | Si le lancement échoue encore, vérifiez les fichiers du jeu dans Steam | Les fichiers locaux correspondent au dépôt officiel |
Installez et mettez à jour uniquement depuis la page Steam officielle de Bodycam. Ce build du store est la branche en accès anticipé que le studio patche. Un dossier copié depuis un ami ne restera pas sur cette branche et ne récupérera pas Easy Anti-Cheat proprement.
L'anti-triche est nouveau dans cette version. Reissad l'a qualifié de changement multijoueur majeur et a dit que l'équipe continuera à l'améliorer après la sortie. Le premier lancement peut rester sur une installation supplémentaire. Laissez-la se terminer. La fermer à mi-chemin, bloquer le service ou échanger des fichiers pour l'éviter est la façon d'obtenir un client qui n'atteint jamais le hub du stand de tir. Il n'existe aucun contournement pris en charge.
Si un lobby échoue encore après le correctif en ligne de BODYCAM ZOMBIE, faites d'abord correspondre la version sur chaque PC. Confirmez ensuite que vous êtes en co-op Zombies plutôt qu'en Quick Play. Puis comptez les joueurs. Quatre est le plafond co-op publié par le studio. Une cinquième personne a besoin d'une session hébergée pour un mode qui l'autorise, pas d'un contournement dans les vagues infectées.
Quand vous signalez ce qui reste, soyez précis. Nommez la map (Village, Asylum ou Zombie Trenches), la vague, si l'hôte a migré et ce que les infectés ont fait : apparition sur un joueur, immobilisation ou ignorance d'une porte. « Zombies en ligne cassé » n'est pas un rapport sur lequel l'équipe peut agir. Reissad a dit qu'il lit les rapports du portail et de Discord, et la passe Village et Asylum a eu lieu parce que les joueurs ont décrit les apparitions et le comportement.
L'optimisation est promise comme un travail continu, pas comme un chiffre de fréquence d'images que vous pouvez citer dès maintenant. Si le nouveau mode tranchées est le seul endroit où les performances s'effondrent, notez votre GPU et si la chute survient pendant une horde ou seulement après le rétablissement du courant. Cela sépare un problème de map d'un problème de pilote.
Fixez une attente avec l'escouade. La v0.9 est une mise à jour intermédiaire centrée sur les zombies, avec l'anti-triche et une refonte de Public Pool à côté. La refonte du regroupement en ligne est toujours en cours. Jouer le mode comme le studio l'a documenté fera gagner plus de temps que chercher une réparation non officielle.
FAQ
Le correctif en ligne de BODYCAM ZOMBIE est-il un installateur séparé ?
Non. C'est la v0.9, The Dead and Damned, livrée sur Steam et prévue pour le vendredi 13 novembre. Un journal de développement officiel est déjà en ligne si vous voulez un aperçu. Ne téléchargez pas de correctif tiers. La maintenance, c'est la mise à jour du jeu elle-même.
Comment quatre amis entrent-ils ensemble dans Zombies ?
Utilisez la co-op Zombies, que Reissad plafonne à quatre joueurs. Le système de groupe n'est pas dans cette version. Quick Play et le navigateur de serveurs restent en file solo. Pour un groupe privé plus large, jusqu'à dix amis, hébergez votre propre partie au lieu de pousser le mode infecté au-delà de son plafond.
Qu'est-ce qui a réellement été réparé sur Village et Asylum ?
Le studio dit que les deux maps reviennent après un travail guidé par les rapports des joueurs, en particulier les apparitions et le comportement des infectés, plus une passe de polish. Les caisses d'armes commencent aussi à attribuer des accessoires aléatoires. Les affirmations plus larges sur les bugs attendent les notes du jour de sortie. Traitez chaque résumé de pré-sortie comme volontairement incomplet.
Et si l'anti-triche ou le lobby échoue le premier jour ?
Mettez à jour chaque joueur via Steam, laissez Easy Anti-Cheat terminer son installation et vérifiez les fichiers si le client ne se lance toujours pas. Confirmez que tout le monde est sur la 0.9 et dans une session Zombies à quatre joueurs. L'équipe a dit qu'elle continuera à régler l'anti-triche après la sortie. Le contourner n'est pas un correctif et ne vous placera pas dans une partie légitime.
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