BODYCAM ZOMBIE reddit: гайд по v0.9 Dead & Damned
Bodycam v0.9 выходит 13 ноября: Zombie Trenches, исправленные карты, Easy Anti-Cheat и кооп на четверых. Чёткий гид по подготовке.
Почему запросы взлетели ещё до пятницы, 13-го
Если вы всю эту неделю обновляли ветки BODYCAM ZOMBIE на reddit, вы не опоздали. Reissad Studio назначила Bodycam v0.9 под названием The Dead & Damned на пятницу, 13 ноября, и выбрала эту дату намеренно. Зомби — заголовок, но патч ещё и переделывает заброшенную мультиплеерную карту и наконец включает Easy Anti-Cheat.

Официальный скриншот · Источник: Steam
Кто перебирает посты BODYCAM ZOMBIE на reddit в поисках прямого ответа, наткнётся на одни и те же пробелы: какие карты возвращаются, могут ли друзья встать в очередь вместе и что реально изменилось с последнего хотфикса v0.8. Этот гид опирается только на то, что студия опубликовала в Steam и на своём сайте, а затем превращает это в список подготовки, которым можно пользоваться до выхода сборки.
Bodycam всё ещё в Early Access. Reissad, небольшая студия из Франции, говорила, что большая часть команды занята долгосрочными проектами, так что 0.9 — промежуточный релиз, призванный дать игрокам свежий контент, а не полноценная переделка масштаба сиквела. Эта рамка важна. Ждите сфокусированный зомби-проход, горстку мультиплеерных добавлений и очередной перенос системы групп. Не ждите, что все запросы сообщества за прошедший год воплотятся в пятницу.
Официальная страница в магазине, Bodycam в Steam, уже описывает зомби как раундовый кооп: управляйте боезапасом, исследуйте, открывайте зоны, восстанавливайте питание и выживайте в волнах, которые становятся злее по мере распространения инфекции. Версия 0.9 — то обновление, которое возвращает этот режим в центр внимания.
| Опубликованный показатель | Что указывает Reissad |
|---|---|
| Проданные копии в Steam | 2,4 млн+ |
| Вишлисты | 3,7 млн+ |
| Отзывы в Steam | 72 000+, Very Positive на 81% |
| Недавние отзывы (30 дней) | 86%, Very Positive |
| Пиковый онлайн | 38 000+ |
| Сообщество в Discord | 524 000+ |
Эти цифры объясняют объём запросов. Игра такого размера не получает тихую пятницу, когда возвращаются зомби. Но сами по себе они не говорят, справедливо ли ощущаются спавны в Village или Zombie Trenches — короткий побочный режим или полноценная карта. Для этого ноябрьский анонс — источник получше, и даже он придерживает часть деталей до дня релиза.
Что на самом деле выходит в The Dead & Damned
Пост Reissad в Steam прямо говорит о масштабе. Пятница, 13 ноября — релиз. Студия назвала пятницу, 13-е, правильным днём, чтобы вернуть зомби. Полные патчноуты появятся в день релиза, так что всё, что не названо в анонсе, стоит считать неподтверждённым.
Названный список всё равно солидный. Зомби получают новый режим, две возвращающиеся карты и изменение ящиков с оружием. Мультиплеер получает визуальную и планировочную доработку Public Pool плюс Easy Anti-Cheat. Лобби обзаводится самой большой комнатой на данный момент, построенной вокруг дронов и радиоуправляемых машинок. В лоадаут добавляются арбалет и TEC-9. Исправления багов и оптимизация идут фоном — это схема, тянущаяся с цикла хотфиксов v0.8.
| Часть v0.9 | Статус | Почему это важно в первый день |
|---|---|---|
| Zombie Trenches | Новый режим на карте Trenches | Сюрприз-добавление; детальные правила ещё впереди |
| Village и Asylum | Возвращаются в Zombies | Исправление спавнов и поведения было заявленной целью |
| Ящики с оружием | Случайные обвесы | Лут из ящиков должен сильнее различаться между забегами |
| Public Pool | Визуальная и планировочная переделка | Студия говорит, что это была самая непопулярная карта |
| Easy Anti-Cheat | Приходит вместе с 0.9 | Нацелен на честность мультиплеера |
| Система групп | Снова отложена | Пропустила 0.8 и пропустит 0.9 |
| Полные патчноуты | Только в день релиза | Не считайте превью полным списком |
Второй официальный пост направляет игроков к дневнику разработки про зомби, помеченному как первая часть из двух, — закулисный взгляд перед выходом обновления. Посмотрите его, если хотите подачу от самой студии. Комментарии под ним воспринимайте как опыт игроков, а не как патчноуты. Reissad также говорила, что по Zombie Trenches будет больше информации, — это вежливый способ сказать, что режим анонсирован, но не задокументирован полностью.
Если у вас есть время только на один вывод, вот он: 0.9 — промежуточное обновление с приоритетом зомби и настоящими мультиплеерными гарнирами, а функция, которую просило большинство групп, — нормальная система групп, — в сборку явно не входит.
Карты зомби, спавны и ящики с оружием
Сам режим — кооперативный и раундовый, играется на нескольких картах, а не на одной бесконечной арене. Официальный текст подчёркивает боезапас, опасные интерьеры, запертые зоны, восстановление питания и волны, которые растут. Отдельного зомби-HUD поверх привычных правил Bodycam нет. Игра по-прежнему продаёт себя как вид от нательной камеры без прицела, без счётчика патронов и без традиционного HUD, так что патроны вы считаете, проверяя оружие, а товарищей находите по голосу и шагам.
Такая конструкция делает качество спавнов куда важнее, чем в режиме с миникартой. Reissad говорит, что вернулась к Village и Asylum именно из-за того, о чём сообщали игроки, — особенно про спавны и поведение зомби, — и затем провела полировку обеих карт. Это ближайшее к «списку исправлений по жалобам сообщества» в анонсе. Если ваш последний забег в Village закончился тем, что орда материализовалась прямо на подъёме товарища, эта жалоба как минимум в списке студии. Устоит ли фикс — покажет только игра в день релиза.
Zombie Trenches — та часть, о которой гадает большинство веток BODYCAM ZOMBIE на reddit. Это новый режим на существующей карте Trenches. Студия сказала, что ждёт от игроков недоумения, и обещала больше деталей позже. Пока не выйдет тот разбор или пятничные заметки, не строьте гайд вокруг неозвученных целей, лимитов раундов или эксклюзивных наград. На что можно опираться — это фантазия карты, уже описанная на странице в магазине: фотореалистичные пространства, вдохновлённые реальными местами, включая траншейные сети, тесные интерьеры, леса и заброшенные больницы. Trenches должна играть на звук. Звуковая модель Bodycam использует распространение, реверберацию, окклюзию и пространственное аудио, а траншея — ровно то место, где далёкое шарканье становится полезной информацией.
Ящики с оружием — системное изменение, которое проявится в каждом забеге на каждой карте. Теперь ящики выдают оружие со случайными обвесами, по той же системе обвесов, что и в вашем лоадауте. Вытянутое из ящика должно ощущаться не как фиксированный приз, а как другая сборка при каждой попытке. Это поощряет гибкость. И наказывает маршрут, который рассчитывает на один идеальный ролл.
| Зомби-поверхность | Что говорит 0.9 | Что с этим делать |
|---|---|---|
| Village | Возвращается с работой над спавнами и поведением | Переучивайте старые точки обороны; не верьте доверчиво маршрутам до 0.9 |
| Asylum | Та же схема «вернуть и отполировать» | Ранние раунды — разведка, а не спидран |
| Zombie Trenches | Новый режим, больше инфо позже | Дождитесь пятничных заметок, прежде чем списывать его или называть основным режимом |
| Ящики с оружием | Случайные обвесы на каждый дроп | Держите план Б, когда ролл спорит с вашим стилем |
| Питание, двери, патроны | Базовый цикл, в описании без изменений | Назначьте одного на экономику и одного на открытия |
Практические привычки под опубликованный цикл:
- Проверяйте магазины. Счётчика патронов нет, а перезарядка в стрессе в этой игре может сорваться. Спокойная перезарядка между раундами ценнее геройской в дверном проёме.
- Проговаривайте спавны вслух на Village и Asylum первые несколько вечеров. Студия нацелилась на эту боль, но отчёты сообщества отстанут от патча на часы, а не на минуты.
- Не копите одно оружие из ящика так, будто обвесы подобраны вручную. Новая случайность — в этом и смысл.
- Используйте звук до того, как широко выглянете. Окклюзия здесь — фича, и зомби в больничном коридоре или траншее дадут о себе знать, если вы перестанете стрелять достаточно надолго, чтобы их услышать.
- Держите группу в четыре человека или меньше, если хотите поддерживаемый кооп-путь. Подробнее ниже.
Арбалет раньше был заперт за финалом секрета Village. Теперь это обычная опция лоадаута, в том числе на PvP-картах. Это не делает его автоматически мета-выбором в зомби. Но это значит, что вы можете тренировать его, прежде чем рисковать забегом в поисках его в мире. Если секрет Village был единственной причиной учить карту, структура наград только что изменилась, а оставшаяся ценность карты — планировка и фиксированные спавны, а не эксклюзивный лук.
Мультиплеерные изменения, едущие вместе с ордой
Зомби — постер. Но не весь патч. Reissad сказала, что мультиплеер не забыт, и два изменения, которые с наибольшей вероятностью повлияют на ваши не-зомби сессии, — это Public Pool и Easy Anti-Cheat.
Public Pool была самой непопулярной картой с обновления Locked & Loaded, по собственным словам студии. Ответ — крупная визуальная переделка, нацеленная на планку качества, используемую в остальной игре, плюс улучшения планировки. «Дайте ей второй шанс» — вот просьба. Изменения планировки могут спасти мёртвую карту или тихо сломать старые углы, так что первые матчи на Public Pool воспринимайте как переучивание. Коллауты, которые вы запомнили, могут указывать на стену, которая сдвинулась.
Easy Anti-Cheat выходит в 0.9. Студия назвала это большим шагом для мультиплеера и сказала, что будет следить за результатами после релиза и продолжит улучшать. Публичного табло обнаружения читов в анонсе нет, так что игнорируйте всех, кто заявляет о конкретной волне банов до пятничных заметок. Чего стоит ждать — клиент, которому может понадобиться наличие античит-компонента, прежде чем вы войдёте в защищённый матч. Читайте заметки дня релиза о точном поведении при первом запуске, а не следуйте случайному комментарию.
Лобби тоже растёт. Новая комната — самая большая на данный момент и посвящена дронам и радиоуправляемым машинкам, с трассой для каждой. Над дроном Reissad работала с командой, стоящей за TRYP FPV. Это партнёрство добавило поддержку FPV-радиоаппаратур, обратную связь по полёту и гонку дронов в лобби. Если у вас есть радиоаппаратура, студия приглашает подключить её. RC-машинка получила проход по ощущению игры и управлению, чтобы её было приятнее водить. Ничто из этого не является зомби-фичей, но это в одной сборке, а хаб-тир по-прежнему место, где вы тестируете снаряжение без меню на весь экран. Ваш планшет остаётся командным центром для лоадаутов, гаджетов, инвентаря, настроек и матчмейкинга.
Два оружия сдвигают PvP-лоадаут одновременно:
| Оружие | До 0.9 | После 0.9 |
|---|---|---|
| Арбалет | Только в финале секрета Village | В лоадауте, доступен на PvP-картах |
| TEC-9 | Недоступен как этот вторичный класс | Первый пистолет-пулемёт, который можно взять во вторичный слот |
TEC-9 — более интересное PvP-добавление для большинства игроков. Пистолет-пулемёт во вторичном слоте меняет то, что вы делаете, когда основное оружие опустело на лестнице. Система перезарядки Bodycam уже делит спокойное и стрессовое состояния и включает сорванные и поспешные перезарядки, так что запасной вариант с очередью — реальная страховка, а не косметическая замена. Отработайте его в тире, прежде чем брать в Wingman. Wingman остаётся 2v2 Search and Destroy без геройских способностей, без киллстриков и без эксплойтов движения. Панический вторичный ствол не исправит плохие размены, но изменит раунд, который вы иначе провели бы перезаряжаясь под огнём.
Контекст последнего патча v0.8 всё ещё важен, потому что 0.9 наследует эту базу, а не заменяет её.
| Пункт v0.8 #6 | Что игрокам стоит помнить, входя в 0.9 |
|---|---|
| Лимиты игроков при миграции хоста | Переполненные лобби, особенно 2v2 Wingman, были исправлены |
| Лимит Reissad Points | Поднят до 50 000, с интерфейсом при достижении лимита |
| Баги состояния оружия | Видимость патронов, перезарядки, свопы и выпавшее оружие были вычищены |
| Блокировки перезарядки у болтовок | Оружие больше не застревает и не блокирует действия в описанных случаях |
| Зерно плёнки, Glock, набор Deagle | Мелкие визуальные и анимационные правки уже вышли |
| Система групп | Всё ещё не готова в конце 0.8 и всё ещё не в 0.9 |
Последняя строка будет доминировать в обсуждениях. Студия сказала, что заметки 0.8, вероятно, были последним патчем той версии, а внимание смещается к системе групп, античиту и функциям, которые она не была готова раскрывать. Античит попал в это промежуточное обновление. Система групп — нет.
Как играть с друзьями, когда группы всё ещё нет
Это раздел, в котором большинство споров на BODYCAM ZOMBIE reddit ошибаются, потому что ограничение легко пересказать неправильно. Система групп не выйдет в 0.9. Она уже пропустила 0.8. Reissad говорит, что переделывает весь мультиплеерный слой, чтобы настоящая система объединения игроков могла существовать, и что та же переделка открывает больше мультиплеерных фич позже. Технические блокеры замедлили работу. То, что существует внутри, далеко продвинуто, но студия недостаточно уверена, чтобы выпускать это на версии, от которой зависит каждый матч. Она предпочитает задержку, а не накопление технического долга. Экспериментальная ветка всё ещё план, когда внутренняя сборка будет готова. Дата не названа.
До тех пор официальный запасной вариант конкретен:
| Способ играть | Кто может присоединиться | Тип очереди |
|---|---|---|
| Zombies | До 4 игроков | Кооп, который можно запустить с друзьями |
| Размещённая игра | Вы плюс до 10 друзей | Приватный хост, не матчмейкинг |
| Быстрая игра | Соло | Только соло-очередь |
| Браузер серверов | Соло | Только соло-очередь |
Если ваша группа — четыре человека или меньше и вы в основном хотели зомби, в пятницу у вас всё хорошо. Деплойтесь в коопе и забудьте на вечер про ветки о системе групп. Если ваша группа — пять или больше, или вы хотели зайти в Быструю игру толпой, вам всё ещё нужно размещать свой сервер. Быстрая игра и браузер серверов группу не несут.
Этот разрыв будет ощущаться хуже из-за того, что зомби — это маркетинг. Группа из четырёх может играть в новый режим вместе. Группа из пяти, которая хотела Public Pool или Wingman, не может нажать кнопку группы и оказаться в одном публичном матче. Хостинг работает, но это не то же самое, что матчмейкинг с друзьями, и студия признала, что задержку неприятно читать.
Несколько способов сделать выходные менее раздражающими:
- Решите режим до загрузки. Четыре друга и план на зомби — поддерживаемый счастливый путь.
- Если вас пять или больше, договоритесь о хосте и игре с паролем до вечера пятницы, когда все будут повторно пробовать инвайты.
- Не сжигайте час в Быстрой игре, ожидая, что инвайт подтянет вашего напарника. Не подтянет.
- Используйте новые трассы в лобби, пока ждёте хоста. Гонка дронов и переделанная RC-машинка — в хабе, а не за матчем.
- Следите за экспериментальной веткой групп позже. Студия сказала, что поделится новостями, когда будет что-то конкретное, а заметки v0.8 уже описывали ту же последовательность: сначала внутренняя уверенность, затем тестовая ветка.
Соревновательные режимы Bodycam по-прежнему вознаграждают коллауты больше, чем гаджеты. Wingman и 5v5 Body Bomb — раундовые. Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint и Gun Game покрывают более быстрый конец. Ни один из них не получил очередь групп в этом обновлении. Кооп-лимит зомби в четыре человека — единственное новое социальное удобство, и это правило режима, а не недостающая фича групп.
Что делать между сейчас и днём релиза
Вам не нужна утёкшая сборка, чтобы прийти подготовленным. Анонса достаточно, чтобы задать ожидания и избежать споров, которые обычно заполняют первый вечер.
Начните с дневника разработки, если хотите тон студии до появления патчноутов. Затем откройте хаб-тир и пересоберите два лоадаута: один, которому вы уже доверяете в ближнем бою, и один, включающий либо арбалет, либо план подставить TEC-9 в тот момент, когда он появится во вторичном списке. Сотни обвесов уже в игре, и студия говорила об огромном числе комбинаций. Вы не будете теорикрафтить это в ночь стрима. Выберите сборку под ближний бой и более устойчивую сборку — и остановитесь.
Затем согласуйте порядок карт с группой. Разумная первая сессия — Asylum или Village на один блок раундов, конкретно чтобы увидеть, ощущаются ли жалобы на спавны решёнными, а затем Zombie Trenches, когда кто-то прочитает пятничные заметки. Обратный порядок означает, что ваше первое впечатление от совершенно нового режима — это ещё и первое впечатление от багов, переживших сертификацию. Public Pool может подождать до мультиплеерной сессии, в идеале после того, как вы увидите один клип планировки от создателя, который не использует коллауты до переделки.
Держите короткий список вопросов, на которые текущие посты не отвечают, чтобы знать, что должны покрыть заметки к релизу:
- Точные правила, темп и любые эксклюзивные награды внутри Zombie Trenches.
- Только ли спавны затронуты изменениями Village и Asylum, или они также касаются дверей, питания и путей зомби.
- Какие пулы ящиков с оружием могут выдать какие классы обвесов.
- Шаги первого запуска для Easy Anti-Cheat.
- Фактический список исправлений багов, который, по словам студии, будет длинным и появится в день релиза.
Reissad попросила игроков остаться с игрой сквозь задержку. Честное прочтение: 0.9 — это мост контента: зомби возвращаются громче, слабая карта получает второй шанс, античит приходит, а социальные системы, которые делают живой шутер законченным, всё ещё строятся. Если этот мост — то, что вы хотели, пятница стоит загрузки. Если вы ждали только группы в публичном матчмейкинге, анонс уже сказал вам ждать дальше.
За последними формулировками обращайтесь к новостным постам студии в Steam и к странице Bodycam в Steam, а не к пересказу, который добавляет цели, которых никто не публиковал. Опыт игроков после 13 ноября будет полезен для ощущения спавнов и потока Public Pool. Он не будет полезен как замена патчноутам в утро их появления.
FAQ
О каком обновлении BODYCAM ZOMBIE reddit все пишут?
Это Bodycam v0.9, The Dead & Damned, назначенное на пятницу, 13 ноября. Зомби в центре: новый режим Zombie Trenches, возвращение Village и Asylum с исправлениями спавнов и поведения, а также ящики с оружием, выдающие случайные обвесы. Public Pool, Easy Anti-Cheat, комната с дронами и RC в лобби, арбалет и TEC-9 выходят в том же обновлении.
Могу ли я встать в очередь на зомби с друзьями в первый день?
Да, в пределах кооп-лимита. Zombies поддерживает до четырёх игроков, и студия говорит, что там можно деплоиться с друзьями без системы групп. Быстрая игра и браузер серверов остаются соло-очередью. Большие группы по-прежнему размещают игру на до десяти друзей.
Попала ли система групп в этот патч?
Нет. Она пропустила v0.8, и её нет в v0.9. Reissad говорит, что мультиплеерный слой перестраивается, технические блокеры замедлили его, и команда предпочтёт задержку, а не выпуск чего-то, от чего зависит каждый матч, до готовности. Экспериментальная версия всё ещё цель, без публичной даты.
Стоит ли доверять ранним гайдам по картам для Zombie Trenches?
Нет, пока не выйдут пятничные заметки или разбор от студии. Анонс представляет режим и говорит, что будет больше. Гайды по Village и Asylum до прохода полировки тоже устарели по спавнам. Используйте их для памяти о планировке, а затем подтверждайте маршруты в собственных забегах после обновления.
Похожие руководства
BODYCAM ZOMBIE трейлер: разбор релиза v0.9
Официальный обзор трейлера BODYCAM ZOMBIE, изменений зомби в v0.9 и релиза Dead and Damned 13 ноября.
BODYCAM ZOMBIE: обновление v0.9 Dead & Damned
Bodycam v0.9 добавляет Zombie Trenches, возвращение карт, Easy Anti-Cheat и новое оружие 13 ноября. Вот чего ждать.
Патч BODYCAM ZOMBIE: v0.9 Dead & Damned
v0.9 The Dead & Damned выходит 13 ноября: Zombie Trenches, возвращение карт, Easy Anti-Cheat и пока без системы групп.
BODYCAM ZOMBIE: как получить оружие — Dead & Damned
BODYCAM ZOMBIE: как получить оружие через ящики с оружием, лодауты и обновление v0.9 Dead & Damned 13 ноября.
BODYCAM ZOMBIE: сколько карт в Dead & Damned
В v0.9 для BODYCAM Zombies названы три карты: Village, Asylum и Zombie Trenches. Список на 13 ноября и лимиты кооператива.