BODYCAM ZOMBIE: обновление v0.9 Dead & Damned
Bodycam v0.9 добавляет Zombie Trenches, возвращение карт, Easy Anti-Cheat и новое оружие 13 ноября. Вот чего ждать.
Reissad Studio намеренно выбрала пятницу, 13 ноября 2026 года. Обновление BODYCAM ZOMBIE, выходящее как Bodycam v0.9 The Dead & Damned, — шанс студии вернуть орды заражённых на главную афишу, пока часть команды продолжает работу над долгосрочными проектами. Если Village и Asylum испортили вам нервы плохими спавнами, это обновление BODYCAM ZOMBIE всё равно та сборка, ради которой стоит переустановить игру, хотя Reissad называет v0.9 меньшим промежуточным релизом, а не полноценным контентным сезоном.
В Zombies вам уже приходится считать магазины на ощупь, потому что в Bodycam нет счётчика патронов и прицела. Оружие из ящика со случайным роллом обвесов меняет эту арифметику в каждом забеге. Мультиплеер не отодвинут в сторону: Public Pool получает визуальную переработку и изменения планировки, а Easy Anti-Cheat наконец появляется.
Что выходит 13 ноября
Относитесь к обновлению BODYCAM ZOMBIE как к патчу с приоритетом Zombies и небольшим мультиплеерным дополнением. Reissad говорила, что большая часть команды по-прежнему занята более крупными долгосрочными проектами Bodycam. Версия 0.9 существует, чтобы игроки не смотрели на одну и ту же сборку, пока эта работа продолжается. Пятницу, 13-е, они выбрали специально, чтобы вернуть заражённых.

Официальный скриншот · Источник: Steam
Такая подача важна для ожиданий. Не стоит рассчитывать на готовую систему отрядов, совершенно новый соревновательный набор правил или патчноуты размером с роман ещё до дня релиза. Студия уже сказала, что полные заметки выйдут вместе со сборкой. Сейчас публично известен список функций: новый режим Zombies, две возвращающиеся карты Zombies с полировкой, случайные обвесы для оружия из ящиков, переработанный Public Pool, Easy Anti-Cheat, более просторная комната лобби для дронов и радиоуправляемых машинок и два вида оружия для снаряжения.
Двухчастный официальный дневник разработчиков, заявленный как взгляд из-за кулис на The Dead & Damned, вышел до патча. В письменном анонсе нет разбора правил режима на уровне расшифровки, поэтому воспринимайте видео как превью, а не как балансный документ. Сверяйте цифры на официальной странице Bodycam в Steam, когда 13 ноября появятся заметки.
В основе Bodycam всё тот же шутер в раннем доступе: многопользовательский FPS на Unreal Engine 5, построенный вокруг вида с нательной камеры, фотореалистичных карт и почти полного отсутствия HUD. Zombies остаётся кооперативом с раундами. Вы следите за боезапасом, передвигаетесь по опасному пространству, открываете новые зоны, восстанавливаете питание и справляетесь с волнами, которые становятся хуже по мере распространения заражения. Обновление меняет то, где вы это делаете, и то, как генерируются обвесы для найденного оружия. Оно не переписывает саму фантазию.
| Пункт | Что подтверждает v0.9 | Что пока неизвестно |
|---|---|---|
| Релиз | Пятница, 13 ноября 2026 года | Точный размер загрузки и сроки хотфиксов |
| Масштаб | Меньшее промежуточное обновление | Как оно сравнится по времени игры с прошлыми крупными патчами |
| Фокус Zombies | Новый режим плюс две возвращающиеся карты | Количество волн, правила боссов, пасхалки |
| Мультиплеерное дополнение | Переработка Public Pool и Easy Anti-Cheat | Пороги банов и вес карт в пуле |
| Патчноуты | Обещаны в день релиза | Построчный список исправлений до этого момента |
| Система отрядов | Не выходит в 0.9 | Дата любой экспериментальной ветки |
Опубликованные студией цифры на официальной странице Bodycam помогают оценить масштаб игры, пока вы ждёте: более 2,4 млн копий продано в Steam, более 3,7 млн добавлений в список желаемого, свыше 72 000 отзывов с 81% «очень положительных», 86% недавних отзывов за 30 дней, пиковый онлайн более 38 000 одновременно и Discord с более чем 524 000 участников. Это цифры охвата, а не оценка качества v0.9. Но они объясняют, почему промежуточный релиз Zombies всё ещё собирает большую аудиторию.
Предыдущие публичные заметки к сборке, патч 6 для v0.8, читаются как попытка студии разгрести накопившееся. Тот патч поднял лимит Reissad Points до 50 000, добавил индикатор в интерфейсе при достижении лимита, ужесточил ограничения на число игроков при миграции хоста (особенно в 2v2 Wingman) и исправил баги состояния оружия, связанные с отображением патронов, перезарядкой, сменой оружия и выброшенными пушками. Reissad также сказала, что этот патч, вероятно, станет последним обновлением v0.8, если не появится что-то срочное, поскольку внимание переключилось на систему отрядов, античит и промежуточное обновление, которое стало 0.9. Если ваш клиент всё ещё не получил тот набор исправлений v0.8, обновитесь до пятницы, чтобы не отлаживать старые проблемы состояния оружия поверх нового контента.
Карты Zombies, Trenches и оружие из ящиков
Главный режим — Zombie Trenches, построенный на существующей карте Trenches. Reissad представила его как сюрприз анонса и сказала, что подробности последуют. Пока подробностей нет, планируйте отталкиваясь от характера карты, а не от якобы утёкшего списка целей. В основной игре Trenches относится к фотореалистичным локациям, вдохновлённым реальными местами: тесными зданиями для ближнего боя, лесами, заброшенными больницами и сетями окопов. Вид с нательной камеры в окопной линии — совсем другая задача, чем больничный коридор. Линии видимости короткие, вертикальные укрытия неудобные, а звуковая окклюзия важна, потому что орду часто слышно раньше, чем видно.
Village и Asylum возвращаются в ротацию Zombies после ремонтного прохода. Студия сообщила, что заново изучила отчёты игроков, уделив особое внимание спавнам и поведению зомби, а затем провела полировку. Это самая практичная новость по Zombies в заметках, если вы уже знаете эти карты. Не считайте, что все старые маршруты остались прежними. Изменения в логике спавна могут сдвинуть первый безопасный угол, ранний маршрут к питанию и место, где раньше застревал раунд.
| Локация Zombies | Статус в v0.9 | Почему стоит сыграть |
|---|---|---|
| Zombie Trenches | Совершенно новый режим на Trenches | Новое давление планировки; правила в письменных заметках всё ещё скудны |
| Village | Вернулась с исправлениями спавна и поведения | Прежний секретный маршрут и история с арбалетом; ждите более чистых ранних раундов |
| Asylum | Вернулась с тем же классом исправлений | Больничные интерьеры наказывают за шум и плохие перезарядки |
| Другие карты | Не указаны в составе этого релиза | Не считайте, что полный пул Zombies расширился за пределы перечисленного |
Оружейные ящики — системное изменение, которое проявится на каждой карте. Теперь из ящиков выпадает оружие со случайными обвесами, использующее ту же систему модулей, что и ваше снаряжение. Два забега могут дать вам одну и ту же базовую пушку с совершенно разными ощущениями: одна стабильная и медлительная, другая резкая и более сложная в контроле, когда заражённые сокращают дистанцию. Обещание кастомизации Bodycam всегда было в том, что обвесы меняют поведение оружия в огромном пространстве комбинаций. Рандомизация этого в Zombies означает, что ящик больше не является фиксированным усилением, которое можно заскриптовать.
Практические привычки, которые из этого следуют:
- Первый ящик тратьте на оружие, которое сможете перезарядить под стрессом, а не на самое редкое название в пуле. Перезарядка под стрессом в этой игре уже включает ошибки и суетливые движения.
- Если выпавший прицел или рукоятка конфликтует с картой, откажитесь от них. Чистая винтовка с механическим прицелом в окопе может обыграть перегруженный дальнобойный вариант.
- Не распыляйте команду на три ящика в одно и то же окно. Один игрок крутит ящик, пока остальные держат направление, — так безопаснее, когда исправляли именно поведение и спавны.
- Считайте боезапас по количеству магазинов, а не по HUD. Навороченный ролл обвесов не создаёт патроны.
- На Village и Asylum заново выучите первые два раунда, прежде чем гнаться за секретами. Исправленный спавн может уничтожить старый «безопасный» угол.
Кооператив остаётся на четверых игроков максимум. Этот лимит также самый простой способ поиграть с друзьями в данной версии, что пригодится позже, когда речь зайдёт об очередях. Четыре оперативника без прицела и счётчика патронов уже создают достаточно дружественного огня и хаоса с перезарядкой. Zombie Trenches будет проверять скорее коммуникацию, чем чистую стрельбу, потому что геометрия окопов скрывает и заражённых, и товарищей.
Разумная первая сессия — одна полная попытка на Village или Asylum, чтобы проверить, ушли ли заявленные проблемы со спавном, а затем более короткий забег в Zombie Trenches, где никто не делает вид, что знает пасхалку. Записывайте, что всё ещё ломается. Reissad прямо говорила, что игра создаётся открыто, с плейтестами и сообщениями об ошибках, а возвращающиеся карты исправили по тому, что игроки уже присылали.
Public Pool, античит и PvP
До обновления BODYCAM ZOMBIE у Public Pool была проблема репутации, о которой студия заявила прямо: это реже всего выбираемая карта со времён Locked & Loaded. Версия 0.9 отвечает на это крупной визуальной переработкой до уровня качества остальных карт Bodycam, а также улучшениями планировки. Визуальные улучшения меняют читаемость в рамках игровой камеры, которая и так опирается на широкоугольные искажения, пересветы и неидеальную экспозицию. Изменения планировки — это то, что вас убьёт, если вы играете по памяти.
Уделите карте осознанное переобучение, а не один раздражённый матч. Прогуляйтесь по новым углам в режиме без высоких ставок, прежде чем идти в Wingman или Body Bomb. Старые хедглитчи и тайминги ротаций — первое, что обнуляет проход по планировке. Если вы помните Public Pool только как пустую карту, история с онлайном может отставать от графики. Карты не наполняются в день публикации заметок. Они наполняются после нескольких вечеров с клипами и временем в очереди.
Easy Anti-Cheat появляется в 0.9. Reissad назвала это крупным дополнением для мультиплеера и сказала, что команда будет следить за ним после релиза и продолжит улучшать. Это запуск, а не победный круг. Античит в популярном тактическом шутере меняет то, кто остаётся в вашем лобби, а также меняет трение при первом запуске. Ожидайте дополнительный шаг установки, возможный перезапуск и короткий период, когда проявятся конфликты с пограничным ПО. Заметки v0.8 уже показали, что студия заботится о целостности матчей и в мелочах, включая ограничения при миграции хоста, чтобы в режимах вроде 2v2 Wingman не оказывалось больше игроков, чем допускают правила. EAC — более тяжёлая версия того же приоритета.
| Элемент мультиплеера | Изменение в 0.9 | Что вам стоит сделать |
|---|---|---|
| Public Pool | Крупная визуальная переработка и правки планировки | Заново выучите углы; не доверяйте старым раскидкам |
| Easy Anti-Cheat | Появляется с этой версией | Обновитесь, один раз перезагрузитесь, затем сыграйте полный матч, прежде чем судить |
| Быстрый поиск | Остаётся одиночной очередью | Не планируйте здесь группу |
| Браузер серверов | Остаётся одиночной очередью | Используйте его для поиска игр, а не для протаскивания отряда |
| Частный хост | По-прежнему способ играть с друзьями вне Zombies | Хостите сами, если хотите собрать до 10 человек |
| Система отрядов | Снова отложена | Игнорируйте посты со сборами, которые исходят из того, что она вышла |
В остальном соревновательные режимы в анонсе не изменились. Wingman остаётся тактическим режимом 2v2 на поиск и уничтожение без геройских способностей, серий убийств и эксплойтов движения. Body Bomb остаётся раундовым режимом 5v5. В казуальных списках по-прежнему есть Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint и Gun Game вместе с Zombies. Если ваша группа играет только в Wingman, причины обновиться в первый день — античит, планировка Public Pool и два новых варианта снаряжения, а не переписанные правила.
На переработанном Public Pool стоит осознанно проверить звук. Звуковая модель Bodycam построена вокруг распространения, реверберации, окклюзии и пространственного размещения. Визуальная переработка и проход по планировке могут сдвинуть твёрдые поверхности, а значит, и шаги. Сыграйте один матч с выключенной музыкой и отметьте, обманывают ли вас новые коридоры. Эта одна привычка полезнее, чем споры о графических пресетах в первый день.
Снаряжение, трассы в лобби и план на первый вечер
Два добавления в снаряжение из обновления BODYCAM ZOMBIE меняют то, что вы берёте в PvP, а не только то, что находите в ящике Zombies. Арбалет раньше был заблокирован до конца секрета Village. Теперь это обычный вариант снаряжения, так что его можно взять на PvP-карты, не фармя тот секрет. TEC-9 описан как первый автоматический пистолет, который можно использовать как вторичное оружие. Это смена роли: ваше второе оружие теперь может быть ближним «поливалом», а не только пистолетом на панике или точным запасным вариантом.
Ни одно из оружий не получило опубликованных таблиц урона в анонсе. Проверьте их в хабе со стрельбищем, прежде чем сжечь похожий на рейтинговый матч Wingman на догадке. Перезарядки в Bodycam не косметические. Спокойное и стрессовое состояния дают разные анимации, включая ошибки. Перезарядка арбалета или очередь из TEC-9, которые вы не отработали, подведут именно в момент, когда коридор у бассейна или угол окопа становятся громкими.
Лобби также получает самую большую комнату на данный момент, построенную для дронов и радиоуправляемых машинок, с трассой для каждого. Для дрона Reissad работала с командой TRYP FPV. Это партнёрство добавило поддержку FPV-радиоаппаратур, обратную связь в полёте и гонку дронов, размещённую в лобби. Если у вас есть радиоаппаратура, инструкция студии проста: подключите её и попробуйте гонку. Радиоуправляемая машинка получила проход по управляемости и контролю, чтобы на ней было приятнее ездить. В основной игре дроны поддерживают стабилизированный и полностью ручной акро-полёт с настройкой чувствительности и газа, а радиоуправляемые машинки служат инструментами разведки. Новая комната — тренировочное пространство внутри хаба без меню, рядом с тактическим планшетом, который вы уже используете для снаряжения и подбора матчей.
| Добавление | Где использовать | Тест в первый день |
|---|---|---|
| Арбалет | Снаряжение, включая PvP-карты | Одна жизнь в приватном или казуальном матче, чтобы выучить цикл болта |
| TEC-9 | Вторичный автоматический пистолет | Тайминг очереди на стрельбище, затем одна карта для ближнего боя |
| Случайное оружие из ящиков | Оружейные ящики Zombies | Сравните два ролла одной и той же пушки подряд |
| Поддержка FPV-радио | Гонка дронов в лобби и полёты дронов | Подключите до очереди, а не посреди матча |
| Управляемость RC-машинки | Трасса в лобби и разведка | Заново выучите газ, прежде чем ехать в разведку в живом раунде |
| Гонка дронов | Новая комната лобби | Несколько чистых кругов, чтобы почувствовать модель полёта |
Используйте такой порядок, если после патча у вас только один вечер:
- Дайте Easy Anti-Cheat установиться, затем один раз перезапустите клиент.
- Откройте новую комнату лобби. Если у вас есть радиоаппаратура, пролетите гонку дронов. Проедьте трассу на RC-машинке, даже если у вас нет радиоаппаратуры.
- Соберите одно снаряжение с арбалетом и одно с TEC-9 во вторичном слоте. Постреляйте из обоих на стрельбище, пока перезарядка не станет скучной.
- Встаньте в очередь на Public Pool в казуальном режиме и играйте ради знания карты, а не ради счёта.
- Запустите Zombies не более чем на четверых. Начните с Village или Asylum, если хотите оценить исправления, или с Zombie Trenches, если хотите новый режим.
- Прочитайте патчноуты дня релиза, прежде чем сообщать о баге, который студия уже указала.
Оптимизация и длинный список исправлений обещаны как обычно, а подробности приберегают до дня запуска. Цикл v0.8 уже затрагивал зернистость плёнки, блокировки перезарядки продольно-скользящих затворов, анимацию осмотра Glock, материалы экрана планшета, отображение числа игроков в браузере серверов и уведомления о защите от AFK. Ожидайте, что заметки 0.9 будут такими же плотными. Делайте скриншот всего, что блокирует раунд, и сравнивайте с официальным списком, прежде чем считать это новым.
Друзья, очереди и отложенная система отрядов
Обновление BODYCAM ZOMBIE не включает систему отрядов. Reissad знает, что это обидно, потому что функция уже пропустила v0.8. Записанная причина техническая, а не просто пожатие плечами. Команда перестраивает мультиплеерный слой, чтобы могла существовать настоящая система объединения игроков, и та же переработка должна позже открыть больше мультиплеерных функций. Они столкнулись с блокерами, работа далеко продвинулась, но они всё ещё не доверяют ей настолько, чтобы выпустить её в составе 0.9. Они предпочтут отложить, чем накапливать технический долг в том, от чего зависит каждый матч. Экспериментальная ветка — заявленная цель, как только внутренняя сборка будет казаться готовой. Дата не называлась.
Пока этой ветки нет, объединение работает так.
| Как вы хотите играть | Размер группы в 0.9 | Тип очереди |
|---|---|---|
| Кооператив Zombies | До 4 | Развёртывание вместе; это простой путь для друзей |
| Приватный мультиплеер | До 10 друзей | Вы сами хостите игру |
| Быстрый поиск | Соло | Очереди для отрядов нет |
| Браузер серверов | Соло | Просмотр серверов не заменяет отряд |
| Будущие инструменты отрядов | Не в этой сборке | Ждите экспериментального теста, а затем ломайте его намеренно |
Это разделение должно определять, как вы планируете пятницу. Группа из четырёх — в Zombies. Группе из пяти-десяти человек, которая хочет PvP, нужен хост и план с паролем до того, как все обновятся, потому что Quick Play не потащит такой состав. Если кто-то задержится с установкой Easy Anti-Cheat, приватный сервер подождёт. Договоритесь об этом до выбора карты.
Есть полезный побочный эффект. То, что Zombies остаётся надёжным кооперативным направлением, означает, что новый режим и возвращающиеся карты станут социальным выбором по умолчанию для многих групп, уставших от одиночной очереди. Если в Zombie Trenches мало опубликованных правил, ваша группа всё равно может установить домашние правила: кто крутит ящик, кто держит маршрут к питанию и когда перезапускаться после плохого спавна. Village и Asylum — контрольные карты. Если поведение всё ещё кажется неправильным после полировки, это стоит точного отчёта, потому что эти карты патчили по более ранним сообщениям.
Не воспринимайте задержку как отменённую дорожную карту. Заметка v0.8 уже описывала внутренние тесты отрядов, которые улучшаются неделя за неделей, с тем же планом: закончить версию, которой команда доверяет, затем выложить её в экспериментальную ветку, чтобы игроки могли её нагрузить. Версия 0.9 просто не стала кораблём для доставки. Если хотите узнать дату эксперимента, смотрите посты в Steam после 13 ноября, а не ветки слухов.
FAQ
Когда выходит обновление BODYCAM ZOMBIE?
Bodycam v0.9 The Dead & Damned выходит в пятницу, 13 ноября 2026 года. Полные патчноуты запланированы на день релиза, поэтому список из анонса всё ещё может пополниться деталями об исправлениях, которые пока не публичны.
С каких карт Zombies начать?
Начните с Village или Asylum, если хотите оценить исправления спавна и поведения на уже знакомых картах. Начните с Zombie Trenches, если хотите новый режим. Обе возвращающиеся карты отполировали по заявленным проблемам. Более глубокие правила нового режима в письменном анонсе всё ещё отсутствовали.
Можно ли вставать в очередь на Public Pool или Wingman с друзьями?
Нет, через Quick Play или браузер серверов. Они остаются одиночной очередью. Zombies поддерживает кооператив до четырёх человек. Для других режимов хостите свою игру, если хотите до десяти друзей на одном сервере. Системы отрядов в этой версии нет.
Арбалет и TEC-9 только для Zombies?
Нет. Арбалет переходит в обычное снаряжение, так что его можно взять на PvP-карты, не завершая секрет Village. TEC-9 — вторичный автоматический пистолет для того же процесса снаряжения. Ящики Zombies отдельны: теперь они выдают случайные обвесы по системе модулей из снаряжения, поэтому найденное оружие не будет совпадать с сохранённой сборкой один в один.
Похожие руководства
BODYCAM ZOMBIE reddit: гайд по v0.9 Dead & Damned
Bodycam v0.9 выходит 13 ноября: Zombie Trenches, исправленные карты, Easy Anti-Cheat и кооп на четверых. Чёткий гид по подготовке.
BODYCAM ZOMBIE трейлер: разбор релиза v0.9
Официальный обзор трейлера BODYCAM ZOMBIE, изменений зомби в v0.9 и релиза Dead and Damned 13 ноября.
Патч BODYCAM ZOMBIE: v0.9 Dead & Damned
v0.9 The Dead & Damned выходит 13 ноября: Zombie Trenches, возвращение карт, Easy Anti-Cheat и пока без системы групп.
BODYCAM ZOMBIE: как получить оружие — Dead & Damned
BODYCAM ZOMBIE: как получить оружие через ящики с оружием, лодауты и обновление v0.9 Dead & Damned 13 ноября.
BODYCAM ZOMBIE: сколько карт в Dead & Damned
В v0.9 для BODYCAM Zombies названы три карты: Village, Asylum и Zombie Trenches. Список на 13 ноября и лимиты кооператива.