BODYCAM ZOMBIE pc: Zombies auf Steam spielen

So spielst du BODYCAM ZOMBIE pc auf Steam vor v0.9: Co-op-Zombies, Dead-&-Damned-Karten und Spiel mit Freunden ohne Parties.

Warum BODYCAM ZOMBIE pc in dieser Woche der PC-Modus ist, den man im Auge behalten sollte

Eine Bodycam ohne HUD ist schon eine harte Art, gegen andere Spieler zu kämpfen. Richtet man dieselbe Linse auf eine Horde, wird BODYCAM ZOMBIE pc zu einem ganz anderen Problem: Munition, die man nicht auf einen Blick sieht, Nachladen, das unter Stress scheitern kann, und Freunde, die ansagen müssen, was man selbst nicht sieht. Das ist gerade jetzt relevant, weil Reissad Studio Zombies am Freitag, den 13. November, ins Zentrum von Bodycam v0.9, The Dead & Damned, rückt. Wer darauf gewartet hat, BODYCAM ZOMBIE pc mit einem Squad zu spielen, bekommt durch das Update zwei Karten zurück, einen Trenches-Modus – und Matchmaking bleibt weiterhin auf halbem Weg stehen.

Bodycam offizieller Screenshot

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam

Bodycam, vom französischen Indie-Studio Reissad, ist ein taktischer FPS im Early Access auf Steam, gebaut in Unreal Engine 5. Reissad beschreibt es als den ersten taktischen Multiplayer-FPS mit einer echten Bodycam-Perspektive in dieser Engine. Der Look ist bewusst gewählt: ein Weitwinkelobjektiv, überbelichtete Fenster und Schall, der von Wänden widerhallt – ohne das saubere Overlay, das die meisten Shooter als Krücke nutzen. Es gibt kein Fadenkreuz und keine Munitionsanzeige. Ein Schuss kann einen Kampf beenden.

Diese Kamera wurde für Spieler gegen Spieler gebaut. Zombies verlangt ihr stattdessen, eine wachsende Infektion zu überleben. Das Studio beschreibt einen rundenbasierten Co-op-Modus, in dem du Munition verwaltest, dich durch gefährliche Bereiche bewegst, neue Areale freischaltest, den Strom wiederherstellst und Wellen gegenüberstehst, die tödlicher werden, je weiter sich der Ausbruch ausbreitet. Auf dem PC steht dieser Loop vor seiner größten Auffrischung seit Längerem, auch wenn v0.9 offiziell ein kleineres Zwischenupdate ist. Ein Großteil des Teams arbeitet weiter an langfristigen Projekten. Zombies ist das, was sie veröffentlichen wollten, während diese Arbeit weiterläuft.

Vom Studio veröffentlichte ZahlWertWas sie für PC-Spieler bedeutet
Auf Steam verkaufte Kopien2,4 Mio.+Eine große installierte Basis, kein winziger Test
Wunschlisten3,7 Mio.+Zieht weiterhin neue PC-Spieler an
Steam-Reviews72 Tsd.+, Sehr positiv (81 %)Breite Zustimmung über die gesamte Early-Access-Zeit
Aktuelle ReviewsSehr positiv, 86 % über 30 TageDer aktuelle Abschnitt liegt über dem Lebenszeitwert
Höchstzahl gleichzeitig aktiver Spieler38 Tsd.+Genug Population für PvP; Zombies ist Squad-Größe
Discord-Mitglieder524 Tsd.+Bug-Reports und Dev-Notes haben ein echtes Publikum

Die Zahlen stammen von Reissads eigener Spielseite, nicht von einem Drittanbieter-Tracker. Behandle sie als vom Studio veröffentlichte Momentaufnahmen. Sie zeigen ein PC-Spiel mit echtem Publikum. Sie versprechen nicht, dass sich jede Zombies-Lobby schon fertig anfühlt. Early Access ist weiterhin das Label auf der Bodycam-Store-Seite auf Steam.

Was du auf dem PC installierst

Wer einsteigt, bekommt Steam Early Access, keinen 1.0-Release. Updates fügen Waffen, Karten, Systeme und Technik hinzu, oft von Feedback geprägt. Wenn du Notizen willst, ohne in einem Kommentarthread zu leben, verweist Reissad außerdem auf ein kostenloses Portal-Konto, das mit Steam, Discord oder E-Mail verbunden ist. Das Spiel selbst wird weiterhin über Steam installiert und aktualisiert.

Die Modusliste ist breiter als Zombies, und auf dem PC zählt das, weil eine Installation sowohl kompetitive Gruppen als auch Co-op-Squads bedienen muss. Wer nach BODYCAM ZOMBIE pc gesucht hat, sollte keine Infizierten in Wingman oder Gun Game erwarten. Zombies ist eine eigene Co-op-Playlist.

ModusFormat auf dem PCWas das Match tatsächlich entscheidet
Wingman2v2 Search and DestroyCalls, Positionierung und Zielen; keine Heldenfähigkeiten oder Killstreaks
Body Bomb5v5Objektivrunden statt eines reinen Frag-Rennens
Team Deathmatch und DeathmatchCasual-GefechteRohe Gefechte mit weniger Regeln
Hardpoint und Gun GameCasual-RotationenObjektivwechsel oder ein erzwungener Waffenzyklus
ZombiesCo-op, bis zu 4Munition, Strom, geöffneter Raum und steigende Wellen

Wingman ist das kompetitive Flaggschiff: Kommunikation, Kartenkenntnis und Clutch-Runden – Movement-Exploits sind tabu. Body Bomb ist die größere Objective-Variante. Die Casual-Listen decken die üblichen Deathmatch-Varianten plus Hardpoint und Gun Game ab. Zombies steht daneben als Survival, nicht als Spielplatz für Scorestreaks.

Die Feel-Systeme wirken in infizierten Runs genauso wie in PvP:

  • True Body verbindet Arme, Torso, Beine und die Waffe zu einer Figur, statt schwebende Hände an die Kamera zu kleben. Plane eine kurze Eingewöhnungszeit ein.
  • Nachladen nutzt getrennte Zustände für Ruhe und Stress, mit vielen Variationen und Fehlern statt einem endlos loopenden Clip.
  • Builds schöpfen aus Hunderten von Aufsätzen. Reissad beziffert die Kombinationen im Milliardenbereich. Tempo, Stabilität und Präzision ändern sich mit den Teilen, die du wählst.
  • FPV-Drohnen und RC-Autos sind nutzbare Werkzeuge, inklusive stabilisiertem und vollmanuellen Acro-Flug. v0.9 ergänzt eine Lobby für beides.
  • Ragdoll-Stolpern lässt dich das Gleichgewicht verlieren und dich fangen, statt durch Kontakt zu gleiten.

Nichts davon fügt eine Minikarte hinzu. Auf dem PC spielst du weiterhin eine Linse, kein Dashboard. Der Hinweis des Studios zu reifen Inhalten ist direkt: Fortschritt beinhaltet Schießen und Töten. Zombies entschärft das Gunplay nicht. Es tauscht andere Spieler gegen Infizierte.

Das Dead-&-Damned-Update, Stück für Stück

v0.9, The Dead & Damned, ist für Freitag, den 13. November, angesetzt. Reissad wählte Freitag, den 13., absichtlich, um die Infizierten zurückzubringen. Vollständige Patch Notes erscheinen am Release-Tag, die folgende Liste ist also die Vorab-Ankündigung, kein Zeile-für-Zeile-Changelog.

Wer BODYCAM ZOMBIE pc anhand der Ankündigung verfolgt, sollte das offizielle Dead-&-Damned-Dev-Tagebuch als Vorschau behandeln. Wenn ein Trick nur im Video und nicht in den schriftlichen Notizen auftaucht, warte den Release-Tag ab, bevor du eine Strategie darauf aufbaust.

Änderung in v0.9Bereich des SpielsWorauf PC-Spieler sich verlassen können
Zombie TrenchesZombies, auf der Karte TrenchesEin neuer Modus; tiefere Regeln wurden später versprochen
Village und AsylumZombiesBeide kehren nach Arbeit an Spawns, Verhalten und Politur zurück
WaffenkistenZombiesWaffen erscheinen mit zufälligen Aufsätzen aus dem Loadout-System
Public PoolMultiplayer-KartenVisuelle Überarbeitung plus Layout-Änderungen
Easy Anti-CheatMultiplayer-ClientKommt mit 0.9; das Studio wird es weiter justieren
Drohnen- und RC-LobbyraumShooting-Range-HubStrecken für beides; Funkcontroller-Unterstützung mit TRYP FPV
ArmbrustPvP-LoadoutNicht mehr ans Ende des Village-Geheimnisses gebunden
TEC-9SekundärwaffeErste Maschinenpistole, die du in diesem Slot nutzen kannst
Party-SystemSocial / MatchmakingErneut verschoben; nicht in diesem Update

Zombie Trenches ist die Überraschung. Es ist ein neuer Modus auf Basis von Trenches, und das Studio sagte, es würden weitere folgen – erfinde also keine Route allein aus dem Namen. Village und Asylum kehren nach einer Überarbeitung zurück, die von Spielerberichten angetrieben wurde, besonders schlechten Spawns und dem Verhalten der Zombies, plus allgemeiner Politur. Das ist das klarste Quality-of-Life-Versprechen in den Zombies-Notizen.

Waffenkisten sind die Änderung, die du in jedem Run spürst. Sie geben jetzt Waffen mit zufälligen Aufsätzen aus und nutzen dasselbe Aufsatzsystem wie ein normales Loadout, sodass ein Griff stark vom nächsten abweichen kann. Für BODYCAM ZOMBIE pc bedeutet das, mehrere Waffen zu lernen, statt auf ein Lieblingssetup zu warten.

Public Pool ist eine Multiplayer-Karte, keine Zombies-Bühne. Reissad sagt, sie sei seit Locked & Loaded die am wenigsten gespielte Karte gewesen. Die Überarbeitung zielt auf visuelle Qualität und Layout. Easy Anti-Cheat kommt im selben Update für Multiplayer. Zombies-Spieler teilen sich den Client, also lade das Update über Steam und rechne damit, dass die Anti-Cheat-Komponente mitinstalliert wird. Das Team will sie nach dem Launch beobachten.

Zwei Loadout-Ergänzungen übersieht man leicht, wenn man nur die Zombies-Zeilen liest. Die Armbrust lag früher am Ende des Village-Geheimnisses. Jetzt ist sie eine normale Loadout-Wahl für PvP-Karten. Die TEC-9 ist die erste Maschinenpistole als Sekundärwaffe. Bugfixes und Optimierung laufen im Hintergrund weiter, im selben Geist wie der letzte v0.8-Patch: Spielerobergrenzen bei Host-Migration, Fehler bei Waffenzuständen, Filmkorn, ein auf 50.000 erhöhtes Reissad-Points-Limit und Animationsfixes bei Waffen wie der Glock.

Wie du dich zusammenschließt, solange Parties noch fehlen

Das ist die praktische PC-Frage. Das Party-System kommt nicht in 0.9. Es hat schon 0.8 verpasst. Reissad sagt, die Verzögerung sei eine Überarbeitung der gesamten Multiplayer-Schicht, kein vergessener Button. Sie stießen auf technische Blocker. Was sie haben, ist weit fortgeschritten, und sie trauen ihm noch nicht in jedem Match. Der Plan ist weiterhin ein Build, das sie intern mögen, dann ein experimenteller Branch, damit Spieler es absichtlich kaputt machen können. Sie nehmen lieber mehr Zeit als technische Schulden beim Matchmaking anzuhäufen.

Bis dieser Branch existiert, nutze den Workaround, den das Studio tatsächlich veröffentlicht hat.

Was du willstWas in v0.9 funktioniertHarte Grenze
Zombies mit FreundenIm Co-op deployenBis zu 4 Spieler
Eine größere private GruppeEigenes Spiel hostenBis zu 10 Freunde
Quick PlaySolo-QueueKeine Party
ServerbrowserSolo-QueueKeine Party
Ein echtes GruppierungssystemSpäter experimenteller BranchNicht Teil des Builds vom 13. Nov.

BODYCAM ZOMBIE pc ist derzeit also der einfachste unterstützte Weg, dieses Spiel mit Leuten zu spielen, die man kennt. Co-op ist für vier ausgelegt, und Reissad sagt, du kannst dort mit Freunden deployen, ohne auf die neuen Gruppierungstools zu warten. Quick Play und der Serverbrowser bleiben Solo-Queue. Wenn die Gruppe größer als ein Zombies-Squad ist, hoste dein eigenes Spiel. Dieser Hosting-Weg ist der Ersatz für privaten Multiplayer, keine Ranked-Party.

Ein paar Erwartungen verhindern, dass ein Freitagabend auseinanderfällt:

  • Setz dich am 13. November nicht in eine öffentliche Queue in der Hoffnung, dass eine Party-Einladung auftaucht. Sie wird nicht kommen.
  • Schreib das Vier-Spieler-Limit für Zombies in den Gruppenchat, bevor du das Spiel startest.
  • Nutze Zombies als den unterstützten Co-op-Weg und einen gehosteten Server, wenn die Gruppe ein größerer PvP-Stack ist.
  • Heb Party-Feedback für den experimentellen Branch auf. Das ist der Test, den Reissad laut eigener Aussage will.

Community-Berichte über frühere Host-Migration, besonders Wingman, das über die erlaubte Spielerzahl hinaus gefüllt wurde, sind Teil des Grundes, warum diese Schicht neu gebaut wird. Ein v0.8-Patch hat einige dieser Überkapazitätsfälle bereits eingedämmt. Die Party-Verzögerung ist die Aussage des Studios, dass der tiefere Fix noch nicht bereit zum Ausliefern ist.

PC-Gewohnheiten, die eine steigende Welle überstehen

Der offizielle Loop lautet Munition, Erkundung, neue Bereiche, Strom und härtere Wellen. Die Kameraregeln entscheiden, wie du diesen Loop ausführst. Diese Gewohnheiten folgen Systemen, die das Spiel tatsächlich hat. Sie sind keine erfundene Easter-Egg-Route.

GewohnheitWarum dieses Spiel die Abkürzung bestraftWann du sie nutzt
Physische MagazinprüfungEs gibt keinen MunitionszählerBevor du in einen neuen Bereich vorstößt
In Ruhe nachladenDer gestresste Zustand kann die Aktion überhasten und vermasselnHinter Deckung, nicht im Türrahmen
Zur Okklusion drehenPropagation und Okklusion sind als Information eingebautWenn die Horde außerhalb der Linse ist
Jede Kistenwaffe als zufällig behandelnAufsätze sind kein fester RollJedes Mal, wenn du eine Kiste triffst
Den Vier-Spieler-Squad aufteilenDer Modus ist Co-op-Survival, keine Solo-Power-FantasyEin Spieler beobachtet die Route, die du gerade geöffnet hast

Callouts ersetzen die UI. Im PvP ist Reissads kompetitives Versprechen Kommunikation, Positionierung und Präzision. Zombies fügt kein ping-lastiges HUD hinzu, das dem entgegenwirkt. Sag, welcher Flur, welche Tür und ob du gerade nachlädst. Ein gestresstes Nachladen kann überhasten und scheitern. Eines im Türrahmen zu beginnen ist eine Wette darauf, dass die Animation fertig wird. In diesem Spiel ist diese Wette schlechter als in einem Shooter mit sichtbarem Nachladebalken.

Audio ist der andere Informationskanal. Das Soundmodell nutzt Echtzeit-Propagation, Reverb, Okklusion und räumliche Platzierung, damit du den Raum hörst, nicht einen flachen Schuss. Das ist das ganze Argument dafür, BODYCAM ZOMBIE pc mit einem Headset zu lernen, dem du schon vertraust, nicht mit Laptop-Lautsprechern in einem lauten Raum. Okklusion soll dir sagen, ob Infizierte hinter einer Wand sind. Dreh dich zum Geräusch, bevor du Munition ausgibst, die du nicht auf einen Blick zählen kannst.

Das Kartenwissen ist in den öffentlichen Notizen noch dünn, also lerne in dieser Reihenfolge, sobald das Update live ist:

  1. Lerne Village und Asylum zuerst neu. Änderungen an Spawns und Verhalten bedeuten, dass ältere Erfahrungsrouten von Spielern falsch sein können.
  2. Behandle Zombie Trenches als neuen Modus, nicht als „Trenches mit extra Gesundheit“.
  3. Triff früh eine Waffenkiste und später noch einmal. Ein zweiter zufälliger Aufsatz-Roll kann einen schlechten ersten Griff retten oder ihn verschwenden.
  4. Stelle Strom wieder her und öffne Raum, bevor du gierig auf eine riskante Kiste gehst. Wellendruck bleibt nicht gleich.
  5. Behalte einen Sekundärplan. Die TEC-9 kommt als Maschinenpistole ins PvP-Loadout, während Kisten-RNG einem Zombies-Run immer noch eine unhandliche Primärwaffe geben kann.

Bleib ehrlich bei der Performance. Reissad sagt, die Optimierung läuft weiter und vollständige Notizen erscheinen am Release-Tag. Diese Ankündigungen veröffentlichen keine Ziel-Framezeiten und keine Systemanforderungen. Wenn dichte PvP-Karten auf deinem PC schon kämpfen, ist ein verlassenes Krankenhaus oder ein Schützengraben voller Infizierter nicht garantiert leichter. Behalte Einstellungen, denen du vertraust, und lies dann die Day-One-Notizen, bevor du einem neuen Treiber hinterherjagst.

Die Karten selbst sind hochdetaillierte Räume, inspiriert von realen Orten oder daraus nachgebaut: enge Innenräume, Wald, Gebäude im Krankenhausstil und Schützengrabennetze. Dieser Realismus ist ein visuelles Ziel, keine Behauptung, dass ein bestimmter realer Ort eins zu eins kopiert wurde. Spiele die Ecken und die schlechten Sichtlinien, nicht die Broschüre.

FAQ

Ist BODYCAM ZOMBIE pc nur über Steam verfügbar?

Offizielle Verkaufszahlen, Store-Links und Update-Posts deuten alle auf Steam Early Access für PC hin. Nutze diesen Build, damit du v0.9, Easy Anti-Cheat und jeden späteren experimentellen Branch erhältst. Ein kostenloser Reissad-Portal-Login kann News über Steam, Discord oder E-Mail verfolgen, ersetzt aber nicht die Steam-Installation.

Wie viele Leute können Zombies zusammen spielen?

Zombies ist Co-op für bis zu vier Spieler. Das ist der Freundesweg, von dem Reissad sagt, dass er in v0.9 funktioniert. Wenn du dein eigenes Spiel hostest, sind weiterhin bis zu 10 Freunde möglich, was größere private Sessions abdeckt, während Quick Play und der Serverbrowser Solo-Queue bleiben.

Was kommt am 13. November speziell für Zombies?

Das Dead-&-Damned-Update fügt Zombie Trenches auf der Karte Trenches hinzu, bringt Village und Asylum mit Fixes für Spawns und Verhalten zurück und lässt Waffenkisten zufällige Aufsätze ausrollen. Public Pool, Easy Anti-Cheat, die Drohnen-Lobby, die Armbrust und die TEC-9 erscheinen im selben Update, aber sie sind nicht alle Zombies-Features. Das Party-System erscheint nicht.

Solltest du auf 1.0 warten, bevor du den Modus ausprobierst?

Nur wenn du Early Access nicht magst. Der Modus ist bereits im Spiel, der Patch vom 13. November ist ein zombiesfokussierter Zwischenschritt, und längere Projekte laufen weiter. Spiele jetzt, wenn du den Bodycam-Co-op-Loop willst. Warte, wenn du ein fertiges Party-System und eine Kartenliste brauchst, die das Studio nicht mehr ändert. Lies so oder so die Patch Notes am Release-Tag, bevor du ein Vorschau-Detail als endgültig behandelst.