BODYCAM ZOMBIE ps5: Auf PlayStation 5?

BODYCAM ZOMBIE ps5 ist kein Konsolen-Release. PC-Early-Access-Zombiemodus, Update am 13. Nov., Maps und Co-op-Grenzen im Überblick.

Warum die Suche nach BODYCAM ZOMBIE ps5 boomt

Wenn du BODYCAM ZOMBIE ps5 in die Suche eingegeben hast, willst du eine klare Antwort: Laufen die Bodycam-Zombies von Reissad Studio auf einer PlayStation 5? BODYCAM ZOMBIE ps5 bleibt in der Suche weit oben, weil der Modus wie rohes Found-Footage-Material aussieht und Couch-Spieler dieselbe wackelige Linse auch zu Hause wollen.

Bodycam offizieller Screenshot

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam

Der Zeitpunkt ist entscheidend. Version 0.9, The Dead & Damned, ist für Freitag, den 13. November 2026, angesetzt – mit Zombies im Mittelpunkt. Offizielle Seiten beschreiben weiterhin ein PC-Spiel im Steam Early Access. Eine PlayStation-5-Version, einen Konsolenpreis oder Controller-Funktionen listen sie nicht.

Reissad ist ein kleines französisches Studio. Das Spiel begann mit einer Frage: Was wäre, wenn ein Shooter aussähe und klingen würde wie echtes Körperkamera-Material? Das Team jagte Weitwinkelverzerrung, ausgebrannte Lichter in Fenstern und Schall, der von Wänden abprallt. Übliche Shooter vergrößern das HUD. Dieses Spiel entfernt das Fadenkreuz, die Munitionsanzeige und das übliche Overlay. Ein einzelner Treffer kann den Kampf beenden, daher zählen Winkel mehr als Symbole.

Diese PC-Zahlen erklären auch den Rummel. Die folgenden Werte stammen von Reissads eigener Website, nicht aus einer Konsolen-Statistik.

Vom Studio gemeldete ZahlAngegebener WertWas tatsächlich gemessen wird
Verkaufte Exemplare2,4 Mio.+Steam-Käufe, keine PlayStation-Verkäufe
Wunschlisten3,7 Mio.+Steam-Wunschlisten, die noch warten
Steam-Rezensionen72.000+Very Positive, angegeben mit 81 %
Aktuelle Rezensionen86 %Very Positive über 30 Tage
Spieler-Höchststand38.000+Gleichzeitige Spieler auf dem PC
Discord524.000+Community-Größe, kein Plattform-Port

Ein großes PC-Publikum lässt einen Konsolen-Port unvermeidlich erscheinen. Es lässt ihn aber nicht existieren. Suchinteresse und ein Store-Eintrag sind verschiedene Fakten, und nur der Eintrag sagt dir, wo das Spiel installiert wird.

Plattformstatus: PC Early Access, kein PS5-Eintrag

Ein Plattform-Guide muss einen viralen Clip von einer Store-Seite trennen. Am 7. November 2026 ist Bodycam im Early Access auf dem PC. Zombies ist ein Modus innerhalb dieser Version. Er wird nicht als eigenes Spiel verkauft und nicht als PlayStation-Release.

PlattformfrageWas offizielle Seiten sagenWas das für dich bedeutet
Gibt es eine PS5-Version?Kein PS5-Datum, keine PlayStation-Store-Seite und keine Konsolen-Feature-Liste im Steam-Eintrag oder in der v0.9-AnkündigungErwarte diese Woche keinen DualSense-Download
Wo kauft man es?Steam Early Access, verlinkt von ReissadEin PC-Steam-Konto ist der aktuelle Weg
Ist Zombies separat?Rundenbasiertes Co-op innerhalb von BodycamEs gibt kein Zombies-only-Produkt
Ist es fertig?Early Access, erhält weiterhin Maps, Waffen und SystemeDer heutige Patch muss nicht zu einem späteren Build passen
Kann eine PS5 diesen Build spielen?Kein offizieller Konsolen-Port wird beschriebenEine PlayStation 5 allein führt das PC-Spiel nicht aus

Bis dahin ist BODYCAM ZOMBIE ps5 ein Suchbegriff, keine Produktseite. Clips verbreiten sich schneller als Patch Notes. Ein vertikales Video kann das Steam-Overlay wegschneiden und ein Konsolen-Badge in die Ecke kleben. Diese Bearbeitung erzeugt keinen Port.

Das PC-Spiel nutzt Unreal Engine 5. Reissad präsentiert Bodycam als den ersten taktischen Multiplayer-FPS mit echter Body-Camera-Perspektive in dieser Engine. Behandle „erster“ als Positionierung des Entwicklers, nicht als externe Prüfung. Was die Feature-Liste tatsächlich ausführt, ist das Kamera-Rig. Arme, Torso, Beine und die Waffe bleiben physisch verbunden – über eine Technologie, die das Studio True Body nennt. Anfangs fühlt es sich ungewohnt an. Das Ziel ist, dass sich das Gewehr wie ein Teil des Operators anfühlt, sobald die Bewegung klickt.

Menüs bleiben in der Welt. Ein taktisches Tablet übernimmt Loadouts, Gadgets, Inventar, Einstellungen und Matchmaking, während du dich im Schießstand-Hub bewegst. Du kannst Builds testen, schießen, Drohnen fliegen oder mit anderen Spielern herumstehen, ohne in eine Vollbild-Lobby zu wechseln.

Falls später eine Konsolenversion angekündigt wird, entspricht sie nicht automatisch dem heutigen Patch. Early Access bleibt in Bewegung. Wer wartet, sollte dem Studio folgen, nicht einem Repost-Account. Prüfe die Plattform-Symbole auf Bodycams offizieller Steam-Seite, bevor du einem Vorschaubild vertraust.

So funktioniert der Zombies-Modus im aktuellen Build

Wer BODYCAM ZOMBIE ps5 sucht, stellt sich meist diese Horden-Schleife vor, nicht das 2v2-Regelwerk. Zombies ist rundenbasiertes Co-op. Du bekämpfst infizierte Horden, achtest auf deine Munition, erkundest gefährliche Bereiche, öffnest neue Areale, stellst den Strom wieder her und überlebst Wellen, die bösartiger werden, je weiter sich die Infektion ausbreitet. In den v0.9-Notes sagt Reissad, dass du dort mit Freunden in einem Modus für bis zu vier Spieler antreten kannst.

Teil des ModusWas das Studio beschreibtWarum es ohne HUD zählt
TruppgrößeCo-op, bis zu 4 Spieler laut den 0.9-Notes zum Spielen mit FreundenEin kleiner Trupp funktioniert hier bereits
RundenstrukturWellen werden mit der Zeit tödlicherMunition, die früh verbraucht wird, fehlt später
ZieleErkunden, Bereiche freischalten, Strom wiederherstellenStrom ist Fortschritt, kein Nebenwerkzeug
OrteMehrere Maps sowie Krankenhäuser, Wälder, CQB-Anlagen und Schützengräben des GesamtspielsEnge Innenräume bestrafen eine Weitwinkellinse
InformationenKein Fadenkreuz, kein Munitionszähler, kein Standard-HUDDu liest die Waffe und den Raum, nicht ein Widget

Das Map-Briefing ist geerdeter Fotorealismus. Die Orte sind von realen Schauplätzen inspiriert oder nachgebaut: Nahkampfgebäude, Wälder, verlassene Krankenhäuser und Schützengräben. In einem Hordenmodus schneidet dieser Realismus in beide Richtungen. Ein Krankenhauskorridor wirkt auf einem Standbild frei und wird zum tödlichen Trichter, wenn sich eine Welle aufstaut.

Nachladen ist physisch. Ein dynamisches Animationssystem unterscheidet ruhige und gestresste Zustände. Unter Druck kann der Operator hetzen, fummeln und einen Magazinwechsel nicht zu Ende bringen. Reissad sagt, es habe Dutzende Nachladevarianten und Fehler gebaut statt einer perfekten Schleife. In einer Zombiewelle enden so Runs – besonders wenn keine Zahl auf dem Bildschirm sagt, dass das Magazin knapp ist.

Die PvP-Anpassung ist separat und tief. Das Studio bewirbt Hunderte Aufsätze und nach eigener Aussage Milliarden Kombinationen, von kompakten Nahkampfgewehren bis zu Fernkampf-Kits. Zombies-Beute spiegelt nicht automatisch den Build, den du im Hub gespeichert hast. Das November-Update macht Kistenwaffen noch unberechenbarer, was der nächste Abschnitt behandelt.

Audio ist ein System, kein Lautstärkeregler. Echtzeit-Propagation, Reverb, Okklusion und Raumklang sollen zeigen, wo ein Kampf tatsächlich stattfindet. Schritte, Schüsse und Einschläge werden zum Radar, das das HUD nicht zeichnen will. Kopfhörer sind hier wichtiger als in einem Modus, der Gegner für dich markiert.

Der Rest der Playlist liegt neben Zombies, wenn du eine Pause willst. Wingman ist taktisches 2v2 Search and Destroy ohne Heldenfähigkeiten, Killstreaks oder Movement-Exploits. Body Bomb ist 5v5. Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint und Gun Game decken die schnelleren Gefechte ab. Die Waffenhandhabung bleibt erhalten. Die Rundenregeln nicht.

Moderne Werkzeuge tauchen im Gesamtspiel auf: FPV-Drohnen mit stabilisiertem und vollmanuell akrobatischem Flug samt Raten, Gas-Kurven und Flugprofilen sowie RC-Fahrzeuge zur Aufklärung. Die v0.9-Ankündigungen sagen nicht, dass diese Werkzeuge Teil der Zombies-Regeln sind. Baue keinen Hordenplan um eine Drohne, bis Patch Notes sagen, dass du eine mitbringen darfst.

Was v0.9 The Dead & Damned ändert

Für alle, die BODYCAM ZOMBIE ps5-Gerüchte verfolgen: v0.9 ist ein PC-Patch, kein Konsolen-Launch. Reissad setzte ihn auf Freitag, den 13. November, und wählte Freitag den 13. absichtlich, um die Infizierten wieder nach vorn zu holen. Das Studio nennt 0.9 außerdem ein kleineres Zwischen-Update. Ein Großteil des Teams arbeitet weiter an längeren Projekten, daher ist dieser Drop frischer Inhalt statt das fertige Spiel.

Ein offizielles Zombies-Dev-Diary zu The Dead & Damned ist bereits draußen, angekündigt als Blick hinter die Kulissen vor dem Release. Volle Patch Notes werden für den Release-Tag versprochen. Die Tabelle unten ist die Vorschau, nicht jeder Fix.

v0.9-HighlightWas die Ankündigung sagtPraktische Einordnung
Zombie TrenchesNeuer Zombies-Modus auf der Trenches-MapEin neues Layout; weitere Details standen noch aus
Village und AsylumBeide kehren zurück, mit Fixes für Spawns und Zombie-Verhalten plus PoliturAlte Schmerzpunkte wurden angegangen, nicht für erledigt erklärt
WaffenkistenKisten lassen Waffen mit zufälligen Aufsätzen aus dem Loadout-Aufsatzsystem fallenDasselbe Gewehr kann sich in jedem Run anders anfühlen
Public PoolVisuelle Überarbeitung und Layout-Anpassungen; laut Studio die am wenigsten gespielte Map seit Locked & LoadedEin PvP-Map-Pass, keine Zombies-Map
Easy Anti-CheatKommt mit 0.9 für den MultiplayerSaubereres PvP-Vertrauen, danach mehr Feintuning nach dem Launch
Lobby-Drohnen- und RC-RaumGrößter Lobby-Raum bisher, mit je einem ParcoursÜbungswerkzeuge ohne Warteschlange
ArmbrustWandert vom Ende des Village-Geheimnisses ins Loadout für PvP-MapsDu brauchst das Geheimnis nicht mehr für PvP-Nutzung
TEC-9Erste Maschinenpistole, die du als Sekundärwaffe führen kannstEine neue Seitenwaffen-Option im Loadout
PartysystemErneut verschoben, nachdem 0.8 verpasst wurdeÖffentliche Warteschlangen gruppieren Freunde weiterhin nicht

Zombie Trenches ist die Überraschung. Es ist ein neuer Modus auf der bestehenden Trenches-Map, und das Studio sagte, später käme mehr. Day-One-Posts, die geheime Räume oder Zombietypen dafür erfinden, raten.

Dass Village und Asylum zurückkehren, ist die Nachricht für Spieler, die bei Zombies schon abgesprungen sind. Reissad sagt, man habe Berichte durchgearbeitet, besonders Spawns und das Verhalten der Infizierten, und dann einen Politur-Pass gemacht. Lies das als gezielten Fix. Es ist kein Versprechen, dass jedes Pathing-Problem geschlossen ist.

Waffenkisten sind die systemische Änderung. Beute nutzt dieselbe Aufsatzlogik wie dein Loadout, daher kann ein Kistenfund von einem Run zum nächsten stark schwanken. Wenn du eine Kiste für ein bestimmtes Gewehr auswendig gelernt hast, wird diese Gewohnheit am 13. November schwächer.

Der Multiplayer wird nicht an den Rand gedrängt. Public Pool, vom Studio als am wenigsten gespielte Map seit Locked & Loaded beschrieben, bekommt eine visuelle Überarbeitung Richtung Qualitätsniveau, das Reissad im ganzen Spiel will, plus Layout-Arbeit. Easy Anti-Cheat kommt im selben Update. Das Team sagt, es werde die Ergebnisse danach beobachten. Anti-Cheat stützt das PvP-Vertrauen. Es ändert nicht, wie eine Zombiewelle spawnt.

Die Lobby erhält ihren bislang größten Raum, gebaut für Drohnen und RC-Autos, jeweils mit einem Parcours. Auf der Drohnenseite arbeitete Reissad mit dem TRYP-FPV-Team an Funkcontroller-Unterstützung, Flugfeedback und einem Lobby-Rennen. Wenn du einen Funkcontroller besitzt, lautet die Einladung: anschließen. Auch das RC-Auto bekommt überarbeitete Fahrphysik. Dieser Raum ist Übungsfläche, keine neue Zombies-Map.

Zwei Loadout-Ergänzungen landen neben der Hordenarbeit. Die Armbrust, zuvor am Ende des Village-Geheimnisses festgehalten, kann auf PvP-Maps mit. Die TEC-9 wird die erste Maschinenpistole als Sekundärwaffe. Bugfixes und Optimierung laufen im Hintergrund weiter. Während des 0.8-Zyklus hob das Studio außerdem das Reissad-Points-Limit auf 50.000 an und fügte eine UI-Markierung an diesem Limit hinzu. Es bezeichnete die letzten 0.8-Notes als wahrscheinlich letzten Patch dieser Version vor diesem Zwischen-Update.

Co-op, Warteschlangen und was du in der Zwischenzeit tun kannst

Das fehlende Partysystem ist der wunde Punkt, wenn dein Plan war, drei Freunde zu schnappen und loszuspielen. In 0.9 kommt es nicht. Es hat bereits 0.8 verpasst. Reissad sagt, man baue die Multiplayer-Schicht um, damit ein echtes Gruppensystem existieren kann, und dieselbe Arbeit schalte später mehr Multiplayer-Features frei.

Technische Blocker verlangsamten die Arbeit. Die interne Version ist weit fortgeschritten, aber nicht sicher genug zum Ausliefern. Das Team wartet lieber, als Schulden auf Code zu häufen, von dem jedes Match abhängt. Der genannte nächste Schritt ist ein experimenteller Branch, sobald man ihm traut, damit Spieler ihn einem Stresstest unterziehen und melden können, was bricht.

Bis dahin teilt sich das Spielen mit Freunden nach Modus auf.

Spielweise in 0.9Wen du mitbringen kannstEinschränkung
Zombies-Co-opBis zu 4 Spieler insgesamtEinfachster offizieller Weg mit Freunden
Quick PlaySolo-WarteschlangeKein Party-Beitritt
ServerbrowserSolo-WarteschlangeDieselbe Einschränkung
Selbst gehostetes MatchBis zu 10 FreundeDu hostest; es ist nicht die öffentliche Warteschlange

Diese Aufteilung ist die nützliche Antwort im BODYCAM ZOMBIE ps5-Hype. Zombies unterstützt bereits einen kleinen Trupp. Wettbewerbs- und Freizeit-Warteschlangen nicht. Wenn deine Gruppe fünf oder mehr umfasst, ist der aktuelle Weg des Studios ein Match, das du hostest, mit bis zu zehn Freunden.

Ein paar Gewohnheiten helfen im PC-Build, den du tatsächlich starten kannst:

  • Lerne die Waffe mit dem Auge. Mag-Checks und Nachlade-Timing ersetzen den Munitionszähler, den das Spiel nicht zeichnet.
  • Stelle den Strom wieder her, bevor du Sightseeing machst. Bereiche zu öffnen, ohne Plan für die nächste Welle, verbrennt Munition, die du nicht als Zahl siehst.
  • Behandle Kistenbeute nach dem 13. November als Glücksspiel. Zufällige Aufsätze bedeuten, dass ein vertrautes Gewehr sich wie eine andere Waffe verhalten kann.
  • Nutze das Hub-Tablet, bevor du dich anstellst. Teste den Build dort, wo ein Fehler billig ist.
  • Erwarte, dass Stress-Nachladen scheitert. Ein gehetztes Magazin, während eine Welle näherkommt, ist ein designter Fehler, nicht automatisch ein Bug.
  • Denk an die Stumble-Physik. Operatoren können das Gleichgewicht verlieren, sich fangen und auf den Raum reagieren. Auf einer körpermontierten Kamera ist dieser Ruck absichtlich desorientierend.
  • Wenn eine Lobby-Zahl falsch aussieht, denk daran, dass spätes 0.8 bereits zusätzliche Spieler ins Visier nahm, die nach Host-Migration in Modi wie 2v2 Wingman rutschten. Prüfe die Notes vom 13. November, bevor du eine schlechte Zahl zum neuen Normal erklärst.

Wenn du nur eine PlayStation 5 besitzt, sieht die ehrliche Woche so aus:

  • Bestätige die Store-Seite selbst, statt einem Titel zu vertrauen, der „PS5“ an PC-Footage hängt.
  • Überspringe inoffizielle „PS5-Download“-Einträge und Graumarkt-Keys. Das Studio verkauft den Early-Access-Build auf Steam.
  • Wenn du zusätzlich einen Gaming-PC hast, ist Zombies der Modus, der bereits zu einer Vierergruppe passt.
  • Wenn du keinen PC hast, ist das Warten auf einen Beitrag, der PlayStation tatsächlich nennt, in den aktuellen Materialien die einzige offizielle Option.
  • Ein kostenloses Reissad-Portal-Konto über Steam, Discord oder E-Mail ist laut Studio der Weg, Neuigkeiten zu verfolgen. Es erzeugt keine Konsolen-Installation.

BODYCAM ZOMBIE ps5 bleibt eine verwirrende Suchanfrage, bis ein Konsolen-Eintrag existiert. Im Moment gibt es die spielenswerten Zombies auf dem PC, mit bis zu vier Spielern, mit der Rückkehr von Village und Asylum und Zombie Trenches am 13. November.

FAQ

Ist BODYCAM ZOMBIE ps5 zum Download verfügbar?

Nein. Stand 7. November 2026 beschreiben Steam und Reissad Bodycam, einschließlich Zombies, als PC-Early-Access-Spiel. Diese Quellen listen keine PlayStation-5-Version.

Wann erscheint das Update The Dead & Damned?

Reissad setzte Bodycam v0.9 auf Freitag, den 13. November 2026. Zombies führen das Update an, mit Zombie Trenches plus der Rückkehr von Village und Asylum. Volle Patch Notes erscheinen am Release-Tag.

Kann ich Zombies mit Freunden spielen?

Ja, mit Einschränkungen. Zombies ist Co-op für bis zu vier Spieler. Quick Play und der Serverbrowser bleiben Solo-Warteschlange. Ein gehostetes Spiel kann bis zu zehn Freunde umfassen. Das richtige Partysystem ist über 0.9 hinaus verschoben.

Gilt der No-HUD-Stil auch in Zombies?

Das Spiel ist ohne Fadenkreuz, Munitionszähler oder traditionelles HUD gebaut. Du verwaltest Munition durch den Umgang mit der Waffe und nutzt Raumklang, Bereichsfreischaltungen und Stromwiederherstellung, um den Wellen voraus zu bleiben.