BODYCAM ZOMBIE Steam: Leitfaden zu v0.9 Dead & Damned

Planen Sie BODYCAM ZOMBIE Steam am 13. November: neue Zombie-Schützengräben, Rückkehr von Village und Asylum, Vier-Spieler-Koop und Verzögerungen.

Warum die Zombie-Suche vor dem 13. November so stark anzieht

Wenn Sie darauf gewartet haben, mit Freunden in infizierte Karten einzusteigen, ist BODYCAM ZOMBIE Steam derzeit die Suche, die tatsächlich zu etwas Nützlichem führt. Reissad Studio, das kleine französische Team hinter dem Early-Access-Shooter, hat Version 0.9 – The Dead & Damned – für Freitag, den 13. November, angesetzt, und das Studio stellt Zombies als Hauptattraktion statt als Nebenmodus in den Mittelpunkt. BODYCAM ZOMBIE Steam ist diese Woche wichtig, weil der Koop-Weg eine der wenigen verlässlichen Möglichkeiten ist, mit bekannten Leuten ins Gefecht zu ziehen, während eine brandneue Schützengraben-Variante und zwei zurückkehrende Karten zusammen mit Easy Anti-Cheat erscheinen.

Bodycam offizieller Screenshot

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam

Bodycam befindet sich auf Steam weiterhin im Early Access. Das Versprechen war schon immer ein taktischer Multiplayer-Ego-Shooter, der wie rohes Bodycam-Material aussieht und klingt, in Unreal Engine 5 gebaut, ohne Fadenkreuz, ohne Munitionsanzeige und ohne HUD. Zombies nutzt dieselbe Kamera. Sie wechseln nicht in einen Cartoon-Hordenmodus mit schwebender Lebensanzeige. Sie überleben Wellen durch dieselbe wackelige Linse, Weitwinkelbelichtung und räumliche Klangkulisse, die die PvP-Modi bereits verwenden.

Die offizielle Bodycam-Seite, nicht ein Drittanbieter-Tracker, ist der richtige Ort, um zu prüfen, wie groß das Spiel bereits ist, bevor Sie einen Freitagabend für den Patch-Tag freiräumen. Diese Zahlen verändern sich, betrachten Sie sie daher als Momentaufnahme des Studios, nicht als Live-Anzeigetafel.

Von Reissad genannte MomentaufnahmeZahlSo ist sie zu lesen
Auf Steam gekaufte Exemplare2,4 Mio.+Verkäufe, keine aktuellen Spieler
Wunschlisten auf Steam3,7 Mio.+Interesse, keine Besitzer
Steam-Rezensionen72 Tsd.+, 81 % Sehr positivBewertungswert über die gesamte Zeit
Aktuelle Rezensionen86 % Sehr positivLaut Studio bezieht sich das auf 30 Tage
Höchststand gleichzeitiger Spieler38 Tsd.+Ein Höchstwert, kein Durchschnitt
Discord-Mitglieder524 Tsd.+Community-Größe, kein Matchmaking

Diese Größenordnung ist der Grund, warum ein „kleineres Zwischen-Update“ trotzdem zählt. Das Studio hat gesagt, dass ein großer Teil des Teams an längerfristigen Projekten arbeitet und 0.9 dazu dient, frische Inhalte auszuliefern, während diese Arbeit weitergeht. Zombies bekommt die Schlagzeile. Multiplayer wird nicht ignoriert: Public Pool wird visuell überarbeitet, und Easy Anti-Cheat kommt in derselben Version. Vollständige Patch-Notes werden zum Release-Tag versprochen, daher kann alles unterhalb der Ankündigungsebene noch angepasst werden.

Die aktuelle Funktionsliste und der Early-Access-Build sind beide auf der offiziellen Bodycam-Steam-Seite zu finden.

Wie der Koop-Loop ohne HUD funktioniert

Dieser Loop ist der Grund, warum BODYCAM ZOMBIE Steam immer wieder neben Patch-Gerüchten auftaucht. Der Modus ist rundenbasierter Koop gegen infizierte Horden, verteilt über mehr als eine Karte. Sie verwalten Munition, bewegen sich durch gefährliche Bereiche, öffnen neue Gebiete, stellen die Stromversorgung wieder her und bewältigen Wellen, die tödlicher werden, während der Ausbruch eskaliert. Es gibt kein zweites HUD, das sich hinter den Zombie-Regeln versteckt. Wenn Sie im Feuergefecht keine Munitionsanzeige sehen, sehen Sie auch keine, während sich ein Korridor füllt.

Die Waffenhandhabung des Studios verschärft diese Einschränkung. Das Nachladen ist keine einzige vorgefertigte Animation. Es gibt ruhige und gestresste Zustände, und unter Druck kann die Spielfigur hetzen, fummeln und ein Nachladen scheitern lassen, wie ein Mensch es tun würde. In einer Zombie-Runde ist ein panischer Magazinwechsel im Türrahmen ein Risiko für den Totalverlust, kein kosmetischer Effekt. Arme, Torso, Beine und die Waffe sind physisch über das verbunden, was Reissad True Body nennt, sodass die Waffe kein Aufkleber auf der Kamera ist. Neue Spieler brauchen oft ein paar Matches, bis sich die Bewegung natürlich anfühlt. Gewöhnen Sie sich im Schießstand-Hub daran, nicht in Welle eins.

Audio ist die andere Hälfte der Informationen, die Ihnen das HUD nicht liefert. Das Spiel nutzt Echtzeit-Schallausbreitung, Nachhall, Verdeckung und räumlichen Klang. Ein Stöhnen hinter einer Wand, der Sprint eines Teamkollegen auf Beton oder Ihr eigenes Durchziehen des Verschlusses sind alle Gameplay, keine Atmosphäre. Kopfhörer sind kein Nice-to-have, wenn Sie einen Raum halten wollen.

Druckpunkt bei ZombiesWas das Spiel Ihnen tatsächlich gibtPraktische Reaktion
Keine MunitionsanzeigeSie sehen die Waffe, keine ZahlRufen Sie „letztes Magazin“ laut, bevor Sie leer sind
Gestresstes NachladenFummeln, wenn Sie unter Zeitdruck geratenLaden Sie zwischen den Wellen in Deckung nach, nicht im Türrahmen
Strom und verschlossene BereicheFortschritt ist räumlich, kein Menü-UpgradeTeilen Sie früh einen Spieler für die Strom-Route ein
Eskalierende WellenSpätere Runden sollen härter seinVerbringen Sie frühe Runden mit einer vertrauten Waffe, nicht mit einem Glücksspiel
Räumlicher KlangKlang wird verdeckt und reflektiertHeadset auf; behandeln Sie Richtung als Ansage
Zufällige Kistenwaffen in 0.9Aufsätze werden wie Loadout-Teile ausgewürfeltNehmen Sie die Waffe hoch und testen Sie sie, bevor Sie sich festlegen

Waffenkisten sind die am leichtesten zu verstehende Änderung vor dem Patch. Nach 0.9 ist eine Kiste kein fester Preis. Sie lässt eine Waffe mit zufälligen Aufsätzen fallen, die aus derselben Aufsatz-Logik wie Ihr Loadout stammen, sodass zwei Runs Ihnen ein sehr unterschiedliches Handling bei der „gleichen“ Waffe bescheren können. Das Studio hat über Hunderte Aufsätze und einen riesigen Baukasten im gesamten Spiel gesprochen. Bei Zombies ist diese Vielfalt ein Würfelwurf. Wenn der Wurf ein langsames Langstrecken-Setup für einen engen Innenraum ist, lassen Sie es fallen. Ein Schuss beendet in diesem Spiel immer noch Kämpfe, und ein ungeschicktes Visierbild kostet das Team mehr als den Stolz.

Die Physik wird ebenfalls übernommen. Spielfiguren können das Gleichgewicht verlieren, stolpern und sich über ein Ragdoll-ähnliches System wieder fangen. Nichts in den 0.9-Notes sagt, dass Zombies das deaktiviert. Gehen Sie davon aus, dass ein Stoß, ein Sturz oder eine schlechte Landung Ihre Zielgenauigkeit im schlechtesten Moment brechen kann.

Dead & Damned: Karten, Kisten und was sonst noch erscheint

Der Dead-&-Damned-Beitrag ist die klarste BODYCAM ZOMBIE Steam-Roadmap, die das Studio diesen Monat veröffentlicht hat. Reissad hat den Freitag, den 13., absichtlich gewählt. Die Version ist ausdrücklich kleiner als die langfristige Arbeit, die noch läuft. Lesen Sie sie als Content-Drop mit ein paar Korrekturen auf der kompetitiven Seite, nicht als vollständiges 1.0.

Zombie Trenches ist das Stück, das sie als Überraschung angekündigt haben. Es ist ein neuer Modus auf der bestehenden Trenches-Karte. Die Ankündigung endet dort und sagt, dass mehr kommt, gehen Sie also nicht mit einer auswendig gelernten Route hinein. Village und Asylum kehren in die Zombie-Rotation zurück, nachdem eine Überarbeitung Probleme adressiert hat, die Spieler bereits gemeldet hatten. Community-Berichte, die die Entwickler nach eigenen Angaben erneut durchgegangen sind, drehten sich um Spawns und das Verhalten der Infizierten. Beide Karten wurden außerdem einem Feinschliff unterzogen. Behandeln Sie die ersten Sitzungen als Live-Test: Die Absicht ist eine Korrektur, und der Beweis ist, wie sich die ersten Abende tatsächlich anfühlen.

0.9-ElementFür wen es gedacht istWas bestätigt ist
Zombie TrenchesKoop-ZombiesNeuer Modus auf der Trenches-Karte; Details stehen noch aus
Village und AsylumKoop-ZombiesZurück in der Rotation, mit Spawn-, Verhaltens- und Feinschliff-Arbeit
WaffenkistenZombie-RunsZufällige Aufsätze, dasselbe System wie bei Loadouts
Public PoolPvPGroße visuelle Überarbeitung plus Layout-Änderungen
Easy Anti-CheatMultiplayerKommt mit 0.9; das Studio wird weiter daran feilen
ArmbrustLoadout, für PvP genanntNicht länger auf das Ende des Village-Geheimnisses beschränkt
TEC-9LoadoutErste Maschinenpistole, die als Sekundärwaffe angeboten wird
Drohnen- und RC-LobbyraumÜben und AbhängenGrößter Lobbyraum bisher, mit einer Strecke für beide
Party-SystemAlle, die mit Freunden in die Queue gehenNicht in 0.9
Vollständige Patch-NotesAlleFällig am Release-Tag, nicht im Vorschau-Beitrag

Public Pool lässt sich leicht fälschlich als Zombie-Karte einordnen. Das ist es nicht. Das Studio sagt, es sei seit Locked & Loaded die am wenigsten gespielte Karte gewesen, daher bekommt es in 0.9 eine visuelle Überarbeitung, die an die Qualitätsmesslatte anderswo anknüpfen soll, plus Layout-Verbesserungen. Wenn Ihre Gruppe nur Infizierte queued, können Sie es ignorieren. Wenn Sie sich im Casual-PvP aufwärmen, ist es nach dem Patch einen zweiten Blick wert.

Zwei Loadout-Hinweise stehen neben der Zombie-Arbeit. Die Armbrust war früher hinter dem Ende des Village-Geheimnisses gesperrt. Sie wandert ins Loadout, sodass Sie sie auf PvP-Karten mitnehmen können. Das bedeutet nicht, dass das Geheimnis gelöscht wird; es bedeutet, dass die Armbrust keine reine Zombie-Trophäe mehr ist. Die TEC-9 ist neu als Sekundärwaffe und wird als erste Maschinenpistole beschrieben, die Sie so führen können. Prüfen Sie nach dem Update die Waffenkammer im Spiel, bevor Sie annehmen, dass eine der beiden Waffen in jeder Playlist erlaubt ist.

Die Lobby wächst ebenfalls. Der neue Raum ist der größte bisher und dreht sich um Drohnen und RC-Autos, mit einer Strecke für beide. Reissad hat mit dem TRYP-FPV-Team an Unterstützung für Funkcontroller, Flugfeedback und einem Drohnenrennen in diesem Raum gearbeitet. Fahrverhalten und Steuerung der RC-Autos wurden überarbeitet, damit das Auto mehr Spaß macht. Das ist ein Hub-Feature. Die Notes sagen nicht, dass Sie eine FPV-Drohne in einer Zombie-Welle steuern werden. Wenn Sie einen Funksender besitzen, schließen Sie ihn nach dem Patch am Schießstand an und lernen Sie dort die Flugraten.

Easy Anti-Cheat ist die Multiplayer-Schlagzeile, die keine Karte ist. Das Studio nennt es einen großen Schritt und sagt, dass es ihn nach dem Launch beobachten wird. Planen Sie eine Ersteinrichtung beim ersten Start über den normalen Steam-Launch ein. Erwarten Sie nicht, dass ein separates „Nur-Zombies“-Regelwerk es überspringt.

Bugfixes und Optimierung werden als laufende Hintergrundarbeit versprochen, wobei die detaillierte Liste für den Release-Tag zurückgehalten wird. Die zuletzt veröffentlichten v0.8-Notes sind ein nützliches Bild davon, was das Live-Spiel vor diesem Content-Drop stabilisierte: Spielerlimits bei der Host-Migration (besonders schmerzhaft im 2v2-Wingman), Munitions- und Nachladezustände der Waffen, nicht angewendetes Filmkorn, eine auf 50.000 angehobene Reissad-Points-Obergrenze mit UI-Warnung beim Erreichen des Caps, Spielerzahlen im Serverbrowser, AFK-Kick-Hinweise, Stocken beim Nachladen von Bolt-Action-Waffen und eine Handvoll Animationskorrekturen. Das sind v0.8-Punkte, kein Vorgeschmack auf die 0.9-Notes.

Teams, Verzögerungen und wie Sie sich tatsächlich zusammenschließen

Wenn Ihre Gruppe am ersten Tag eine Karte auswählt, behandeln Sie BODYCAM ZOMBIE Steam-News als kurze Liste, nicht als vollständige Enzyklopädie. Bestätigte Zombie-Schauplätze für dieses Update sind Zombie Trenches, Village und Asylum, zusätzlich zu der Rotation, die bereits in Ihrem installierten Build enthalten ist. Das breitere Spiel bietet fotorealistische Umgebungen, inspiriert von realen Orten: Gebäude für den Nahkampf, Wälder, verlassene Krankenhäuser und Schützengrabennetze. Trenches passt offensichtlich zur letztgenannten Umgebung. Gehen Sie nicht davon aus, dass jeder Umgebungstyp am 13. zu einer benannten Zombie-Karte wird.

Die härtere Grenze ist sozial, nicht geografisch. Das Party-System hat 0.8 verpasst und wird auch 0.9 verpassen. Das Studio sagt unverblümt, dass dies Leute frustrieren wird. Sie bauen die Multiplayer-Ebene neu auf, damit ein echtes Gruppierungssystem existieren kann, und derselbe Neuaufbau soll später weitere Multiplayer-Funktionen freischalten. Sie sind auf technische Hindernisse gestoßen, die Arbeit ist weit fortgeschritten, und sie trauen ihr noch nicht genug, um sie auszuliefern. Ein experimenteller Branch ist das erklärte Ziel, sobald sich ein interner Build solide anfühlt. Bis dahin wird Matchmaking nicht durch Wunschdenken zum Freundes-Stack.

Bis das erscheint, ist BODYCAM ZOMBIE Steam-Koop das praktische Einladungssystem. Zombies nimmt bis zu vier Spieler auf, und das Studio sagt, dass Sie dort mit Freunden antreten können, ohne auf die Party-Überarbeitung zu warten. Quick Play und der Serverbrowser bleiben Solo-Queue. Wenn Sie einen größeren privaten Raum wollen, hosten Sie weiterhin Ihr eigenes Spiel, das laut Ankündigung auf bis zu 10 Freunde begrenzt ist. Dieser Host-Weg ist der Workaround für PvP-Abende, kein verstecktes Party-Feature.

Spielweise in 0.9GruppengrößeQueue-TypAm besten geeignet für
Zombies-KoopBis zu 4Trupp-DeployInfizierte Karten mit Freunden
Selbst gehostetes MatchBis zu 10 FreundeSie hostenPrivates PvP oder ein größerer Raum
Quick PlaySolo-QueueÖffentlichAllein ein Casual-Match auffüllen
ServerbrowserSolo-QueueÖffentliches DurchsuchenEinen Server ohne Party-Tool finden
Wingman2v2Taktische RundenKompetitives Suchen-und-Zerstören mit einem Partner
Body Bomb5v5ZielrundenGrößere taktische Kämpfe, kein Zombie-Ersatz

Wingman bleibt der kompetitive Kontrast. Es ist 2v2 Suchen und Zerstören ohne Heldenfähigkeiten, ohne Killstreaks und ohne Movement-Exploits. Runden werden durch Kommunikation, Positionierung und Zielen entschieden. Casual-Listen stehen auf der anderen Seite: Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint, Gun Game und 5v5 Body Bomb. Zombies ist der einzige davon, der als Survival-Koop gebaut ist. Wenn Ihre vier Freunde am 13. November zusammenbleiben wollen, sind infizierte Karten der Modus, der zum Limit passt. Ein fünfter Freund braucht eine gehostete Lobby oder eine Runde, in der er aussetzt.

Eine einfache Aufteilung für vier Spieler passt zu den Zielen, die der Modus bereits bewirbt. Ein Spieler lernt die Strom-Route und sagt den Schalter an. Einer sichert den rückwärtigen Zugang, damit ein später Spawn das Team nicht mitten in der Animation auslöscht. Die anderen beiden arbeiten an der Kiste und der nächsten Tür und sagen, wie sich die ausgewürfelten Aufsätze anfühlen, bevor jemand eine Loadout-Waffe verkauft. Rotieren Sie den Stromläufer jede Runde, damit nicht immer eine Person die Karte liest, während der Rest schießt.

Community-Berichte über Spawns in Village und Asylum sind die andere Variable am ersten Tag. Weil das Studio bereits zugestimmt hat, dass diese Beschwerden real genug waren, um sie zu beheben, sagt Ihnen Ihr erster Durchlauf, ob der Feinschliff angekommen ist. Wenn ein Spawn immer noch eine Horde direkt auf das Team kippt, clippen Sie es und schicken Sie es über die Kanäle, die Reissad bereits nutzt: die Steam-Community sowie das eigene Portal und Discord des Studios. Sie haben gesagt, dass Early-Access-Feedback vom Team gelesen wird. Ein Bugreport mit Kartenname und Rundennummer ist nützlicher als ein vager Beitrag „Zombies sind kaputt“.

Vorbereitung für den Patch-Tag, die einen verschwendeten Abend erspart

Eine kluge BODYCAM ZOMBIE Steam-Session beginnt, bevor Sie auf Deploy drücken. Version 0.9 erscheint an einem Freitag, das Studio hat eine große Historie gleichzeitiger Spieler, und Zombies ist der Modus, auf den sie alle hinweisen. Aktualisieren Sie das Spiel, bevor Ihre Gruppe online kommt, nicht während drei Leute bereits in einem Sprachkanal sind. Lassen Sie Zeit für die Anti-Cheat-Einrichtung beim ersten Start. Wenn Steam in dem Moment noch Dateien entpackt, in dem Sie den Strom wiederherstellen wollten, ist das ein Planungsfehler, kein Serverfehler.

Nutzen Sie das Taktik-Tablet und den Schießstand-Hub so, wie das Spiel gebaut ist. Loadouts, Gadgets, Einstellungen und Matchmaking sollen in der Welt erledigt werden, nicht über einen Stapel Vollbildmenüs. Bauen Sie vor Freitag eine Nahkampf-Waffe und eine stabilere Waffe und schießen Sie sie tatsächlich am Stand, bis Rückstoß und Nachlade-Timing langweilig sind. Fügen Sie die TEC-9 am Patch-Tag erst hinzu, nachdem Sie den Sekundär-Slot gefühlt haben. Nehmen Sie die Armbrust in eine PvP-Übungsrunde mit, wenn sie Ihnen wichtig ist, denn das ist die Playlist, die das Studio genannt hat.

VorbereitungsschrittWannWarum es zählt
Über Steam aktualisierenDonnerstagnacht oder früh am FreitagVermeidet, dass vier Personen bei einem Content-Drop warten
Erster Start mit Easy Anti-CheatBevor der Trupp bereit istDie Einrichtung gehört außerhalb der ersten Welle
Zwei geübte LoadoutsJede Nacht vor dem 13.Kistenwürfe sind zufällig; Ihre Startwaffe sollte es nicht sein
Headset-CheckJede SessionVerdeckung und Richtung ersetzen das HUD
Auf einen Vierer-Stack einigenBevor Sie queuenZombies-Koop ist auf vier begrenzt
Plan B für einen fünften FreundAm selben AbendEin privates Match hosten oder rotieren, wer aussetzt
Nicht auf Party-Einladungen wartenWährend ganz 0.9Das System wurde absichtlich erneut verschoben
Village und Asylum erneut testenErste Stunde nach dem PatchSpawn- und Verhaltenskorrekturen brauchen eine echte Runde
Release-Tag-Notes lesenWenn sie erscheinenDie Vorschau ist nicht das vollständige Changelog
FPV-Funk, falls vorhandenIm neuen LobbyraumDrohnen-Übung ist ein Hub-Feature, kein Zombie-Gadget

Ein paar Erwartungen sparen Diskussionen. Das Spiel ist auf Schießen und Töten ausgelegt; im Store-Text heißt es, Feuergefechte seien der Weg, gegen andere Spieler voranzukommen. Zombies richtet diese Gewalt auf infizierte Horden, aber es ist immer noch derselbe Shooter. Ein sorgfältiger Schuss schlägt ein leergespraytes Magazin, das Sie nicht zählen können. Wenn jemand in der Gruppe das fehlende Fadenkreuz hasst, werden ihn Zombies nicht sanft heranführen. Es entfernt noch mehr visuelles Durcheinander und fügt gleichzeitig eine Menge hinzu.

Trennen Sie außerdem das Marketing-Tempo von Ihrem Kalender. Das Studio hat bereits ein Zombies-Entwicklertagebuch für The Dead & Damned veröffentlicht, damit Spieler das Update vor dem Release sehen können. Schauen Sie es sich für Ton und Kartenmaterial an und vertrauen Sie dann den schriftlichen Notes dafür, was tatsächlich erscheint. „Mehr zu Zombie Trenches bald“ bedeutet, dass die Vorschau unvollständig ist. Wenn ein Creator-Video eine Route zeigt, die der Freitags-Build nicht enthält, gewinnen die Patch-Notes.

Reissad Points sind ein kleinerer Haushaltspunkt vom Ende von v0.8, aber sie betreffen jeden, der diese Woche im aktuellen Build grindet. Die Obergrenze wurde auf 50.000 verschoben, und die UI soll Ihnen sagen, wenn Sie sie erreichen. Wenn Sie Punkte für neue Waffen oder Aufsätze ansparen, prüfen Sie, ob Sie nicht bereits am Cap sind, bevor Sie annehmen, dass eine lange Session etwas auszahlt.

Bewerten Sie das Update schließlich nach den Aufgaben, die es beansprucht hat, nicht nach dem Party-System, das es aufgeschoben hat. Ein fairer Test am ersten Tag ist einfach. Können vier Freunde in Zombies kommen, ohne eine öffentliche Solo-Queue? Fühlen sich die Spawns in Village und Asylum weniger billig an, als Community-Berichte beschrieben haben? Ändert eine Waffenkiste tatsächlich von Run zu Run die Aufsätze? Lädt Zombie Trenches als eigener Modus auf Trenches? Sieht Public Pool besser aus und läuft es besser, wenn Sie es noch spielen? Startet Anti-Cheat sauber? Diese Fragen lassen sich am 13. November beantworten. Eine Freundesliste, die immer noch nicht als Party in Wingman queuen kann, ist keine Überraschung. Die Entwickler haben bereits gesagt, dass diese Lücke bleibt, und sie würden sie lieber verschieben, als ein fragiles Gruppierungswerkzeug an jedes Match zu schrauben.

FAQ

Wann bekommt BODYCAM ZOMBIE Steam The Dead & Damned?

Reissad hat Bodycam v0.9 für Freitag, den 13. November, angesetzt. Zombies ist der Fokus dieses Zwischen-Updates, Zombie Trenches kommt hinzu und Village und Asylum kehren zurück. Das Studio sagte, vollständige Patch-Notes erscheinen am Release-Tag, und vor dem Release wurde ein Entwicklertagebuch veröffentlicht, damit Spieler die Arbeit vorab sehen können.

Können vier Freunde Zombies spielen, wenn das Party-System fehlt?

Ja. Zombies ist Koop für bis zu vier, und die 0.9-Ankündigung sagt, dass Sie dort mit Freunden antreten können, während die Party-Tools draußen bleiben. Quick Play und der Serverbrowser bleiben Solo-Queue. Größere Gruppen von bis zu 10 Freunden brauchen weiterhin jemanden, der ein Spiel hostet.

Welche Zombie-Karten sind für diesen Patch tatsächlich bestätigt?

Zombie Trenches ist der neue Modus auf der Trenches-Karte, weitere Details folgen noch. Village und Asylum kehren nach Spawn-, Verhaltens- und Feinschliff-Arbeit zurück, die mit früheren Spielerbeschwerden zusammenhängt. Andere fotorealistische Orte existieren im breiteren Spiel, aber sie sind nicht alle als neue Zombie-Karten für 0.9 aufgeführt.

Ist Version 0.9 nur ein Zombies-Update?

Nein. Zombies ist die Hauptattraktion, nicht der ganze Patch. Public Pool bekommt eine visuelle und Layout-Überarbeitung, Easy Anti-Cheat wird aktiviert, die Lobby erhält einen Drohnen- und RC-Raum, und Armbrust plus TEC-9 verändern das Loadout. Das Party-System wird in dieser Version nicht ausgeliefert.