BODYCAM ZOMBIE : quand revient-il ? (13 nov.)

Bodycam Zombies revient le vendredi 13 novembre 2026 dans la v0.9 The Dead & Damned, avec Village, Asylum et Zombie Trenches.

La réponse courte sur la date de retour

Les joueurs qui ont tapé BODYCAM ZOMBIE quand revient-il ont enfin une date au calendrier au lieu d'une rumeur. Reissad Studio a confirmé que la version 0.9 de Bodycam, The Dead & Damned, sortira le vendredi 13 novembre 2026, un vendredi 13 que le studio a choisi spécifiquement pour ramener les infectés. Cette date compte parce que Zombies est le mode coop pour lequel beaucoup d'escouades se mettent réellement en file, et cette mise à jour plus petite le met en avant tandis que les grands systèmes restent en cours. Tous ceux qui demandent encore BODYCAM ZOMBIE quand revient-il peuvent arrêter de rafraîchir les rumeurs de patch : le 13 novembre, c'est la sortie.

Bodycam capture d'écran officielle

Capture d'écran officielle · Source : Steam

La version 0.9 n'est pas la refonte saisonnière géante que certains joueurs espéraient. Reissad l'a décrite comme une mise à jour plus petite, intermédiaire, pendant qu'une grande partie de l'équipe reste sur des projets Bodycam à plus long terme. Zombies garde néanmoins la vedette. Le multijoueur n'est pas ignoré : Public Pool reçoit une passe visuelle et d'agencement, et Easy Anti-Cheat arrive dans la même version.

Si votre seule question était BODYCAM ZOMBIE quand revient-il, notez le vendredi 13 novembre 2026. Les notes de patch complètes sont promises le jour de la sortie, donc considérez l'annonce comme la liste des fonctionnalités et les notes du day one comme la liste des bugs. Au 7 novembre, la version n'est pas encore en ligne.

DétailCe que Reissad a confirmé
Date de sortieVendredi 13 novembre 2026
Versionv0.9, The Dead & Damned
AmpleurMise à jour plus petite, intermédiaire
Titre phareLe retour de Zombies sous les projecteurs
Également inclusRefonte de Public Pool, Easy Anti-Cheat
Absent de cette versionSystème de groupe
Notes de patchListe complète le jour de la sortie

Bodycam est toujours en Early Access chez Reissad, un petit studio en France, développé sous Unreal Engine 5 autour d'une vraie vue body-cam. Il n'y a pas de réticule, pas de compteur de munitions et pas de HUD conventionnel. Un retour des zombies dans ce cadre, c'est une soirée différente d'un mode qui affiche les munitions à l'écran. Prévoyez la date, puis lisez les notes avant de juger la première heure.

Ce qui change réellement dans Zombies

La description du mode sur la boutique reste le bon cadre. Vous affrontez des infectés en coop par vagues, gérez les munitions, traversez des espaces dangereux, débloquez des zones, rétablissez l'électricité et survivez à des vagues qui deviennent plus mortelles à mesure que l'infection se propage. La version 0.9 ne jette pas cette boucle. Elle remet des cartes, ajoute un nouveau mode et change ce qu'une caisse d'armes peut vous donner.

Les caisses d'armes sont le changement systémique à tester dès la première nuit. Elles feront apparaître des armes avec des accessoires aléatoires, en utilisant le même système d'accessoires que votre équipement. Un tirage devrait varier davantage d'une partie à l'autre au lieu de ressembler à un prix fixe. Comme il n'y a pas de HUD de munitions, le RNG des accessoires n'est pas cosmétique. La taille du chargeur, la maniabilité et la vitesse à laquelle vous pouvez rattraper un mauvais rechargement changent tous ce que vaut « une caisse de plus ». Annoncez vos munitions à voix haute. Ne partez pas du principe que l'itinéraire de caisses du mois dernier donne encore le même kit.

La réponse la plus claire à BODYCAM ZOMBIE quand revient-il reste le numéro de version : 0.9 le 13 novembre. Ce que vous faites lors de la première session compte plus que le titre du patch. Une répartition simple à quatre joueurs correspond à la description officielle du mode, et c'est une suggestion, pas un guide de stratégie du studio :

  • Un joueur priorise la caisse et annonce le tirage d'accessoires.
  • Un joueur pousse l'objectif d'alimentation une fois les premiers rounds stabilisés.
  • Deux joueurs tiennent la voie où vous mourez réellement, pas celle qui fait cinématographique.
  • Après un joueur à terre, refaites les munitions avant de courir vers une porte que vous n'avez pas ouverte.
Changement ZombiesSituation précédenteDans la v0.9
VillageHors de la rotation fiableDe retour, avec corrections des spawns et du comportement plus polish
AsylumHors de la rotation fiableDe retour, même approche correction et polish
Zombie TrenchesPas un mode zombieNouveau mode sur la carte Trenches
Caisses d'armesDrops plus prévisiblesAccessoires aléatoires issus du système d'équipement
Taille d'escouadeCoopJusqu'à 4 joueurs, facile à lancer entre amis
Profondeur du patch—Longue liste de bugs retenue jusqu'au jour de la sortie

Zombie Trenches est l'élément que le studio a dit que la plupart des joueurs ne verraient pas venir. C'est un nouveau mode construit sur la carte Trenches, et l'annonce s'est arrêtée à « plus d'informations bientôt ». N'inventez pas de plafonds de rounds, de règles de boss ou d'étapes secrètes qui n'ont pas été publiées. Le premier making-of est déjà sorti. Regardez le making-of Dead & Damned publié par IGN avant vendredi pour que l'agencement ne soit pas une page blanche, et guettez la deuxième partie si elle arrive avant le patch.

Village, Asylum et Zombie Trenches

Steam vend déjà le mode sur plusieurs cartes, avec des lieux inspirés de sites réels : intérieurs étroits, forêts, hôpitaux abandonnés et réseaux de tranchées. Asylum correspond au bout hospitalier de cette liste. Trenches correspond au bout réseau de tranchées. Village compte pour une seconde raison. Jusqu'à cette mise à jour, l'arbalète n'était disponible qu'à la fin du secret de Village. Cette arme passe dans l'équipement normal pour que vous puissiez l'emporter sur les cartes PvP. Le secret peut encore valoir le détour, mais ce n'est plus la seule façon de toucher l'arme.

Reissad a déclaré que les deux cartes de retour ont eu une nouvelle passe sur des problèmes déjà signalés par les joueurs, en particulier les spawns et le comportement des zombies, suivie d'une passe de polish. Étiquetez cette source honnêtement : ce sont des retours de la communauté, filtrés par le studio, pas un tableur public de chaque spawn cassé. Attendez-vous à des rencontres plus propres sur Village et Asylum, puis décidez après quelques rounds élevés si le comportement a réellement changé. C'est une restauration et un nettoyage, pas la promesse d'une géométrie toute neuve sur ces deux cartes.

Carte ou modeRôle le 13 novembreQuoi vérifier en premier
VillageCarte Zombies de retourAnciens pièges de spawn, et si le secret de l'arbalète vous intéresse encore
AsylumCarte Zombies de retourSpawns des premiers rounds avant de vous engager dans une longue partie
Zombie TrenchesNouveau mode sur TrenchesDev diary et notes du day one avant de réutiliser les callouts PvP
Public PoolPvP uniquement, retravailléeUne partie complète ; c'était la carte la moins jouée depuis Locked & Loaded

La raison pour laquelle les joueurs demandent sans cesse BODYCAM ZOMBIE quand revient-il est simple. Village et Asylum sont les cartes que les gens associent au mode, et les deux reviennent explicitement plutôt que d'être remplacées. Trenches est le bonus, pas le substitut.

Une habitude de préparation utile prend cinq minutes. Notez un échec de votre dernière partie sur Village ou Asylum : un spawn qui vous a effacé, un rechargement que vous n'avez pas pu finir, une porte que vous n'avez pas pu tenir. Vérifiez cet endroit exact le 13 novembre. Si le polish a fonctionné, l'endroit devrait sembler différent. Sinon, vous avez une note concrète, avec une carte et un numéro de round, au lieu d'une nouvelle plainte vague. Le studio a déjà dit que les signalements des joueurs ont façonné cette passe. Les notes précises vont plus loin que les posts d'humeur.

Les éléments multijoueur livrés à côté de la horde

Zombies est le titre phare. La même version fait aussi avancer le côté PvP du jeu, ce qui compte si votre groupe ne joue aux infectés qu'une partie de la soirée.

Public Pool est la carte la moins jouée depuis Locked & Loaded. Reissad lui offre une grande refonte visuelle visant le niveau de qualité qu'ils veulent pour tout Bodycam, avec des changements d'agencement au passage. La demande du studio est directe : redonnez une chance à la carte. Une partie est un test équitable. Trois parties vous diront si les nouvelles lignes de vue sont réellement meilleures ou juste plus jolies.

Easy Anti-Cheat arrive avec la 0.9. Reissad l'a qualifié de grande addition multijoueur et a indiqué que l'équipe le surveillera après la sortie et continuera de l'améliorer. Ce n'est pas la promesse que tous les cheats disparaissent vendredi. C'est la promesse que la protection est dans la version, avec des itérations ensuite. Jugez-la sur une semaine de parties, pas sur la première mort qui semble injuste.

Le lobby reçoit sa plus grande salle à ce jour, dédiée aux drones et aux voitures RC, avec un circuit pour chacun. Pour le drone, Reissad a travaillé avec l'équipe derrière TRYP FPV. Ce groupe a aidé à ajouter la prise en charge des radiocommandes FPV, donné des retours sur la façon dont le drone vole et contribué à construire la course de drones du lobby. Si vous possédez une radiocommande, branchez-la là avant d'essayer de piloter en pleine partie. La voiture RC reçoit aussi une maniabilité et des contrôles retravaillés pour être plus amusante à conduire. Le jeu au sens large traite déjà les drones FPV et les véhicules RC de reconnaissance comme des outils d'escouade, avec des options de vol stabilisé et entièrement manuel. La nouvelle salle est un espace d'entraînement pour ce fantasme, pas un jeu séparé.

Deux changements d'équipement sont faciles à manquer sous le titre zombie :

  • L'arbalète n'est plus verrouillée à la fin du secret de Village. Vous pouvez l'emporter sur les cartes PvP.
  • Le TEC-9 est le premier pistolet-mitrailleur que vous pouvez utiliser en arme secondaire.

Les corrections de bugs et l'optimisation de fond continuent, comme à chaque mise à jour. La longue liste n'est pas dans l'annonce. Elle arrive avec les notes du jour de la sortie. Ne compilez pas un « changelog complet de la 0.9 » à partir du seul post d'aperçu.

AjoutOù vous le ressentezAttente du day one
Easy Anti-CheatParties multijoueurLivré dans la 0.9, puis ajusté
Public PoolRotation des cartesNouveau look et quelques changements d'agencement
Salle drone et RCLobby du Shooting RangeCircuits pour les deux ; prise en charge radio via TRYP FPV
ArbalèteÉquipement PvPPlus réservée au secret de Village
TEC-9Emplacement secondairePremier pistolet-mitrailleur en secondaire
Corrections et optimisationTout le jeuNotes détaillées le 13 novembre

Le public qui attend cette sortie est large, selon les chiffres que le studio publie sur sa propre page Bodycam. Traitez-les comme des instantanés rapportés par le studio, pas comme un audit indépendant.

Chiffre publiéNombre du studio
Exemplaires vendus sur Steam2,4 millions+
Listes de souhaits3,7 millions+
Avis Steam72 000+, Très positifs à 81 %
Avis récents86 %, Très positifs sur 30 jours
Pic de joueurs en ligne38 000+
Membres Discord524 000+

Ces totaux expliquent la température de l'attente. Une énorme base de joueurs en Early Access est empilée à la fois sur le retour des zombies et sur le travail réseau en dessous. Quand la version sera réellement en ligne, la fiche Bodycam sur Steam sera la page faisant autorité pour confirmer que vous êtes en 0.9.

Comment fonctionnent les sessions entre amis sans groupes

C'est la réserve qui déçoit quiconque ne lit que la date. Le système de groupe n'est pas dans la 0.9. Il a déjà manqué la 0.8. Reissad dit que l'équipe reconstruit toute la couche multijoueur pour qu'un vrai système de regroupement de joueurs puisse exister. Cette même refonte est censée débloquer davantage de fonctionnalités multijoueur plus tard, et elle touche beaucoup d'autres parties du jeu. Ils ont rencontré des blocages techniques, le travail est bien avancé, et ils n'étaient toujours pas assez confiants pour le livrer. Ils préfèrent prendre le temps supplémentaire plutôt que d'empiler de la dette technique sur quelque chose dont dépend chaque partie. Une branche expérimentale est la prochaine étape annoncée une fois qu'une version interne semblera solide. L'annonce de la 0.9 n'a pas donné de date publique pour cette branche.

Le chemin parcouru est aussi visible dans les dernières notes de la v0.8. À ce moment-là, l'outil de groupe progressait, les tests internes semblaient meilleurs que la semaine précédente, et l'équipe avait encore besoin de plus de temps. Ce patch était présenté comme probablement la dernière mise à jour de la 0.8, avec la sortie suivante censée être une mise à jour mineure ou intermédiaire plutôt qu'un autre petit hotfix. L'anti-cheat était déjà sur cette liste. Tout comme « d'autres choses » qu'ils prévoyaient de révéler plus tard. La mise à jour intermédiaire est devenue The Dead & Damned. L'anti-cheat est passé. Le bouton de groupe, non. Le plan décrit plus tôt reste inchangé dans l'esprit : obtenir une version à laquelle ils font confiance en interne, puis la mettre sur une branche expérimentale pour que les joueurs puissent la casser exprès.

En attendant, le jeu entre amis dans la 0.9 est plus étroit qu'une UI de groupe moderne, et il reste jouable si vous choisissez la bonne porte.

Façon de jouerPour quiLimite stricte
ZombiesAmis qui se retrouvent en coopJusqu'à 4 joueurs
Quick PlayFile soloNe gardera pas un groupe ensemble
Navigateur de serveursFile soloNe gardera pas un groupe ensemble
Votre propre partie hébergéeUn groupe que vous invitezJusqu'à 10 amis

Les gens qui demandent BODYCAM ZOMBIE quand revient-il demandent souvent en réalité quand le même groupe pourra se retrouver ensemble. Le mode revient le 13 novembre. Le bouton de groupe pratique, non. Utilisez cette configuration pour que la soirée du vendredi ne se transforme pas en dispute de lobby :

  1. Quatre ou moins, et vous voulez des infectés : commencez par Zombies. C'est le chemin coop pris en charge.
  2. Plus de quatre : quelqu'un héberge. N'attendez pas de Quick Play ou du navigateur de serveurs qu'ils vous collent ensemble.
  3. Nommez un hôte de secours avant de lancer. Les anciennes notes de la 0.8 ont dû corriger des cas où la migration d'hôte laissait des modes avec plus de joueurs que permis, surtout en 2v2 Wingman. Un plan B reste une assurance bon marché.
  4. Lisez les notes du day one pour toute formulation sur la limite de zombies avant de promettre une place à un cinquième ami.
  5. Attendez la fin du chargement de l'hôte dans la nouvelle salle de drones. C'est le nouvel espace de rassemblement, et c'est une meilleure utilisation de la file que d'alt-tab.
  6. Vérifiez l'installation le 12 novembre si le jeu est resté inactif. Les mises à jour Early Access sont plus indulgentes avec une vérification propre des fichiers.
  7. Si un spawn de Village ou Asylum est encore faux après une heure, envoyez un signalement communautaire avec la carte, le round et l'endroit.

Une nouvelle passe sur la question centrale, BODYCAM ZOMBIE quand revient-il, aboutit toujours à la même réponse. Vendredi 13 novembre 2026, dans la v0.9 The Dead & Damned. Tout ce qui vient après cette date relève du réglage post-lancement, de détails sur les tranchées que le studio n'a pas fini d'expliquer, ou du système de groupe dès que la version expérimentale sera réellement prête. Les zombies eux-mêmes n'attendent pas cette liste.

FAQ

BODYCAM ZOMBIE quand revient-il pour de vrai ?

Vendredi 13 novembre 2026, avec Bodycam v0.9 The Dead & Damned. Reissad a choisi ce vendredi 13 exprès pour le retour des zombies. C'est une mise à jour intermédiaire plus petite pendant que le travail à plus long terme continue, pas un lancement 1.0.

Village et Asylum sont-ils de nouveau jouables ?

Oui. Les deux cartes reviennent dans Zombies. Le studio est revenu sur les signalements de la communauté, en particulier les spawns et le comportement des zombies, et a effectué une passe de polish. Zombie Trenches est un nouveau mode séparé sur la carte Trenches, et des règles plus approfondies étaient encore en attente quand la date a été annoncée.

Puis-je lancer des parties Zombies avec des amis dès le premier jour ?

Oui, jusqu'à quatre joueurs en coop Zombies. Quick Play et le navigateur de serveurs restent en file solo. Pour un groupe plus grand, hébergez votre propre partie pour jusqu'à 10 amis. Le système de groupe a raté la 0.8 et ne fait pas partie de la 0.9.

L'anti-cheat arrive-t-il dans la même mise à jour ?

Oui. Easy Anti-Cheat est livré avec la 0.9 aux côtés du contenu zombie, de la refonte de Public Pool, de la salle drone et RC du lobby, du changement d'équipement de l'arbalète et du TEC-9 en secondaire. Attendez-vous à ce que l'équipe continue d'ajuster l'anti-cheat après la sortie plutôt que de le déclarer terminé vendredi.