BODYCAM ZOMBIE date de sortie : Dead & Damned v0.9
Bodycam v0.9 The Dead & Damned arrive le vendredi 13 novembre 2026. Découvrez les cartes zombies, les armes, l'anti-triche et ce qui est encore retardé.
La version courte avant vendredi
Le vendredi 13 n'est pas un jour de patch choisi au hasard par Reissad Studio. Si vous cherchez la date de sortie de BODYCAM ZOMBIE, le studio l'a déjà annoncée : Bodycam v0.9, sous-titré The Dead & Damned, sort le vendredi 13 novembre 2026. La date de sortie de BODYCAM ZOMBIE marque le retour des zombies sur le devant de la scène, dans un shooter en accès anticipé conçu pour ressembler et sonner comme des images brutes de bodycam.

Capture d'écran officielle · Source : Steam
Ce timing est délibéré. Reissad a déclaré que le vendredi 13 lui semblait le bon jour pour ramener les infectés. La version 0.9 reste une mise à jour plus petite, intermédiaire. Une grande partie de l'équipe reste sur des projets Bodycam à plus long terme, et cette version est le contenu frais qu'elle peut livrer pendant que ce travail se poursuit. Les zombies portent la une. Le multijoueur n'est pas une note de bas de page : Public Pool a droit à une vraie refonte, et Easy Anti-Cheat arrive avec le même patch.
Le hic, c'est le système de groupe. Il était déjà absent de la 0.8. Il l'est aussi de la 0.9. Si vous comptiez faire la file en groupe vendredi soir, lisez les règles de jeu entre amis ci-dessous avant de promettre un salon de 10 joueurs via Quick Play. Vous pouvez toujours faire équipe. Vous ne pouvez simplement pas le faire comme un système de groupe abouti le permettrait.
Sur sa page de jeu officielle, Reissad publie des chiffres qui expliquent pourquoi une mise à jour zombie en milieu de cycle attire autant l'attention : plus de 2,4 millions d'exemplaires vendus sur Steam, plus de 3,7 millions de listes de souhaits, plus de 72 000 évaluations à 81 % de « Très positives », les évaluations récentes à 86 % sur 30 jours, un pic au-delà de 38 000 joueurs simultanés et un Discord de plus de 524 000 membres. Ce sont des chiffres publiés par le studio, pas un audit indépendant, mais ils montrent pourquoi un patch plus petit arrive encore devant un très large public d'accès anticipé. Vous pouvez suivre la version en cours depuis la page Bodycam sur Steam.
Ce qui arrive le 13 novembre, et ce qui n'arrive pas
Notez la date de sortie de BODYCAM ZOMBIE sur un calendrier, puis distinguez les fonctionnalités phares de celles qui semblent seulement confirmées. Reissad a été clair sur le thème et particulièrement clair sur une absence. Les notes de patch complètes sont promises pour le jour de la sortie, pas avant. Considérez tout ce qui est plus précis que l'annonce comme non confirmé.
| Élément | Statut pour la v0.9 | Ce que les joueurs doivent supposer |
|---|---|---|
| Jour de sortie | Vendredi 13 novembre 2026 | Aucune heure publique dans l'annonce |
| Nom de la mise à jour | The Dead & Damned | Les zombies sont au premier plan, pas le seul changement |
| Portée de la mise à jour | Version plus petite, intermédiaire | Les grands projets à long terme restent en cours |
| Zombie Trenches | Nouveau mode sur la carte Trenches | Les règles au-delà du choix de carte restent floues |
| Village et Asylum | De retour dans Zombies | Apparitions, comportement et finition issus des retours de la communauté |
| Caisses d'armes | Accessoires aléatoires | Les armes trouvées utilisent le même système d'accessoires que les loadouts |
| Public Pool | Refonte visuelle et de la disposition | Vise une carte qui a été la moins jouée après Locked & Loaded |
| Easy Anti-Cheat | Arrive avec la 0.9 | Le studio compte le surveiller et continuer à l'améliorer |
| Arbalète et TEC-9 | Ajoutés au loadout | L'arbalète n'est plus verrouillée derrière un secret de Village |
| Salle drone et RC du lobby | Nouvelle, la plus grande salle du lobby à ce jour | Circuits pour les deux, plus prise en charge des radiocommandes FPV |
| Système de groupe | Pas dans la 0.9 | Repoussé encore après des obstacles techniques |
| Notes de patch complètes | Jour de sortie | Ne vous attendez pas à la liste des bugs plus tôt |
Le précédent point public était la note de patch v0.8 numéro 6. Dans cette note, Reissad a porté le plafond de points Reissad à 50 000, resserré une série de correctifs sur les armes, l'interface et la stabilité, et prévenu les joueurs que le système de groupe avait encore besoin de temps. Ce patch était présenté comme probablement la dernière mise à jour de la v0.8, sauf urgence. L'attention s'est ensuite tournée vers le système de groupe, l'anti-triche et d'autres travaux que le studio n'était pas prêt à dévoiler. La version 0.9 est cette mise à jour intermédiaire qu'ils avaient préannoncée, avec l'anti-triche inclus et le système de groupe toujours retenu.
Zombies : nouvelles tranchées, anciennes cartes, butin plus chaotique
Le mode zombie de Bodycam est une coopération par manches, pas une mutation battle royale. La description de la boutique reste le meilleur résumé en langage clair de la boucle : affrontez des hordes d'infectés, gérez vos munitions, explorez des espaces dangereux, déverrouillez de nouvelles zones, rétablissez le courant et survivez à des vagues qui deviennent plus mortelles à mesure que l'infection se propage. La date de sortie de BODYCAM ZOMBIE compte surtout pour les joueurs coopératifs, car la 0.9 est la première depuis un moment où cette boucle, et non une autre playlist tactique, est ce que le studio veut vous voir lancer en premier.
Il n'y a pas de réticule, pas de compteur de munitions et pas de HUD conventionnel. Dans un échange de tirs standard, cela fait déjà de chaque rechargement une décision. Dans les zombies, cela change le mode. Vous ne pouvez pas jeter un œil à un chiffre quand une vague s'accumule. Les rechargements dans Bodycam ont aussi des états calme et stressé, et les personnages sous pression peuvent se précipiter, cafouiller et rater un rechargement comme le ferait une personne. Partir sur une carte zombie avec une mauvaise habitude de chargeur coûtera des parties. C'est la raison pratique de s'échauffer dans le hub avec stand de tir avant d'emmener une nouvelle escouade dans Trenches.
| Fonctionnalité zombie | Nouvelle, de retour ou modifiée | Effet pratique sur une partie |
|---|---|---|
| Zombie Trenches | Nouveau mode | Utilise la carte Trenches existante ; les détails du mode restent à venir |
| Village | De retour | Les retours de la communauté sur les apparitions et le comportement des zombies ont guidé des correctifs et une passe de finition |
| Asylum | De retour | Même type de correctifs et de finition que Village |
| Taille d'escouade | Règle de coopération inchangée | Jusqu'à 4 joueurs, et c'est l'option simple entre amis dans la 0.9 |
| Caisses d'armes | Butin modifié | Les armes arrivent avec des accessoires aléatoires, donc la chance aux caisses pèse davantage |
| Courant, portes, munitions | Boucle principale toujours décrite de la même façon | Attendez-vous à des objectifs de survie par manches familiers, sauf indication contraire dans les notes |
| Détails des notes de patch | Pas encore publics | Nombre de vagues, nouveaux types d'ennemis et secrets ne sont pas confirmés |
Zombie Trenches est la surprise. Reissad l'a décrit comme un tout nouveau mode construit sur la carte Trenches et a annoncé que d'autres détails viendraient plus tard. La présentation officielle de la carte mentionne déjà des réseaux de tranchées aux côtés de bâtiments pour le combat rapproché, de forêts et d'hôpitaux abandonnés ; la géométrie appartient donc à la gamme photoréaliste, pas à une arène de horde cartoon. Tant que le journal de développement ou les notes du jour J n'ont pas détaillé les objectifs, ne partez pas du principe qu'il s'agit d'une copie pure et simple de Village avec un nouveau décor. Prévoyez d'apprendre une disposition que vous connaissez peut-être déjà en PvP, puis de réapprendre comment les zombies l'utilisent.
Le retour de Village et Asylum est l'autre moitié de l'argumentaire zombie. Le studio a déclaré avoir retravaillé les deux cartes pour corriger beaucoup de ce que les joueurs avaient signalé, en particulier les apparitions et le comportement des zombies, avant de leur offrir une passe de finition. Ces correctifs viennent des retours de la communauté, pas d'une liste publiée de chaque point d'apparition. Si vous avez abandonné l'une ou l'autre carte parce qu'une vague surgissait sur l'escouade ou que les déplacements semblaient mauvais, c'est la version à retester. Si vous adoriez une position de camp précise, partez du principe qu'elle pourrait ne plus fonctionner de la même façon.
Les caisses d'armes sont le changement de système à l'impact le plus large. Les caisses feront tomber des armes avec des accessoires aléatoires, en utilisant le même système d'accessoires que votre loadout. Un tirage de caisse variera beaucoup plus d'une partie à l'autre. Dans un jeu où les accessoires changent déjà la vitesse, la stabilité et la précision, ce n'est pas un coup de dés cosmétique. Un fusil sorti d'une caisse peut être une configuration courte portée. Le suivant peut être un ensemble plus lourd et plus lent que vous ne vouliez pas dans un couloir. Vérifiez l'arme avant d'abandonner celle que vous avez, et ne construisez pas de stratégie qui exige une optique précise provenant d'une caisse.
Un aperçu des coulisses publié par IGN couvre aussi cette mise à jour. Le making-of Dead and Damned est la vidéo d'avant-lancement liée à cette mise à jour. Regardez-la pour le cadrage. Ne traitez pas un teaser comme un substitut aux notes de patch qui arriveront le jour de la sortie.
Public Pool, anti-triche et la moitié PvP du patch
Qualifier la 0.9 de mise à jour zombie est exact et incomplet. Public Pool est la carte la moins jouée depuis Locked & Loaded, et Reissad veut que cela change. La carte reçoit une importante refonte visuelle pour se rapprocher du niveau de qualité que le studio vise sur l'ensemble de Bodycam, avec des améliorations de disposition au passage. Il n'y a pas de schéma public des nouveaux angles. Le test concret est simple : jouez-y une fois après le patch avant de la condamner sur la base de l'ancienne version.
Easy Anti-Cheat est livré dans la même mise à jour. Le studio l'a qualifié d'important pour le multijoueur et a déclaré qu'il devrait beaucoup aider, avec la promesse de le surveiller après la sortie et de continuer à l'améliorer. C'est un déploiement, pas l'affirmation que la triche disparaîtra vendredi après-midi. Laissez quelques jours aux parties publiques avant de juger si les morts suspectes ont diminué. Si vous hébergez des parties privées avec des amis, l'anti-triche compte moins que les personnes que vous avez invitées.
La forme compétitive de Bodycam ne semble pas être redessinée dans cette note. Wingman reste le mode tactique de recherche et destruction en 2c2 : communication, positionnement et précision, sans capacités de héros, séries d'éliminations ni exploits de mouvement. Body Bomb est son pendant en 5c5. Les listes décontractées incluent toujours Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint et Gun Game, aux côtés de la coopération zombie. Si votre groupe ne joue qu'à Wingman, les raisons d'installer la 0.9 sont l'anti-triche, la refonte de Public Pool, les nouvelles armes secondaires et les correctifs de bugs qui figureront dans les notes du jour J.
| Changement multijoueur | Qui le ressent | Comment le juger après le lancement |
|---|---|---|
| Refonte de Public Pool | Tous ceux qui évitaient l'ancienne disposition | Une partie complète sur les nouveaux visuels et les nouvelles lignes |
| Easy Anti-Cheat | Multijoueur public | Comparez les manches suspectes sur plusieurs sessions, pas sur une seule partie |
| Quick Play | Joueurs solo | Toujours en file solo ; pas de file de groupe dans cette version |
| Navigateur de serveurs | Joueurs qui choisissent les serveurs | Toujours en file solo pour les rejoins façon matchmaking |
| Parties personnalisées hébergées | Groupes d'amis | Reste la voie pour le PvP jusqu'à 10 personnes |
| Modes principaux | Wingman, Body Bomb, listes deathmatch, zombies | Aucune annonce que ces règles ont été remplacées |
L'audio et les déplacements expliquent en partie pourquoi une refonte visuelle n'est pas qu'un papier peint. Bodycam met en avant la propagation sonore en temps réel, la réverbération, l'occlusion et l'audio spatial, et sa configuration True Body relie bras, torse, jambes et arme au lieu de faire flotter un fusil devant la caméra. Une carte qui ressemble davantage au reste du jeu devrait aussi mieux se lire à l'oreille. Sur une Public Pool retravaillée, nettoyez un angle au son avant de faire confiance à une nouvelle ligne de vue.
Ajouts d'équipement et nouvelle salle du lobby
Deux armes deviennent accessibles au quotidien. L'arbalète, jusqu'ici disponible uniquement à la fin du secret de Village, rejoint le loadout. Cela signifie que vous pouvez l'emporter sur les cartes PvP sans avoir terminé d'abord cet objectif secondaire zombie. Le TEC-9 arrive comme le premier pistolet-mitrailleur utilisable en arme secondaire. Dans un jeu sans HUD de munitions, une réserve rapide dans l'emplacement secondaire est un véritable outil de survie quand un rechargement d'arme principale est interrompu.
Aucune des deux annonces n'inclut de tableaux de dégâts, de tailles de chargeur ou de courbes de recul. Formez votre avis après les avoir testées dans le hub. Le lobby avec stand de tir est déjà l'endroit où Bodycam veut que vous modifiiez vos loadouts, vérifiiez vos gadgets et vous entraîniez sans menu plein écran. La version 0.9 agrandit cet espace.
Le lobby gagne sa plus grande salle à ce jour, dédiée aux drones et aux voitures RC, avec un circuit pour chacun. Pour le drone, Reissad a travaillé avec l'équipe derrière TRYP FPV. Ce groupe a aidé à ajouter la prise en charge des radiocommandes FPV, donné des retours sur le comportement du drone en vol et participé à la création de la course de drones dans le lobby. Si vous possédez une radiocommande, le conseil du studio est direct : branchez-la et essayez. La voiture RC profite aussi d'une refonte de sa conduite et de ses contrôles pour être plus agréable à piloter.
Cela s'inscrit dans un système déjà présent dans le jeu plutôt que dans une toute nouvelle catégorie de gadgets. Les drones FPV de Bodycam visent déjà une physique de vol réaliste, avec des modes stabilisé et acro entièrement manuel, ainsi que des taux, des courbes de gaz et des profils de vol. Les véhicules RC sont l'éclaireur au sol. La nouvelle salle est un terrain d'entraînement pour des outils que vous pouvez déjà utiliser pour repérer, harceler et soutenir une escouade. Un tour de course tranquille vendredi laissera une meilleure première impression que d'apprendre les taux de la radiocommande pendant une manche de Wingman en cours.
| Ajout | Où il apparaît | Ce qui est confirmé | Ce qui n'est pas confirmé |
|---|---|---|---|
| Arbalète | Loadout, y compris PvP | Plus verrouillée derrière la fin secrète de Village | Dégâts, nombre de carreaux et meilleures cartes |
| TEC-9 | Arme secondaire | Premier pistolet-mitrailleur en secondaire | Cadence de tir, recul et chiffres de munitions |
| Circuit de drone | Nouvelle salle du lobby | Prise en charge des radiocommandes FPV et une course, avec la contribution de TRYP FPV | Si les règles de match pour les drones changent |
| Circuit RC | Même salle du lobby | Sensations de conduite et contrôles retravaillés | Chiffres exacts de maniabilité |
| Correctifs de bugs et optimisation | Tout le jeu | Une longue liste plus un travail continu sur les performances | La liste réelle, jusqu'au jour de la sortie |
Entre maintenant et la date de sortie de BODYCAM ZOMBIE, une heure de préparation utile ressemble à ceci :
- Mettez à jour le client du jeu tôt pour que vendredi ne soit pas un téléchargement surprise.
- Prévoyez une session dans le hub pour l'arbalète et le TEC-9 avant d'en amener une dans un lobby en ligne.
- Si vous avez une radiocommande FPV, testez la connexion jeudi, pas pendant la course.
- Revoyez une partie sur Village ou Asylum pour pouvoir distinguer un vrai correctif d'apparition d'une vieille habitude.
- Laissez Public Pool sur la liste du premier soir, même si votre groupe la saute habituellement.
- Attendez les notes du jour de la sortie avant de débattre de modifications discrètes du recul, de l'audio ou des apparitions.
Une optimisation générale est promise en arrière-plan, comme Reissad dit travailler sur les performances à chaque mise à jour. N'attendez pas de garantie de FPS. Si vous êtes déjà proche d'une limite de performance dans ces scènes Unreal Engine 5, vérifiez vos réglages après le patch au lieu de supposer que la refonte visuelle est gratuite.
Comment jouer entre amis quand le système de groupe glisse encore
Rien dans l'annonce de la date de sortie de BODYCAM ZOMBIE ne rétablit une file de groupe normale. Reissad a déclaré que le système de groupe ne serait pas dans la 0.9, reconnu que c'est frustrant après son absence de la 0.8, et expliqué ce retard par une refonte de toute la couche multijoueur. Cette refonte est ce dont un vrai système de groupe a besoin, et c'est aussi ce dont dépendront les futures fonctionnalités multijoueur. L'équipe a rencontré des obstacles techniques, a ralenti plus que prévu et a décidé que la version actuelle n'était pas assez sûre pour être livrée. Elle préfère prendre plus de temps plutôt que d'empiler de la dette technique sur un élément dont dépend chaque match.
Le plan est stable depuis les dernières notes de la v0.8 : terminer une version avec laquelle le studio est satisfait en interne, puis la placer sur une branche expérimentale afin que les joueurs puissent la mettre à rude épreuve et signaler ce qui casse. Au moment de l'annonce de la 0.9, cette branche reste un objectif, pas une date. L'équipe technique étudie la vitesse à laquelle une version expérimentale peut atteindre les joueurs. Il n'y a pas d'inscription expérimentale publique au système de groupe dans cette mise à jour.
En attendant, le jeu entre amis dans la 0.9 fonctionne ainsi. Zombies est jouable en coopération jusqu'à quatre joueurs, donc une escouade peut se déployer ensemble sans les outils de groupe manquants. Quick Play et le navigateur de serveurs restent en file solo. Si vous voulez du PvP entre amis, vous hébergez toujours votre propre partie, et cette voie d'hébergement prend en charge jusqu'à 10 amis. Jusqu'à une version ultérieure, la date de sortie de BODYCAM ZOMBIE ne change pas la façon dont le matchmaking public regroupe les joueurs.
| Ce que vous voulez vendredi | Ce qui fonctionne réellement dans la 0.9 | Limite | Friction supplémentaire |
|---|---|---|---|
| Zombies avec votre trio habituel | Déploiement coopératif | 4 | Apprenez Trenches ensemble ; le butin des caisses ne correspondra pas |
| Un groupe PvP personnalisé complet | Hébergez votre propre partie | 10 | Quelqu'un doit héberger et partager le lobby |
| Quick Play en duo ou en groupe | Non pris en charge | File solo | Ne promettez pas de file de groupe |
| Navigateur de serveurs en groupe | Non pris en charge pour une file groupée | File solo | Même limite que Quick Play |
| Test de résistance du système de groupe | Pas livré | Aucune pour l'instant | Attendez l'annonce d'une branche expérimentale |
Un plan propre pour le premier soir à quatre, c'est d'abord les zombies, puis le PvP hébergé. Commencez par Zombie Trenches pendant que le mode est nouveau et que tout le monde est perdu ensemble. Passez à Village ou Asylum si vous voulez une carte que vous comprenez déjà en partie, et profitez de ces parties pour vérifier si les correctifs d'apparition et de comportement correspondent à ce que les retours de la communauté reprochaient. Ensuite, faites héberger une partie personnalisée sur Public Pool par une personne si vous voulez juger la refonte sans y aller en file solo. Gardez Wingman pour quand l'hébergeur, le déploiement de l'anti-triche et les nouvelles armes secondaires se comporteront tous correctement.
Si vous êtes un joueur solo, le patch est plus simple. Faites la file comme d'habitude, essayez le nouveau mode zombie, redonnez une chance à Public Pool et utilisez la salle du lobby si les drones ou les voitures RC sont la raison pour laquelle vous êtes resté en accès anticipé. Le système de groupe manquant ne vous bloque pas.
Une attente à abandonner : un gigantesque manifeste de contenu. Reissad a été transparent sur le fait qu'il s'agit d'une étape intermédiaire. La valeur réside dans une meilleure soirée zombie, une carte que les gens chargent réellement, une première passe d'Easy Anti-Cheat, deux armes qui quittent des chemins de déblocage de niche, et un lobby qui traite enfin la pratique du FPV comme une salle à part entière. La valeur n'est pas une couche sociale terminée. Si la seule chose qu'il vous fallait était la date de sortie de BODYCAM ZOMBIE, c'est le vendredi 13 novembre 2026. Tout le reste dans The Dead & Damned, c'est ce que vous ferez de ce vendredi une fois les notes publiées.
FAQ
Quelle est la date de sortie de BODYCAM ZOMBIE ?
Bodycam v0.9, The Dead & Damned, sort le vendredi 13 novembre 2026. Reissad a choisi le vendredi 13 exprès pour cette mise à jour centrée sur les zombies. L'annonce n'indique ni heure ni fuseau horaire, et les notes de patch complètes sont prévues pour le jour de la sortie.
Zombie Trenches est-il une nouvelle carte ?
C'est un nouveau mode zombie construit sur la carte Trenches, pas un nouvel ensemble de règles entièrement détaillé dans l'annonce. Reissad a indiqué que davantage d'informations suivraient. Village et Asylum reviennent aussi dans la rotation zombie avec un travail sur les apparitions, le comportement et la finition fondé sur les retours de la communauté.
Peut-on jouer aux zombies entre amis dès le premier jour ?
Oui. Zombies reste un mode coopératif jusqu'à quatre joueurs, donc un groupe peut se déployer sans le système de groupe. Quick Play public et le navigateur de serveurs restent en file solo. Le PvP entre amis signifie toujours héberger votre propre partie pour jusqu'à 10 personnes.
Le système de groupe a-t-il été intégré à cette mise à jour zombie ?
Non. Il était absent de la 0.8 et il l'est aussi de la 0.9. Reissad reconstruit la couche multijoueur après des obstacles techniques et prévoit une branche expérimentale seulement lorsqu'une version interne semblera suffisamment solide. Il n'y a pas encore de date pour ce test.
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