BODYCAM ZOMBIE mode dispo : guide Dead & Damned
BODYCAM ZOMBIE mode out now ? La co-op est live ; la v0.9 du 13 nov. ajoute Trenches, des cartes restaurées, des caisses aléatoires et Easy Anti-Cheat.
Le retour que les joueurs attendent
Le trafic de recherche autour de BODYCAM ZOMBIE mode out now a bondi pour une bonne raison. Reissad Studio, l'équipe française derrière ce shooter Unreal Engine 5, a fixé le vendredi 13 novembre comme date de la v0.9, The Dead & Damned, et a jugé qu'un vendredi 13 était un jour idéal pour ramener les infectés. Si vous cherchez BODYCAM ZOMBIE mode out now comme quelque chose que vous pouvez lancer dès aujourd'hui, la co-op par vagues fait déjà partie du jeu en Early Access sur Steam ; le retour sous les projecteurs, avec une nouvelle variante tranchées et deux cartes restaurées, arrive dans six jours à compter de la rédaction de cet article.

Capture d'écran officielle · Source : Steam
Cette distinction compte. Installer le jeu le 7 novembre vous donne les règles zombies actuelles, pas toutes les fonctionnalités annoncées pour la 0.9. Le studio a déjà publié la première moitié d'un journal de développement zombies, ce qui rend les coulisses publiques avant même le patch.
Bodycam est conçu pour ressembler à des images brutes de bodycam : objectif large, fenêtres surexposées, pas de réticule, pas de compteur de munitions et pas de HUD standard. Mettre des hordes sous cet objectif, c'est une soirée très différente d'un wave shooter arcade. Vous nettoyez l'espace avec vos yeux et le mixage audio, et un angle mort oublié coûte la manche.
Les chiffres ci-dessous proviennent de la page de jeu de Reissad elle-même. Considérez-les comme des statistiques marketing publiées par le studio, pas comme un recensement des joueurs connectés ce soir.
| Chiffre publié par le studio | Nombre | Pourquoi c'est important pour cette mise à jour |
|---|---|---|
| Exemplaires vendus sur Steam | 2,4 millions+ | Une base large ressentira un patch centré sur les zombies |
| Listes de souhaits | 3,7 millions+ | L'intérêt reste en dehors du vivier de propriétaires |
| Avis Steam | 72 000+ · 81 % Très positifs | L'accueil global en Early Access reste positif |
| Avis récents (30 jours) | 86 % Très positifs | Le sentiment à court terme est plus chaud que la note globale |
| Pic de joueurs simultanés | 38 000+ | Une population suffisante pour la co-op et le PvP ensemble |
| Membres Discord | 524 000+ | Le canal de retours que l'équipe dit lire |
La v0.9 est une mise à jour plus petite, intermédiaire. Une bonne partie de l'équipe travaille encore sur des projets plus longs. Les zombies sont le titre principal, pas toute la feuille de route. Le jeu compétitif reste dans le build : Wingman est toujours du 2v2 recherche et destruction sans capacités de héros ni killstreaks, et Body Bomb reste le mode bombe en 5v5.
Ce que change la v0.9 le 13 novembre
Reissad a présenté The Dead & Damned comme du contenu frais pendant que de plus gros systèmes mijotent. Les notes de patch complètes arrivent le jour de la sortie, donc toute liste publiée avant, y compris celle-ci, est un aperçu.
Jusqu'au matin de la sortie, considérez les rumeurs selon lesquelles BODYCAM ZOMBIE mode out now signifie que toutes les fonctionnalités de la 0.9 sont déjà installées comme obsolètes.
| Fonctionnalité | Avant le 13 novembre | Ce que la 0.9 doit ajouter |
|---|---|---|
| Zombies par vagues | Live en Early Access | Une passe événement, plus du contenu neuf et restauré |
| Zombie Trenches | Non annoncé comme live | Nouveau mode sur la carte Trenches ; détails encore en attente |
| Village et Asylum | Retour prévu | De retour, avec corrections d'apparition et de comportement et une passe de polish |
| Caisses d'armes | Boucle de caisses existante | Les armes tombent avec des accessoires aléatoires du système de loadout |
| Public Pool | Live et peu jouée | Refonte visuelle et changements de layout |
| Easy Anti-Cheat | Absent de cette branche | Livré avec la 0.9 et ajusté après la sortie |
| Système de groupe | Raté en 0.8 | Raté aussi en 0.9 ; toujours en refonte technique |
| Arbalète | Récompense secrète du Village | Passe dans le loadout, y compris sur les cartes PvP |
| TEC-9 | Pas un secondaire de loadout | Première mitraillette-pistolet utilisable en arme de poing |
Les signalements de joueurs sur de mauvais points d'apparition et des comportements étranges d'infectés expliquent pourquoi Village et Asylum ont eu droit à une nouvelle passe. C'est le studio qui répond aux retours de la communauté. Ce n'est pas une affirmation que le build live actuel contient déjà ces correctifs. Ils arrivent avec la mise à jour.
Les caisses d'armes sont le changement le plus susceptible de remodeler une partie. Un tirage n'est plus un preset familier. Les accessoires sortent du même système large que celui utilisé pour les armes personnalisées, donc l'optique de la partie précédente peut devenir un handicap dans le couloir suivant. Gérez d'abord les munitions et les angles, et traitez la caisse comme un jet de dés, pas comme un menu.
Zombie Trenches est la surprise, construite sur la carte Trenches. Le jeu au sens large utilise déjà des espaces photoréalistes inspirés de lieux réels : bâtiments serrés, forêt, hôpitaux abandonnés et lignes de tranchées. Le post d'annonce de la date ne liste ni plafond de manches, ni ennemis spéciaux, ni récompenses exclusives, et il précise que la suite arrive. Une « meilleure route » publiée avant le jour de la sortie relève de la conjecture.
Public Pool, anti-triche et le lobby
Public Pool est la carte la moins jouée depuis Locked & Loaded, de l'aveu du studio. La mise à jour reconstruit son apparence et ajuste le layout. Si vous l'aviez rayée de votre liste, rejouez-la après le patch et jugez vous-même les nouvelles lignes de vue.
Easy Anti-Cheat est le titre multiplayer à côté des zombies. Reissad a parlé d'une grande étape et indiqué qu'ils surveilleraient le déploiement. Vendredi, laissez du temps à l'anti-cheat pour s'installer, et mettez à jour votre système et votre pilote GPU d'abord. Un nouvel anti-cheat a rarement son heure la plus calme au lancement.
Le hub gagne sa plus grande salle à ce jour, pour les drones et les voitures RC, chacune avec un circuit. Reissad a travaillé avec TRYP FPV sur le support des radiocommandes, sur la façon dont le drone vole et sur une course dans le lobby. Si vous possédez une radio, branchez-la après le patch. La voiture RC reçoit aussi une passe de maniabilité pour être plus agréable à conduire, pas seulement un outil de repérage. Le vol stabilisé et en Acro full manuel, avec rates et courbes, font déjà partie du jeu ; retestez-les, car cette passe a spécifiquement touché la sensation de vol.
Des armes de loadout qui ne sont pas réservées aux zombies
L'arbalète apparaissait à la fin du secret du Village. Elle rejoint le loadout normal et peut aller sur les cartes PvP. La TEC-9 devient le premier secondaire mitraillette-pistolet. Aucune des deux notes ne qualifie ces ajouts de déblocages réservés aux zombies. En co-op, les accessoires aléatoires des caisses changeront une partie plus que l'une ou l'autre arme. Si vous jouez aussi Deathmatch, Team Deathmatch, Hardpoint ou Gun Game, testez les deux au stand de tir avant de leur faire confiance dans un lobby live.
Comment les zombies se jouent à travers une bodycam
Les règles publiques restent la description du store. Les escouades affrontent des vagues montantes, gèrent les munitions, traversent des salles dangereuses, débloquent de nouvelles zones et rétablissent le courant à mesure que l'infection se répand. Aucun chiffre de HUD n'indique les manches restantes. C'est l'arme qui vous l'apprend.
C'est la version de BODYCAM ZOMBIE mode out now que vous pouvez travailler avant que le calendrier ne bascule. Les habitudes ci-dessous découlent de ces systèmes. Ce ne sont pas des tableaux de manches cachés, car ces tableaux ne sont pas publics.
- Lisez le chargeur avec vos yeux. Les rechargements sous stress peuvent se louper quand vous vous précipitez, ce qui est un mauvais moment pour découvrir que l'arme est vide.
- Ouvrez les routes et rétablissez le courant avant de courir après un tirage de caisse. Un point de tenue en cul-de-sac sans échange de munitions, c'est comme ça qu'un groupe se fait exterminer.
- Utilisez un casque, volontairement. Propagation, réverbération, occlusion et audio spatial font partie du produit, et un mouvement lointain est une information.
- Respectez l'objectif large. Les menaces se tiennent au bord du cadre, alors découpez une salle un angle à la fois.
- Si les accessoires aléatoires se battent contre la distance à laquelle vous êtes réellement, abandonnez le build. Un fusil simple que vous savez recharger bat un tirage long maladroit dans une cage d'escalier.
La présentation True Body relie les bras, le torse, les jambes et l'arme, ce qui rend la rotation et le rechargement plus lourds que dans un shooter à mains flottantes. Le studio reconnaît volontiers que la sensation demande du temps, puis finit par cliquer. Passez quelques minutes dans le hub avec stand de tir, où une tablette tactique remplace les menus plein écran, avant de rejoindre une vague élevée.
La personnalisation PvP reste profonde : des centaines d'accessoires et, selon les mots du studio, un espace de combinaisons énorme. Le butin des caisses zombies emprunte cette logique d'accessoires, ce qui explique que deux joueurs puissent ouvrir le même type de caisse et repartir avec des armes différentes. Ne copiez pas le « god roll » d'un créateur avant que les notes de patch confirment la table de butin. Les trébuchements physiques sont une raison de plus de ne pas provoquer un passage de porte par ego. Un pas perdu dans une horde, c'est une fenêtre de rechargement que vous n'aviez pas prévue.
Les escouades quand le système de groupe manque
La déception qui frappera le plus durement les groupes n'est pas un point d'apparition de zombie. Les groupes ne sortiront pas en 0.9. Ils ont déjà raté la 0.8. Reissad reconstruit la couche multijoueur pour que le regroupement, et plus tard les fonctionnalités qui en dépendent, reposent sur quelque chose de stable. Des blocages techniques ont ralenti le travail. Le build est bien avancé, et ils ne le livreront quand même pas. Ils préfèrent attendre plutôt que d'empiler de la dette sous chaque match. Une branche expérimentale est l'objectif dès qu'ils feront confiance à une version interne. Aucune date n'est publique.
Les notes de fin de 0.8 prévenaient déjà que les posts de patch ralentiraient pendant que l'équipe se concentrait sur les groupes, l'anti-cheat et cette mise à jour intermédiaire. L'anti-cheat est passé. Les groupes, non.
Les groupes qui se demandent si BODYCAM ZOMBIE mode out now inclut une invitation de groupe en un clic devraient lire la solution de contournement avant de se disputer dans le chat.
| Ce que vous voulez | Ce que le studio dit qui fonctionne | Limite stricte |
|---|---|---|
| Zombies entre amis | Se déployer en co-op | Jusqu'à 4 joueurs |
| Quick Play | File solo | Pas de groupe préformé |
| Navigateur de serveurs | File solo | Même limite |
| Partie privée plus grande | Héberger sa propre partie | Jusqu'à 10 amis |
| Groupes de matchmaking | Pas en 0.9 | Ne planifiez pas autour |
Un trio ou une escouade de quatre devrait prévoir les zombies si l'objectif est de cliquer ensemble. Une équipe de cinq en Body Bomb, ou une liste d'amis plus large, a toujours besoin d'un hôte. Dites-le avant vendredi pour que personne ne l'apprenne dans le lobby. La frustration autour des groupes est une expérience largement partagée par les joueurs, et le développeur a déjà assumé le retard. C'est un outil social manquant, pas la preuve que la co-op est hors ligne.
Un plan de six jours avant le 13 novembre
Vous pouvez vous préparer sans fichiers fuités.
| Tâche | Pourquoi ça vaut le coup | Quand ça paie |
|---|---|---|
| Vérifier le jeu sur Steam dès maintenant | Vendredi devient un patch, pas une première installation | 7–12 novembre |
| Réapprendre les rechargements sous stress au stand | Sans compteur de munitions, l'animation est l'interface | Avant la première vague élevée |
| Verrouiller un roster zombies de 4 joueurs | C'est le plafond de la co-op | La nuit du lancement |
| Désigner un hôte de secours | Les sessions privées jusqu'à 10 ont toujours besoin d'un hôte | Si le groupe veut aussi du PvP |
| Mettre à jour l'OS, le pilote GPU et prévoir du temps pour l'anti-cheat | Easy Anti-Cheat arrive avec ce build | Avant l'heure de départ de l'escouade |
| Retester l'audio après le patch | Le travail visuel et d'optimisation peut décaler les réglages | Première session sur 0.9 |
| N'essayer la salle des drones qu'après la mise à jour | Les retours externes peuvent changer la façon dont l'appareil vole | Une fois la 0.9 installée |
Commencez par le vrai client. Utilisez la fiche officielle Bodycam sur Steam pour être sur la branche Early Access, pas sur un miroir ou une chaîne de clips.
Évitez de mémoriser des routes avant les notes du jour de sortie. Le journal de développement est utile pour l'intention. Ce n'est pas un substitut au changelog. L'optimisation et une longue liste de correctifs sont promises en arrière-plan, ce qui colle à ce rythme d'Early Access. Jugez les performances sur le build auquel vous jouez réellement.
Après le 13 novembre, BODYCAM ZOMBIE mode out now cesse d'être un compte à rebours et devient un choix de playlist : Trenches, Village, Asylum, ou tout ce qui sera activé cet après-midi-là. Les internautes qui tapent encore BODYCAM ZOMBIE mode out now le matin du lancement devraient confirmer la version en jeu avant de faire confiance à un loadout de créateur filmé sur l'ancien build.
FAQ
BODYCAM ZOMBIE mode out now : disponible ou bloqué jusqu'au 13 novembre ?
Les deux, selon ce que vous voulez dire. Les zombies co-op par vagues sont déjà en Early Access. Le retour de la v0.9 — Zombie Trenches, Village et Asylum restaurés, caisses à accessoires aléatoires, refonte de Public Pool et Easy Anti-Cheat — est prévu pour le vendredi 13 novembre. Le premier journal de développement est la partie déjà publique avant le patch.
Combien d'amis peuvent rejoindre une partie zombies ?
Reissad indique que les zombies sont une co-op jusqu'à quatre, et que vous pouvez vous déployer entre amis sans les outils de groupe manquants. Quick Play et le navigateur de serveurs restent en file solo. Héberger sa propre session, c'est la façon dont les groupes plus larges, jusqu'à dix amis, jouent les modes qui le permettent.
Que savons-nous réellement de Zombie Trenches ?
C'est un nouveau mode sur la carte Trenches au sein de The Dead & Damned. L'annonce de la date n'a publié ni objectifs, ni structure de manches, ni récompenses, et le studio a dit que la suite viendrait. Attendez les notes, ou le reste du journal de développement, avant de planifier une route.
Les groupes arriveront-ils dans la même mise à jour que les zombies ?
Non. Le système a raté la 0.8 et va rater la 0.9. L'équipe retravaille le multijoueur après des blocages techniques et ne veut pas livrer un regroupement auquel elle ne fait pas confiance. Ils ont évoqué une branche expérimentale plus tardive, pas une date.
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