BODYCAM ZOMBIE : analyse du trailer de la v0.9

Aperçu officiel du trailer BODYCAM ZOMBIE, des changements zombies de la v0.9 et de la sortie Dead and Damned du 13 novembre.

Chercher un trailer BODYCAM ZOMBIE maintenant vous place à un moment très précis de la vie en accès anticipé de Bodycam. Reissad Studio, la petite équipe française derrière le FPS ultra-réaliste, a programmé la v0.9 The Dead and Damned pour le vendredi 13 novembre, et ce choix de date est volontaire. Le trailer BODYCAM ZOMBIE utile n'est pas une fuite mystérieuse. C'est le Dev Diary officiel sur les zombies que le studio a déjà invité les joueurs à regarder, accompagné d'une liste écrite de ce qui sort réellement.

Cela compte parce qu'il s'agit d'une mise à jour de transition, pas d'une refonte géante. Les zombies prennent la vedette, le multijoueur reçoit quand même une passe de carte et l'anti-triche, et le système de groupe tant demandé est encore repoussé. Si vous n'avez qu'une soirée avec des amis ce week-end, ces trois faits décident de la façon dont vous devriez organiser vos parties.

Pourquoi les recherches de trailer BODYCAM ZOMBIE ont explosé cette semaine

Bodycam est un FPS multijoueur tactique sous Unreal Engine 5, conçu pour ressembler et sonner comme des images brutes de bodycam. Pas de réticule, pas de compteur de munitions, pas de HUD traditionnel. Les bras, le torse, les jambes et l'arme sont physiquement reliés via ce que le studio appelle la technologie True Body. Les rechargements changent selon que l'opérateur est calme ou stressé, et un rechargement précipité peut réellement mal tourner.

Bodycam capture d'écran officielle

Capture d'écran officielle · Source : Steam

Le studio a publié une empreinte importante pour un jeu indépendant en accès anticipé : plus de 2,4 millions d'exemplaires vendus sur Steam, plus de 3,7 millions de listes de souhaits, plus de 72 000 avis affichant Très positifs (81 %), avis récents à 86 % sur 30 jours, un pic au-delà de 38 000 joueurs simultanés, et un Discord dépassant 524 000 membres. Ce sont des chiffres publiés par le studio sur la page officielle de Bodycam, pas des estimations tierces. Une sortie centrée sur les zombies à une date aussi visible allait forcément attirer du trafic de recherche.

La vidéo que les joueurs continuent de chercher est la première moitié d'un Dev Diary officiel, intitulé autour de The Dead and Damned. Reissad l'a publiée comme un aperçu des coulisses avant la sortie de la mise à jour. Elle est étiquetée partie 1 sur 2, donc une suite peut encore apparaître avant ou autour du lancement. Rien dans les notes écrites ne promet une durée, une liste de plans ou une date de deuxième publication. Considérez le journal comme l'aperçu autorisé, puis utilisez l'annonce Steam pour la liste des fonctionnalités sur laquelle vous pouvez réellement vous organiser.

Une lecture complète du trailer BODYCAM ZOMBIE ne remplacera pas les notes de patch. Les notes complètes sont prévues le jour de la sortie. D'ici vendredi, la liste publique fiable est l'annonce de la v0.9 plus la description du mode présente sur la page du magasin.

SignalCe que le studio a publié
VidéoDev Diary zombies, partie 1 sur 2, déjà publié
Nom de la mise à jourBodycam v0.9, The Dead and Damned
SortieVendredi 13 novembre
PortéeMise à jour intermédiaire plus petite pendant que le travail à plus long terme continue
Point centralLes zombies d'abord, avec des changements multijoueur en parallèle
Notes de patchNotes complètes le jour de la sortie, pas dans les publications teaser

Ce que la v0.9 livre réellement le 13 novembre

Reissad a été clair : une grande partie de l'équipe travaille toujours sur des projets Bodycam plus vastes et à plus long terme. La version 0.9 existe pour mettre du contenu frais entre les mains des joueurs pendant ce temps. Vendredi 13 était un choix thématique délibéré pour ramener les infectés, pas un indice que tout le jeu est reconstruit autour de l'horreur.

Découpez le patch en quatre catégories : une meilleure boucle zombies, une carte casual réparée, Easy Anti-Cheat, et une salle de lobby conçue pour les drones et les voitures RC. Les ajouts d'armes et de gadgets s'y ajoutent. Les corrections de bugs et l'optimisation sont promises comme une passe de fond continue, avec la liste détaillée réservée au jour du lancement.

Les notes publiques de la version précédente, v0.8 patch 6, présentaient déjà l'étape suivante comme une mise à jour mineure ou intermédiaire plutôt qu'un autre petit correctif. Ce patch a porté le plafond de Reissad Points à 50 000, nettoyé les limites de joueurs lors de la migration d'hôte, et corrigé une série de bugs d'état des armes. Ces changements devraient déjà être dans le jeu en direct. N'attendez pas le 13 novembre pour « débloquer » le plafond de points.

CatégorieDans la v0.9Toujours pas dans cette mise à jour
ZombiesNouveau mode Trenches, retours de Village et Asylum, caisses d'armes à accessoires aléatoiresUne révélation complète des règles de Zombie Trenches
CartesRefonte visuelle et de layout de Public PoolUne promesse que chaque ancienne carte reçoit la même passe
SécuritéEasy Anti-CheatUne affirmation que la triche disparaît dès le premier jour
SocialCoop zombies jusqu'à 4 ; hôte privé jusqu'à 10Le véritable système de groupe
ObjetsArbalète dans les loadouts, TEC-9 en secondaire, salle de lobby drones et RCDes chiffres d'équilibrage pour les nouvelles armes

Zombies : nouveau mode, cartes de retour et butin

Les zombies par vagues dans Bodycam sont un mode coopératif, pas un mode solo de score. La description du magasin reste le meilleur résumé en langage clair : gérer les munitions, se déplacer dans des espaces dangereux, ouvrir de nouvelles zones, rétablir l'électricité et survivre à des vagues qui deviennent plus méchantes à mesure que l'infection se propage. Les cartes restent dans la même veine photoréaliste que le reste du jeu, s'appuyant sur des intérieurs exigus, des bois, des hôpitaux abandonnés et des lignes de tranchées.

La version 0.9 ajoute un mode que, selon le studio, la plupart des joueurs n'auraient pas prédit. Zombie Trenches est un nouvel ensemble de règles zombies construit sur la carte Trenches existante. Reissad a explicitement gardé l'explication plus approfondie pour plus tard. Jusqu'à ce que cette suite arrive, ne construisez pas de guide stratégique autour d'objectifs inventés, de manches de boss ou de récompenses exclusives. Le seul plan sûr est d'apprendre dès maintenant le layout PvP de Trenches, afin que les lignes de vue et les points d'étranglement ne soient pas totalement nouveaux quand la version infectée ouvrira.

Village et Asylum reviennent dans la rotation zombies. Le studio dit avoir revu les rapports des joueurs, en particulier les apparitions et le comportement des infectés, puis avoir fait une passe de polish. C'est une correction de qualité, pas l'annonce d'une nouvelle carte. Si l'une ou l'autre carte semblait injuste parce que des ennemis apparaissaient à de mauvais endroits, c'est la version censée répondre à cela. Jugez après avoir joué quelques manches complètes, pas seulement à partir du teaser.

Les caisses d'armes sont le changement systémique qui modifiera les parties répétées. Les caisses distribueront désormais des armes avec des accessoires aléatoires, en utilisant le même système d'accessoires qu'un loadout normal. Un tirage de caisse devrait varier beaucoup plus d'une partie à l'autre. Des centaines d'accessoires et un nombre énorme de combinaisons possibles existent déjà dans l'atelier d'armes. Le fait de randomiser cela sur les armes trouvées signifie que vous ne pouvez pas mémoriser « le SMG de caisse » comme un build fixe.

Habitudes pratiques qui découlent de la conception officielle du mode :

  • Vérifiez les chargeurs et comptez vos tirs vous-même. Il n'y a toujours pas de HUD de munitions, et le mode est construit autour de la gestion des munitions.
  • Attendez-vous à des rechargements stressés une fois qu'une vague s'accumule. Le système d'animation inclut déjà des erreurs sous pression. Mettez-vous à couvert avant d'engager un long rechargement.
  • Utilisez le son. Le modèle audio de Bodycam inclut la propagation en temps réel, la réverbération, l'occlusion et le placement spatial. Sans réticule, entendre une brèche ou un frottement fait partie de la visée.
  • Ne séparez pas le groupe de quatre avant que quelqu'un sache où se trouvent l'électricité et la prochaine porte. L'exploration est nécessaire, mais un joueur à terre dans une aile non ouverte est la façon dont les premières manches s'effondrent.
  • Traitez chaque arme de caisse comme un build temporaire. Si les accessoires ne correspondent pas à votre façon de tenir les angles, abandonnez-la quand un meilleur tirage se présente.
Changement zombiesImpact joueurConfiance issue des notes publiques
Zombie TrenchesNouveau mode sur la carte TrenchesNom et carte confirmés ; règles encore « plus bientôt »
Retour de VillageCorrections des apparitions et du comportement des infectés, plus polishLe studio dit avoir répondu aux rapports
Retour d'AsylumMême type de corrections et de polishMême source, mêmes limites
Accessoires aléatoires dans les caissesLa variété du butin bondit ; les metas de caisse fixes s'affaiblissentLe système d'accessoires correspond aux loadouts
Taille d'escouadeJusqu'à 4 en coop zombiesIndiqué directement pour la 0.9

Le trailer BODYCAM ZOMBIE, c'est-à-dire ce Dev Diary, est le bon endroit pour voir l'ambiance et des images de cartes que le texte ne peut pas transmettre. C'est le mauvais endroit pour supposer des mécaniques non listées. Si une vidéo de créateur montre un objectif que le post de patch ne nomme jamais, attendez la partie 2 ou les notes de vendredi avant de le considérer comme confirmé.

Multijoueur, anti-triche et le retard du système de groupe

Les zombies font la une, mais le côté PvP n'est pas figé. Public Pool a été la carte la moins jouée depuis Locked and Loaded, selon le studio. La passe 0.9 est une grande refonte visuelle censée correspondre à la barre de qualité qu'ils veulent pour tout Bodycam, plus des changements de layout. C'est une invitation à réessayer une carte que beaucoup d'escouades avaient abandonnée. Les notes de layout ne sont pas encore publiées en détail, donc les anciens callouts peuvent être faux. Parcourez-la dans un mode à faible enjeu avant de l'amener en Wingman.

Easy Anti-Cheat arrive avec cette version. Reissad a qualifié cela de grand changement multijoueur et a déclaré qu'ils le surveilleront après la sortie et continueront de l'améliorer. Prévoyez un premier lancement qui peut installer ou mettre à jour le client anti-triche. Faites-le avant que votre groupe ne soit assis dans le chat vocal à faire le compte à rebours. L'anti-triche réduit certains abus ; il ne corrige pas, à lui seul, le matchmaking ou la qualité des serveurs.

La déception, c'est le système de groupe. Il a déjà raté la v0.8. Il ratera aussi la v0.9. L'équipe reconstruit la couche multijoueur pour qu'un véritable système de regroupement puisse exister, et cette même reconstruction est censée débloquer plus de fonctionnalités multijoueur plus tard. Ils ont rencontré des blocages techniques, le travail est bien avancé, et ils ne lui font toujours pas assez confiance pour le livrer dans cette version. Leur préférence déclarée est du temps supplémentaire plutôt que plus de dette technique sur quelque chose dont dépend chaque match. Une branche expérimentale est la voie qu'ils visent, sans date publique attachée.

En attendant, le jeu entre amis dans la 0.9 fonctionne ainsi :

Comment vous voulez jouerCe que la 0.9 permet
Zombies entre amisCoop jusqu'à 4, l'option d'escouade la plus simple
Quick PlayFile solo
Navigateur de serveursFile solo
Groupe privé plus largeHéberger votre propre partie pour jusqu'à 10 amis
Véritable file de groupe tous modesPas dans cette mise à jour

Ce clivage devrait changer la façon dont vous planifiez vendredi. Un groupe de quatre a sa place dans les zombies d'abord. Un groupe PvP plus grand devrait convenir d'un hôte, d'un pool de cartes et d'une solution de secours si l'hôte se déconnecte, car la migration d'hôte a été un domaine sensible encore récemment, dans les dernières notes de la v0.8. Ces notes corrigeaient spécifiquement des modes se retrouvant avec plus de joueurs que permis après une migration d'hôte, en particulier en Wingman 2v2. La fiabilité s'est améliorée, mais les lobbies privés dépendent toujours de l'hôte.

Wingman lui-même est inchangé dans sa philosophie : Search and Destroy 2v2, pas de capacités de héros, pas de séries d'éliminations et pas d'exploits de mouvement. Les manches sont censées se jouer sur la communication, le positionnement et les clutchs. Body Bomb reste l'option 5v5 par manches. Les listes casual incluent toujours Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint et Gun Game. Si votre groupe ne peut pas monter un serveur privé, les zombies sont la porte coop officielle, pas un contournement que vous devez inventer.

Loadout, lobby et comment préparer une escouade

Deux armes passent de la nouveauté aux options quotidiennes. L'arbalète était auparavant verrouillée derrière la fin du secret de Village. Elle est désormais un choix de loadout normal, y compris sur les cartes PvP. Quiconque considérait ce secret comme un déblocage exclusif doit supposer que d'autres joueurs peuvent apporter le même outil vendredi. Le TEC-9 rejoint comme premier pistolet-mitrailleur que vous pouvez utiliser en slot secondaire. Aucun tableau de dégâts, de recul ou d'accessoires n'a été publié avec l'annonce, donc les débats sur la portée peuvent attendre le stand de tir.

Le lobby gagne sa plus grande salle à ce jour, conçue pour les drones et les voitures RC, avec un circuit pour chacun. Côté drone, Reissad a travaillé avec l'équipe TRYP FPV. Cette collaboration a ajouté la prise en charge des radiocommandes FPV, un retour externe sur la façon dont le drone vole, et de l'aide pour construire la course du lobby. Si vous possédez une radiocommande, cette salle est le test avant de voler dans un vrai match. Les modes stabilisé et acro full-manuel, ainsi que les rates, les courbes de gaz et les profils de vol, faisaient déjà partie de la panoplie drone de Bodycam. La voiture RC bénéficie aussi d'une refonte de sa maniabilité et de ses contrôles pour être plus agréable à conduire. Aucune des notes de la 0.9 ne dit que ces véhicules sont de nouveaux objectifs zombies. Gardez-les dans la colonne « lobby et gadgets de combat » jusqu'à ce qu'un post zombies dise le contraire.

Une courte liste de préparation, fondée uniquement sur ce qui est déjà public :

  1. Regardez le making-of une fois pour l'ambiance, puis lisez le post de la v0.9 pour la checklist. Le making-of Bodycam Zombie publié par IGN présente les images liées à cette mise à jour.
  2. Installez ou mettez à jour le jeu avant vendredi soir pour qu'Easy Anti-Cheat ne soit pas une surprise.
  3. Reconstruisez un loadout CQB et un loadout plus longue portée. Le nombre d'accessoires est déjà énorme, et les armes de caisse tireront désormais ces mêmes pièces au hasard.
  4. Si l'arbalète était votre trophée de chasse au secret, testez-la dans le hub du stand de tir avant de faire la file en PvP. La tablette tactique est le menu in-world des loadouts, vous pouvez donc le faire sans écran d'arsenal plein écran.
  5. Convenez d'un roster zombies à quatre joueurs et, séparément, d'un hôte pour toute partie privée au-delà.
  6. Réapprenez Public Pool au lieu de faire confiance aux anciens itinéraires.
  7. Jouez Trenches dans un mode normal si vous voulez une longueur d'avance sur Zombie Trenches.
  8. Surveillez la page Steam de Bodycam le jour de la sortie pour les notes complètes.
Élément de préparationCoût en tempsPourquoi cela vaut le coup
Dev Diary plus annonceEnviron une séanceSépare les fonctionnalités confirmées des rumeurs
Premier lancement de l'anti-tricheQuelques minutes avant la connexion du groupeÉvite un démarrage de session bloqué
Temps au stand pour l'arbalète et le TEC-9Une visite du hubLes nouvelles options de loadout n'ont pas encore de stats publiées
Relecture de Public Pool et TrenchesUne ou deux partiesLe layout et un nouveau mode punissent tous deux les callouts rouillés
Plan d'escouadeCinq minutes en vocalCoop à 4 contre hôte privé à 10

Bodycam est toujours en accès anticipé, et la ligne du studio est que les mises à jour majeures continuent d'ajouter de la technologie, des cartes, des armes et des systèmes issus des retours de la communauté. La version 0.9 correspond à ce schéma : une poussée zombies ciblée, une carte que beaucoup ont ignorée, l'anti-triche, et un retard honnête sur le regroupement. Une autre sortie de trailer BODYCAM ZOMBIE peut arriver avec la partie 2 du Dev Diary. D'ici là, la liste écrite des fonctionnalités est ce sur quoi vous pouvez agir.

FAQ

Où se trouve le trailer BODYCAM ZOMBIE ?

La vidéo publique du studio pour cette mise à jour est le Dev Diary officiel Bodycam Zombie pour The Dead and Damned, publié en partie 1 sur 2. Le lien YouTube se trouve dans l'annonce Steam. Utilisez-la pour l'aperçu des coulisses, et utilisez la même annonce pour la liste des fonctionnalités. Un trailer cinématique avec un autre titre n'a pas été décrit dans les sources disponibles au 7 novembre.

Quand sort Bodycam v0.9 ?

Vendredi 13 novembre. L'équipe a choisi cette date parce qu'elle convenait au retour des zombies. Les notes de patch complètes sont prévues le jour de la sortie, donc les petits détails peuvent encore être clarifiés à ce moment-là.

Puis-je jouer aux zombies avec des amis dans cette mise à jour ?

Oui, avec une limite. La coop zombies prend en charge jusqu'à quatre joueurs, ce qui est la façon simple de se déployer ensemble. Quick Play et le navigateur de serveurs restent en file solo. Pour jouer avec un groupe plus large, jusqu'à dix amis, vous hébergez toujours votre propre partie. Le système de groupe complet n'est pas dans la 0.9.

Qu'est-ce qui est réellement nouveau dans les zombies par rapport à une carte de retour ?

Zombie Trenches est le nouveau mode, construit sur Trenches, avec plus d'explications à venir. Village et Asylum sont des cartes de retour qui ont reçu des corrections d'apparitions, des corrections du comportement des infectés et une passe de polish. Les caisses d'armes du mode font désormais tomber des armes avec des accessoires aléatoires tirés du système d'accessoires des loadouts, donc le butin change davantage d'une partie à l'autre.