BODYCAM ZOMBIE v0.9 : notes Dead & Damned

Bodycam v0.9 apporte Zombie Trenches, des cartes de retour, Easy Anti-Cheat et de nouvelles armes le 13 novembre. Voici à quoi s’attendre.

Reissad Studio a choisi le vendredi 13 novembre 2026 exprès. La mise à jour BODYCAM ZOMBIE, publiée sous le nom Bodycam v0.9 The Dead & Damned, est l’occasion pour le studio de remettre les hordes infectées à l’affiche tandis qu’une partie de l’équipe reste sur des travaux à plus long terme. Si Village et Asylum vous ont brûlé avec de mauvais spawns, cette mise à jour BODYCAM ZOMBIE reste la version à réinstaller, même si Reissad qualifie la v0.9 de sortie intermédiaire plus petite plutôt que de saison de contenu complète.

Zombies vous demande déjà de compter les chargeurs au feeling, car Bodycam n’a ni compteur de munitions ni réticule. Une arme de caisse avec un tirage d’accessoire aléatoire change ce calcul à chaque partie. Le multijoueur n’est pas mis de côté : Public Pool reçoit une passe visuelle et de level design, et Easy Anti-Cheat arrive enfin.

Ce qui arrive le 13 novembre

Considérez la mise à jour BODYCAM ZOMBIE comme un patch centré sur Zombies avec un court volet multijoueur. Reissad a déclaré qu’une grande partie de l’équipe travaillait encore sur des projets Bodycam plus vastes et à long terme. La version 0.9 existe pour que les joueurs ne fixent pas la même version pendant que ce travail continue. Le vendredi 13 est la date de sortie choisie spécifiquement pour ramener les infectés.

Bodycam capture d'écran officielle

Capture d'écran officielle · Source : Steam

Ce cadrage compte pour vos attentes. N’arrivez pas en cherchant un système de groupe terminé, un tout nouveau règlement compétitif ou des notes de patch dignes d’un roman avant le jour du lancement. Le studio a déjà dit que les notes complètes arriveront avec la version. Ce qui est public maintenant, c’est la liste des fonctionnalités : un nouveau mode Zombies, deux cartes Zombies de retour avec une passe de polish, des armes de caisse aléatoires, un Public Pool retravaillé, Easy Anti-Cheat, une salle de lobby plus grande pour les drones et les voitures RC, et deux armes d’équipement.

Un journal de dev officiel en deux parties, présenté comme un regard dans les coulisses de The Dead & Damned, a été publié avant le patch. Il n’y a pas de décomposition niveau transcription des règles du mode dans l’annonce écrite, alors traitez le contenu vidéo comme un aperçu, pas comme un bilan d’équilibrage. Confirmez les chiffres sur la page Steam officielle de Bodycam une fois les notes du 13 novembre publiées.

Bodycam reste le même shooter Early Access sous le capot : un FPS multijoueur Unreal Engine 5 construit autour d’une vue body-camera, de cartes photoréalistes et d’un HUD presque absent. Zombies reste une co-op par vagues. Vous gérez les munitions, vous traversez des espaces dangereux, ouvrez de nouvelles zones, rétablissez le courant et affrontez des vagues qui empirent à mesure que l’infection se propage. La mise à jour change où vous faites cela, et comment les armes trouvées sont tirées. Elle ne réécrit pas la fantasy.

ÉlémentCe que confirme la v0.9Ce qui reste inconnu
SortieVendredi 13 novembre 2026Taille exacte du téléchargement et calendrier des hotfixs
AmpleurMise à jour intermédiaire plus petiteComparaison en temps de jeu avec les précédentes majeures
Cœur ZombiesNouveau mode plus deux cartes de retourNombre de vagues, règles des boss, easter eggs
Volet multijoueurRefonte de Public Pool et Easy Anti-CheatSeuils de bannissement et pondération du pool de cartes
Notes de patchPromises le jour de la sortieListe ligne par ligne des bugs d’ici là
Système de groupePas livré en 0.9Date d’une éventuelle branche expérimentale

Les chiffres publiés par le studio sur la page officielle de Bodycam situent le poids du jeu pendant que vous attendez : plus de 2,4 millions d’exemplaires vendus sur Steam, plus de 3,7 millions de listes de souhaits, plus de 72 000 avis à 81 % Très positifs, 86 % d’avis récents sur 30 jours, un pic de plus de 38 000 joueurs simultanés et un Discord de plus de 524 000 membres. Ce sont des chiffres de portée, pas une note de qualité pour la v0.9. Ils expliquent toutefois pourquoi une sortie Zombies en milieu de cycle remue encore une large foule.

Les notes publiques de la version précédente, le patch 6 de la v0.8, se lisent comme un studio qui fait de la place. Ce patch a relevé le plafond de Reissad Points à 50 000, ajouté un indicateur d’interface quand vous atteignez le plafond, resserré les limites de joueurs lors de la migration d’hôte (surtout en Wingman 2v2) et nettoyé des bugs d’état des armes liés à l’affichage des munitions, aux rechargements, aux échanges et aux armes lâchées. Reissad a aussi dit que ce patch serait probablement la dernière mise à jour de la v0.8 sauf urgence, car l’attention était passée au système de groupe, à l’anti-cheat et à la mise à jour intermédiaire devenue la 0.9. Si votre client est encore en retard sur cette passe de correctifs v0.8, mettez-le à jour avant vendredi pour ne pas déboguer d’anciens problèmes d’état des armes par-dessus le nouveau contenu.

Cartes Zombies, tranchées et armes de caisse

Le mode vedette est Zombie Trenches, construit sur la carte Trenches existante. Reissad l’a présenté comme la surprise de l’annonce et a dit que plus de détails suivraient. D’ici là, raisonnez autour de l’identité de la carte plutôt que d’une liste d’objectifs fuitée. Trenches, dans le jeu au sens large, fait partie des lieux photoréalistes inspirés d’espaces réels : bâtiments CQB serrés, forêts, hôpitaux abandonnés et réseaux de tranchées. Une vue body-camera dans une ligne de tranchées pose un problème différent d’un couloir d’hôpital. Les lignes de vue sont courtes, les couverts verticaux sont peu pratiques, et l’occlusion audio compte parce qu’on entend souvent une horde avant de la voir.

Village et Asylum reviennent dans la rotation Zombies après une passe de réparation. Le studio a dit être repassé par les signalements des joueurs, avec une attention particulière aux spawns et au comportement des zombies, puis avoir fait une passe de polish. C’est l’information Zombies la plus exploitable des notes si vous connaissez déjà ces cartes. Ne partez pas du principe que chaque ancienne route est identique. Des changements de logique de spawn peuvent déplacer le premier angle sûr, la route précoce vers le courant et l’endroit où une vague avait l’habitude de caler.

Lieu ZombiesStatut en v0.9Pourquoi ça vaut une partie
Zombie TrenchesTout nouveau mode sur TrenchesNouvelle pression de level design ; règles encore légères dans les notes écrites
VillageDe retour, avec corrections de spawn et de comportementAncienne route secrète et historique de l’arbalète ; attendez des premiers tours plus propres
AsylumDe retour, avec la même classe de correctifsIntérieurs façon hôpital qui punissent le bruit et les mauvais rechargements
Autres cartesNon listées dans cette sortieNe supposez pas que le pool Zombies complet s’étende au-delà de ces annonces

Les caisses d’armes sont le changement systémique qui apparaîtra sur chaque carte. Les caisses lâchent désormais des armes avec des accessoires aléatoires, en utilisant le même système d’accessoires que votre équipement. Deux parties peuvent vous donner la même arme de base avec un ressenti totalement différent : l’une stable et lente, l’autre vive et plus difficile à contrôler quand les infectés réduisent la distance. Le discours de Bodycam sur la personnalisation a toujours été que les accessoires changent le maniement sur un espace de combinaisons immense. Le randomiser dans Zombies signifie que la caisse n’est plus un pic de puissance fixe que vous pouvez scripter.

Habitudes pratiques qui découlent de ce changement :

  • Dépensez la première caisse sur une arme que vous pouvez recharger sous stress, pas sur le nom le plus rare du pool. Les rechargements sous stress dans ce jeu incluent déjà des erreurs et des gestes précipités.
  • Si une optique ou une poignée tirée au sort se bat avec la carte, abandonnez-la. Un fusil à visée métallique propre dans une tranchée peut battre un tirage longue portée encombré.
  • Ne répartissez pas l’équipe sur trois caisses dans la même fenêtre. Un joueur qui tire pendant que les autres tiennent un couloir est plus sûr quand le comportement et les spawns étaient les bugs en cours de correction.
  • Suivez les munitions au nombre de chargeurs, pas via un HUD. Un beau tirage d’accessoire ne crée pas de munitions.
  • Sur Village et Asylum, réapprenez les deux premiers tours avant de courir après les secrets. Un spawn corrigé peut supprimer un ancien coin « sûr ».

La taille de la co-op reste à quatre joueurs maximum. Ce plafond est aussi la façon la plus simple de jouer avec des amis dans cette version, ce qui comptera plus tard quand vous regarderez les files. Quatre opérateurs sans réticule ni compteur de munitions créent déjà assez de chaos de tir allié et de rechargement. Zombie Trenches testera plus les appels que la visée brute, car la géométrie des tranchées cache à la fois les infectés et les coéquipiers.

Une première session raisonnable, c’est une tentative complète sur Village ou Asylum pour vérifier si les problèmes de spawn signalés semblent avoir disparu, puis une partie plus courte sur Zombie Trenches où personne ne prétend connaître l’easter egg. Notez ce qui casse encore. Reissad a été explicite : ce jeu se construit ouvertement avec des playtests et des signalements de bugs, et les cartes de retour ont été corrigées à partir de ce que les joueurs avaient déjà envoyé.

Public Pool, anti-cheat et PvP

Avant la mise à jour BODYCAM ZOMBIE, Public Pool avait un problème de réputation que le studio a énoncé sans détour : c’était la carte la moins jouée depuis Locked & Loaded. La version 0.9 y répond avec une grande refonte visuelle visant la barre de qualité utilisée ailleurs dans Bodycam, plus des améliorations de level design. Les améliorations visuelles changent la lisibilité sous le traitement de caméra du jeu, qui mise déjà sur la distorsion grand-angle, les hautes lumières brûlées et une exposition imparfaite. Les changements de level design sont la partie qui vous tuera si vous filez en mémoire.

Offrez à la carte un réapprentissage délibéré plutôt qu’un match de frustration. Parcourez les nouveaux angles dans un mode à faible enjeu avant de l’emmener en Wingman ou Body Bomb. Les anciens head-glitches et timings de rotation sont les premières choses qu’une passe de level design invalide. Si vous ne vous souvenez de Public Pool que comme d’une carte vide, l’histoire du nombre de joueurs peut retarder sur l’art. Les cartes ne se remplissent pas le jour où les notes sortent. Elles se remplissent après quelques soirées de clips et de temps d’attente.

Easy Anti-Cheat arrive avec la 0.9. Reissad l’a qualifié de grande addition multijoueur et a dit que l’équipe le surveillerait après la sortie et continuerait à l’améliorer. C’est un lancement, pas un tour d’honneur. Un anti-cheat sur un shooter tactique populaire change qui reste dans votre lobby, et il change aussi la friction au premier démarrage. Attendez-vous à une étape d’installation supplémentaire, à un redémarrage possible et à une courte période où des conflits logiciels limites apparaissent. Les notes de la v0.8 montraient déjà que le studio se souciait de l’intégrité des matchs à plus petite échelle, notamment avec des plafonds de migration d’hôte pour que des modes comme le Wingman 2v2 ne finissent pas avec plus de joueurs que les règles ne l’autorisent. EAC est la version plus lourde de cette même priorité.

Élément multijoueurChangement en 0.9Ce que vous devriez faire
Public PoolRefonte visuelle majeure et ajustements de level designRéapprendre les angles ; ne pas faire confiance aux anciennes lineups
Easy Anti-CheatArrive avec cette versionMettre à jour, redémarrer une fois, puis jouer un match complet avant de juger
Quick PlayReste en file soloNe prévoyez pas de groupe ici
Navigateur de serveursReste en file soloUtilisez-le pour trouver des parties, pas pour emmener un groupe
Hôte privéToujours la voie ami hors ZombiesHébergez si vous voulez jusqu’à 10 personnes ensemble
Système de groupeEncore retardéIgnorez les annonces de lineups qui supposent sa sortie

Les modes compétitifs sont sinon inchangés dans l’annonce. Wingman reste le mode tactique 2v2 recherche-et-destruction sans capacités de héros, séries d’éliminations ou exploits de mouvement. Body Bomb reste le mode par manches 5v5. Les listes casual incluent toujours Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint et Gun Game aux côtés de Zombies. Si votre groupe ne joue qu’à Wingman, les raisons de patcher dès le premier jour sont l’anti-cheat, le level design de Public Pool et les deux nouvelles options d’équipement, pas une réécriture des règles.

L’audio mérite une vérification consciente sur le pool retravaillé. Le modèle sonore de Bodycam est construit autour de la propagation, de la réverbération, de l’occlusion et du placement spatial. Une passe visuelle et de level design peut déplacer des surfaces dures, donc déplacer des pas. Jouez un match sans musique et notez si les nouveaux couloirs vous mentent. Cette seule habitude est plus utile que de débattre des préréglages graphiques le premier jour.

Équipements, circuits du lobby et plan pour la première soirée

Deux ajouts d’équipement dans la mise à jour BODYCAM ZOMBIE changent ce que vous emmenez en PvP, pas seulement ce que vous trouvez dans une caisse Zombies. L’arbalète était auparavant verrouillée derrière la fin du secret de Village. Elle est désormais une option d’équipement normale, donc vous pouvez l’emmener sur les cartes PvP sans farmer ce secret d’abord. Le TEC-9 est décrit comme le premier pistolet-mitrailleur que vous pouvez utiliser en arme secondaire. C’est un changement de rôle : votre arme de poing peut maintenant être une pièce de spray courte portée au lieu d’un simple pistolet de panique ou d’un backup précis.

Aucune des deux armes n’arrive avec des tables de dégâts publiées dans l’annonce. Testez-les dans le hub du stand de tir avant de brûler un match Wingman à l’ambiance classée sur une supposition. Les rechargements de Bodycam ne sont pas cosmétiques. Les états calme et stressé produisent des animations différentes, y compris des erreurs. Un rechargement d’arbalète ou un spray au TEC-9 que vous n’avez pas pratiqué échouera exactement au moment où un couloir du pool ou un coin de tranchée devient bruyant.

Le lobby reçoit aussi sa plus grande salle à ce jour, construite pour les drones et les voitures RC, avec un circuit pour chacun. Pour le drone, Reissad a travaillé avec l’équipe derrière TRYP FPV. Ce partenariat a ajouté le support des radiocommandes FPV, un retour de vol et la course de drones placée dans le lobby. Si vous possédez une radiocommande, l’instruction du studio est simple : branchez-la et essayez la course. La voiture RC a reçu une passe de maniabilité et de contrôle pour être plus agréable à conduire. Dans le jeu au sens large, les drones prennent en charge le vol stabilisé et le vol acro entièrement manuel, avec réglage des taux et des gaz, et les véhicules RC sont des outils de reconnaissance. La nouvelle salle est un espace d’entraînement dans le hub sans menu, à côté de la tablette tactique que vous utilisez déjà pour les équipements et le matchmaking.

AjoutOù l’utiliserTest du premier jour
ArbalèteÉquipement, y compris cartes PvPUne vie privée ou casual pour apprendre le cycle de la flèche
TEC-9Pistolet-mitrailleur secondaireTiming du spray au stand, puis une carte CQB
Armes de caisse aléatoiresCaisses d’armes ZombiesComparer deux tirages de la même arme dos à dos
Support radio FPVCourse de drones et vol de drone dans le lobbyBrancher avant de faire la file, pas en plein match
Maniabilité de la voiture RCCircuit du lobby et jeu de reconnaissanceRéapprendre les gaz avant d’aller en reconnaissance pendant une manche en cours
Course de dronesNouvelle salle du lobbyQuelques tours propres pour sentir le modèle de vol

Utilisez cet ordre si vous n’avez qu’une soirée après le patch :

  1. Laissez Easy Anti-Cheat finir de s’installer, puis redémarrez le client une fois.
  2. Ouvrez la nouvelle salle du lobby. Si vous avez une radio, volez dans la course de drones. Faites le circuit RC même si vous n’en avez pas.
  3. Créez un équipement arbalète et un équipement TEC-9 en secondaire. Tirez avec les deux au stand jusqu’à ce que le rechargement devienne ennuyeux.
  4. Faites la file Public Pool dans un mode casual et jouez pour connaître la carte, pas pour le score.
  5. Lancez Zombies avec quatre personnes maximum. Commencez sur Village ou Asylum si vous voulez juger les correctifs, ou sur Zombie Trenches si vous voulez le nouveau mode.
  6. Lisez les notes de patch du jour de sortie avant de signaler un bug que le studio a déjà listé.

L’optimisation et une longue liste de corrections de bugs sont promises comme d’habitude, avec les détails gardés pour le jour du lancement. Le cycle v0.8 a déjà touché au grain de film, aux verrous de rechargement des fusils à verrou, à l’animation d’inspection du Glock, aux matériaux de l’écran de la tablette, aux compteurs de joueurs du navigateur de serveurs et aux avis anti-AFK. Attendez-vous à ce que la déferlante de notes de la 0.9 ait une densité similaire. Prenez une capture de tout ce qui bloque une manche, puis comparez à la liste officielle avant de supposer que c’est nouveau.

Amis, files et système de groupe retardé

La mise à jour BODYCAM ZOMBIE n’inclut pas le système de groupe. Reissad sait que ça fait mal, car la fonctionnalité a déjà raté la v0.8. La raison écrite est technique, pas un haussement d’épaules. L’équipe reconstruit la couche multijoueur pour qu’un vrai système de regroupement de joueurs puisse exister, et cette même reconstruction est censée débloquer davantage de fonctionnalités multijoueur plus tard. Ils ont rencontré des bloqueurs, le travail est bien avancé, et ils ne lui font toujours pas assez confiance pour le livrer dans la 0.9. Ils préfèrent retarder plutôt que d’empiler de la dette technique sur quelque chose dont chaque match dépend. Une branche expérimentale est l’objectif annoncé dès qu’une version interne sera prête. Aucune date n’a été attachée.

Jusqu’à ce que cette branche existe, le regroupement fonctionne ainsi.

Comment vous voulez jouerTaille du groupe en 0.9Type de file
Co-op ZombiesJusqu’à 4Déployez-vous ensemble ; c’est la voie facile pour les amis
Multijoueur privéJusqu’à 10 amisVous hébergez la partie vous-même
Quick PlaySoloPas de file de groupe
Navigateur de serveursSoloNaviguer ne remplace pas un système de groupe
Futurs outils de groupePas dans cette versionAttendez un test expérimental, puis cassez-le exprès

Cette répartition devrait dicter comment vous organisez vendredi. Un groupe de quatre appartient à Zombies. Un groupe de cinq à dix qui veut du PvP a besoin d’un hôte et d’un plan de mot de passe avant que tout le monde mette à jour, car Quick Play ne portera pas le groupe. Si quelqu’un est en retard sur l’installation d’Easy Anti-Cheat, le serveur privé attend. Mettez-vous d’accord là-dessus avant de choisir une carte.

Il y a un effet secondaire utile. Zombies étant la voie co-op fiable, le nouveau mode et les cartes de retour seront le choix social par défaut pour beaucoup de groupes fatigués de la file solo. Si Zombie Trenches manque de règles publiées, votre groupe peut toujours fixer des règles maison : qui prend la caisse, qui tient la route du courant, et quand vous réinitialisez après un mauvais spawn. Village et Asylum sont les cartes de contrôle. Si le comportement semble encore faux après la passe de polish, cela vaut un signalement précis, car ces cartes ont été corrigées à partir de signalements antérieurs.

Ne lisez pas ce retard comme une feuille de route annulée. La note v0.8 décrivait déjà des tests internes du système de groupe s’améliorant semaine après semaine, avec le même plan : finir une version en laquelle l’équipe a confiance, puis la mettre sur une branche expérimentale pour que les joueurs la stressent. La version 0.9 a simplement refusé d’être le véhicule de livraison. Consultez les posts Steam après le 13 novembre plutôt que les fils de rumeurs si vous voulez la date de l’expérimental.

FAQ

Quand sort la mise à jour BODYCAM ZOMBIE ?

Bodycam v0.9 The Dead & Damned sort le vendredi 13 novembre 2026. Les notes de patch complètes sont prévues pour le jour de sortie, donc la liste de l’annonce peut encore gagner des détails de correction de bugs qui ne sont pas publics.

Quelles cartes Zombies jouer en premier ?

Jouez Village ou Asylum en premier si vous voulez juger les corrections de spawn et de comportement sur des cartes que vous connaissez déjà. Jouez Zombie Trenches en premier si vous voulez le nouveau mode. Les deux cartes de retour ont été polies à partir des problèmes signalés. Les règles plus profondes du nouveau mode étaient encore en attente dans l’annonce écrite.

Puis-je faire la file Public Pool ou Wingman avec des amis ?

Pas via Quick Play ni le navigateur de serveurs. Ils restent en file solo. Zombies prend en charge la co-op jusqu’à quatre. Pour les autres modes, hébergez votre propre partie si vous voulez jusqu’à dix amis sur le même serveur. Le système de groupe n’est pas dans cette version.

L’arbalète et le TEC-9 sont-ils réservés à Zombies ?

Non. L’arbalète passe dans l’équipement normal pour que vous puissiez l’emmener sur les cartes PvP sans finir le secret de Village. Le TEC-9 est un pistolet-mitrailleur secondaire pour ce même flux d’équipement. Les caisses Zombies sont séparées : elles tirent désormais des accessoires aléatoires avec le système d’accessoires de l’équipement, donc les armes trouvées ne correspondront pas exactement à une configuration sauvegardée.