BODYCAM ZOMBIE reddit : guide v0.9 Dead & Damned

Bodycam v0.9 arrive le 13 novembre avec Zombie Trenches, des maps corrigées, Easy Anti-Cheat et du co-op à quatre. Un guide de préparation clair.

Pourquoi les recherches ont explosé avant le vendredi 13

Si vous rafraîchissez les threads BODYCAM ZOMBIE reddit cette semaine, vous n'êtes pas en avance. Reissad Studio a verrouillé Bodycam v0.9, intitulée The Dead & Damned, pour le vendredi 13 novembre, et le studio a choisi cette date exprès. Les zombies sont le titre principal, mais le patch retravaille aussi une map multijoueur délaissée et active enfin Easy Anti-Cheat.

Bodycam capture d'écran officielle

Capture d'écran officielle · Source : Steam

Quiconque trie les posts BODYCAM ZOMBIE reddit pour obtenir une réponse nette tombera sur les mêmes angles morts : quelles maps reviennent, si les amis peuvent faire la queue ensemble, et ce qui a réellement changé depuis le dernier hotfix v0.8. Ce guide s'en tient à ce que le studio a publié sur Steam et sur son propre site, puis transforme cela en une liste de préparation utilisable avant la mise en ligne du build.

Bodycam est toujours en Early Access. Reissad, un petit studio français, a indiqué qu'une grande partie de l'équipe reste sur des projets à plus long terme, donc la 0.9 est une sortie intermédiaire destinée à mettre du contenu frais entre les mains des joueurs, plutôt qu'une refonte de la taille d'une suite. Ce cadrage compte. Attendez-vous à un passage concentré sur les zombies, à une poignée d'ajouts multijoueur et à un nouveau report du système de groupe. Ne vous attendez pas à ce que chaque demande de la communauté de l'année écoulée arrive vendredi.

La page officielle du store, Bodycam sur Steam, décrit déjà les zombies comme du co-op par vagues : gérer les munitions, explorer, déverrouiller des zones, rétablir le courant et survivre à des vagues qui deviennent plus méchantes à mesure que l'infection se répand. La version 0.9 est la mise à jour qui remet ce mode sous les projecteurs.

Chiffre publiéCe que Reissad annonce
Copies vendues sur Steam2,4 millions+
Wishlists3,7 millions+
Avis Steam72 000+, Very Positive à 81 %
Avis récents (30 jours)86 %, Very Positive
Pic de joueurs simultanés38 000+
Communauté Discord524 000+

Ces chiffres expliquent le volume de recherches. Un jeu de cette taille ne passe pas un vendredi tranquille quand les zombies reviennent. Ils ne vous disent pas, en eux-mêmes, si les spawns de Village paraissent équitables ni si Zombie Trenches est un petit mode annexe ou une map complète. Pour cela, l'annonce de novembre est la meilleure source, et même elle garde certains détails pour le jour de la sortie.

Ce que The Dead & Damned contient vraiment

Le post Steam de Reissad est direct sur le périmètre. Le vendredi 13 novembre, c'est la sortie. Le studio a qualifié le vendredi 13 de bon jour pour faire revenir les zombies. Les patch notes complètes arrivent le jour de la sortie, donc tout ce qui n'est pas nommé dans l'annonce doit être considéré comme non confirmé.

La liste nommée reste substantielle. Les zombies gagnent un nouveau mode, deux maps de retour et un changement sur les caisses d'armes. Le multijoueur reçoit un passage visuel et de layout sur Public Pool plus Easy Anti-Cheat. Le lobby gagne sa plus grande salle à ce jour, construite autour des drones et des voitures RC. Le loadout gagne l'arbalète et le TEC-9. Les corrections de bugs et l'optimisation continuent en arrière-plan, ce qui est le schéma depuis le cycle de hotfix v0.8.

Élément de la v0.9StatutPourquoi c'est important dès le premier jour
Zombie TrenchesNouveau mode sur la map TrenchesL'ajout surprise ; les règles plus profondes restent en attente
Village et AsylumDe retour dans les ZombiesLes corrections de spawn et de comportement étaient l'objectif annoncé
Caisses d'armesAccessoires aléatoiresLe butin des caisses devrait varier davantage d'une partie à l'autre
Public PoolRefonte visuelle et de layoutLe studio dit que c'est la map la moins jouée
Easy Anti-CheatArrive avec la 0.9Vise l'intégrité du multijoueur
Système de groupeEncore repousséRaté en 0.8 et absent de la 0.9
Patch notes complètesLe jour de la sortie uniquementNe prenez pas les previews pour la liste complète

Un second post officiel renvoie les joueurs vers un dev diary zombies, étiqueté partie une sur deux, pour un aperçu des coulisses avant la sortie de la mise à jour. Regardez-le si vous voulez le cadrage du studio lui-même. Traitez les commentaires en dessous comme de l'expérience joueur, pas comme des patch notes. Reissad a aussi annoncé que d'autres informations sur Zombie Trenches arrivent, ce qui est une façon polie de dire que le mode est annoncé, pas entièrement documenté.

Si vous n'avez le temps que pour un seul enseignement, retenez ceci : la 0.9 est une mise à jour intermédiaire centrée sur les zombies, avec de vrais accompagnements multijoueur, et la fonction la plus demandée par les groupes, un véritable système de groupe, n'est explicitement pas dans le build.

Maps zombies, spawns et caisses d'armes

Le mode lui-même est du co-op par vagues, joué sur plusieurs maps plutôt que dans une arène sans fin. Le texte officiel insiste sur les munitions, les intérieurs dangereux, les zones verrouillées, le rétablissement du courant et des vagues qui montent en puissance. Il n'y a pas de HUD zombie séparé superposé aux règles habituelles de Bodycam. Le jeu se vend toujours comme une vue bodycam sans réticule, sans compteur de munitions et sans HUD traditionnel, donc vous comptez vos balles en regardant l'arme et vous trouvez vos coéquipiers à la voix et aux pas.

Ce design rend la qualité des spawns bien plus importante que dans un mode avec une minicarte. Reissad dit être revenu sur Village et Asylum spécifiquement à cause des retours des joueurs, surtout les spawns et le comportement des zombies, avant d'offrir aux deux maps un passage de polish. C'est ce qui ressemble le plus à une liste de correctifs issue des signalements de la communauté dans l'annonce. Si votre dernière partie sur Village s'est terminée parce qu'une horde est apparue sur un coéquipier en train d'être réanimé, cette plainte est au moins sur la liste du studio. Savoir si le correctif tient est une chose que seule une session le jour de la sortie prouvera.

Zombie Trenches est l'élément sur lequel la plupart des threads BODYCAM ZOMBIE reddit spéculent. C'est un nouveau mode construit sur la map Trenches existante. Le studio dit s'attendre à ce que les joueurs ne l'aient pas vu venir, et il a promis plus de détails plus tard. Tant que ce suivi ou les notes de vendredi ne sont pas là, ne construisez pas de guide de stratégie autour d'objectifs, de limites de vagues ou de récompenses exclusives non annoncés. Ce sur quoi vous pouvez compter, c'est la fantasy de la map déjà présente sur la page du store : des espaces photoréalistes inspirés de lieux réels, dont des réseaux de tranchées, des intérieurs étroits, des forêts et des hôpitaux abandonnés. Trenches devrait jouer à fond la carte de l'audio. Le modèle sonore de Bodycam utilise la propagation, la réverbération, l'occlusion et l'audio spatial, et une ligne de tranchées est exactement l'endroit où un frottement lointain devient une information utile.

Les caisses d'armes sont le changement systémique qui apparaîtra à chaque partie, sur chaque map. Les caisses déposent désormais des armes avec des accessoires aléatoires, en utilisant le même système d'accessoires que votre loadout. Ouvrir une caisse devrait ressembler moins à un prix fixe et plus à un build différent à chaque tentative. Cela récompense la flexibilité. Cela punit aussi une route qui suppose un jet parfait.

Élément zombiesCe que dit la 0.9Ce que vous devez en faire
VillageDe retour, avec du travail sur les spawns et le comportementRéapprenez les anciens points de tenue ; ne faites pas aveuglément confiance aux routes d'avant la 0.9
AsylumMême traitement retour-et-polishTraitez les premières vagues comme une reconnaissance, pas comme un speedrun
Zombie TrenchesNouveau mode, plus d'infos plus tardAttendez les notes de vendredi avant de l'enterrer ou d'en faire le mode principal
Caisses d'armesAccessoires aléatoires à chaque dropPrévoyez un plan B quand le jet ne colle pas à votre style
Courant, portes, munitionsBoucle centrale, inchangée dans la descriptionAssignez un joueur à l'économie et un aux ouvertures

Des habitudes pratiques qui collent à la boucle annoncée :

  • Vérifiez les chargeurs. Il n'y a pas de compteur de munitions, et les rechargements sous stress peuvent cafouiller dans ce jeu. Un rechargement calme entre deux vagues vaut plus qu'un rechargement héroïque dans une porte.
  • Annoncez les spawns à voix haute sur Village et Asylum les premières soirées. Le studio a ciblé ce point de douleur, mais les retours de la communauté auront des heures de retard sur le patch, pas des minutes.
  • Ne thésaurisez pas une arme de caisse comme si les accessoires étaient sélectionnés à la main. Le nouveau hasard, c'est justement le principe.
  • Utilisez le son avant de wide-peek. L'occlusion est une fonctionnalité ici, et les zombies dans un couloir d'hôpital ou une tranchée s'annonceront si vous arrêtez de tirer assez longtemps pour les entendre.
  • Gardez le groupe à quatre joueurs ou moins si vous voulez la voie co-op supportée. Plus de détails ci-dessous.

L'arbalète était autrefois verrouillée derrière la fin du secret de Village. C'est désormais une option de loadout normale, y compris sur les maps PvP. Cela n'en fait pas automatiquement un choix méta en zombies. Cela signifie en revanche que vous pouvez la pratiquer avant de parier une partie sur sa trouvaille en jeu. Si le secret de Village était votre seule raison d'apprendre la map, la structure des récompenses vient de changer, et la valeur restante de la map réside dans le layout et les spawns fixes, pas dans un arc exclusif.

Les changements multijoueur qui accompagnent la horde

Les zombies sont l'affiche. Ils ne sont pas tout le patch. Reissad a dit que le multijoueur n'était pas laissé de côté, et les deux changements les plus susceptibles d'affecter vos sessions hors zombies sont Public Pool et Easy Anti-Cheat.

Public Pool est la map la moins jouée depuis la mise à jour Locked & Loaded, de l'aveu même du studio. La réponse est une grande refonte visuelle visant la barre de qualité utilisée ailleurs dans le jeu, plus des améliorations de layout. « Donnez-lui une seconde chance », voilà la demande. Les changements de layout peuvent sauver une map morte ou casser discrètement d'anciens angles, donc traitez vos premières parties sur Public Pool comme un réapprentissage. Les callouts que vous avez mémorisés peuvent pointer vers un mur qui a bougé.

Easy Anti-Cheat arrive avec la 0.9. Le studio l'a qualifié de gros morceau pour le multijoueur et a dit qu'il surveillerait les résultats après la sortie et continuerait à l'améliorer. Il n'y a aucun tableau public de détection de triche dans l'annonce, donc ignorez quiconque prétend qu'une vague de bans spécifique a eu lieu avant les notes de vendredi. Ce que vous devez attendre, c'est un client qui peut nécessiter la présence du composant anti-triche avant de rejoindre une partie protégée. Lisez les notes du jour de la sortie pour le comportement exact au premier lancement plutôt que de suivre un commentaire au hasard.

Le lobby grandit aussi. La nouvelle salle est la plus grande à ce jour et est dédiée aux drones et aux voitures RC, avec un circuit pour chacun. Pour le drone, Reissad a travaillé avec l'équipe derrière TRYP FPV. Ce partenariat a ajouté le support des radiocommandes FPV, un retour de vol et une course de drones dans le lobby. Si vous possédez une radiocommande, l'invitation du studio est de la brancher. La voiture RC a eu droit à un passage sur le game feel et les contrôles pour être plus agréable à conduire. Rien de tout cela n'est une fonctionnalité zombies, mais c'est dans le même build, et le hub du stand de tir reste l'endroit où vous testez votre équipement sans menu plein écran. Votre tablette reste le centre de commandement pour les loadouts, gadgets, inventaire, réglages et matchmaking.

Deux armes bougent le loadout PvP en même temps :

ArmeAvant la 0.9Après la 0.9
ArbalèteUniquement à la fin du secret de VillageDans le loadout, utilisable sur les maps PvP
TEC-9Indisponible en tant que secondaire de cette classePremier pistolet-mitrailleur utilisable en secondaire

Le TEC-9 est l'ajout PvP le plus intéressant pour la plupart des joueurs. Un pistolet-mitrailleur en slot secondaire change ce que vous faites quand une arme principale tombe à sec dans une cage d'escalier. Le système de rechargement de Bodycam sépare déjà les états calme et stressé et inclut des rechargements ratés ou précipités, donc un backup qui arrose est un vrai filet de sécurité, pas un échange cosmétique. Testez-le au stand de tir avant de l'emmener en Wingman. Wingman reste du 2v2 Search and Destroy sans capacités de héros, sans killstreaks et sans exploits de mouvement. Un secondaire de panique ne corrigera pas de mauvais échanges, mais il changera la manche que vous auriez passée à recharger sous le feu.

Le contexte du dernier patch v0.8 compte encore, parce que la 0.9 hérite de cette base plutôt que de la remplacer.

Élément de la v0.8 #6Ce que les joueurs doivent retenir avant la 0.9
Limites de joueurs en host-migrationLes lobbies surchargés, surtout en Wingman 2v2, ont été corrigés
Plafond de Reissad PointsRelevé à 50 000, avec une UI quand vous atteignez le plafond
Bugs d'état des armesVisibilité des munitions, rechargements, swaps et armes lâchées ont été nettoyés
Blocages de rechargement des fusils à verrouLes armes ne se bloquent plus et ne bloquent plus d'actions dans les cas signalés
Film grain, Glock, pack DeagleDes correctifs visuels et d'animation plus petits déjà livrés
Système de groupeToujours pas prêt à la fin de la 0.8, et toujours absent de la 0.9

C'est cette dernière ligne qui dominera les discussions. Le studio a dit que les notes de la 0.8 étaient probablement le dernier patch de cette version, l'attention basculant vers le système de groupe, l'anti-cheat et des fonctionnalités qu'il n'était pas prêt à révéler. L'anti-cheat a fait partie de cette mise à jour intermédiaire. Le système de groupe, non.

Comment jouer avec des amis quand il n'y a toujours pas de groupe

C'est la section que la plupart des débats BODYCAM ZOMBIE reddit ratent, parce que la limitation est facile à paraphraser de travers. Le système de groupe ne sortira pas avec la 0.9. Il a déjà raté la 0.8. Reissad dit qu'il refait toute la couche multijoueur pour qu'un vrai système de regroupement de joueurs puisse exister, et que cette même refonte est ce qui débloquera davantage de fonctionnalités multijoueur plus tard. Des blocages techniques ont ralenti le travail. Ce qui existe en interne est bien avancé, mais le studio n'est pas assez confiant pour le livrer sur une version dont dépend chaque partie. Il préfère retarder plutôt que d'empiler de la dette technique. Une branche expérimentale reste le plan dès qu'un build interne semblera prêt. Aucune date n'a été attachée.

En attendant, la solution de repli officielle est précise :

Façon de jouerQui peut rejoindreType de file
ZombiesJusqu'à 4 joueursCo-op que vous pouvez lancer avec des amis
Partie hébergéeVous plus jusqu'à 10 amisHôte privé, pas de matchmaking
Quick PlaySoloFile solo uniquement
Navigateur de serveursSoloFile solo uniquement

Si votre groupe fait quatre joueurs ou moins et que vous vouliez surtout des zombies, tout va bien vendredi. Déployez-vous en co-op et ignorez les threads sur le système de groupe pour la soirée. Si votre groupe fait cinq joueurs ou plus, ou que vous vouliez arriver en Quick Play en stack, vous hébergez toujours votre propre serveur. Quick Play et le navigateur de serveurs ne transportent pas de groupe.

Cette séparation semblera pire parce que les zombies sont le marketing. Un stack de quatre peut jouer le nouveau mode ensemble. Un stack de cinq qui voulait Public Pool ou Wingman ne peut pas appuyer sur un bouton de groupe et atterrir dans la même partie publique. L'hébergement fonctionne, mais ce n'est pas la même chose que du matchmaking entre amis, et le studio a reconnu que ce report est frustrant à lire.

Quelques façons de rendre le week-end moins pénible :

  • Décidez du mode avant de télécharger. Quatre amis et un plan zombies, c'est la voie heureuse supportée.
  • Si vous êtes cinq ou plus, convenez d'un hôte et d'une partie protégée par mot de passe avant le vendredi soir, quand tout le monde réessaie les invitations.
  • Ne brûlez pas une heure en Quick Play en espérant qu'une invitation tire votre duo. Ça n'arrivera pas.
  • Utilisez les nouveaux circuits du lobby en attendant un hôte. La course de drones et la voiture RC retravaillée sont dans le hub, pas verrouillées derrière une partie.
  • Surveillez l'arrivée d'une branche de groupe expérimentale plus tard. Le studio a dit qu'il partagerait des nouvelles quand il y aurait du concret, et les notes de la 0.8 décrivaient déjà la même séquence : confiance interne d'abord, puis une branche de test.

Les modes compétitifs de Bodycam récompensent toujours les callouts plus que les gadgets. Wingman et le 5v5 Body Bomb sont par manches. Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint et Gun Game couvrent le versant plus rapide. Aucun d'eux n'a gagné de file de groupe dans cette mise à jour. La limite co-op de quatre joueurs en zombies est la seule nouvelle commodité sociale, et c'est une règle de mode, pas la fonction de groupe manquante.

Que faire d'ici le jour de la sortie

Vous n'avez pas besoin d'un build fuité pour arriver préparé. L'annonce suffit à fixer les attentes et à éviter les disputes qui remplissent généralement la première soirée.

Commencez par le dev diary si vous voulez le ton du studio avant que les patch notes existent. Ensuite, ouvrez le hub du stand de tir et refaites deux loadouts : un en lequel vous avez déjà confiance en combat rapproché, et un qui inclut soit l'arbalète, soit un plan pour échanger vers le TEC-9 dès qu'il apparaîtra dans la liste des secondaires. Des centaines d'accessoires sont déjà dans le jeu, et le studio a parlé d'un nombre énorme de combinaisons. Vous ne theoriserez pas tout ça la nuit du stream. Choisissez un build courte portée et un build plus stable, puis arrêtez.

Ensuite, convenez de l'ordre des maps avec votre groupe. Une première session sensée, c'est Asylum ou Village pour un bloc de manches, spécifiquement pour voir si les plaintes sur les spawns semblent traitées, puis Zombie Trenches une fois que quelqu'un a lu les notes de vendredi. Inverser cet ordre signifie que votre première impression d'un mode flambant neuf est aussi votre première impression des bugs qui ont survécu à la certification. Public Pool peut attendre une session multijoueur, idéalement après avoir vu un clip de layout d'un créateur qui n'utilise plus les callouts d'avant la refonte.

Gardez une courte liste de questions auxquelles les posts actuels ne répondent pas, pour savoir ce que les notes de sortie doivent couvrir :

  • Les règles exactes, le rythme et les éventuelles récompenses exclusives de Zombie Trenches.
  • Si les changements de Village et Asylum se limitent aux spawns ou touchent aussi les portes, le courant et le pathing des zombies.
  • Quels pools de caisses peuvent tirer quelles classes d'accessoires.
  • Les étapes du premier lancement pour Easy Anti-Cheat.
  • La vraie liste de corrections de bugs, que le studio a dite longue et attendue le jour de la sortie.

Reissad a demandé aux joueurs de rester fidèles au jeu malgré le report. La lecture honnête, c'est que la 0.9 est un pont de contenu : les zombies reviennent plus fort, une map faible obtient une seconde chance, l'anti-cheat arrive, et les systèmes sociaux qui font qu'un shooter live semble fini sont encore en construction. Si ce pont est ce que vous vouliez, vendredi vaut le téléchargement. Si vous n'attendiez que les groupes en matchmaking public, l'annonce vous a déjà dit de continuer à attendre.

Pour les dernières formulations, utilisez les posts Steam du studio et la page Bodycam sur Steam plutôt qu'un récap qui ajoute des objectifs que personne n'a publiés. L'expérience des joueurs après le 13 novembre sera utile pour le ressenti des spawns et le flow de Public Pool. Elle ne sera pas utile comme substitut aux patch notes le matin de leur publication.

FAQ

De quoi parle la mise à jour BODYCAM ZOMBIE reddit dont tout le monde parle ?

C'est Bodycam v0.9, The Dead & Damned, prévue pour le vendredi 13 novembre. Les zombies sont au centre : un nouveau mode Zombie Trenches, le retour de Village et Asylum avec des corrections de spawn et de comportement, et des caisses d'armes qui tirent des accessoires aléatoires. Public Pool, Easy Anti-Cheat, une salle de lobby drones et RC, l'arbalète et le TEC-9 arrivent dans la même mise à jour.

Puis-je lancer des zombies avec des amis dès le premier jour ?

Oui, dans la limite du co-op. Les zombies supportent jusqu'à quatre joueurs, et le studio dit que vous pouvez vous y déployer avec des amis sans le système de groupe. Quick Play et le navigateur de serveurs restent en file solo. Les groupes plus grands hébergent toujours une partie pour jusqu'à dix amis.

Le système de groupe est-il arrivé dans ce patch ?

Non. Il a raté la v0.8 et il n'est pas dans la v0.9. Reissad dit que la couche multijoueur est en reconstruction, que des blocages techniques l'ont ralenti, et que l'équipe préfère retarder plutôt que de livrer quelque chose dont chaque partie dépend avant qu'il soit prêt. Une version expérimentale reste l'objectif, sans date publique.

Dois-je faire confiance aux premiers guides de map pour Zombie Trenches ?

Pas avant les notes de vendredi ou un suivi du studio. L'annonce introduit le mode et dit que la suite arrive. Les guides de Village et Asylum antérieurs au passage de polish sont aussi périmés sur les spawns. Utilisez-les pour la mémoire du layout, puis confirmez les routes dans vos propres parties après la mise à jour.