Patch mode ZOMBIE BODYCAM : v0.9 Dead & Damned
La v0.9 The Dead & Damned arrive le 13 nov. avec Zombie Trenches, des maps de retour, Easy Anti-Cheat, et toujours pas de système de groupe.
Pourquoi cette sortie un vendredi 13 compte
Un vendredi 13 n'est pas une date de sortie discrète, et Reissad Studio joue le jeu à fond. Le patch du mode ZOMBIE de BODYCAM arrive le 13 novembre 2026 en version 0.9, intitulée The Dead & Damned, et il remet les infectés au centre d'un shooter en accès anticipé qui fait habituellement la une avec du PvP en combat rapproché. Si votre groupe attend désespérément un système de groupe, le patch du mode ZOMBIE de BODYCAM compte quand même : Zombies reste un mode coop à quatre joueurs dans lequel vous pouvez plonger avec des amis, tandis qu'un tout nouveau mode de survie dans les tranchées, deux maps de retour et des accessoires aléatoires dans les caisses d'armes changent la sensation de ces parties.

Capture d'écran officielle · Source : Steam
Reissad a été clair : la 0.9 est une mise à jour intermédiaire. Une bonne partie du studio français travaille encore sur des projets Bodycam plus vastes et à plus long terme, donc cette build apporte du contenu frais, pas la refonte complète du multijoueur.
Cette portée compte quand même si Zombies est votre playlist. Sur la page Steam officielle de Bodycam, le jeu est un shooter tactique sous Unreal Engine 5 avec une vue caméra-poire : pas de réticule, pas de compteur de munitions et pas de HUD. Le coop zombies côtoie Wingman, Body Bomb, le deathmatch, Hardpoint et Gun Game. Vous gérez vos munitions, ouvrez de nouvelles zones, rétablissez le courant et survivez à des vagues qui deviennent plus mortelles à mesure que l'infection se propage.
La page du studio indique aussi plus de 2,4 millions d'exemplaires vendus, environ 81 % d'avis positifs sur plus de 72 000 critiques, et un pic au-dessus de 38 000 joueurs simultanés. Une mise à jour en milieu de cycle touche donc encore une grosse communauté d'accès anticipé. Considérez l'aperçu comme une carte des fonctionnalités. Les notes de patch complètes, plus la liste habituelle de correctifs et d'optimisations, sont promises le jour de la sortie.
Le patch du mode ZOMBIE de BODYCAM en un coup d'œil
Utilisez cet instantané du patch du mode ZOMBIE de BODYCAM quand vous n'avez qu'une minute. Les zombies mènent la danse. Le multijoueur reçoit quand même Public Pool, Easy Anti-Cheat, deux armes d'équipement et une salle de lobby plus grande pour les drones et les voitures RC. Le système de groupe ne sort pas.
| Domaine | Livré en v0.9 | Absent de cette build |
|---|---|---|
| Zombies | Mode Trenches ; Village et Asylum de retour ; accessoires aléatoires dans les caisses | Détail complet de Trenches |
| PvP | Refonte visuelle et de layout de Public Pool | Un nouveau mode compétitif |
| Sécurité | Easy Anti-Cheat, avec ajustements post-lancement | Une promesse que la triche est réglée |
| Équipement | Arbalète et TEC-9 | Stats de dégâts publiées |
| Amis | Zombies à 4 joueurs ; héberger jusqu'à 10 | File de groupe, Quick Play groupé |
| Lobby | Salle drone et RC, support radio, course de drones | Remplacement du matchmaking |
La fin de la version 0.8 ressemble à un pont. Les dernières notes de cette lignée corrigeaient les limites de joueurs lors de la migration d'hôte, des bugs d'état d'arme, le grain de film et les alertes anti-AFK, et elles portaient le plafond de Reissad Points à 50 000. La même mise à jour disait que le système de groupe avait besoin de plus de temps, que l'anti-cheat était au centre des priorités, et que la prochaine sortie serait une mise à jour intermédiaire. Cette sortie, c'est la 0.9 : l'anti-cheat est là, le système de groupe non, et les zombies sont devenus la révélation vedette.
Comment Zombies change dans The Dead & Damned
Zombies, ici, c'est du coop par vagues sur des maps photoréalistes : pièces étroites, hôpitaux, extérieurs et réseaux de tranchées. La version 0.9 ne remplace pas cette boucle. Elle ajoute un mode, restaure deux maps et rend les armes des caisses moins prévisibles.
Zombie Trenches
Zombie Trenches est la surprise : un nouveau mode sur la map Trenches, avec encore plus de détails à venir. Il n'est pas décrit comme une map séparée, et les objectifs ne sont pas publics pour l'instant. Les longues allées de tranchées punissent un rechargement précipité, et ce jeu a déjà des variantes de rechargement sous stress qui peuvent échouer quand vous vous pressez. Attendez les notes de sortie, ou le journal de dev zombies déjà publié, avant de figer vos itinéraires.
Maps et caisses d'armes
Village et Asylum reviennent dans la rotation. Reissad a dit avoir revisité ce que les joueurs signalaient, notamment les points d'apparition et le comportement des infectés, puis peaufiner les deux maps. Appelez ça une réponse aux retours de la communauté, pas deux espaces tout neufs. Les anciens points de tenue peuvent être faux si un spawn a bougé.
Les caisses d'armes sont le changement systémique. Elles lâchent désormais des armes avec des accessoires aléatoires issus du même système que votre équipement, donc une arme familière peut arriver configurée différemment à chaque partie. Le jeu au sens large parle déjà de centaines d'accessoires. Le butin des caisses devrait ressembler à un second équipement aléatoire, pas à un prix fixe.
| Élément | Changement | Approche jour un |
|---|---|---|
| Zombie Trenches | Nouveau mode sur Trenches | Apprenez la pression ; attendez les notes avant d'optimiser |
| Village | Corrections de spawn et de comportement, plus polish | Utilisez-la si votre groupe connaît déjà le layout |
| Asylum | Même passe de correction et de polish | Retestez les anciens spawns problématiques |
| Caisses d'armes | Accessoires aléatoires façon équipement | Inspectez le tirage avant de bâtir la vague dessus |
| Plafond d'escouade | Jusqu'à 4 en coop | Remplissez le groupe ; c'est la playlist entre amis |
Quelques habitudes comptent davantage une fois les caisses en jeu. Vérifiez les chargeurs à l'œil, puisqu'il n'y a pas de compteur. Utilisez l'occlusion audio pour suivre une horde à travers les murs. Laissez un joueur gérer les rerolls pendant que les autres tiennent l'allée. Ouvrez du terrain et rétablissez le courant avant les vagues tardives. C'est le design existant du mode, pas une règle cachée de la 0.9. Le patch rend juste la moitié butin plus imprévisible.
PvP, anti-cheat et la nouvelle salle de lobby
Le patch du mode ZOMBIE de BODYCAM ne laisse pas le multijoueur inactif. Selon le studio, Public Pool était la map la moins jouée depuis Locked & Loaded. La version 0.9 lui offre une grosse passe visuelle visant la barre de qualité utilisée ailleurs, plus des changements de layout. Si vous l'ignoriez, réessayez-la. Si vous la connaissiez par cœur, partez du principe que les angles ont bougé, et parcourez-la avant Wingman, où un check raté termine la manche.
Easy Anti-Cheat arrive avec la 0.9. Reissad l'a qualifié d'ajout multijoueur majeur et a dit que l'équipe le surveillerait après le lancement et continuerait à l'améliorer. Considérez ça comme un début. Wingman est du search and destroy 2v2 sans capacités de héros, killstreaks ni exploits de mouvement, et Body Bomb en est la version 5v5. La triche est évidente dans des modes aussi petits. Attendez-vous à la vérification habituelle de lancement d'Easy Anti-Cheat, puis jugez les résultats sur des semaines, pas sur la première heure.
Le lobby gagne sa plus grande salle à ce jour, avec un circuit chacun pour les drones et les voitures RC. Reissad a travaillé avec TRYP FPV sur le support radio-commande, la sensation de vol et la course de drones du lobby. Si vous avez une radio, branchez-la et lancez cette course. La voiture RC reçoit aussi un maniement et des contrôles retravaillés. Les drones et véhicules RC étaient déjà des outils de combat, y compris le vol stabilisé et full-manual. Cette salle est un terrain d'entraînement dans le hub du stand de tir, pas un gadget tout neuf.
| Ajout | Où | Pourquoi c'est là |
|---|---|---|
| Refonte de Public Pool | Rotation PvP | Relever la map la moins jouée depuis Locked & Loaded |
| Easy Anti-Cheat | Multijoueur | Première vague d'anti-cheat, encore à régler |
| Salle drone et RC | Hub du lobby | Circuits d'entraînement et course de drones |
| Support radio FPV | Contrôles de drone | TRYP FPV a aidé sur une vraie entrée manette |
| Maniement RC | Voiture RC | Sensation et contrôles plus propres |
Armes d'équipement
Deux armes changent l'équipement, et les deux fonctionnent hors zombies.
| Arme | Avant | Après |
|---|---|---|
| Arbalète | Fin du secret de Village uniquement | Équipement normal, y compris les maps PvP |
| TEC-9 | Pas un pistolet-mitrailleur en secondaire | Premier pistolet-mitrailleur dans le slot secondaire |
L'histoire de l'arbalète est simple. Elle était autrefois verrouillée derrière la fin du secret de Village. Désormais, n'importe qui peut l'équiper et l'emmener en PvP. La TEC-9 est le premier pistolet-mitrailleur secondaire, ce qui change les plans d'arme de poing quand votre principale est lente. Les dégâts, le recul et la taille du chargeur n'étaient pas dans l'aperçu. Testez-les après la sortie des notes plutôt que de copier une build pré-0.9.
Jouer entre amis en attendant le système de groupe
Les escouades qui consultent le patch du mode ZOMBIE de BODYCAM pour jouer en groupe devraient lire cette partie attentivement. Le système de groupe n'est pas dans la 0.9, et il a déjà raté la 0.8. Reissad l'a dit clairement.
Le retard est structurel. Reissad reconstruit la couche multijoueur pour qu'un vrai regroupement puisse exister, et ce même travail devrait débloquer davantage de fonctionnalités multijoueur plus tard. Ils ont rencontré des blocages techniques, glissé plus que prévu, et ne sortiront pas une build en laquelle ils n'ont pas confiance sous des systèmes que chaque match utilise. Ils préfèrent attendre plutôt que d'ajouter de la dette technique. Le plan correspond aux notes de la 0.8 : une build interne d'abord, puis une branche expérimentale. Aucune date n'a été donnée.
Tant que le regroupement n'existe pas, le patch du mode ZOMBIE de BODYCAM offre quand même un chemin propre aux amis. Il est juste plus étroit qu'un menu de groupe.
| File | Plafond | Règle en 0.9 |
|---|---|---|
| Coop Zombies | Jusqu'à 4 | Déployez-vous directement avec des amis |
| Partie hébergée | Jusqu'à 10 amis | Requis pour un groupe plus grand |
| Quick Play | Solo | Pas de file de groupe |
| Navigateur de serveurs | Solo | Pas de file de groupe |
| Système de groupe | Non livré | La branche expérimentale est la prochaine étape décrite |
Planifiez le vendredi à partir de ce tableau. Un groupe de quatre devrait ouvrir en Zombies, surtout pour Trenches, Village ou Asylum. Cinq à dix personnes devraient héberger. Ne restez pas en Quick Play en espérant que des amis apparaissent dans le même lobby Wingman.
Avant vendredi, réglez quatre choses.
- Choisissez une équipe zombies de quatre joueurs et un hôte de secours si plus de monde se présente.
- Branchez une radio FPV, si vous en avez une, et lancez la course du lobby avant de vous soucier du score.
- Enregistrez un équipement avec l'arbalète et un slot secondaire libre pour la TEC-9.
- Lisez les notes du jour de sortie avant de juger les performances. L'optimisation a été décrite comme un travail de fond continu, sans chiffres de framerate dans l'aperçu.
Si vous ne retenez qu'une limite, retenez celle-ci : traitez le patch du mode ZOMBIE de BODYCAM comme un contenu à jouer dès son déblocage, pas comme la refonte sociale. Cette refonte est toujours en cours, volontairement.
FAQ
Quand sort le patch du mode ZOMBIE de BODYCAM ?
Vendredi 13 novembre 2026, en tant que Bodycam v0.9, The Dead & Damned. Reissad a choisi le vendredi 13 parce que ça collait à une mise à jour zombies. Le post de pré-lancement est un aperçu. Les notes ligne par ligne sont prévues pour le jour de sortie.
Zombie Trenches est-il une nouvelle map ?
Non. L'aperçu le présente comme un nouveau mode sur la map Trenches existante. Les objectifs et les manches spéciales n'étaient pas listés. Plus a été promis, et un journal de dev est déjà sorti. Ne traitez pas les itinéraires du jour un comme résolus.
Les amis peuvent-ils jouer ensemble sans le système de groupe ?
Oui, dans les limites. Zombies est du coop jusqu'à quatre, donc une escouade complète peut se déployer ensemble. Quick Play et le navigateur de serveurs restent en file solo. Jusqu'à dix amis, cela veut encore dire héberger votre propre partie. Le regroupement a été retenu pour reconstruire la couche multijoueur plutôt que de livrer un système en lequel le studio n'a pas confiance.
Qu'est-ce qui arrive d'autre à part les zombies ?
Public Pool reçoit une refonte visuelle et de layout. Easy Anti-Cheat s'active, avec d'autres ajustements attendus plus tard. L'arbalète rejoint l'équipement normal, y compris en PvP, et la TEC-9 est le premier pistolet-mitrailleur secondaire. Le lobby ajoute une salle drone et RC, le support radio FPV avec TRYP FPV, et une course de drones. Des correctifs et de l'optimisation sont inclus, mais la liste détaillée n'était pas dans l'aperçu.
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