BODYCAM ZOMBIE дата выхода: Dead & Damned v0.9
Bodycam v0.9 The Dead & Damned выходит в пятницу, 13 ноября 2026 года. Карты с зомби, оружие, античит и что ещё отложено.
Коротко до пятницы
Пятница, 13-е — не случайный день патча для Reissad Studio. Если вы искали дату выхода BODYCAM ZOMBIE, студия уже её назвала: Bodycam v0.9 с подзаголовком The Dead & Damned выходит в пятницу, 13 ноября 2026 года. Дата выхода BODYCAM ZOMBIE — это момент, когда зомби возвращаются в центр внимания в шутере в раннем доступе, который выглядит и звучит как сырая запись с нагрудной камеры.

Официальный скриншот · Источник: Steam
Этот тайминг намеренный. Reissad заявили, что пятница, 13-е, показалась им подходящим днём, чтобы вернуть заражённых. Версия 0.9 всё ещё меньшее, промежуточное обновление. Большая часть команды продолжает работать над долгосрочными проектами Bodycam, а этот билд — свежий контент, который они могут выпустить, пока та работа идёт. Зомби несут главный заголовок. Мультиплеер — не сноска: Public Pool получает серьёзную переработку, а Easy Anti-Cheat приходит тем же патчем.
Загвоздка — система групп. Она уже пропустила 0.8. Она пропускает и 0.9. Если вы планировали встать в очередь составом в пятницу вечером, прочитайте правила игры с друзьями ниже, прежде чем обещать лобби на 10 человек через Quick Play. Собраться в отряд вы всё ещё можете. Просто не так, как это позволила бы готовая система групп.
На официальной странице игры Reissad публикует цифры, объясняющие, почему промежуточное обновление с зомби привлекает столько внимания: более 2,4 млн копий продано в Steam, более 3,7 млн вишлистов, свыше 72 000 отзывов с рейтингом 81 процент Very Positive, свежие отзывы — 86 процентов за 30 дней, пик выше 38 000 одновременных игроков и Discord с более чем 524 000 участников. Это данные, опубликованные студией, а не независимый аудит, но они показывают, почему небольшой патч всё равно выходит перед очень большой аудиторией раннего доступа. Следить за актуальным билдом можно на странице Bodycam в Steam.
Что выходит 13 ноября, а что нет
Отметьте дату выхода BODYCAM ZOMBIE в календаре, а затем отделите главные фичи от тех, что лишь звучат подтверждёнными. Reissad были чётки насчёт темы и необычно чётки насчёт одного отсутствия. Полный список изменений обещан на день релиза, не раньше. Всё, что конкретнее анонса, считайте неподтверждённым.
| Пункт | Статус для v0.9 | Что следует предполагать игрокам |
|---|---|---|
| День релиза | Пятница, 13 ноября 2026 | В анонсе нет публичного времени |
| Название обновления | The Dead & Damned | Зомби в центре, но это не единственное изменение |
| Масштаб обновления | Меньший, промежуточный билд | Более крупные долгосрочные проекты продолжаются |
| Zombie Trenches | Новый режим на карте Trenches | Правила помимо выбора карты пока скудны |
| Village и Asylum | Возвращаются в Zombies | Работа над спавном, поведением и полировкой по отчётам сообщества |
| Ящики с оружием | Случайные обвесы | Дропы используют ту же систему обвесов, что и лоадауты |
| Public Pool | Переработка визуала и планировки | Нацелена на карту с наименьшей игрой после Locked & Loaded |
| Easy Anti-Cheat | Приходит с 0.9 | Студия планирует следить и улучшать |
| Арбалет и TEC-9 | Добавлены в лоадаут | Арбалет больше не заперт за секретом Village |
| Дрон и RC-комната в лобби | Новая, крупнейшая комната лобби | Трассы для обоих плюс поддержка FPV-радио |
| Система групп | Не в 0.9 | Снова отложена из-за технических блокеров |
| Полный список изменений | День релиза | Не ждите списка багов заранее |
Предыдущей публичной контрольной точкой были заметки к патчу v0.8 номер 6. В той заметке Reissad подняли лимит Reissad Points до 50 000, уtightили пакет исправлений оружия, интерфейса и стабильности и сказали игрокам, что система групп всё ещё требует времени. Тот патч был обозначен как, вероятно, последнее обновление v0.8, если не случится что-то срочное. Затем внимание переключилось на систему групп, античит и другую работу, которую студия не была готова раскрыть. Версия 0.9 — то промежуточное обновление, которое они анонсировали, с античитом внутри и системой групп, всё ещё придержанной.
Зомби: новые окопы, старые карты, более хаотичный лут
Режим зомби в Bodycam — это раундовый кооператив, а не мутация королевской битвы. Описание в магазине всё ещё лучшее простое объяснение цикла: сражайтесь с ордами заражённых, управляйте боезапасом, исследуйте опасные пространства, открывайте новые зоны, восстанавливайте питание и выживайте в волнах, которые становятся смертоноснее по мере распространения инфекции. Дата выхода BODYCAM ZOMBIE важнее всего для кооперативных игроков, потому что 0.9 — первый за долгое время случай, когда именно этот цикл, а не очередной тактический плейлист, студия хочет, чтобы вы запустили первым.
Здесь нет прицела, счётчика патронов и привычного HUD. В обычной перестрелке это уже делает каждую перезарядку решением. В зомби это меняет режим. Вы не можете скользнуть взглядом к цифре, когда волна накапливается. Перезарядки в Bodycam также имеют спокойные и стрессовые состояния, а персонажи под давлением могут спешить, путаться и проваливать перезарядку так, как это сделал бы человек. Идти на карту с зомби с небрежной привычкой к магазину — значит терять забеги. Вот практическая причина размяться в хабе со стрельбищем, прежде чем вести новый отряд в Trenches.
| Особенность зомби | Новое, возвращающееся или изменённое | Практический эффект на забег |
|---|---|---|
| Zombie Trenches | Новый режим | Использует существующую карту Trenches; детали режима ещё впереди |
| Village | Возвращается | Отчёты сообщества о спавнах и поведении зомби подтолкнули к исправлениям и полировке |
| Asylum | Возвращается | Тот же класс исправлений и полировки, что и Village |
| Размер отряда | Неизменное правило кооператива | До 4 игроков, и это простой вариант игры с друзьями в 0.9 |
| Ящики с оружием | Изменённый лут | Оружие приходит со случайными обвесами, так что удача ящика качает сильнее |
| Питание, двери, патроны | Основной цикл описан так же | Ожидайте привычные раундовые цели выживания, если заметки не скажут иного |
| Детали патч-ноутов | Пока не публичны | Число волн, новые типы врагов и секреты не подтверждены |
Zombie Trenches — сюрприз. Reissad описали его как совершенно новый режим на карте Trenches и сказали, что позже будет больше. Официальное описание карты уже перечисляет сети окопов наряду с зданиями для ближнего боя, лесами и заброшенными больницами, так что геометрия принадлежит фотореалистичной линейке, а не мультяшной арене орды. Пока дневник разработчиков или заметки первого дня не распишут цели, не предполагайте, что это прямая копия Village с новым скайбоксом. Планируйте выучить планировку, которую вы, возможно, уже знаете по PvP, а затем переучить то, как зомби её используют.
Возвращение Village и Asylum — вторая половина зомби-питча. Студия сказала, что пересмотрела обе карты, чтобы исправить многое из того, о чём сообщали игроки, особенно спавны и поведение зомби, а затем провела полировку. Эти исправления исходят из отчётов сообщества, а не из опубликованного списка каждой точки спавна. Если вас оттолкнула любая из карт, потому что волна появлялась прямо на отряде или патрулирование казалось неправильным, это тот билд для перепроверки. Если вам нравилось конкретное место для кемпинга, предполагайте, что оно может работать иначе.
Ящики с оружием — системное изменение с самым широким эффектом. Ящики будут выдавать оружие со случайными обвесами, используя ту же систему обвесов, что и ваш лоадаут. Дроп из ящика будет гораздо сильнее различаться от забега к забегу. В игре, где обвесы уже меняют скорость, стабильность и точность, это не косметический бросок костей. Одна винтовка из ящика может быть сборкой для ближнего боя. Следующая — более тяжёлой и медленной конфигурацией, которую вы не хотели бы в коридоре. Проверьте оружие, прежде чем бросить текущее, и не стройте стратегию, требующую конкретного прицела из ящика.
Закулисный материал на IGN также освещает это обновление. Кадры Dead and Damned — предрелизное видео, привязанное к этому обновлению. Смотрите его для контекста. Не считайте тизер заменой патч-ноутам, которые появятся в день релиза.
Public Pool, античит и PvP-половина патча
Называть 0.9 обновлением с зомби — точно и неполно. Public Pool была наименее игранной картой со времён Locked & Loaded, и Reissad хотят это изменить. Карта получает крупную визуальную переработку, чтобы приблизиться к планке качества, которую студия держит по всей Bodycam, плюс улучшения планировки по ходу. Публичной схемы новых углов нет. Практичный тест прост: сыграйте на ней один раз после патча, прежде чем списывать её со счетов по старой версии.
Easy Anti-Cheat выходит в том же обновлении. Студия назвала это большим для мультиплеера и сказала, что это должно сильно помочь, с обещанием следить после релиза и продолжать улучшать. Это развёртывание, а не заявление, что читерство исчезнет в пятницу днём. Дайте публичным матчам несколько дней, прежде чем судить, снизилось ли число подозрительных смертей. Если вы проводите приватные игры с друзьями, античит значит меньше, чем люди, которых вы пригласили.
Похоже, соревновательная форма Bodycam в этой заметке не переработана. Wingman остаётся тактическим режимом 2v2 поиск-и-уничтожение: коммуникация, позиционирование и точность, без героических способностей, киллстриков или эксплуатации движения. Body Bomb — его аналог 5v5. Списки казуальных режимов по-прежнему включают Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint и Gun Game наряду с кооперативом зомби. Если ваша группа играет только Wingman, причины установить 0.9 — античит, переработка Public Pool, новые второстепенные оружия и те исправления багов, что попадут в заметки первого дня.
| Изменение мультиплеера | Кто это почувствует | Как оценить после запуска |
|---|---|---|
| Переработка Public Pool | Все, кто избегал старой планировки | Один полный матч на новом визуале и линиях |
| Easy Anti-Cheat | Публичный мультиплеер | Сравните подозрительные раунды за несколько сессий, а не одну игру |
| Quick Play | Соло-игроки | Всё ещё соло-очередь; очереди групп в этой версии нет |
| Браузер серверов | Игроки, выбирающие серверы | Всё ещё соло-очередь для присоединений в стиле матчмейкинга |
| Пользовательские игры с хостом | Группы друзей | Всё ещё маршрут для PvP до 10 человек |
| Основные режимы | Wingman, Body Bomb, списки дезматча, зомби | Нет анонса, что эти наборы правил заменены |
Звук и движение — часть того, почему визуальная переработка не просто обои. Bodycam продаёт распространение звука в реальном времени, реверберацию, окклюзию и пространственное аудио, а система True Body связывает руки, торс, ноги и оружие вместе, вместо парящего пистолета на камере. Карта, которая выглядит ближе к остальной игре, должна и читаться лучше на слух. На переработанной Public Pool очищайте угол по звуку, прежде чем доверять новой линии обзора.
Дополнения к лоадауту и новая комната лобби
Два оружия переходят в повседневный доступ. Арбалет, до сих пор доступный только в конце секрета Village, входит в лоадаут. Это значит, что вы можете взять его на PvP-карты, не завершая сначала ту зомби-побочку. TEC-9 приходит как первый пистолет-пулемёт, который можно использовать как второстепенное оружие. В игре без HUD патронов быстрый запасной вариант во втором слоте — настоящий инструмент выживания, когда перезарядка основного оружия прерывается.
Ни один анонс не включает таблицы урона, размеры магазинов или графики отдачи. Стройте мнения после теста в хабе. Лобби со стрельбищем уже то место, где Bodycam хочет, чтобы вы редактировали лоадауты, проверяли гаджеты и практиковались без полноэкранного меню. Версия 0.9 делает это пространство больше.
Лобби получает свою крупнейшую комнату, построенную для дронов и RC-машин, с трассой для каждого. Для дрона Reissad работали с командой TRYP FPV. Эта группа помогла добавить поддержку FPV-радиоконтроллеров, дала обратную связь о полёте дрона и помогла построить гонку дронов в лобби. Если у вас есть радиоконтроллер, совет студии прямой: подключите и попробуйте. RC-машина также получает переработанное управление и контроль, чтобы было веселее водить.
Это вписывается в систему, которая уже была в игре, а не в совершенно новую категорию гаджетов. FPV-дроны Bodycam уже нацелены на реалистичную физику полёта, со стабилизированными и полностью ручными акро-режимами плюс рейты, кривые газа и профили полёта. RC-машины — это наземный разведчик. Новая комната — тренировочный двор для инструментов, которыми вы уже можете засекать, беспокоить и поддерживать отряд. Тихий гоночный круг в пятницу — лучшее первое впечатление, чем изучение рейтов радио во время живого раунда Wingman.
| Дополнение | Где появляется | Что подтверждено | Что не подтверждено |
|---|---|---|---|
| Арбалет | Лоадаут, включая PvP | Больше не заперт за секретной концовкой Village | Урон, число болтов и лучшие карты |
| TEC-9 | Второстепенное оружие | Первый пистолет-пулемёт во втором слоте | Скорострельность, отдача и цифры боезапаса |
| Трасса дронов | Новая комната лобби | Поддержка FPV-радио и гонка, с участием TRYP FPV | Изменятся ли правила матчей для дронов |
| RC-трасса | Та же комната лобби | Ощущение вождения и управление переработаны | Точные цифры управляемости |
| Исправления багов и оптимизация | Вся игра | Длинный список плюс текущая работа над производительностью | Сам список — до дня релиза |
Между сейчас и датой выхода BODYCAM ZOMBIE полезный час подготовки выглядит так:
- Обновите клиент игры заранее, чтобы пятница не стала сюрпризом-загрузкой.
- Выделите сессию в хабе для арбалета и TEC-9, прежде чем брать любое из них в живое лобби.
- Если у вас есть FPV-радио, проверьте подключение в четверг, а не во время гонки.
- Пересмотрите один забег по Village или Asylum, чтобы отличить реальное исправление спавна от старой привычки.
- Оставьте Public Pool в списке первого вечера, даже если ваша группа обычно её пропускает.
- Дождитесь заметок дня релиза, прежде чем спорить о скрытых изменениях отдачи, звука или спавнов.
Общая оптимизация обещана в фоне, как Reissad говорят, что работают над производительностью в каждом обновлении. Не ждите гарантии частоты кадров. Если вы уже на грани производительности в этих сценах Unreal Engine 5, проверьте настройки после патча, а не предполагайте, что визуальная переработка бесплатна.
Как играть с друзьями, когда система групп снова буксует
Ничто в анонсе даты выхода BODYCAM ZOMBIE не восстанавливает нормальную очередь групп. Reissad сказали, что системы групп не будет в 0.9, признали, что это раздражает после того, как она уже пропустила 0.8, и объяснили задержку переработкой всего мультиплеерного слоя. Эта переработка нужна настоящей системе группировки, и от неё также зависят более поздние мультиплеерные фичи. Команда столкнулась с техническими блокерами, замедлилась сильнее, чем ожидалось, и решила, что текущий билд недостаточно уверен для выпуска. Они предпочли больше времени, чем накапливать технический долг на чём-то, от чего зависит каждый матч.
План стабилен с поздних заметок v0.8: закончить версию, которой студия довольна внутри, затем выложить её на экспериментальную ветку, чтобы игроки нагрузили её и сообщили, что ломается. На момент анонса 0.9 эта ветка всё ещё цель, а не дата. Техкоманда изучает, как быстро экспериментальный билд может дойти до игроков. Публичного экспериментального опт-ина для системы групп в этом обновлении нет.
Пока этого нет, игра с друзьями в 0.9 работает так. Зомби — кооператив до четырёх игроков, так что отряд может развернуться вместе без недостающих инструментов групп. Quick Play и браузер серверов остаются соло-очередью. Если вы хотите PvP с друзьями, вы всё ещё хостите свою игру, и этот маршрут поддерживает до 10 друзей. До более позднего билда дата выхода BODYCAM ZOMBIE не меняет того, как публичный матчмейкинг группирует игроков.
| Что вы хотите в пятницу | Что реально работает в 0.9 | Лимит | Дополнительные трудности |
|---|---|---|---|
| Зомби с вашим обычным трио | Кооперативное развёртывание | 4 | Учите Trenches вместе; лут из ящиков не совпадёт |
| Полный пользовательский PvP-состав | Хостите свою игру | 10 | Кто-то должен хостить и делиться лобби |
| Quick Play дуо или составом | Не поддерживается | Соло-очередь | Не обещайте очередь групп |
| Браузер серверов группой | Не поддерживается для групповой очереди | Соло-очередь | Тот же лимит, что и Quick Play |
| Стресс-тест системы групп | Не выходит | Пока нет | Ждите анонса экспериментальной ветки |
Чистый план первого вечера для группы из четырёх — сначала зомби, потом хостируемый PvP. Начните с Zombie Trenches, пока режим новый и все потеряны вместе. Перейдите на Village или Asylum, если хотите карту, которую уже частично понимаете, и используйте эти забеги, чтобы проверить, совпадают ли исправления спавна и поведения с тем, на что жаловались в отчётах сообщества. После этого пусть один человек хостит пользовательскую Public Pool, если хотите оценить переработку без соло-очереди. Оставьте Wingman на потом, когда хост, развёртывание античита и новые второстепенные оружия будут вести себя нормально.
Если вы соло-игрок, патч проще. Вставайте в очередь как обычно, попробуйте новый зомби-режим, дайте Public Pool ещё шанс и используйте комнату лобби, если дроны или RC-машины — причина, по которой вы остались в раннем доступе. Отсутствующая система групп вам не мешает.
Одно ожидание стоит отбросить: гигантский манифест контента. Reissad открыто говорили, что это промежуточная остановка. Ценность — лучший вечер с зомби, карта, которую люди реально загружают, первый проход Easy Anti-Cheat, два оружия, уходящих от нишевых путей разблокировки, и лобби, которое наконец относится к FPV-практике как к отдельной комнате. Ценность — не готовая социальная прослойка. Если единственное, что вам было нужно, — дата выхода BODYCAM ZOMBIE, то это пятница, 13 ноября 2026 года. Всё остальное в The Dead & Damned — то, что вы делаете с этой пятницей, когда заметки выйдут.
FAQ
Когда дата выхода BODYCAM ZOMBIE?
Bodycam v0.9, The Dead & Damned, выходит в пятницу, 13 ноября 2026 года. Reissad выбрали пятницу, 13-е, намеренно для обновления с фокусом на зомби. В анонсе нет часа или часового пояса, а полный список изменений запланирован на день релиза.
Zombie Trenches — это новая карта?
Это новый режим зомби на карте Trenches, а не полностью расписанный новый набор правил в анонсе. Reissad сказали, что информация будет позже. Village и Asylum также возвращаются в ротацию зомби с работой над спавном, поведением и полировкой по отчётам сообщества.
Могут ли друзья играть в зомби вместе в первый день?
Да. Зомби остаются кооперативным режимом до четырёх игроков, так что группа может развернуться без системы групп. Публичный Quick Play и браузер серверов остаются соло-очередью. PvP с друзьями по-прежнему означает хостинг своей игры до 10 человек.
Попала ли система групп в это обновление с зомби?
Нет. Она пропустила 0.8 и её нет в 0.9. Reissad перестраивают мультиплеерный слой после технических блокеров и планируют экспериментальную ветку только когда внутренняя версия будет достаточно надёжной. Даты для этого теста пока нет.
Похожие руководства
BODYCAM ZOMBIE уже в игре: гайд Dead & Damned
BODYCAM ZOMBIE уже доступен? Кооператив уже в игре; v0.9 13 ноября добавляет Trenches, восстановленные карты, случайные ящики и Easy Anti-Cheat.
BODYCAM ZOMBIE: когда вернётся зомби-режим (13 нояб.)
Зомби-режим Bodycam вернётся в пятницу, 13 ноября 2026 года, в v0.9 The Dead & Damned с картами Village, Asylum и Zombie Trenches.
BODYCAM ZOMBIE: как получить оружие — Dead & Damned
BODYCAM ZOMBIE: как получить оружие через ящики с оружием, лодауты и обновление v0.9 Dead & Damned 13 ноября.
BODYCAM ZOMBIE: сколько карт в Dead & Damned
В v0.9 для BODYCAM Zombies названы три карты: Village, Asylum и Zombie Trenches. Список на 13 ноября и лимиты кооператива.
BODYCAM ZOMBIE solo: выживание в Dead and Damned
BODYCAM ZOMBIE solo до обновления 13 ноября: лимиты кооператива, Village, Asylum, Trenches, ящики с оружием и советы по выживанию без HUD.