BODYCAM ZOMBIE: Wann kommt es zurück? (13. Nov)

Bodycam Zombies kehrt am Freitag, 13. November 2026, in v0.9 The Dead & Damned zurück – mit Village, Asylum und Zombie Trenches.

Die kurze Antwort zum Rückkehrdatum

Spieler, die „BODYCAM ZOMBIE wann kommt es zurück“ getippt haben, haben endlich ein Datum statt eines Gerüchts. Reissad Studio bestätigte, dass Bodycam Version 0.9, The Dead & Damned, am Freitag, 13. November 2026 erscheint – ein Freitag der 13., den das Studio gezielt gewählt hat, um die Infizierten zurückzubringen. Dieses Datum zählt, weil Zombies der Koop-Modus ist, für den viele Trupps tatsächlich in die Warteschlange gehen, und dieses kleinere Update stellt ihn nach vorn, während größere Systeme in Arbeit bleiben. Wer noch fragt „BODYCAM ZOMBIE wann kommt es zurück“, kann aufhören, Patch-Gerüchte zu aktualisieren: Der 13. November ist der Release.

Bodycam offizieller Screenshot

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam

Version 0.9 ist nicht der riesige saisonale Umbau, auf den manche Spieler gewartet haben. Reissad beschrieb es als kleineres Zwischenupdate, während ein großer Teil des Teams an langfristigen Bodycam-Projekten bleibt. Zombies bekommt trotzdem den Scheinwerfer. Multiplayer wird nicht ignoriert: Public Pool erhält einen visuellen und Layout-Pass, und Easy Anti-Cheat erscheint im selben Build.

Wenn deine einzige Frage „BODYCAM ZOMBIE wann kommt es zurück“ war, markiere Freitag, den 13. November 2026. Vollständige Patch Notes werden am Release-Tag versprochen, also behandle die Ankündigung als Feature-Liste und die Day-One-Notes als Bug-Liste. Stand 7. November ist der Build noch nicht live.

DetailWas Reissad bestätigt hat
Release dateFreitag, 13. November 2026
Versionv0.9, The Dead & Damned
ScaleKleineres Zwischenupdate
HeadlineZombies steht wieder im Rampenlicht
Also shippingPublic-Pool-Überarbeitung, Easy Anti-Cheat
Not in this buildParty-System
Patch notesVollständige Liste am Release-Tag

Bodycam ist weiterhin Early Access von Reissad, einem kleinen Studio in Frankreich, in Unreal Engine 5 rund um eine echte Bodycam-Perspektive gebaut. Es gibt kein Fadenkreuz, keinen Munitionszähler und kein konventionelles HUD. Eine Zombie-Rückkehr innerhalb dieses Regelwerks ist eine andere Nacht als ein Modus, der Munition auf den Bildschirm druckt. Plane das Datum ein und lies die Notes, bevor du die erste Stunde beurteilst.

Was sich in Zombies tatsächlich ändert

Die Store-Beschreibung des Modus ist weiterhin der richtige Rahmen. Du kämpfst in rundenbasiertem Koop gegen Infizierte, verwaltest Munition, bewegst dich durch gefährlichen Raum, schaltest Bereiche frei, stellst Strom wieder her und überlebst Wellen, die tödlicher werden, je weiter sich die Infektion ausbreitet. Version 0.9 wirft diese Schleife nicht über Bord. Sie bringt Karten zurück, fügt einen neuen Modus hinzu und ändert, was eine Waffenkiste dir geben kann.

Waffenkisten sind die systemische Änderung, die es am ersten Abend zu testen lohnt. Sie geben Waffen mit zufälligen Aufsätzen aus und nutzen dasselbe Aufsatzsystem wie dein Loadout. Ein Pull sollte von Run zu Run stärker variieren, statt wie ein fester Preis zu wirken. Weil es kein Munitions-HUD gibt, ist Aufsatz-RNG nicht kosmetisch. Magazingröße, Handling und wie schnell du einen schlechten Reload ausgleichst, verändern alle, was „noch eine Kiste“ wert ist. Sag deine Munition laut an. Geh nicht davon aus, dass die Kistenroute vom letzten Monat noch dasselbe Kit ausgibt.

Die sauberste Antwort auf „BODYCAM ZOMBIE wann kommt es zurück“ ist weiterhin die Versionsnummer: 0.9 am 13. November. Was du in der ersten Session machst, zählt mehr als der Patch-Titel. Eine einfache Vier-Spieler-Aufteilung passt zur offiziellen Beschreibung des Modus, und sie ist ein Vorschlag, kein Strategieleitfaden des Studios:

  • Ein Spieler priorisiert die Kiste und sagt den Aufsatz-Roll an.
  • Ein Spieler pusht das Stromziel, sobald die frühen Runden stabil sind.
  • Zwei Spieler halten die Lane, in der du tatsächlich stirbst, nicht die Lane, die filmreif aussieht.
  • Nach einem Down baust du Munition wieder auf, bevor du eine Tür jagst, die du noch nicht geöffnet hast.
Zombies-ÄnderungVorherige SituationIn v0.9
VillageAus der verlässlichen RotationZurück, mit Spawn- und Verhaltensfixes plus Politur
AsylumAus der verlässlichen RotationZurück, gleicher Fokus auf Fixes und Politur
Zombie TrenchesKein Zombie-ModusNeuer Modus auf der Trenches-Karte
Weapon boxesBerechenbarere DropsZufällige Aufsätze aus dem Loadout-System
Squad sizeKoopBis zu 4 Spieler, einfach mit Freunden zu starten
Patch depth—Lange Bug-Liste bis zum Release-Tag zurückgehalten

Zombie Trenches ist das Stück, von dem das Studio sagte, die meisten Spieler würden es nicht kommen sehen. Es ist ein neuer Modus auf der Trenches-Karte, und die Ankündigung endete bei „mehr dazu bald“. Erfinde keine Rundenlimits, Boss-Regeln oder geheime Schritte, die nicht veröffentlicht wurden. Das erste Making-of ist bereits draußen. Sieh dir das Dead & Damned Making-of bei IGN vor Freitag an, damit das Layout keine leere Leinwand ist, und halte Ausschau nach Teil zwei, falls er vor dem Patch erscheint.

Village, Asylum und Zombie Trenches

Steam verkauft den Modus bereits auf mehreren Karten, mit Orten, die von realen Stätten inspiriert sind: enge Innenräume, Wälder, verlassene Krankenhäuser und Schützengrabennetze. Asylum passt zum Krankenhaus-Ende dieser Liste. Trenches passt zum Schützengrabennetz-Ende. Village ist aus einem zweiten Grund wichtig. Bis zu diesem Update war die Armbrust nur am Ende des Village-Geheimnisses verfügbar. Diese Waffe wandert ins normale Loadout, sodass du sie auf PvP-Karten mitnehmen kannst. Das Geheimnis kann weiterhin lohnenswert sein, aber es ist nicht mehr der einzige Weg, die Waffe zu bekommen.

Reissad sagte, beide zurückkehrenden Karten hätten einen weiteren Durchgang über bereits gemeldete Probleme erhalten, besonders Spawns und Zombie-Verhalten, gefolgt von einem Politur-Pass. Ordne diese Quelle ehrlich ein: Das sind Community-Berichte, gefiltert durch das Studio, keine öffentliche Tabelle jedes kaputten Spawns. Geh mit der Erwartung saubererer Begegnungen in Village und Asylum hinein und entscheide nach ein paar hohen Runden, ob sich das Verhalten tatsächlich geändert hat. Das ist eine Wiederherstellung und Aufräumarbeit, kein Versprechen brandneuer Geometrie auf diesen beiden Karten.

Karte oder ModusRolle am 13. NovemberWas zuerst prüfen
VillageZurückkehrende Zombies-KarteAlte Spawn-Fallen, plus ob dir das Armbrust-Geheimnis noch wichtig ist
AsylumZurückkehrende Zombies-KarteFrühe Spawns, bevor du ein langes Spiel beginnst
Zombie TrenchesNeuer Modus auf TrenchesDev-Tagebuch und Day-One-Notes, bevor du PvP-Callouts wiederverwendest
Public PoolNur PvP, überarbeitetEine volle Partie; es war die am wenigsten gespielte Karte seit Locked & Loaded

Der Grund, warum Spieler weiter fragen „BODYCAM ZOMBIE wann kommt es zurück“, ist einfach. Village und Asylum sind die Karten, die man mit dem Modus verbindet, und beide kehren ausdrücklich zurück, statt ersetzt zu werden. Trenches ist das Extra, nicht der Ersatz.

Eine nützliche Vorbereitungsgewohnheit dauert fünf Minuten. Schreib einen Fehlschlag aus deinem letzten Village- oder Asylum-Run auf: einen Spawn, der dich gelöscht hat, einen Reload, den du nicht beenden konntest, eine Tür, die du nicht halten konntest. Prüfe genau diese Stelle am 13. November. Wenn die Politur funktioniert hat, sollte sich die Stelle anders anfühlen. Wenn nicht, hast du eine konkrete Notiz mit Karte und Rundenzahl statt einer weiteren vagen Beschwerde. Das Studio hat bereits gesagt, dass Spielerberichte diesen Pass geprägt haben. Konkrete Notizen kommen weiter als Stimmungsposts.

Multiplayer-Teile, die neben der Horde erscheinen

Zombies ist die Schlagzeile. Derselbe Build bewegt trotzdem die PvP-Seite des Spiels, was zählt, wenn deine Gruppe nur einen Teil des Abends Infizierte spielt.

Public Pool ist seit Locked & Loaded die am wenigsten gespielte Karte. Reissad gibt ihr eine große visuelle Überarbeitung, ausgerichtet an der Qualitätslatte, die sie für ganz Bodycam wollen, plus Layout-Änderungen nebenbei. Die Bitte des Studios ist direkt: Gib der Karte noch eine Chance. Eine Partie ist ein fairer Test. Drei Partien sagen dir, ob die neuen Sichtlinien tatsächlich besser oder nur hübscher sind.

Easy Anti-Cheat kommt mit 0.9. Reissad nannte es eine große Multiplayer-Ergänzung und sagte, das Team werde es nach dem Release beobachten und weiter verbessern. Das ist kein Versprechen, dass am Freitag jeder Cheat verschwindet. Es ist ein Versprechen, dass der Schutz im Build ist und danach iteriert wird. Beurteile es über eine Woche voller Matches, nicht am ersten Tod, der unfair wirkt.

Die Lobby bekommt ihren bisher größten Raum, gewidmet Drohnen und RC-Cars, mit je einem Parcours. Für die Drohne arbeitete Reissad mit dem Team hinter TRYP FPV. Diese Gruppe half, Unterstützung für FPV-Funkfernbedienungen hinzuzufügen, gab Feedback dazu, wie die Drohne fliegt, und half beim Bau des Lobby-Drohnenrennens. Wenn du eine Fernbedienung besitzt, schließ sie dort an, bevor du versuchst, in einer laufenden Runde zu fliegen. Das RC-Car erhält ebenfalls überarbeitetes Handling und Steuerung, damit es mehr Spaß macht zu fahren. Das breitere Spiel behandelt FPV-Drohnen und Aufklärungs-RC-Fahrzeuge bereits als Squad-Tools, mit stabilisierten und vollmanuellen Flugoptionen. Der neue Raum ist ein Übungsplatz für diese Fantasie, kein separates Spiel.

Zwei Loadout-Änderungen gehen unter der Zombie-Schlagzeile leicht unter:

  • Die Armbrust ist nicht mehr ans Ende des Village-Geheimnisses gebunden. Du kannst sie auf PvP-Karten mitnehmen.
  • Die TEC-9 ist die erste Maschinenpistole, die du als Sekundärwaffe führen kannst.

Hintergrund-Bugfixes und Optimierung laufen weiter, wie von Update zu Update. Die lange Liste steht nicht in der Ankündigung. Sie kommt mit den Release-Day-Notes. Stell keine „komplette 0.9-Changelog“ nur aus dem Vorschau-Post zusammen.

ErgänzungWo du sie spürstDay-One-Erwartung
Easy Anti-CheatMultiplayer-MatchesErscheint in 0.9, wird danach getunt
Public PoolKartenrotationNeuer Look und einige Layout-Änderungen
Drone and RC roomShooting-Range-LobbyParcours für beide; Funksteuerungs-Support via TRYP FPV
CrossbowPvP-LoadoutNicht mehr nur Village-Geheimnis
TEC-9Sekundär-SlotErste Maschinenpistole als Sekundärwaffe
Fixes and optimizationGesamtes SpielDetaillierte Notes am 13. November

Das Publikum, das auf diesen Drop wartet, ist groß, mit Zahlen, die das Studio auf seiner eigenen Bodycam-Seite veröffentlicht. Behandle sie als vom Studio gemeldete Momentaufnahmen, nicht als unabhängige Prüfung.

Veröffentlichte ZahlStudio-Zahl
Auf Steam verkaufte Exemplare2,4 Mio.+
Wishlists3,7 Mio.+
Steam-Reviews72.000+, Very Positive bei 81 %
Aktuelle Reviews86 %, Very Positive über 30 Tage
Peak-Spieler online38.000+
Discord-Mitglieder524.000+

Diese Summen erklären die Temperatur des Wartens. Eine riesige Early-Access-Spielerbasis wartet sowohl auf die Zombie-Rückkehr als auch auf die Netcode-Arbeit darunter. Wenn der Build tatsächlich live ist, ist der Bodycam-Eintrag auf Steam die maßgebliche Seite, um zu bestätigen, dass du auf 0.9 bist.

Wie Freundes-Sessions ohne Partys funktionieren

Dies ist der Haken, der jeden enttäuscht, der nur das Datum liest. Das Party-System ist nicht in 0.9. Es hat bereits 0.8 verpasst. Reissad sagt, das Team baue die gesamte Multiplayer-Ebene neu, damit ein echtes Spieler-Gruppierungssystem existieren kann. Dieselbe Überarbeitung soll später mehr Multiplayer-Features freischalten, und sie berührt viele andere Teile des Spiels. Sie stießen auf technische Blocker, die Arbeit ist weit fortgeschritten, und sie waren trotzdem nicht sicher genug, um sie auszuliefern. Sie nehmen lieber die zusätzliche Zeit in Kauf, als technische Schulden auf etwas zu häufen, wovon jedes Match abhängt. Ein experimenteller Branch ist der genannte nächste Schritt, sobald sich ein interner Build solide anfühlt. Die 0.9-Ankündigung nannte für diesen Branch kein öffentliches Datum.

Der Weg hierher ist auch in den letzten v0.8-Notes sichtbar. Damals machte das Party-Tool Fortschritte, interne Tests sahen besser aus als eine Woche zuvor, und das Team brauchte trotzdem mehr Zeit. Dieser Patch wurde als wahrscheinlich letztes 0.8-Update gerahmt, wobei der nächste Drop ein kleines oder mittleres Update statt eines weiteren kleinen Hotfixes sein sollte. Anti-Cheat stand bereits auf dieser Liste. Ebenso „anderes Zeug“, das sie später enthüllen wollten. Das Zwischenupdate wurde The Dead & Damned. Anti-Cheat schaffte es hinein. Der Party-Button nicht. Der zuvor beschriebene Plan ist im Geist unverändert: eine Version bekommen, der sie intern vertrauen, sie dann auf einen experimentellen Branch setzen, damit Spieler sie absichtlich kaputt machen können.

Bis es das gibt, ist Freundes-Spiel in 0.9 enger als eine moderne Party-UI, und es ist trotzdem spielbar, wenn du die richtige Tür wählst.

SpielweiseFür wenHarte Grenze
ZombiesFreunde, die in Koop einsteigenBis zu 4 Spieler
Quick PlaySolo-QueueHält keine Party zusammen
ServerbrowserSolo-QueueHält keine Party zusammen
Dein eigenes gehostetes SpielEine Gruppe, die du einlädstBis zu 10 Freunde

Leute, die fragen „BODYCAM ZOMBIE wann kommt es zurück“, fragen oft wirklich, wann dieselbe Gruppe wieder gemeinsam einsteigen kann. Der Modus kehrt am 13. November zurück. Der bequeme Party-Button nicht. Nutze dieses Setup, damit der Freitagabend nicht zu einer Lobby-Diskussion wird:

  1. Vier oder weniger und du willst Infizierte: Starte in Zombies. Das ist der unterstützte Koop-Weg.
  2. Mehr als vier: Jemand hostet. Erwarte nicht, dass Quick Play oder der Serverbrowser euch zusammenklebt.
  3. Benenne vor dem Start einen Backup-Host. Ältere 0.8-Notes mussten Fälle beheben, in denen Host-Migration Modi mit mehr Spielern als erlaubt zurückließ, besonders 2v2 Wingman. Ein Backup ist weiterhin günstige Versicherung.
  4. Lies die Day-One-Notes auf Formulierungen zu Zombie-Limits, bevor du einem fünften Freund einen Platz versprichst.
  5. Warte das Laden des Hosts im neuen Drohnenraum ab. Er ist der neue Treffpunkt und eine bessere Nutzung der Warteschlange als Alt-Tabben.
  6. Verifiziere die Installation am 12. November, wenn das Spiel untätig herumlag. Early-Access-Updates sind freundlicher zu einer sauberen Dateiprüfung.
  7. Wenn ein Village- oder Asylum-Spawn nach einer Stunde immer noch falsch ist, schick einen Community-Bericht mit Karte, Runde und Stelle.

Ein weiterer Durchgang durch die Kernfrage, „BODYCAM ZOMBIE wann kommt es zurück“, landet jedes Mal bei derselben Antwort. Freitag, 13. November 2026, in v0.9 The Dead & Damned. Alles nach diesem Datum ist Post-Launch-Tuning, Trench-Details, die das Studio noch nicht fertig erklärt hat, oder das Party-System, wann immer der experimentelle Build tatsächlich bereit ist. Die Zombies selbst warten nicht auf diese Liste.

FAQ

BODYCAM ZOMBIE wann kommt es wirklich zurück?

Freitag, 13. November 2026, mit Bodycam v0.9 The Dead & Damned. Reissad wählte diesen Freitag den 13. absichtlich für die Zombie-Rückkehr. Es ist ein kleineres Zwischenupdate, während langfristige Arbeit weitergeht, kein 1.0-Launch.

Sind Village und Asylum wieder spielbar?

Ja. Beide Karten kehren zu Zombies zurück. Das Studio ging Community-Berichte erneut durch, besonders Spawns und Zombie-Verhalten, und führte einen Politur-Pass durch. Zombie Trenches ist ein separater neuer Modus auf der Trenches-Karte, und tiefere Regeln waren bei der Datumsankündigung noch ausstehend.

Kann ich am ersten Tag Zombies mit Freunden in die Warteschlange gehen?

Ja, bis zu vier Spieler im Zombies-Koop. Quick Play und der Serverbrowser bleiben Solo-Queue. Für eine größere Gruppe hostest du dein eigenes Spiel für bis zu 10 Freunde. Das Party-System rutschte aus 0.8 heraus und ist nicht Teil von 0.9.

Kommt Anti-Cheat im selben Update?

Ja. Easy Anti-Cheat erscheint mit 0.9 zusammen mit dem Zombie-Inhalt, der Public-Pool-Überarbeitung, dem Drohnen- und RC-Lobbyraum, der Armbrust-Loadout-Änderung und der TEC-9 als Sekundärwaffe. Erwarte, dass das Team Anti-Cheat nach dem Release weiter anpasst, statt es am Freitag für fertig zu erklären.