BODYCAM ZOMBIE Release-Termin: Dead & Damned v0.9
Bodycam v0.9 The Dead & Damned erscheint am Freitag, 13. November 2026. Alle Infos zu Zombie-Maps, Waffen, Anti-Cheat und was weiterhin verschoben ist.
Die Kurzfassung vor Freitag
Freitag, der 13., ist für Reissad Studio kein zufälliger Patch-Tag. Wer nach dem BODYCAM ZOMBIE Release-Termin gesucht hat, hat ihn jetzt: Bodycam v0.9 mit dem Untertitel The Dead & Damned erscheint am Freitag, 13. November 2026. Der BODYCAM ZOMBIE Release-Termin ist der Moment, in dem die Zombies in einem Early-Access-Shooter zurück ins Rampenlicht treten, der wie rohes Bodycam-Material aussehen und klingen soll.

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam
Die Wahl ist bewusst getroffen. Reissad sagte, Freitag, der 13., fühle sich wie der richtige Tag an, um die Infizierten zurückzubringen. Version 0.9 ist weiterhin ein kleineres Zwischenupdate. Ein großer Teil des Teams bleibt bei langfristigen Bodycam-Projekten, und dieser Build ist der neue Inhalt, den sie ausliefern können, während diese Arbeit weitergeht. Die Zombies liefern die Schlagzeile. Multiplayer ist keine Fußnote: Public Pool bekommt ein ernsthaftes Remake, und Easy Anti-Cheat kommt mit demselben Patch.
Der Haken ist das Party-System. Es hat 0.8 bereits verpasst. Es verpasst auch 0.9. Wenn du am Freitagabend als Stack queuen wolltest, lies die Regeln zum Spielen mit Freunden unten, bevor du eine 10-Spieler-Lobby über Quick Play versprichst. Du kannst dich weiterhin als Squad zusammentun. Du kannst es nur nicht so tun, wie es ein fertiges Party-System erlauben würde.
Auf der offiziellen Spielseite veröffentlicht Reissad Zahlen, die erklären, warum ein Zombie-Update mitten im Zyklus so viel Aufmerksamkeit bekommt: mehr als 2,4 Millionen auf Steam verkaufte Exemplare, mehr als 3,7 Millionen Wunschlisten-Einträge, über 72.000 Rezensionen, die bei 81 Prozent auf „Sehr positiv“ stehen, aktuelle Rezensionen bei 86 Prozent über 30 Tage, ein Peak von über 38.000 gleichzeitigen Spielern und ein Discord mit mehr als 524.000 Mitgliedern. Das sind vom Studio veröffentlichte Zahlen, keine unabhängige Prüfung, aber sie zeigen, warum ein kleinerer Patch trotzdem ein sehr großes Early-Access-Publikum erreicht. Den Live-Build kannst du auf der Bodycam-Seite auf Steam verfolgen.
Was am 13. November erscheint – und was nicht
Markiere den BODYCAM ZOMBIE Release-Termin im Kalender und trenne dann Schlagzeilen-Features von Features, die nur bestätigt klingen. Reissad war klar beim Thema und ungewöhnlich klar bei einer Auslassung. Vollständige Patch Notes werden für den Release-Tag versprochen, nicht vorher. Behandle alles, was konkreter als die Ankündigung ist, als unbestätigt.
| Punkt | Status für v0.9 | Was Spieler annehmen sollten |
|---|---|---|
| Release-Tag | Freitag, 13. November 2026 | Keine öffentliche Uhrzeit in der Ankündigung |
| Update-Name | The Dead & Damned | Zombies stehen im Rampenlicht, sind aber nicht die einzige Änderung |
| Update-Umfang | Kleinerer Zwischen-Build | Größere langfristige Projekte bleiben in Arbeit |
| Zombie Trenches | Neuer Modus auf der Trenches-Map | Regeln jenseits der Map-Wahl sind noch dünn |
| Village und Asylum | Zurück in Zombies | Spawn-, Verhaltens- und Polish-Arbeit basierend auf Community-Berichten |
| Waffenkisten | Zufällige Aufsätze | Drops nutzen dasselbe Aufsatzsystem wie Loadouts |
| Public Pool | Visuelles und Layout-Rework | Zielt auf eine Map, die nach Locked & Loaded am wenigsten gespielt wurde |
| Easy Anti-Cheat | Kommt mit 0.9 | Studio will es beobachten und weiter verbessern |
| Armbrust und TEC-9 | Zum Loadout hinzugefügt | Armbrust ist nicht mehr hinter einem Village-Geheimnis gesperrt |
| Lobby-Drohne und RC-Raum | Neuer, bisher größter Lobby-Raum | Parcours für beide plus Unterstützung für FPV-Funkfernsteuerungen |
| Party-System | Nicht in 0.9 | Nach technischen Blockern erneut verschoben |
| Vollständige Patch Notes | Release-Tag | Erwarte die Bug-Liste nicht früher |
Der letzte öffentliche Stand waren die v0.8-Patch-Notes Nummer 6. In diesen Notes erhöhte Reissad das Limit für Reissad Points auf 50.000, brachte eine Reihe von Waffen-, UI- und Stabilitätsfixes und sagte den Spielern, dass das Party-System weiterhin Zeit braucht. Dieser Patch wurde als wahrscheinlich letztes v0.8-Update bezeichnet, sofern nicht etwas Dringendes auftaucht. Danach verlagerte sich die Aufmerksamkeit auf das Party-System, Anti-Cheat und andere Arbeit, die das Studio noch nicht bereit war zu zeigen. Version 0.9 ist dieses Zwischenupdate, das sie angekündigt hatten, mit Anti-Cheat und weiterhin zurückgehaltenem Party-System.
Zombies: neue Schützengräben, alte Maps, chaotischeres Loot
Bodycams Zombie-Modus ist ein rundenbasierter Koop-Modus, keine Battle-Royale-Variante. Die Store-Beschreibung ist weiterhin die beste einfache Zusammenfassung des Loops: Bekämpfe infizierte Horden, verwalte Munition, erkunde gefährliche Räume, schalte neue Bereiche frei, stelle die Stromversorgung wieder her und überlebe Wellen, die tödlicher werden, je weiter sich die Infektion ausbreitet. Der BODYCAM ZOMBIE Release-Termin ist für Koop-Spieler am wichtigsten, weil 0.9 das erste Mal seit einer Weile ist, dass das Studio will, dass du zuerst diesen Loop startest – und nicht eine weitere taktische Playlist.
Es gibt kein Fadenkreuz, keinen Munitionszähler und kein konventionelles HUD. In einem normalen Feuergefecht macht das bereits jedes Nachladen zu einer Entscheidung. In Zombies verändert es den Modus. Du kannst deine Augen nicht kurz auf eine Zahl richten, wenn sich eine Welle auftürmt. Nachladen in Bodycam hat außerdem ruhige und gestresste Zustände, und unter Druck geratene Charaktere können hetzen, patzen und ein Nachladen so verpatzen, wie es ein Mensch tun würde. Mit einer schlampigen Magazin-Routine in eine Zombie-Map zu gehen, kostet Runs. Das ist der praktische Grund, sich in der Schießstand-Lobby aufzuwärmen, bevor du ein neues Squad nach Trenches bringst.
| Zombies-Feature | Neu, zurück oder verändert | Praktische Wirkung auf einen Run |
|---|---|---|
| Zombie Trenches | Neuer Modus | Nutzt die bestehende Trenches-Map; Modusdetails folgen noch |
| Village | Zurück | Community-Berichte zu Spawns und Zombie-Verhalten trieben Fixes und einen Polish-Pass |
| Asylum | Zurück | Dieselbe Art von Fixes und Polish wie bei Village |
| Squad-Größe | Unveränderte Koop-Regel | Bis zu 4 Spieler, und das ist in 0.9 die unkomplizierte Option für Freunde |
| Waffenkisten | Veränderter Loot | Waffen kommen mit zufälligen Aufsätzen, also schwankt das Kisten-Glück stärker |
| Strom, Türen, Munition | Kern-Loop weiterhin gleich beschrieben | Erwarte vertraute rundenbasierte Survival-Ziele, sofern die Notes nichts anderes sagen |
| Patch-Note-Details | Noch nicht öffentlich | Wellenzahlen, neue Gegnertypen und Geheimnisse sind nicht bestätigt |
Zombie Trenches ist die Überraschung. Reissad beschrieb es als brandneuen Modus auf der Trenches-Map und sagte, später käme mehr. Der offizielle Map-Pitch listet bereits Schützengrabennetze zusammen mit engen Gebäuden, Wäldern und verlassenen Krankenhäusern, die Geometrie gehört also zur fotorealistischen Auswahl und nicht zu einer cartoonhaften Horden-Arena. Bis das Dev Diary oder die Day-One-Notes die Ziele erklären, gehe nicht davon aus, dass es eine direkte Kopie von Village mit neuer Skybox ist. Plane damit, ein Layout zu lernen, das du vielleicht schon aus PvP kennst, und dann neu zu lernen, wie Zombies es nutzen.
Village und Asylum kommen zurück – das ist die andere Hälfte des Zombie-Pitches. Das Studio sagte, es habe beide Maps erneut besucht, um viel von dem zu beheben, was Spieler gemeldet hatten, besonders Spawns und das Verhalten der Zombies, und ihnen dann einen Polish-Pass gegeben. Diese Fixes stammen aus Community-Berichten, nicht aus einer veröffentlichten Liste jedes Spawn-Punkts. Wenn du von einer der Maps abgesprungen bist, weil eine Welle direkt auf dem Squad auftauchte oder das Pathing falsch wirkte, ist dies der Build zum erneuten Testen. Wenn du einen bestimmten Camp-Spot geliebt hast, nimm an, dass er vielleicht nicht mehr gleich funktioniert.
Waffenkisten sind die Systemänderung mit der größten Wirkung. Kisten lassen Waffen mit zufälligen Aufsätzen fallen und nutzen dasselbe Aufsatzsystem wie dein Loadout. Ein Kisten-Pull wird von Run zu Run viel stärker variieren. In einem Spiel, in dem Aufsätze bereits Geschwindigkeit, Stabilität und Präzision verändern, ist das kein kosmetischer Würfelwurf. Ein Gewehr aus der Kiste kann ein Nahbereichs-Build sein. Das nächste ist vielleicht ein schwereres, langsameres Setup, das du in einem Flur nicht wolltest. Prüfe die Waffe, bevor du deine aktuelle aufgibst, und baue keine Strategie, die ein bestimmtes Visier aus einer Kiste voraussetzt.
Ein Blick hinter die Kulissen bei IGN behandelt dieses Update ebenfalls. Das Dead and Damned Making-of ist das Vorab-Video zu diesem Update. Schau es dir für den Kontext an. Behandle einen Teaser nicht als Ersatz für die Patch Notes, die am Release-Tag kommen.
Public Pool, Anti-Cheat und die PvP-Hälfte des Patches
0.9 als Zombie-Update zu bezeichnen ist korrekt und unvollständig. Public Pool war seit Locked & Loaded die am wenigsten gespielte Map, und Reissad will das ändern. Die Map bekommt ein großes visuelles Rework, damit sie näher an der Qualitätslatte liegt, die das Studio für Bodycam anstrebt, plus Layout-Verbesserungen nebenbei. Es gibt kein öffentliches Diagramm der neuen Winkel. Der umsetzbare Test ist einfach: Spiele sie nach dem Patch einmal, bevor du sie wegen der alten Version abschreibst.
Easy Anti-Cheat kommt im selben Update. Das Studio nannte es einen großen Schritt für den Multiplayer und sagte, es sollte stark helfen, mit dem Versprechen, es nach dem Release zu beobachten und weiter zu verbessern. Das ist ein Rollout, nicht die Behauptung, Cheating verschwinde am Freitagnachmittag. Gib öffentlichen Matches ein paar Tage, bevor du beurteilst, ob verdächtige Tode zurückgegangen sind. Wenn du private Spiele mit Freunden hostest, ist Anti-Cheat weniger wichtig als die Leute, die du eingeladen hast.
Bodycams kompetitive Ausrichtung scheint in dieser Ankündigung nicht neu gestaltet zu werden. Wingman bleibt der taktische 2v2-Search-and-Destroy-Modus: Kommunikation, Positionierung und Präzision, ohne Heldenfähigkeiten, Killstreaks oder Movement-Exploits. Body Bomb ist das 5v5-Pendant. Die Casual-Listen enthalten weiterhin Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint und Gun Game neben Zombie-Koop. Wenn deine Gruppe nur Wingman spielt, sind die Gründe für 0.9 Anti-Cheat, das Public-Pool-Rework, die neuen Sekundärwaffen und all die Bugfixes, die in den Day-One-Notes landen.
| Multiplayer-Änderung | Wer sie spürt | Wie man sie nach dem Launch beurteilt |
|---|---|---|
| Public-Pool-Rework | Alle, die das alte Layout gemieden haben | Ein volles Match auf den neuen Visuals und Lanes |
| Easy Anti-Cheat | Öffentlicher Multiplayer | Verdächtige Runden über mehrere Sessions vergleichen, nicht nur ein Spiel |
| Quick Play | Solo-Spieler | Weiterhin Solo-Queue; keine Party-Queue in dieser Version |
| Serverbrowser | Spieler, die Server auswählen | Weiterhin Solo-Queue für Joins im Matchmaking-Stil |
| Gehostete Custom Games | Freundesgruppen | Weiterhin der Weg für PvP mit bis zu 10 Personen |
| Kernmodi | Wingman, Body Bomb, Deathmatch-Listen, Zombies | Keine Ankündigung, dass diese Regelsets ersetzt wurden |
Audio und Bewegung sind ein Teil davon, warum ein visuelles Rework nicht nur Kosmetik ist. Bodycam setzt auf Echtzeit-Schallausbreitung, Hall, Okklusion und räumliches Audio, und sein True-Body-Setup verbindet Arme, Torso, Beine und die Waffe miteinander, statt eine Waffe vor der Kamera schweben zu lassen. Eine Map, die näher am Rest des Spiels aussieht, sollte auch mit den Ohren besser lesbar sein. Auf einem überarbeiteten Public Pool klärst du eine Ecke per Sound, bevor du einer neuen Sichtlinie vertraust.
Loadout-Erweiterungen und der neue Lobby-Raum
Zwei Waffen werden nun alltäglich verfügbar. Die Armbrust, bisher nur am Ende des Village-Geheimnisses verfügbar, kommt ins Loadout. Das bedeutet, du kannst sie auf PvP-Maps mitnehmen, ohne zuerst dieses Zombie-Nebenziel abzuschließen. Die TEC-9 kommt als erste Maschinenpistole, die du als Sekundärwaffe führen kannst. In einem Spiel ohne Munitions-HUD ist ein schneller Backup im Sekundärslot ein echtes Survival-Werkzeug, wenn ein Nachladen der Primärwaffe unterbrochen wird.
Keine der Ankündigungen enthält Schadentabellen, Magazingrößen oder Rückstoßdiagramme. Bilde dir eine Meinung, nachdem du sie im Hub getestet hast. Die Schießstand-Lobby ist bereits der Ort, an dem Bodycam dich Loadouts bearbeiten, Gadgets prüfen und ohne Vollbildmenü üben lässt. Version 0.9 macht diesen Raum größer.
Die Lobby bekommt ihren bisher größten Raum, gebaut für Drohnen und RC-Autos, mit einer Strecke für jedes. Für die Drohne arbeitete Reissad mit dem Team hinter TRYP FPV. Diese Gruppe half, Unterstützung für FPV-Funkfernsteuerungen hinzuzufügen, gab Feedback zum Flugverhalten der Drohne und half, das Drohnenrennen in der Lobby zu bauen. Wenn du eine Funkfernsteuerung besitzt, ist der Rat des Studios direkt: Schließ sie an und probier es aus. Das RC-Auto bekommt außerdem überarbeitetes Fahrverhalten und überarbeitete Steuerung, damit es mehr Spaß macht zu fahren.
Das passt zu einem System, das bereits im Spiel war, statt zu einer brandneuen Gadget-Kategorie. Bodycams FPV-Drohnen zielen bereits auf realistische Flugphysik mit stabilisierten und vollmanuellen Acro-Modi plus Raten, Gaskurven und Flugprofilen. RC-Fahrzeuge sind der Bodenspäher. Der neue Raum ist ein Übungsplatz für Werkzeuge, die du bereits nutzen kannst, um ein Squad auszuspähen, zu stören und zu unterstützen. Eine ruhige Rennrunde am Freitag ist ein besserer erster Eindruck, als Funkraten zu lernen, während eine Wingman-Runde läuft.
| Erweiterung | Wo sie auftaucht | Was bestätigt ist | Was nicht bestätigt ist |
|---|---|---|---|
| Armbrust | Loadout, auch PvP | Nicht mehr hinter dem Village-Geheimnis-Ende gesperrt | Schaden, Bolzenzahl und beste Maps |
| TEC-9 | Sekundärwaffe | Erste Maschinenpistole als Sekundärwaffe | Feuerrate, Rückstoß und Munitionswerte |
| Drohnen-Parcours | Neuer Lobby-Raum | Unterstützung für FPV-Funkfernsteuerungen und ein Rennen, mit TRYP-FPV-Input | Ob sich Match-Regeln für Drohnen ändern |
| RC-Parcours | Derselbe Lobby-Raum | Fahrgefühl und Steuerung überarbeitet | Genaue Handling-Werte |
| Bugfixes und Optimierung | Gesamtes Spiel | Eine lange Liste plus laufende Performance-Arbeit | Die tatsächliche Liste, bis zum Release-Tag |
Zwischen jetzt und dem BODYCAM ZOMBIE Release-Termin sieht eine nützliche Vorbereitungsstunde so aus:
- Aktualisiere den Spielclient früh, damit Freitag kein Überraschungs-Download wird.
- Plane eine Hub-Session für Armbrust und TEC-9 ein, bevor du eine von beiden in eine Live-Lobby bringst.
- Wenn du eine FPV-Funksteuerung hast, teste die Verbindung am Donnerstag, nicht während des Rennens.
- Sieh dir einen Village- oder Asylum-Run noch einmal an, damit du einen echten Spawn-Fix von einer alten Gewohnheit unterscheiden kannst.
- Lass Public Pool auf der Liste für den ersten Abend, auch wenn deine Gruppe sie normalerweise überspringt.
- Warte auf die Release-Tag-Notes, bevor du über versteckte Änderungen an Rückstoß, Audio oder Spawns diskutierst.
Allgemeine Optimierung wird im Hintergrund versprochen, so wie Reissad sagt, dass es bei jedem Update an der Performance arbeitet. Erwarte keine Frame-Rate-Garantie. Wenn du in diesen Unreal-Engine-5-Szenen bereits nah an einer Performance-Grenze bist, prüfe nach dem Patch deine Einstellungen, statt anzunehmen, dass das visuelle Rework kostenlos ist.
Wie man mit Freunden spielt, wenn das Party-System erneut ausfällt
Nichts in der Ankündigung zum BODYCAM ZOMBIE Release-Termin stellt eine normale Party-Queue wieder her. Reissad sagte, das Party-System wird nicht in 0.9 sein, erkannte an, dass das nach dem bereits verpassten 0.8 frustrierend ist, und erklärte die Verzögerung als Rework der gesamten Multiplayer-Schicht. Dieses Rework ist es, was ein echtes Gruppierungssystem braucht, und es ist auch das, wovon spätere Multiplayer-Features abhängen. Das Team stieß auf technische Blocker, wurde langsamer als erwartet und entschied, dass der aktuelle Build nicht überzeugend genug zum Ausliefern war. Sie nehmen lieber mehr Zeit in Kauf, als technische Schulden auf etwas zu stapeln, von dem jedes Match abhängt.
Der Plan ist seit den späten v0.8-Notes stabil: eine Version fertigstellen, mit der das Studio intern zufrieden ist, und sie dann auf einen experimentellen Branch setzen, damit Spieler sie belasten und melden können, was kaputtgeht. Stand der 0.9-Ankündigung ist dieser Branch weiterhin ein Ziel, kein Datum. Das Tech-Team prüft, wie schnell ein experimenteller Build Spieler erreichen kann. Es gibt in diesem Update kein öffentliches experimentelles Opt-in für das Party-System.
Bis es das gibt, funktioniert das Spielen mit Freunden in 0.9 so. Zombies ist Koop für bis zu vier Spieler, ein Squad kann also ohne die fehlenden Party-Tools gemeinsam deployen. Quick Play und der Serverbrowser bleiben Solo-Queue. Wenn du PvP mit Freunden willst, hostest du weiterhin dein eigenes Spiel, und dieser gehostete Weg unterstützt bis zu 10 Freunde. Bis zu einem späteren Build ändert der BODYCAM ZOMBIE Release-Termin nicht, wie öffentliches Matchmaking Spieler gruppiert.
| Was du am Freitag willst | Was in 0.9 tatsächlich funktioniert | Limit | Zusätzliche Reibung |
|---|---|---|---|
| Zombies mit deinem üblichen Trio | Koop-Deploy | 4 | Lernt Trenches zusammen; Kisten-Loot wird nicht übereinstimmen |
| Ein voller Custom-PvP-Stack | Hoste dein eigenes Spiel | 10 | Jemand muss hosten und die Lobby teilen |
| Quick Play als Duo oder Stack | Nicht unterstützt | Solo-Queue | Versprich keine Party-Queue |
| Serverbrowser als Gruppe | Nicht für Gruppen-Queue unterstützt | Solo-Queue | Gleiches Limit wie Quick Play |
| Party-System-Stresstest | Nicht im Release | Noch keins | Warte auf eine Ankündigung zum experimentellen Branch |
Ein sauberer Plan für den ersten Abend mit einer Vierergruppe ist zuerst Zombies, danach gehostetes PvP. Starte auf Zombie Trenches, während der Modus neu ist und alle gemeinsam verloren sind. Wechsle zu Village oder Asylum, wenn du eine Map willst, die du schon teilweise verstehst, und nutze diese Runs, um zu prüfen, ob die Spawn- und Verhaltens-Fixes zu dem passen, worüber sich Community-Berichte beschwert haben. Danach soll eine Person ein Public-Pool-Custom hosten, wenn du das Rework beurteilen willst, ohne dich dafür in die Solo-Queue zu setzen. Hebe Wingman auf, bis der Host, der Anti-Cheat-Rollout und die neuen Sekundärwaffen alle sauber laufen.
Wenn du Solo-Spieler bist, ist der Patch einfacher. Geh wie gewohnt in die Queue, probiere den neuen Zombie-Modus aus, gib Public Pool eine weitere Chance und nutze den Lobby-Raum, wenn Drohnen oder RC-Autos der Grund sind, warum du im Early Access geblieben bist. Das fehlende Party-System blockiert dich nicht.
Eine Erwartung solltest du fallen lassen: ein riesiges Content-Manifest. Reissad war offen, dass dies ein Zwischenstopp ist. Der Wert ist ein besserer Zombie-Abend, eine Map, die Leute tatsächlich laden, ein erster Durchgang von Easy Anti-Cheat, zwei Waffen, die aus Nischen-Freischaltwegen herauskommen, und eine Lobby, die FPV-Übung endlich als eigenen Raum behandelt. Der Wert ist keine fertige soziale Schicht. Wenn das Einzige, was du brauchtest, der BODYCAM ZOMBIE Release-Termin war: Er ist Freitag, der 13. November 2026. Alles andere in The Dead & Damned ist das, was du mit diesem Freitag machst, sobald die Notes live gehen.
FAQ
Was ist der BODYCAM ZOMBIE Release-Termin?
Bodycam v0.9, The Dead & Damned, erscheint am Freitag, 13. November 2026. Reissad wählte Freitag, den 13., absichtlich für das zombiezentrierte Update. Die Ankündigung nennt keine Uhrzeit und keine Zeitzone, und die vollständigen Patch Notes sind für den Release-Tag geplant.
Ist Zombie Trenches eine neue Map?
Es ist ein neuer Zombie-Modus auf der Trenches-Map, kein vollständig detailliertes neues Regelset in der Ankündigung. Reissad sagte, weitere Informationen würden folgen. Village und Asylum kehren ebenfalls in die Zombie-Rotation zurück, mit Spawn-, Verhaltens- und Polish-Arbeit basierend auf Community-Berichten.
Können Freunde am ersten Tag zusammen Zombies spielen?
Ja. Zombies bleibt ein Koop-Modus für bis zu vier Spieler, eine Gruppe kann also ohne das Party-System deployen. Öffentliches Quick Play und der Serverbrowser bleiben Solo-Queue. PvP mit Freunden bedeutet weiterhin, dein eigenes Spiel für bis zu 10 Personen zu hosten.
Ist das Party-System in diesem Zombie-Update enthalten?
Nein. Es hat 0.8 verpasst und ist nicht in 0.9. Reissad baut die Multiplayer-Schicht nach technischen Blockern um und plant einen experimentellen Branch erst, wenn sich eine interne Version solide genug anfühlt. Für diesen Test gibt es noch kein Datum.
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