BODYCAM ZOMBIE-Modus jetzt live: Dead & Damned Guide

BODYCAM ZOMBIE-Modus jetzt live? Co-op ist da; v0.9 am 13. Nov bringt Trenches, restaurierte Maps, Zufallskisten und Easy Anti-Cheat.

Die Rückkehr, nach der Spieler suchen

Die Suchanfragen nach „BODYCAM ZOMBIE-Modus jetzt live“ sind aus gutem Grund in die Höhe geschossen. Reissad Studio, das französische Team hinter dem Unreal-Engine-5-Shooter, hat Freitag, den 13. November, als Termin für v0.9, The Dead & Damned, festgelegt und den Freitag, den 13., als passenden Tag bezeichnet, um die Infizierten zurückzubringen. Wenn du „BODYCAM ZOMBIE-Modus jetzt live“ als etwas brauchst, das du heute spielen kannst: Der rundenbasierte Co-op ist bereits Teil des Early-Access-Spiels auf Steam; die große Rückkehr mit einer neuen Trenches-Variante und zwei wiederhergestellten Maps ist aus heutiger Sicht noch sechs Tage entfernt.

Bodycam offizieller Screenshot

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam

Diese Unterscheidung ist wichtig. Wer am 7. November installiert, bekommt das aktuelle Zombie-Regelwerk, nicht jedes in der 0.9-Ankündigung genannte Feature. Das Studio hat bereits die erste Hälfte eines Zombie-Dev-Diarys veröffentlicht, sodass ein Blick hinter die Kulissen schon vor dem Patch öffentlich ist.

Bodycam ist darauf ausgelegt, rohem Bodycam-Material zu ähneln: Weitwinkelobjektiv, überbelichtete Fenster, kein Fadenkreuz, keine Munitionsanzeige und kein Standard-HUD. Horden durch diese Kamera zu sehen, ist ein anderer Abend als in einem Arcade-Wellen-Shooter. Du räumst Räume mit den Augen und dem Sound frei, und eine übersehene Ecke kostet die Runde.

Die folgenden Zahlen stammen von Reissads eigener Spielseite. Behandle sie als vom Studio veröffentlichte Marketing-Statistiken, nicht als Live-Erhebung, wer heute Abend online ist.

Vom Studio veröffentlichte ZahlZahlWarum sie für dieses Update wichtig ist
Auf Steam verkaufte Exemplare2,4 Mio.+Eine große Basis wird einen Zombie-fokussierten Patch spüren
Wunschlisten3,7 Mio.+Das Interesse liegt weiterhin außerhalb der Besitzerbasis
Steam-Rezensionen72.000+ · 81 % „Sehr positiv“Die Early-Access-Rezeption über die gesamte Laufzeit bleibt positiv
Aktuelle Rezensionen (30 Tage)86 % „Sehr positiv“Die kurzfristige Stimmung war heißer als der Wert über die gesamte Laufzeit
Gleichzeitige Spieler (Peak)38.000+Genug Bevölkerung für Co-op und PvP zusammen
Discord-Mitglieder524.000+Der Feedback-Kanal, den das Team nach eigenen Angaben liest

v0.9 ist ein kleineres Zwischenupdate. Ein Großteil des Teams arbeitet weiter an längerfristigen Projekten. Zombies sind das Aushängeschild, nicht die gesamte Roadmap. Das kompetitive Spiel bleibt im Build: Wingman ist weiterhin 2v2 Search and Destroy ohne Heldenfähigkeiten oder Killstreaks, und Body Bomb bleibt der 5v5-Bombenmodus.

Was v0.9 am 13. November ändert

Reissad hat The Dead & Damned als frische Inhalte gerahmt, während größere Systeme noch in Arbeit sind. Die vollständigen Patch Notes erscheinen am Release-Tag; jede Liste davor, auch diese, ist daher eine Vorschau.

Bis zum Release-Morgen solltest du Gerede, „BODYCAM ZOMBIE-Modus jetzt live“ bedeute, dass jedes 0.9-Feature bereits installiert ist, als veraltet behandeln.

FunktionVor dem 13. NovemberWas 0.9 hinzufügen soll
Rundenbasierte ZombiesIn Early Access liveEin Spotlight-Pass plus neue und wiederhergestellte Inhalte
Zombie TrenchesNicht als live angekündigtNeuer Modus auf der Trenches-Map; Details stehen noch aus
Village und AsylumRückkehr angekündigtZurück, mit Fixes für Spawns und Verhalten sowie einem Polish-Pass
WaffenkistenBestehender Kisten-LoopWaffen erscheinen mit zufälligen Aufsätzen aus dem Loadout-System
Public PoolLive und wenig gespieltVisuelles Rework und Layout-Änderungen
Easy Anti-CheatNicht in diesem BranchKommt mit 0.9 und wird nach dem Release nachjustiert
Party-SystemIn 0.8 verpasstVerpasst auch 0.9; weiterhin in technischer Überarbeitung
ArmbrustGeheime Belohnung in VillageWandert ins Loadout, auch auf PvP-Maps
TEC-9Keine Loadout-SekundärwaffeErste Maschinenpistole, die du als Seitenwaffe führen kannst

Spielerberichte über schlechte Spawns und seltsames Verhalten der Infizierten sind der Grund, warum Village und Asylum einen weiteren Pass bekommen haben. Das ist das Studio, das auf Community-Berichte reagiert. Es ist nicht die Behauptung, dass der heutige Live-Build diese Fixes bereits enthält. Sie kommen mit dem Update.

Waffenkisten sind die Änderung, die einen Run am ehesten umformen dürfte. Ein Pull ist kein vertrautes Preset mehr. Aufsätze werden aus demselben breiten System gezogen, das für individuelle Waffen verwendet wird; daher kann das Visier aus dem letzten Spiel im nächsten Flur ein Handicap sein. Kalkuliere zuerst Munition und Winkel und behandle die Kiste als Zufallsauswahl, nicht als Menü.

Zombie Trenches ist die Überraschung und baut auf der Trenches-Map auf. Das übrige Spiel nutzt bereits fotorealistische Orte, die von realen Schauplätzen inspiriert sind: enge Gebäude, Wald, verlassene Krankenhäuser und Schützengräben. Der Terminbeitrag nennt weder Rundenlimits noch Spezialgegner oder exklusive Belohnungen und sagt, dass mehr kommt. Eine vor dem Release-Tag veröffentlichte „beste Route“ ist Spekulation.

Public Pool, Anti-Cheat und die Lobby

Laut Studio war Public Pool seit Locked & Loaded die am wenigsten gespielte Map. Das Update baut das Aussehen neu auf und passt das Layout an. Wenn du sie abgeschrieben hast, spiele sie nach dem Patch erneut und beurteile die neuen Sichtlinien selbst.

Easy Anti-Cheat ist neben Zombies die große Multiplayer-Neuigkeit. Reissad nannte es einen großen Schritt und erklärte, man werde den Rollout beobachten. Plane am Freitag Zeit für die Installation der Anti-Cheat-Komponente ein und aktualisiere vorher dein System und deinen GPU-Treiber. Ein neues Anti-Cheat hat beim Launch selten seine ruhigste Stunde.

Der Hub erhält seinen bisher größten Raum für Drohnen und RC-Cars, jeweils mit einer Strecke. Reissad hat mit TRYP FPV an der Unterstützung für Funkfernsteuerungen, am Flugverhalten der Drohne und an einem Lobby-Rennen gearbeitet. Wenn du eine Funkfernsteuerung besitzt, schließe sie nach dem Patch an. Das RC-Car erhält außerdem einen Handling-Pass, damit es mehr Spaß beim Fahren macht und nicht nur ein Aufklärungsgerät ist. Stabilisierter und vollmanueller Acro-Flug mit Raten und Kurven sind bereits Teil des Spiels; teste sie erneut, denn dieser Pass hat speziell das Fluggefühl angefasst.

Loadout-Waffen, die nicht nur für Zombies sind

Die Armbrust tauchte früher am Ende des Village-Geheimnisses auf. Sie kommt ins normale Loadout und kann auf PvP-Maps mitgenommen werden. Die TEC-9 wird die erste Maschinenpistole als Sekundärwaffe. Keine der beiden Anmerkungen bezeichnet sie als reine Zombie-Freischaltungen. Im Co-op werden die zufälligen Kisten-Aufsätze einen Run stärker verändern als jede der beiden Waffen. Wenn du auch Deathmatch, Team Deathmatch, Hardpoint oder Gun Game spielst, teste beide im Schießstand, bevor du ihnen in einer Live-Lobby vertraust.

Wie sich Zombies durch eine Bodycam spielen

Die öffentlichen Regeln sind weiterhin die Store-Beschreibung. Teams kämpfen gegen steigende Wellen, verwalten Munition, bewegen sich durch gefährliche Räume, schalten neue Bereiche frei und stellen die Energie wieder her, während sich die Infektion ausbreitet. Es gibt keine HUD-Ziffer für verbleibende Runden. Das liest du an der Waffe ab.

Das ist die Version des „BODYCAM ZOMBIE-Modus jetzt live“, die du vor dem Kalenderwechsel üben kannst. Die folgenden Gewohnheiten ergeben sich aus diesen Systemen. Sie sind keine versteckten Runden-Charts, denn diese Charts sind nicht öffentlich.

  • Lies das Magazin mit den Augen. Nachladeversuche unter Stress können misslingen, wenn du hetzt – ein schlechter Moment, um zu merken, dass die Waffe leer ist.
  • Öffne Routen und stelle die Energie wieder her, bevor du einem Kisten-Pull nachjagst. Ein Halten in einer Sackgasse ohne Munitionsnachschub ist der Weg, wie Gruppen wipen.
  • Nutze bewusst Kopfhörer. Schallausbreitung, Hall, Okklusion und räumliches Audio sind Teil des Produkts, und entfernte Bewegung ist Information.
  • Respektiere das Weitwinkel. Bedrohungen sitzen am Bildrand, also zerlege einen Raum Winkel für Winkel.
  • Wenn zufällige Aufsätze der Distanz widersprechen, in der du dich tatsächlich befindest, lass das Build fallen. Ein einfaches Gewehr, das du nachladen kannst, schlägt einen unhandlichen Langstrecken-Roll im Treppenhaus.

Die True-Body-Darstellung verbindet Arme, Torso, Beine und Waffe, sodass sich Drehen und Nachladen schwerer anfühlen als in einem Shooter mit schwebenden Händen. Das Studio gibt offen zu, dass das Gefühl Zeit braucht und dann Klick macht. Verbringe ein paar Minuten im Schießstand-Hub, wo ein taktisches Tablet die Vollbild-Menüs ersetzt, bevor du dich einer hohen Welle anschließt.

Die PvP-Anpassung bleibt tief: Hunderte Aufsätze und, in der Formulierung des Studios, ein enormer Kombinationsraum. Die Zombie-Kisten-Beute übernimmt diese Aufsatz-Logik, weshalb zwei Spieler dieselbe Art Kiste öffnen und mit unterschiedlichen Waffen herausgehen können. Kopiere keinen „God Roll“ eines Creators, bis die Patch Notes die Loot-Tabelle bestätigen. Physikgesteuertes Stolpern ist ein weiterer Grund, es nicht aus Ego in einer Türöffnung zu riskieren. Ein verlorener Schritt in einer Horde ist ein Nachlade-Fenster, das du nicht eingeplant hast.

Teams, während das Party-System fehlt

Die Enttäuschung, die Gruppen am härtesten treffen wird, ist kein Zombie-Spawn. Parties kommen nicht mit 0.9. Sie haben bereits 0.8 verpasst. Reissad baut die Multiplayer-Ebene um, damit Gruppierung und spätere davon abhängige Features auf etwas Stabilem stehen. Technische Blocker haben die Arbeit verlangsamt. Der Build ist weit fortgeschritten, und trotzdem werden sie ihn nicht ausliefern. Sie warten lieber, als unter jedem Match technische Schulden anzuhäufen. Ein experimenteller Branch ist das Ziel, sobald sie einer internen Version vertrauen. Ein Datum ist nicht öffentlich.

Die späten 0.8-Notes warnten bereits, dass Patch-Beiträge langsamer werden, während das Team sich auf Parties, Anti-Cheat und dieses Zwischenupdate konzentriert. Anti-Cheat hat es geschafft. Parties nicht.

Gruppen, die fragen, ob „BODYCAM ZOMBIE-Modus jetzt live“ eine Ein-Klick-Party-Einladung enthält, sollten den Workaround lesen, bevor sie im Chat diskutieren.

Was du willstWas laut Studio funktioniertHarte Grenze
Zombies mit FreundenIm Co-op deployenBis zu 4 Spieler
Quick PlaySolo-QueueKein vorab zusammengestelltes Team
ServerbrowserSolo-QueueGleiches Limit
Größeres privates MatchEigenes Spiel hostenBis zu 10 Freunde
Matchmaking-PartysNicht in 0.9Plane nicht darum herum

Ein Trio oder ein Vierer-Stack sollte Zombies einplanen, wenn das Ziel ist, gemeinsam reinzuklicken. Ein Body-Bomb-Fünfer-Stack oder eine größere Freundesliste braucht weiterhin einen Host. Sag das vor Freitag, damit es niemand erst in der Lobby erfährt. Frust über Parties ist eine weit verbreitete Spielererfahrung, und der Entwickler hat die Verzögerung bereits eingeräumt. Es ist ein fehlendes soziales Werkzeug, kein Beweis dafür, dass Co-op offline ist.

Ein Sechs-Tage-Plan vor dem 13. November

Du kannst dich vorbereiten, ohne geleakte Dateien.

AufgabeWarum sie sich lohntWann sie sich auszahlt
Das Spiel jetzt auf Steam verifizierenFreitag wird ein Patch, keine Erstinstallation7.–12. November
Nachladen unter Stress im Schießstand neu lernenOhne Munitionsanzeige ist die Animation die UIVor der ersten hohen Welle
Eine 4-Spieler-Zombie-Aufstellung festlegenDas ist die Co-op-ObergrenzeIn der Launch-Nacht
Einen Ersatz-Host benennenPrivate Sitzungen bis 10 brauchen weiterhin einenWenn die Gruppe auch PvP will
OS und GPU-Treiber aktualisieren und Zeit für Anti-Cheat einplanenEasy Anti-Cheat kommt mit diesem BuildVor der Startzeit des Teams
Audio nach dem Patch erneut testenVisuelle Arbeit und Optimierungen können Einstellungen verschiebenErste Sitzung auf 0.9
Den Drohnenraum erst nach dem Update ausprobierenExternes Feedback kann das Flugverhalten ändernSobald 0.9 installiert ist

Beginne mit dem echten Client. Nutze den offiziellen Bodycam-Eintrag auf Steam, damit du im Early-Access-Branch bist und nicht auf einem Mirror oder einem Clip-Kanal.

Verzichte auf das Auswendiglernen von Routen, bis die Release-Tag-Notes da sind. Das Dev-Diary ist nützlich für die Absicht. Es ersetzt nicht das Changelog. Optimierung und eine lange Fix-Liste sind im Hintergrund versprochen, was zu diesem Early-Access-Rhythmus passt. Beurteile die Performance an dem Build, das du tatsächlich spielst.

Nach dem 13. November hört „BODYCAM ZOMBIE-Modus jetzt live“ auf, ein Countdown zu sein, und wird eine Playlist-Entscheidung: Trenches, Village, Asylum oder was sonst an diesem Nachmittag aktiviert ist. Wer am Launch-Morgen immer noch „BODYCAM ZOMBIE-Modus jetzt live“ eintippt, sollte die In-Game-Version prüfen, bevor er einem Creator-Loadout vertraut, das auf dem alten Build gefilmt wurde.

FAQ

Ist der BODYCAM ZOMBIE-Modus jetzt live oder bis zum 13. November gesperrt?

Beides, je nachdem, was du meinst. Rundenbasierte Co-op-Zombies sind bereits in Early Access. Die v0.9-Rückkehr – Zombie Trenches, wiederhergestellte Village und Asylum, Zufallsaufsatz-Kisten, das Public-Pool-Rework und Easy Anti-Cheat – ist für Freitag, den 13. November, angesetzt. Das erste Dev-Diary ist der Teil, der bereits vor dem Patch öffentlich ist.

Wie viele Freunde können an einem Zombie-Match teilnehmen?

Reissad sagt, Zombies sei Co-op für bis zu vier Spieler und man könne mit Freunden deployen, ohne die fehlenden Party-Tools. Quick Play und der Serverbrowser bleiben Solo-Queue. Das Hosten einer eigenen Sitzung ist der Weg, wie größere Gruppen mit bis zu zehn Freunden Modi spielen, die das erlauben.

Was wissen wir tatsächlich über Zombie Trenches?

Es ist ein neuer Modus auf der Trenches-Map innerhalb von The Dead & Damned. Die Terminankündigung veröffentlichte weder Ziele noch Rundenstruktur oder Belohnungen, und das Studio sagte, dass mehr folgen würde. Warte auf die Notes oder den Rest des Dev-Diarys, bevor du eine Route planst.

Kommen Parties mit demselben Update wie das Zombie-Spotlight?

Nein. Das System hat 0.8 verpasst und wird auch 0.9 verpassen. Das Team überarbeitet den Multiplayer nach technischen Blockern und will keine Gruppierung ausliefern, der es nicht vertraut. Sie haben auf einen späteren experimentellen Branch verwiesen, nicht auf ein Datum.