BODYCAM-ZOMBIE-Modus-Patch: v0.9 Dead & Damned

v0.9 The Dead & Damned erscheint am 13. November mit Zombie-Trenches, zurückkehrenden Maps, Easy Anti-Cheat – aber noch ohne Party-System.

Warum dieser Freitag-der-13.-Release wichtig ist

Freitag, der 13., ist kein subtiles Release-Datum, und Reissad Studio spielt bewusst damit. Der BODYCAM-ZOMBIE-Modus-Patch erscheint am 13. November 2026 als Version 0.9 mit dem Titel The Dead & Damned und rückt die Infizierten wieder in den Mittelpunkt eines Early-Access-Shooters, der sonst mit Nahdistanz-PvP Schlagzeilen macht. Wenn deine Gruppe schon lange auf ein Party-System wartet, ist der BODYCAM-ZOMBIE-Modus-Patch trotzdem wichtig: Zombies bleibt ein Vier-Spieler-Koop-Modus, in den du mit Freunden direkt einsteigen kannst, während ein brandneuer Schützengraben-Überlebensmodus, zwei zurückkehrende Maps und zufällige Waffenkisten-Aufsätze das Gefühl dieser Runs verändern.

Bodycam offizieller Screenshot

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam

Reissad hat klargestellt, dass 0.9 ein Zwischenupdate ist. Ein großer Teil des französischen Studios arbeitet weiter an größeren, langfristigen Bodycam-Projekten, daher ist dieser Build frischer Content und nicht die vollständige Multiplayer-Überarbeitung.

Dieser Umfang ist trotzdem relevant, wenn Zombies deine Playlist ist. Auf Bodycams offizieller Steam-Seite ist das Spiel ein taktischer Unreal-Engine-5-Shooter mit Bodycam-Perspektive: kein Fadenkreuz, kein Munitionszähler und kein HUD. Der Koop-Zombies-Modus steht neben Wingman, Body Bomb, Deathmatch, Hardpoint und Gun Game. Du verwaltest Munition, öffnest neue Bereiche, stellst die Stromversorgung wieder her und überlebst Wellen, die tödlicher werden, je weiter sich die Infektion ausbreitet.

Die Studio-Seite nennt außerdem mehr als 2,4 Millionen verkaufte Exemplare, rund 81 Prozent positive Bewertungen bei über 72.000 Reviews und einen Peak von mehr als 38.000 gleichzeitigen Spielern. Ein Update mitten im Zyklus trifft trotzdem eine große Early-Access-Community. Behandle die Vorschau als Feature-Übersicht. Vollständige Patch Notes samt der üblichen Liste an Fixes und Optimierungen wurden für den Release-Tag versprochen.

Der BODYCAM-ZOMBIE-Modus-Patch im Überblick

Nutze diese Kurzübersicht zum BODYCAM-ZOMBIE-Modus-Patch, wenn du nur eine Minute hast. Zombies steht im Vordergrund. Der Multiplayer bekommt trotzdem Public Pool, Easy Anti-Cheat, zwei Loadout-Waffen und einen größeren Lobby-Raum für Drohnen und RC-Cars. Das Party-System erscheint nicht.

BereichIn v0.9 enthaltenNicht in diesem Build
ZombiesTrenches-Modus; Village und Asylum kehren zurück; zufällige Kisten-AufsätzeVollständige Details zu Trenches
PvPÜberarbeitung von Public Pool (Optik und Layout)Ein neuer kompetitiver Modus
SicherheitEasy Anti-Cheat, mit Feintuning nach dem LaunchEin Versprechen, dass Cheating gelöst ist
LoadoutArmbrust und TEC-9Veröffentlichte Schadenswerte
FreundeZombies für 4 Spieler; Host für bis zu 10Party-Queue, gruppiertes Quick Play
LobbyDrohnen- und RC-Raum, Funksupport, DrohnenrennenErsatz für Matchmaking

Die späte Version 0.8 wirkt wie eine Brücke. Die letzten Notes dieser Reihe behoben Spielerobergrenzen bei Host-Migration, Waffenstatus-Bugs, Filmkorn und Anti-AFK-Warnungen und hoben das Limit für Reissad Points auf 50.000 an. Dasselbe Update erklärte, das Party-System brauche mehr Zeit, Anti-Cheat stehe im Fokus und der nächste Release solle ein Zwischenupdate sein. Dieser Release ist 0.9: Anti-Cheat ist drin, das Party-System nicht, und Zombies wurde zur vorgestellten Enthüllung.

Wie sich Zombies in The Dead & Damned verändert

Zombies ist hier rundenbasierter Koop auf fotorealistischen Maps: enge Räume, Krankenhäuser, Außenareale und Schützengrabennetze. Version 0.9 ersetzt diese Schleife nicht. Sie fügt einen Modus hinzu, bringt zwei Maps zurück und macht Kistenwaffen weniger vorhersehbar.

Zombie-Trenches

Zombie-Trenches ist die Überraschung: ein neuer Modus auf der Trenches-Map, mit weiteren Details, die noch folgen. Er wird nicht als separate Map beschrieben, und die Ziele sind noch nicht öffentlich. Lange Schützengraben-Schneisen bestrafen ein überstürztes Nachladen, und das Spiel hat bereits gestresste Nachladevarianten, die scheitern können, wenn du dich beeilst. Warte auf die Release-Notes oder das bereits veröffentlichte Zombie-Dev-Tagebuch, bevor du dich auf Routen festlegst.

Maps und Waffenkisten

Village und Asylum sind zurück in der Rotation. Reissad sagte, man habe sich mit den Spielermeldungen befasst, insbesondere mit Spawns und dem Verhalten der Infizierten, und beide Maps anschließend poliert. Das ist eine Reaktion auf Community-Berichte, keine zwei brandneuen Areale. Alte Haltepositionen können falsch sein, wenn sich ein Spawn verschoben hat.

Waffenkisten sind die systemische Änderung. Sie lassen jetzt Waffen mit zufälligen Aufsätzen fallen, die aus demselben System wie dein Loadout stammen, sodass eine vertraute Waffe in jedem Run anders ausgestattet ankommen kann. Das Spiel spricht ohnehin schon von Hunderten Aufsätzen. Kistenbeute sollte sich wie ein zweites zufälliges Loadout anfühlen, nicht wie ein fester Gewinn.

ElementÄnderungVorgehen am ersten Tag
Zombie-TrenchesNeuer Modus auf TrenchesDruck kennenlernen; auf Notes warten, bevor du optimierst
VillageSpawn- und Verhaltensfixes plus PoliturNutze sie, wenn deine Gruppe das Layout schon kennt
AsylumDerselbe Fix-und-Politur-DurchgangTeste alte Problem-Spawns erneut
WaffenkistenZufällige Aufsätze im Loadout-StilPrüfe den Roll, bevor du die Welle darauf aufbaust
Squad-LimitBis zu 4 im KoopFülle die Gruppe; das ist die Freunde-Playlist

Ein paar Gewohnheiten zählen mehr, sobald die Kisten ins Spiel kommen. Prüfe Magazine mit dem Auge, denn es gibt keinen Zähler. Nutze Audio-Occlusion, um eine Horde durch Wände zu verfolgen. Lass einen Spieler Rerolls übernehmen, damit der Rest die Lane hält. Öffne neues Gelände und stelle die Stromversorgung wieder her, bevor spätere Wellen kommen. Das ist bestehendes Modus-Design, keine versteckte 0.9-Regel. Der Patch lässt lediglich die Beute-Seite stärker ausschlagen.

PvP, Anti-Cheat und der neue Lobby-Raum

Der BODYCAM-ZOMBIE-Modus-Patch lässt den Multiplayer nicht untätig. Laut Studio war Public Pool die am wenigsten gespielte Map seit Locked & Loaded. Version 0.9 spendiert ihr einen großen optischen Durchgang, der sich am Qualitätsniveau anderer Maps orientiert, plus Layoutänderungen. Wenn du sie ignoriert hast, probiere sie erneut aus. Wenn du sie auswendig kennst, gehe davon aus, dass sich Winkel verschoben haben, und lauf sie ab, bevor du Wingman spielst, wo ein verpasster Check die Runde beendet.

Easy Anti-Cheat kommt mit 0.9. Reissad nannte es eine wichtige Multiplayer-Ergänzung und sagte, das Team werde es nach dem Launch beobachten und weiter verbessern. Betrachte das als Anfang. Wingman ist 2v2 Search and Destroy ohne Heldenfähigkeiten, Killstreaks oder Movement-Exploits, und Body Bomb ist die 5v5-Version. Cheating fällt in so kleinen Modi deutlich auf. Rechne mit dem üblichen Easy-Anti-Cheat-Check zum Launch und beurteile die Ergebnisse über Wochen, nicht in der ersten Stunde.

Die Lobby bekommt ihren bisher größten Raum, mit je einem Parcours für Drohnen und RC-Cars. Reissad arbeitete mit TRYP FPV an Funksteuerungs-Support, Fluggefühl und dem Drohnenrennen in der Lobby. Wenn du eine Funke hast, schließ sie an und flieg das Rennen. Das RC-Car erhält außerdem überarbeitetes Handling und überarbeitete Steuerung. Drohnen und RC-Fahrzeuge waren bereits Kampfwerkzeuge, einschließlich stabilisiertem und vollmanuellen Flug. Dieser Raum ist ein Übungsplatz im Schießstand-Hub, kein brandneues Gadget.

ErgänzungWoWarum sie hier ist
Public-Pool-ÜberarbeitungPvP-RotationDie am wenigsten gespielte Map seit Locked & Loaded aufwerten
Easy Anti-CheatMultiplayerErste Anti-Cheat-Welle, noch zu justieren
Drohnen- und RC-RaumLobby-HubÜbungsparcours und ein Drohnenrennen
FPV-Funksteuerungs-SupportDrohnensteuerungTRYP FPV half bei echter Controller-Eingabe
RC-HandlingRC-CarSaubereres Gefühl und bessere Steuerung

Loadout-Waffen

Zwei Waffen verändern das Loadout, und beide funktionieren außerhalb von Zombies.

WaffeVorherNachher
ArmbrustNur am Ende des Village-GeheimnissesNormales Loadout, einschließlich PvP-Maps
TEC-9Keine Maschinenpistole als SekundärwaffeErste Maschinenpistole im Sekundär-Slot

Die Armbrust-Geschichte ist einfach. Sie war früher hinter dem Ende des Village-Geheimnisses gesperrt. Jetzt kann sie jeder ausrüsten und in PvP mitnehmen. Die TEC-9 ist die erste Maschinenpistole als Sekundärwaffe, was die Seitenwaffen-Planung verändert, wenn deine Primärwaffe langsam ist. Schaden, Rückstoß und Magazingröße waren nicht in der Vorschau. Teste sie, nachdem die Notes erscheinen, statt einen Build von vor 0.9 zu kopieren.

Mit Freunden spielen, während das Party-System wartet

Squads, die den BODYCAM-ZOMBIE-Modus-Patch für Gruppenspiel nachschlagen, sollten diesen Teil genau lesen. Das Party-System ist nicht in 0.9, und es hat bereits 0.8 verpasst. Reissad sagte das ganz offen.

Die Verzögerung ist strukturell. Reissad baut die Multiplayer-Ebene um, damit echte Gruppierung existieren kann, und dieselbe Arbeit soll später weitere Multiplayer-Features freischalten. Man stieß auf technische Blocker, rutschte stärker als erwartet und will keinen Build ausliefern, dem man unter Systemen nicht traut, die jedes Match nutzt. Man wartet lieber, statt technische Schulden anzuhäufen. Der Plan deckt sich mit den 0.8-Notes: zuerst ein interner Build, dann ein experimenteller Branch. Ein Datum wurde nicht genannt.

Bis es Gruppierung gibt, bietet der BODYCAM-ZOMBIE-Modus-Patch Freunden trotzdem einen sauberen Weg. Er ist nur enger als ein Party-Menü.

QueueLimitRegel in 0.9
Zombies-KoopBis zu 4Direkt mit Freunden deployen
Gehostetes SpielBis zu 10 FreundeFür eine größere Gruppe erforderlich
Quick PlaySoloKeine Gruppen-Queue
ServerbrowserSoloKeine Gruppen-Queue
Party-SystemErscheint nichtExperimenteller Branch ist der beschriebene nächste Schritt

Plane den Freitag anhand dieser Tabelle. Ein Vierer-Stack sollte Zombies öffnen, besonders für Trenches, Village oder Asylum. Fünf bis zehn Personen sollten hosten. Sitze nicht in Quick Play herum und hoffe, dass Freunde in derselben Wingman-Lobby auftauchen.

Erledige vor Freitag vier Dinge.

  • Lege eine Vier-Spieler-Zombie-Gruppe und einen Ersatz-Host fest, falls mehr Leute auftauchen.
  • Schließ eine FPV-Funke an, falls du eine besitzt, und fliege das Lobby-Rennen, bevor dir der Match-Score wichtig wird.
  • Speichere ein Loadout mit der Armbrust und einem freien Sekundär-Slot für die TEC-9.
  • Lies die Release-Notes, bevor du die Performance beurteilst. Die Optimierung wurde als laufende Hintergrundarbeit beschrieben, ohne Frame-Rate-Zahlen in der Vorschau.

Wenn du dir eine Einschränkung merkst, dann diese: Behandle den BODYCAM-ZOMBIE-Modus-Patch als Content-Drop, den du spielen kannst, sobald er freigeschaltet ist, nicht als das soziale Overhaul. Dieses Overhaul ist absichtlich noch in Arbeit.

FAQ

Wann erscheint der BODYCAM-ZOMBIE-Modus-Patch?

Freitag, der 13. November 2026, als Bodycam v0.9, The Dead & Damned. Reissad wählte Freitag, den 13., weil er zu einem Zombies-Update passte. Der Vorab-Post ist eine Vorschau. Detaillierte Notes sind für den Release-Tag angekündigt.

Ist Zombie-Trenches eine neue Map?

Nein. Die Vorschau nennt es einen neuen Modus auf der bestehenden Trenches-Map. Ziele und Spezialrunden wurden nicht aufgeführt. Es wurde mehr versprochen, und ein Dev-Tagebuch ist bereits draußen. Betrachte Routen für den ersten Tag nicht als gelöst.

Können Freunde ohne das Party-System zusammen spielen?

Ja, innerhalb der Grenzen. Zombies ist Koop für bis zu vier, also kann ein voller Squad zusammen deployen. Quick Play und der Serverbrowser bleiben Solo-Queue. Bis zu zehn Freunde bedeuten weiterhin, dass du dein eigenes Spiel hostest. Die Gruppierung wurde zurückgehalten, damit die Multiplayer-Ebene umgebaut werden kann, statt ein System auszuliefern, dem das Studio nicht traut.

Was kommt außer Zombies noch?

Public Pool erhält eine Überarbeitung von Optik und Layout. Easy Anti-Cheat wird aktiviert, wobei später weiteres Feintuning erwartet wird. Die Armbrust kommt ins normale Loadout, auch in PvP, und die TEC-9 ist die erste Maschinenpistole als Sekundärwaffe. Die Lobby bekommt einen Drohnen- und RC-Raum, FPV-Funksteuerungs-Support mit TRYP FPV und ein Drohnenrennen. Fixes und Optimierung sind enthalten, aber die detaillierte Liste war nicht in der Vorschau.