BODYCAM ZOMBIE Update: v0.9 Dead & Damned
Bodycam v0.9 bringt am 13. November Zombie Trenches, zurückkehrende Maps, Easy Anti-Cheat und neue Waffen. Das erwartet dich.
Reissad Studio hat Freitag, den 13. November 2026, bewusst gewählt. Das BODYCAM ZOMBIE Update, ausgeliefert als Bodycam v0.9 The Dead & Damned, ist die Gelegenheit des Studios, infizierte Horden zurück ins Rampenlicht zu holen, während ein Teil des Teams an langfristigeren Arbeiten bleibt. Wenn Village und Asylum dich mit schlechten Spawns verbrannt haben, ist dieses BODYCAM ZOMBIE Update trotzdem der Build zum Neuinstallieren, auch wenn Reissad v0.9 als kleineres Zwischenrelease statt als vollständige Content-Saison bezeichnet.
Zombies verlangen dir schon jetzt ab, Magazine nach Gefühl zu zählen, denn Bodycam hat keinen Munitionszähler und kein Fadenkreuz. Eine Kistenwaffe mit zufällig gewürfelten Aufsätzen ändert diese Rechnung bei jedem Run. Multiplayer wird nicht an den Rand gedrängt: Public Pool bekommt einen visuellen und Layout-Pass, und Easy Anti-Cheat kommt endlich.
Was am 13. November erscheint
Behandle das BODYCAM ZOMBIE Update als Zombies-first-Patch mit einem kurzen Multiplayer-Anhängsel. Reissad hat gesagt, dass ein großer Teil des Teams weiter an größeren, langfristigen Bodycam-Projekten arbeitet. Version 0.9 existiert, damit Spieler nicht auf denselben Build starren, während diese Arbeit weitergeht. Freitag, der 13., ist das Release-Datum, das sie speziell gewählt haben, um die Infizierten zurückzubringen.

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam
Diese Einordnung ist wichtig für die Erwartungen. Du solltest nicht mit der Erwartung hineingehen, ein fertiges Party-System, ein brandneues kompetitives Regelwerk oder Patch Notes im Umfang eines Romans vor dem Launch-Tag vorzufinden. Das Studio hat bereits gesagt, dass die vollständigen Notes mit dem Build erscheinen. Öffentlich ist derzeit die Feature-Liste: ein neuer Zombies-Modus, zwei zurückkehrende Zombies-Maps mit einem Polish-Pass, randomisierte Kistenwaffen, ein überarbeiteter Public Pool, Easy Anti-Cheat, ein größerer Lobby-Raum für Drohnen und RC-Cars sowie zwei Loadout-Waffen.
Ein zweiteiliges offizielles Dev-Tagebuch, angekündigt als Blick hinter die Kulissen von The Dead & Damned, wurde vor dem Patch veröffentlicht. In der schriftlichen Ankündigung gibt es keine Transkript-Ebene mit Details zu Modusregeln, daher behandle den Video-Eindruck als Vorschau, nicht als Balance-Tabelle. Bestätige Zahlen auf Bodycams offizieller Steam-Store-Seite, sobald die Notes zum 13. November veröffentlicht sind.
Bodycam ist darunter weiterhin derselbe Early-Access-Shooter: ein Unreal-Engine-5-Multiplayer-FPS rund um eine Bodycam-Ansicht, fotorealistische Maps und fast kein HUD. Zombies bleibt rundenbasierter Koop. Du verwaltest Munition, bewegst dich durch gefährlichen Raum, öffnest neue Bereiche, stellst den Strom wieder her und stellst dich Wellen, die schlimmer werden, je weiter sich die Infektion ausbreitet. Das Update ändert, wo du das tust und wie die Waffen gewürfelt werden, die du findest. Es schreibt die Fantasie nicht neu.
| Punkt | Was v0.9 bestätigt | Was noch unbekannt ist |
|---|---|---|
| Release | Freitag, 13. November 2026 | Genaue Download-Größe und Hotfix-Zeitpunkt |
| Umfang | Kleineres Zwischenupdate | Wie es sich in Spielzeit mit früheren Majors vergleicht |
| Zombies-Fokus | Neuer Modus plus zwei zurückkehrende Maps | Wellenzahlen, Boss-Regeln, Easter Eggs |
| Multiplayer-Anhängsel | Public-Pool-Überarbeitung und Easy Anti-Cheat | Ban-Schwellen und Gewichtung des Map-Pools |
| Patch Notes | Am Release-Tag versprochen | Zeilengenaue Bug-Liste bis dahin |
| Party-System | Erscheint nicht in 0.9 | Datum eines eventuellen Experimental-Branches |
Vom Studio veröffentlichte Zahlen auf der offiziellen Bodycam-Seite ordnen die Reichweite des Spiels ein, während du wartest: mehr als 2,4 Millionen verkaufte Exemplare auf Steam, mehr als 3,7 Millionen Wishlists, über 72.000 Reviews bei 81 Prozent „Very Positive“, 86 Prozent aktuelle Reviews über 30 Tage, ein gleichzeitiger Peak von über 38.000 und ein Discord mit mehr als 524.000 Mitgliedern. Das sind Reichweitenzahlen, keine Qualitätsbewertung für v0.9. Sie erklären aber, warum ein Zombies-Drop mitten im Zyklus noch eine große Menge bewegt.
Die vorherigen öffentlichen Build-Notes, Patch 6 von v0.8, lesen sich, als hätte das Studio aufgeräumt. Dieser Patch hob das Reissad-Points-Limit auf 50.000 an, fügte einen UI-Hinweis hinzu, wenn du das Limit erreichst, verschärfte Spielerlimits bei Host-Migration (besonders in 2v2 Wingman) und bereinigte Waffenstatus-Bugs rund um Munitionsanzeige, Nachladen, Waffenwechsel und fallengelassene Waffen. Reissad sagte außerdem, dass dieser Patch wahrscheinlich das letzte v0.8-Update sei, sofern nichts Dringendes auftauche, weil die Aufmerksamkeit auf das Party-System, Anti-Cheat und das Zwischenupdate gerückt sei, das zu 0.9 wurde. Wenn dein Client noch hinter diesem v0.8-Fix-Pass zurückliegt, aktualisiere vor Freitag, damit du nicht alte Waffenstatus-Probleme zusätzlich zu neuen Inhalten debuggen musst.
Zombies-Maps, Schützengräben und Kistenwaffen
Der Hauptmodus ist Zombie Trenches, gebaut auf der bestehenden Trenches-Map. Reissad stellte ihn als Überraschung der Ankündigung vor und sagte, weitere Details würden folgen. Bis diese Details da sind, plane mit der Identität der Map statt mit einer durchgesickerten Zielliste. Trenches gehört im größeren Spiel zu den fotorealistischen Schauplätzen, die von realen Orten inspiriert sind: enge CQB-Gebäude, Wälder, verlassene Krankenhäuser und Schützengrabennetze. Eine Bodycam-Ansicht in einem Schützengraben ist ein anderes Problem als ein Krankenhauskorridor. Sichtlinien sind kurz, vertikale Deckung ist unangenehm, und Audio-Okklusion zählt, weil du eine Horde oft hörst, bevor du sie siehst.
Village und Asylum kehren nach einem Reparatur-Pass in die Zombies-Rotation zurück. Das Studio sagte, es habe die Spielerberichte erneut durchgesehen, mit besonderem Augenmerk auf Spawns und Zombie-Verhalten, und danach einen Polish-Pass gemacht. Das ist die umsetzbarste Zombies-Nachricht in den Notes, wenn du diese Maps bereits kennst. Geh nicht davon aus, dass jede alte Route identisch ist. Änderungen an der Spawn-Logik können den ersten sicheren Winkel, die frühe Strom-Route und die Stelle verschieben, an der eine Runde früher ins Stocken geriet.
| Zombies-Ort | Status in v0.9 | Warum sich ein Run lohnt |
|---|---|---|
| Zombie Trenches | Brandneuer Modus auf Trenches | Frischer Layout-Druck; Regeln in den schriftlichen Notes noch dünn |
| Village | Zurück, mit Spawn- und Verhaltens-Fixes | Frühere Secret-Route und Armbrust-Geschichte; sauberere frühe Runden zu erwarten |
| Asylum | Zurück, mit derselben Art von Fixes | Innenräume im Krankenhausstil bestrafen Lärm und schlechtes Nachladen |
| Andere Maps | Nicht als Teil dieses Drops gelistet | Geh nicht davon aus, dass der gesamte Zombies-Pool über diese Nennungen hinaus erweitert wurde |
Waffenkisten sind die systemische Änderung, die auf jeder Map auftauchen wird. Kisten lassen jetzt Waffen mit zufälligen Aufsätzen fallen und nutzen dasselbe Aufsatzsystem wie dein Loadout. Zwei Runs können dir dieselbe Basiswaffe mit einem völlig anderen Gefühl geben: eine stabil und langsam, eine andere knackig und schwerer zu kontrollieren, während Infizierte näher kommen. Bodycams Customization-Versprechen war schon immer, dass Aufsätze das Handling über einen riesigen Kombinationsraum verändern. Das in Zombies zu randomisieren bedeutet, dass die Kiste kein fester Power-Spike mehr ist, den du vorher fest planen kannst.
Praktische Gewohnheiten, die aus dieser Änderung folgen:
- Gib die erste Kiste für eine Waffe aus, die du unter Stress nachladen kannst, nicht für den seltensten Namen im Pool. Gestresste Reloads enthalten in diesem Spiel bereits Fehler und hektische Bewegungen.
- Wenn ein gewürfeltes Visier oder ein Griff gegen die Map arbeitet, lass es fallen. Ein sauberes Gewehr mit Eisenvisier im Graben kann einen überladenen Long-Range-Roll schlagen.
- Verteile das Team nicht auf drei Kistenversuche im selben Zeitfenster. Ein Spieler, der würfelt, während die anderen eine Lane halten, ist sicherer, wenn Verhalten und Spawns die Bugs waren, die behoben wurden.
- Verfolge Munition über die Magazinanzahl, nicht über ein HUD. Ein schicker Aufsatz-Roll erzeugt keine Munition.
- Lerne auf Village und Asylum die ersten zwei Runden neu, bevor du Secrets jagst. Ein fester Spawn kann eine alte „sichere“ Ecke löschen.
Die Koop-Größe bleibt bei bis zu vier Spielern. Diese Obergrenze ist in dieser Version auch der einfachste Weg, mit Freunden zu spielen, was später wichtig wird, wenn du dir die Queues ansiehst. Vier Operator ohne Fadenkreuz und ohne Munitionszähler erzeugen schon genug Friendly-Fire- und Nachlade-Chaos. Zombie Trenches wird Callouts stärker testen als rohe Zielgenauigkeit, weil die Graben-Geometrie sowohl Infizierte als auch Teammitglieder versteckt.
Eine sinnvolle erste Session ist ein vollständiger Village- oder Asylum-Versuch, um zu prüfen, ob sich die gemeldeten Spawn-Probleme erledigt anfühlen, danach ein kürzerer Zombie-Trenches-Run, in dem niemand so tut, als kenne er das Easter Egg. Schreib auf, was noch kaputt ist. Reissad hat ausdrücklich gesagt, dass dieses Spiel offen mit Playtests und Bug-Reports gebaut wird, und die zurückkehrenden Maps wurden aus dem repariert, was Spieler bereits eingereicht hatten.
Public Pool, Anti-Cheat und PvP
Vor dem BODYCAM ZOMBIE Update hatte Public Pool ein Reputationsproblem, das das Studio offen aussprach: Es ist seit Locked & Loaded die am wenigsten gespielte Map. Version 0.9 antwortet darauf mit einer großen visuellen Überarbeitung, die auf die Qualitätslatte abzielt, die anderswo in Bodycam gilt, plus Layout-Verbesserungen. Visuelle Upgrades verändern die Lesbarkeit unter der Kamera-Behandlung des Spiels, die ohnehin auf Weitwinkelverzerrung, ausgebrannte Highlights und unvollkommene Belichtung setzt. Layout-Änderungen sind der Teil, der dich umbringt, wenn du dich beim Queue auf dein Gedächtnis verlässt.
Gib der Map ein bewusstes Neu-Lernen statt einer frustrierten Partie. Lauf die neuen Winkel in einem Modus mit niedrigem Einsatz ab, bevor du sie in Wingman oder Body Bomb bringst. Alte Head-Glitches und Rotate-Timings sind das Erste, was ein Layout-Pass invalidiert. Wenn du Public Pool nur als leer in Erinnerung hast, kann die Spielerzahlen-Geschichte hinter der Grafik zurückbleiben. Maps füllen sich nicht am Tag, an dem die Notes live gehen. Sie füllen sich nach ein paar Nächten mit Clips und Queue-Zeiten.
Easy Anti-Cheat kommt mit 0.9. Reissad nannte es eine große Multiplayer-Ergänzung und sagte, das Team werde es nach dem Release beobachten und weiter verbessern. Das ist ein Launch, keine Siegesrunde. Anti-Cheat in einem beliebten Taktik-Shooter verändert, wer in deiner Lobby bleibt, und es verändert auch die Reibung beim ersten Start. Rechne mit einem zusätzlichen Installationsschritt, einem möglichen Neustart und einer kurzen Phase, in der Grenzfälle von Softwarekonflikten auftauchen. Die v0.8-Notes zeigten bereits, dass dem Studio Match-Integrität auch auf kleinere Weise wichtig ist, einschließlich Host-Migrations-Obergrenzen, damit Modi wie 2v2 Wingman nicht mit mehr Spielern endeten, als die Regeln erlauben. EAC ist die schwerere Version derselben Priorität.
| Multiplayer-Teil | Änderung in 0.9 | Was du tun solltest |
|---|---|---|
| Public Pool | Große visuelle Überarbeitung und Layout-Anpassungen | Winkel neu lernen; alten Lineups nicht trauen |
| Easy Anti-Cheat | Kommt mit dieser Version | Aktualisieren, einmal neu starten, dann eine volle Partie spielen, bevor du urteilst |
| Quick Play | Bleibt Solo-Queue | Plane hier keinen Stack |
| Serverbrowser | Bleibt Solo-Queue | Nutze ihn, um Spiele zu finden, nicht um eine Party mitzuziehen |
| Privater Host | Bleibt der Freundesweg außerhalb von Zombies | Hoste selbst, wenn du bis zu 10 Leute zusammenbringen willst |
| Party-System | Erneut verschoben | Ignoriere Lineup-Posts, die davon ausgehen, dass es erschienen ist |
Die kompetitiven Modi sind ansonsten in der Ankündigung unverändert. Wingman ist weiterhin der taktische 2v2-Search-and-Destroy-Modus ohne Heldenfähigkeiten, Killstreaks oder Movement-Exploits. Body Bomb bleibt der 5v5-Rundenmodus. Die Casual-Listen enthalten weiterhin Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint und Gun Game neben Zombies. Wenn deine Gruppe nur Wingman spielt, sind die Gründe für den Day-One-Patch Anti-Cheat, das Public-Pool-Layout und die zwei neuen Loadout-Optionen, nicht ein Regelwerk-Rewrite.
Audio ist auf dem überarbeiteten Pool einen bewussten Check wert. Bodycams Klangmodell basiert auf Ausbreitung, Reverb, Okklusion und räumlicher Platzierung. Ein visueller und Layout-Pass kann harte Oberflächen verschieben und damit Fußstapfen verschieben. Spiele eine Partie mit ausgeschalteter Musik und achte darauf, ob die neuen Korridore dich anlügen. Diese eine Gewohnheit ist nützlicher, als am ersten Tag über Grafik-Presets zu streiten.
Loadouts, Lobby-Strecken und ein Plan für den ersten Abend
Zwei Loadout-Ergänzungen im BODYCAM ZOMBIE Update ändern, was du in PvP bringst, nicht nur, was du in einer Zombies-Kiste findest. Die Armbrust war früher hinter dem Ende des Village-Secrets gesperrt. Jetzt ist sie eine normale Loadout-Option, sodass du sie auf PvP-Maps nehmen kannst, ohne zuerst dieses Secret zu farmen. Die TEC-9 wird als erste Maschinenpistole beschrieben, die du als Sekundärwaffe führen kannst. Das ist eine Rollenänderung: Deine Seitenwaffe kann jetzt eine Nahbereich-Spraywaffe sein statt nur eine Panikpistole oder ein präziser Backup.
Keine der beiden Waffen kommt in der Ankündigung mit veröffentlichten Schadentabellen. Teste sie im Schießstand-Hub, bevor du eine Wingman-Partie, die sich wie Ranked anfühlt, auf eine Vermutung verbrennst. Bodycam-Nachladen ist nicht kosmetisch. Ruhige und gestresste Zustände erzeugen unterschiedliche Animationen, einschließlich Fehlern. Ein Armbrust-Reload oder ein TEC-9-Spray, den du nicht geübt hast, wird in genau dem Moment scheitern, in dem ein Pool-Korridor oder eine Graben-Ecke laut wird.
Die Lobby bekommt außerdem ihren bisher größten Raum, gebaut für Drohnen und RC-Cars, mit einer Strecke für jedes. Für die Drohne arbeitete Reissad mit dem Team hinter TRYP FPV zusammen. Diese Partnerschaft fügte Unterstützung für FPV-Funkcontroller, Flugfeedback und das in der Lobby platzierte Drohnenrennen hinzu. Wenn du einen Funkcontroller besitzt, ist die Anweisung des Studios einfach: anschließen und das Rennen ausprobieren. Das RC-Car bekam einen Handling- und Steuerungs-Pass, damit es sich besser fahren lässt. Im größeren Spiel unterstützen Drohnen stabilisierten und vollmanuellen Acro-Flug mit Tuning für Raten und Throttle, und RC-Fahrzeuge sind Aufklärungsinstrumente. Der neue Raum ist ein Übungsbereich im Hub ohne Menü, neben dem Taktik-Tablet, das du bereits für Loadouts und Matchmaking nutzt.
| Ergänzung | Wo du sie nutzt | Test am ersten Tag |
|---|---|---|
| Armbrust | Loadout, auch auf PvP-Maps | Ein privates oder Casual-Leben, um den Bolzenzyklus zu lernen |
| TEC-9 | Sekundäre Maschinenpistole | Spray-Timing im Schießstand, dann eine CQB-Map |
| Zufällige Kistenwaffen | Zombies-Waffenkisten | Zwei Rolls derselben Waffe direkt hintereinander vergleichen |
| FPV-Funkcontroller-Unterstützung | Lobby-Drohnenrennen und Drohnenflug | Vor dem Queue anschließen, nicht mitten in der Partie |
| RC-Car-Handling | Lobby-Strecke und Aufklärungsspiel | Gas neu lernen, bevor du eine live Runde aufklärst |
| Drohnenrennen | Neuer Lobby-Raum | Ein paar saubere Runden, um das Flugmodell zu spüren |
Nutze diese Reihenfolge, wenn du nach dem Patch nur einen Abend hast:
- Lass Easy Anti-Cheat die Installation abschließen und starte den Client einmal neu.
- Öffne den neuen Lobby-Raum. Wenn du einen Funkcontroller hast, fliege das Drohnenrennen. Fahre die RC-Strecke, auch wenn nicht.
- Baue ein Armbrust-Loadout und ein TEC-9-Sekundär-Loadout. Feuere beide im Schießstand ab, bis das Nachladen langweilig wird.
- Queue Public Pool in einem Casual-Modus und spiele auf Map-Wissen, nicht auf Score.
- Spiele Zombies mit höchstens vier Leuten. Starte auf Village oder Asylum, wenn du die Fixes beurteilen willst, oder auf Zombie Trenches, wenn du den neuen Modus willst.
- Lies die Patch Notes am Release-Tag, bevor du einen Bug meldest, den das Studio bereits gelistet hat.
Optimierung und eine lange Bug-Fix-Liste werden wie üblich versprochen, mit Details bis zum Launch-Tag. Der v0.8-Zyklus hat bereits Filmkorn, Bolt-Action-Nachlade-Sperren, die Glock-Inspect-Animation, Tablet-Screen-Materialien, Spielerzahlen im Serverbrowser und Anti-AFK-Hinweise angefasst. Erwarte, dass der Note-Dump von 0.9 in ähnlicher Dichte aussieht. Mach Screenshots von allem, was eine Runde blockiert, und vergleiche es mit der offiziellen Liste, bevor du annimmst, es sei neu.
Freunde, Queues und das verschobene Party-System
Das BODYCAM ZOMBIE Update enthält das Party-System nicht. Reissad weiß, dass das schmerzt, weil das Feature bereits v0.8 verpasst hat. Der schriftliche Grund ist technisch, kein Schulterzucken. Das Team baut die Multiplayer-Schicht neu auf, damit ein echtes Spieler-Gruppierungssystem existieren kann, und derselbe Neubau soll später weitere Multiplayer-Features freischalten. Sie sind auf Blocker gestoßen, die Arbeit ist weit fortgeschritten, und sie trauen ihr noch nicht genug, um sie in 0.9 auszuliefern. Sie verschieben lieber, als technische Schulden auf etwas zu stapeln, von dem jede Partie abhängt. Ein Experimental-Branch ist das erklärte Ziel, sobald sich ein interner Build bereit anfühlt. Ein Datum wurde nicht genannt.
Bis dieser Branch existiert, funktioniert Gruppierung so.
| Wie du spielen willst | Gruppengröße in 0.9 | Queue-Typ |
|---|---|---|
| Zombies-Koop | Bis zu 4 | Zusammen deployen; das ist der einfache Freundesweg |
| Privater Multiplayer | Bis zu 10 Freunde | Du hostest das Spiel selbst |
| Quick Play | Solo | Keine Party-Queue |
| Serverbrowser | Solo | Browsen ist kein Ersatz für eine Party |
| Zukünftige Party-Tools | Nicht in diesem Build | Warte auf einen Experimental-Test und brich ihn dann absichtlich |
Diese Aufteilung sollte bestimmen, wie du Freitag planst. Ein Vierer-Stack gehört in Zombies. Eine Gruppe von fünf bis zehn, die PvP will, braucht einen Host und einen Passwortplan, bevor alle aktualisieren, weil Quick Play den Stack nicht trägt. Wenn jemand mit der Easy-Anti-Cheat-Installation spät dran ist, wartet der private Server. Einigt euch darauf, bevor ihr eine Map wählt.
Es gibt einen nützlichen Nebeneffekt. Da Zombies die verlässliche Koop-Spur ist, werden der neue Modus und die zurückkehrenden Maps für viele Gruppen, die Solo-Queue müde sind, zum sozialen Default. Wenn Zombie Trenches bei veröffentlichten Regeln dünn ist, kann dein Stack trotzdem Hausregeln aufstellen: Wer trifft die Kiste, wer hält die Strom-Route und wann resettet ihr nach einem schlechten Spawn. Village und Asylum sind die Kontroll-Maps. Wenn sich das Verhalten nach dem Polish-Pass immer noch falsch anfühlt, ist das einen präzisen Report wert, denn diese Maps wurden aus früheren Berichten gepatcht.
Lies die Verzögerung nicht als gestrichene Roadmap. Die v0.8-Notes beschrieben bereits interne Party-Tests, die Woche für Woche besser wurden, mit demselben Plan: eine Version fertigstellen, der das Team vertraut, sie dann auf einen Experimental-Branch bringen, damit Spieler sie stressen können. Version 0.9 wollte einfach nicht das Schiff dafür sein. Prüfe nach dem 13. November Steam-Posts statt Gerüchtethreads, wenn du das Experimental-Datum willst.
FAQ
Wann erscheint das BODYCAM ZOMBIE Update?
Bodycam v0.9 The Dead & Damned erscheint am Freitag, 13. November 2026. Vollständige Patch Notes sind für den Release-Tag geplant, daher kann die Ankündigungsliste noch Bug-Fix-Details enthalten, die noch nicht öffentlich sind.
Welche Zombies-Maps sollte ich zuerst spielen?
Spiele zuerst Village oder Asylum, wenn du Spawn- und Verhaltens-Fixes auf Maps beurteilen willst, die du schon kennst. Spiele zuerst Zombie Trenches, wenn du den neuen Modus willst. Beide zurückkehrenden Maps wurden anhand gemeldeter Probleme poliert. Die tieferen Regeln des neuen Modus waren in der schriftlichen Ankündigung noch ausstehend.
Kann ich mit Freunden Public Pool oder Wingman in die Queue gehen?
Nicht über Quick Play oder den Serverbrowser. Diese bleiben Solo-Queue. Zombies unterstützt Koop für bis zu vier. Für andere Modi hoste dein eigenes Spiel, wenn du bis zu zehn Freunde im selben Server willst. Das Party-System ist nicht in dieser Version.
Sind Armbrust und TEC-9 nur für Zombies?
Nein. Die Armbrust wandert ins normale Loadout, sodass du sie auf PvP-Maps nehmen kannst, ohne das Village-Secret abzuschließen. Die TEC-9 ist eine sekundäre Maschinenpistole für denselben Loadout-Flow. Zombies-Kisten sind separat: Sie würfeln jetzt zufällige Aufsätze mit dem Loadout-Aufsatzsystem, daher werden gefundene Waffen nicht eins zu eins zu einem gespeicherten Build passen.
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