BODYCAM ZOMBIE reddit: Leitfaden zu v0.9 Dead & Damned
Bodycam v0.9 erscheint am 13. November mit Zombie Trenches, überarbeiteten Maps, Easy Anti-Cheat und Vier-Spieler-Koop. Ein klarer Vorbereitungsleitfaden.
Warum die Suchanfragen vor Freitag, dem 13., in die Höhe schossen
Wenn du diese Woche BODYCAM ZOMBIE reddit-Threads aktualisiert hast, bist du nicht zu früh dran. Reissad Studio hat Bodycam v0.9 mit dem Titel The Dead & Damned für Freitag, den 13. November, festgelegt – und das Studio hat dieses Datum bewusst gewählt. Zombies sind das Aushängeschild, aber der Patch überarbeitet auch eine vernachlässigte Mehrspieler-Karte und aktiviert endlich Easy Anti-Cheat.

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam
Wer BODYCAM ZOMBIE reddit-Beiträge nach einer klaren Antwort durchsucht, findet dieselben Lücken: Welche Karten zurückkehren, ob Freunde zusammen in die Warteschlange können und was sich seit dem letzten v0.8-Hotfix tatsächlich geändert hat. Dieser Leitfaden bleibt bei dem, was das Studio auf Steam und seiner eigenen Website veröffentlicht hat, und macht daraus eine Vorbereitungsliste, die du vor dem Livegang des Builds nutzen kannst.
Bodycam ist weiterhin im Early Access. Reissad, ein kleines Studio in Frankreich, hat gesagt, dass ein großer Teil des Teams weiterhin an längerfristigen Projekten arbeitet; 0.9 ist also ein Zwischen-Update, das frischen Inhalt in die Hände der Spieler bringen soll, statt einer vollständigen Überarbeitung im Umfang einer Fortsetzung. Diese Einordnung ist wichtig. Erwarte einen fokussierten Zombie-Durchgang, eine Handvoll Mehrspieler-Ergänzungen und eine weitere Verzögerung beim Party-System. Erwarte nicht, dass jede Community-Anfrage aus dem vergangenen Jahr am Freitag umgesetzt wird.
Die offizielle Store-Seite, Bodycam on Steam, beschreibt Zombies bereits als rundenbasierten Koop: Munition verwalten, erkunden, Bereiche freischalten, Strom wiederherstellen und Wellen überleben, die mit der Ausbreitung der Infektion härter werden. Version 0.9 ist das Update, das diesen Modus wieder in den Mittelpunkt rückt.
| Veröffentlichte Zahl | Was Reissad angibt |
|---|---|
| Auf Steam verkaufte Exemplare | 2,4 Mio.+ |
| Wunschlisten | 3,7 Mio.+ |
| Steam-Rezensionen | 72.000+, Very Positive bei 81 % |
| Aktuelle Rezensionen (30 Tage) | 86 %, Very Positive |
| Höchststand gleichzeitig aktiver Spieler | 38.000+ |
| Discord-Community | 524.000+ |
Diese Zahlen erklären das Suchvolumen. Ein Spiel dieser Größe bekommt keinen ruhigen Freitag, wenn die Zombies zurückkehren. Sie sagen dir aber nicht, ob sich Village-Spawns fair anfühlen oder ob Zombie Trenches ein kurzer Nebenmodus oder eine vollwertige Karte ist. Dafür ist die November-Ankündigung die bessere Quelle – und selbst sie hält einige Details bis zum Release-Tag zurück.
Was The Dead & Damned tatsächlich bringt
Reissads Steam-Beitrag ist deutlich zum Umfang. Freitag, der 13. November, ist der Release. Das Studio nannte Freitag, den 13., den richtigen Tag, um die Zombies zurückzubringen. Vollständige Patchnotes erscheinen am Release-Tag; alles, was in der Ankündigung nicht genannt wird, sollte als unbestätigt gelten.
Die genannte Liste ist trotzdem umfangreich. Zombies bekommen einen neuen Modus, zwei zurückkehrende Karten und eine Änderung an den Waffenkisten. Der Mehrspieler bekommt einen visuellen und Layout-Durchgang für Public Pool plus Easy Anti-Cheat. Die Lobby erhält ihren bisher größten Raum, der um Drohnen und RC-Autos herum gebaut ist. Die Ausrüstung erhält die Armbrust und die TEC-9. Bugfixes und Optimierung laufen im Hintergrund weiter, was seit dem v0.8-Hotfix-Zyklus das Muster ist.
| Teil von v0.9 | Status | Warum es am ersten Tag wichtig ist |
|---|---|---|
| Zombie Trenches | Neuer Modus auf der Trenches-Karte | Die Überraschung; genauere Regeln stehen noch aus |
| Village und Asylum | Zurück in Zombies | Spawn- und Verhaltenskorrekturen waren das erklärte Ziel |
| Waffenkisten | Zufällige Aufsätze | Kisten-Loot sollte zwischen Runs stärker variieren |
| Public Pool | Visuelle Überarbeitung und Layout-Änderungen | Laut Studio die am wenigsten gespielte Karte |
| Easy Anti-Cheat | Kommt mit 0.9 | Ziel: Integrität im Mehrspieler |
| Party-System | Erneut verschoben | Fehlte in 0.8 und fehlt in 0.9 |
| Vollständige Patchnotes | Nur am Release-Tag | Vorschauen nicht als vollständige Liste behandeln |
Ein zweiter offizieller Beitrag verweist Spieler auf ein Zombies-Entwicklertagebuch, gekennzeichnet als Teil eins von zwei, für einen Blick hinter die Kulissen vor dem Update. Sieh dir das an, wenn du die Einordnung des Studios selbst willst. Behandle die Kommentarbereiche darunter als Spielererfahrungen, nicht als Patchnotes. Reissad hat außerdem gesagt, dass mehr zu Zombie Trenches kommt – eine freundliche Art zu sagen, dass der Modus angekündigt, aber nicht vollständig dokumentiert ist.
Wenn du nur Zeit für eine Kernaussage hast, dann diese: 0.9 ist ein Zombies-first-Zwischenupdate mit echten Mehrspieler-Beilagen, und das Feature, nach dem die meisten Gruppen gefragt haben – ein richtiges Party-System – ist ausdrücklich nicht im Build.
Zombie-Karten, Spawns und Waffenkisten
Der Modus selbst ist Koop und rundenbasiert und wird über mehrere Karten gespielt statt in einer endlosen Arena. Der offizielle Text betont Munition, gefährliche Innenräume, verschlossene Bereiche, die Wiederherstellung der Stromversorgung und Wellen, die stärker werden. Es gibt kein separates Zombie-HUD über den üblichen Regeln von Bodycam. Das Spiel verkauft sich weiterhin als Bodycam-Ansicht ohne Fadenkreuz, ohne Munitionszähler und ohne klassisches HUD; du zählst Schüsse, indem du die Waffe prüfst, und findest Teamkollegen über Stimme und Schritte.
Dieses Design macht Spawn-Qualität wichtiger, als sie in einem Modus mit Minimap wäre. Reissad sagt, man habe Village und Asylum gezielt wegen der Spielermeldungen überarbeitet, besonders wegen Spawns und dem Verhalten der Zombies, und beiden Karten anschließend einen Feinschliff-Durchgang gegeben. Das kommt einer Liste mit aus Community-Meldungen abgeleiteten Korrekturen am nächsten. Wenn dein letzter Village-Run endete, weil eine Horde mitten auf einem Revive auftauchte, steht diese Beschwerde zumindest auf der Liste des Studios. Ob die Korrektur hält, wird erst das Spielen am Release-Tag zeigen.
Zombie Trenches ist der Teil, über den die meisten BODYCAM ZOMBIE reddit-Threads rätseln. Es ist ein neuer Modus auf der bestehenden Trenches-Karte. Das Studio sagte, es erwarte, dass Spieler nicht damit gerechnet haben, und versprach später mehr Details. Bis dieses Follow-up oder die Freitags-Notes erscheinen, baue keinen Strategieleitfaden auf ungenannten Zielen, Rundengrenzen oder exklusiven Belohnungen auf. Was du sicher einplanen kannst, ist die Kartenfantasie, die bereits auf der Store-Seite steht: fotorealistische Orte nach realen Vorbildern, darunter Schützengrabennetze, enge Innenräume, Wälder und verlassene Krankenhäuser. Trenches sollte auf Audio setzen. Bodycams Klangmodell nutzt Schallausbreitung, Hall, Okklusion und räumliches Audio, und ein Schützengraben ist genau der Ort, an dem ein entferntes Scharren zu nützlicher Information wird.
Waffenkisten sind die systemische Änderung, die in jedem Run auf jeder Karte auftaucht. Kisten lassen jetzt Waffen mit zufälligen Aufsätzen fallen, wobei dasselbe Aufsatzsystem wie bei deiner Ausrüstung verwendet wird. Ein Kistenfund sollte sich weniger wie ein fester Preis und mehr wie ein anderer Build bei jedem Versuch anfühlen. Das belohnt Flexibilität. Es bestraft aber auch eine Route, die von einem perfekten Wurf ausgeht.
| Zombie-Bereich | Was 0.9 sagt | Was du damit tun solltest |
|---|---|---|
| Village | Zurück, mit Spawn- und Verhaltensarbeit | Alte Haltepunkte neu lernen; Routen von vor 0.9 nicht blind vertrauen |
| Asylum | Gleiche Rückkehr-mit-Feinschliff-Behandlung | Frühe Runden als Aufklärung behandeln, nicht als Speedrun |
| Zombie Trenches | Neuer Modus, mehr Infos später | Warte auf die Freitags-Notes, bevor du ihn abschreibst oder zum Hauptmodus erklärst |
| Waffenkisten | Zufällige Aufsätze pro Fund | Hab einen Plan B, wenn der Wurf gegen deinen Spielstil arbeitet |
| Strom, Türen, Munition | Kern-Loop, in der Beschreibung unverändert | Weise einen Spieler der Wirtschaft und einen dem Öffnen zu |
Praktische Gewohnheiten, die zum veröffentlichten Loop passen:
- Prüfe Magazine. Es gibt keinen Munitionszähler, und gestresste Nachladevorgänge können in diesem Spiel danebengehen. Ein ruhiges Nachladen zwischen den Runden ist mehr wert als ein Helden-Nachladen im Türrahmen.
- Sag Spawns in den ersten paar Nächten auf Village und Asylum laut an. Das Studio hat genau diesen Schmerzpunkt angegangen, aber Community-Berichte werden dem Patch um Stunden hinterherhinken, nicht um Minuten.
- Horte nicht eine Kistenwaffe, als wären die Aufsätze kuratiert. Die neue Zufälligkeit ist der Punkt.
- Nutze Sound, bevor du weit um die Ecke spähst. Okklusion ist hier ein Feature, und Zombies in einem Krankenhausflur oder einem Schützengraben kündigen sich an, wenn du lange genug aufhörst zu schießen, um sie zu hören.
- Halte die Gruppe bei vier oder weniger, wenn du den unterstützten Koop-Weg willst. Mehr dazu unten.
Die Armbrust war früher hinter dem Ende des Village-Geheimnisses gesperrt. Jetzt ist sie eine normale Ausrüstungsoption, auch auf PvP-Karten. Das macht sie nicht automatisch zu einer Zombie-Meta-Wahl. Es bedeutet aber, dass du sie üben kannst, bevor du einen Run darauf verwettest, sie in der Welt zu finden. Wenn das Village-Geheimnis dein einziger Grund war, die Karte zu lernen, hat sich die Belohnungsstruktur gerade geändert; der verbleibende Wert der Karte liegt im Layout und den festen Spawns, nicht in einer exklusiven Armbrust.
Mehrspieler-Änderungen, die mit der Horde kommen
Zombies sind das Aushängeschild. Sie sind nicht der ganze Patch. Reissad sagte, der Mehrspieler werde nicht ausgelassen, und die zwei Änderungen, die deine Nicht-Zombie-Sessions am ehesten betreffen, sind Public Pool und Easy Anti-Cheat.
Public Pool ist laut Studio selbst die am wenigsten gespielte Karte seit dem Locked-&-Loaded-Update. Die Antwort ist eine große visuelle Überarbeitung, die sich am Qualitätsniveau anderer Teile des Spiels orientiert, plus Layout-Verbesserungen. Die Bitte lautet: Gib ihr noch eine Chance. Layout-Änderungen können eine tote Karte retten oder still alte Winkel kaputt machen; behandle deine ersten Public-Pool-Matches als Neulernen. Callouts, die du auswendig gelernt hast, zeigen vielleicht auf eine Wand, die sich verschoben hat.
Easy Anti-Cheat kommt mit 0.9. Das Studio nannte es einen großen Schritt für den Mehrspieler und sagte, man werde die Ergebnisse nach dem Release beobachten und es weiter verbessern. In der Ankündigung gibt es keine öffentliche Cheat-Erkennungs-Statistik; ignoriere alle, die vor den Freitags-Notes eine bestimmte Ban-Welle behaupten. Was du erwarten solltest: einen Client, bei dem die Anti-Cheat-Komponente vorhanden sein muss, bevor du einem geschützten Match beitrittst. Lies die Release-Notes für das genaue Verhalten beim ersten Start, statt einem beliebigen Kommentar zu folgen.
Die Lobby wächst ebenfalls. Der neue Raum ist der bisher größte und ist Drohnen und RC-Autos gewidmet, mit einer Rennstrecke für jedes. Für die Drohne arbeitete Reissad mit dem Team hinter TRYP FPV zusammen. Diese Partnerschaft brachte Unterstützung für FPV-Funkfernsteuerungen, Flugfeedback und ein Drohnenrennen in der Lobby. Wenn du eine Funkfernsteuerung besitzt, lädt das Studio dich ein, sie anzuschließen. Das RC-Auto bekam einen Durchgang für Spielgefühl und Steuerung, damit es sich besser fahren lässt. Nichts davon ist ein Zombie-Feature, aber es ist im selben Build, und der Schießstand-Hub ist weiterhin der Ort, an dem du Ausrüstung ohne Vollbildmenü testest. Dein Tablet bleibt die Kommandozentrale für Ausrüstung, Gadgets, Inventar, Einstellungen und Matchmaking.
Zwei Waffen verändern gleichzeitig die PvP-Ausrüstung:
| Waffe | Vor 0.9 | Nach 0.9 |
|---|---|---|
| Armbrust | Nur am Ende des Village-Geheimnisses | In der Ausrüstung, auf PvP-Karten nutzbar |
| TEC-9 | Nicht als diese Sekundärklasse verfügbar | Erste Maschinenpistole, die du als Sekundärwaffe führen kannst |
Die TEC-9 ist für die meisten Spieler die interessantere PvP-Ergänzung. Eine Maschinenpistole im Sekundärslot ändert, was du tust, wenn die Primärwaffe im Treppenhaus leer wird. Bodycams Nachladesystem unterscheidet bereits ruhige und gestresste Zustände und enthält fehlgeschlagene oder überhastete Nachladevorgänge; eine Backup-Waffe, die sprüht, ist also ein echtes Sicherheitsnetz, kein kosmetischer Tausch. Stimme sie im Schießstand ab, bevor du sie mit in Wingman nimmst. Wingman bleibt 2v2 Search and Destroy ohne Heldenfähigkeiten, ohne Killstreaks und ohne Movement-Exploits. Eine Panik-Sekundärwaffe behebt keine schlechten Trades, aber sie verändert die Runde, die du sonst unter Beschuss nachladend verbracht hättest.
Der Kontext des letzten v0.8-Patches bleibt wichtig, weil 0.9 diese Basis erbt, statt sie zu ersetzen.
| Punkt aus v0.8 #6 | Was Spieler mit Blick auf 0.9 beachten sollten |
|---|---|
| Spielerlimits bei Host-Migration | Überfüllte Lobbys, besonders 2v2 Wingman, wurden behoben |
| Reissad-Punkte-Obergrenze | Auf 50.000 angehoben, mit UI beim Erreichen der Grenze |
| Waffenzustands-Bugs | Munitionsanzeige, Nachladen, Waffenwechsel und fallengelassene Waffen wurden bereinigt |
| Nachladeblockaden bei Bolt-Action | Waffen hängen nicht mehr oder blockieren in den gemeldeten Fällen keine Aktionen mehr |
| Filmkorn-, Glock-, Deagle-Paket | Kleinere visuelle und Animationskorrekturen wurden bereits ausgeliefert |
| Party-System | Am Ende von 0.8 weiterhin nicht bereit und in 0.9 weiterhin nicht enthalten |
Die letzte Zeile wird die Diskussion dominieren. Das Studio sagte, die 0.8-Notes seien wahrscheinlich der letzte Patch dieser Version gewesen, während sich die Aufmerksamkeit auf das Party-System, Anti-Cheat und Features verlagere, die es noch nicht bereit war zu enthüllen. Anti-Cheat hat es in dieses Zwischen-Update geschafft. Das Party-System nicht.
Wie du mit Freunden spielst, wenn es weiterhin keine Party gibt
Das ist der Abschnitt, den die meisten BODYCAM ZOMBIE reddit-Diskussionen falsch wiedergeben, weil die Einschränkung leicht schlecht zu paraphrasieren ist. Das Party-System kommt nicht mit 0.9. Es fehlte bereits in 0.8. Reissad sagt, die gesamte Mehrspieler-Ebene werde überarbeitet, damit ein echtes Spieler-Gruppierungssystem existieren kann, und dieselbe Überarbeitung schalte später weitere Mehrspieler-Features frei. Technische Blocker haben die Arbeit verlangsamt. Was intern existiert, ist weit fortgeschritten, aber das Studio ist nicht zuversichtlich genug, es in einer Version auszuliefern, von der jedes Match abhängt. Es verschiebt lieber, als technische Schulden anzuhäufen. Ein experimenteller Branch ist weiterhin der Plan, sobald sich ein interner Build bereit anfühlt. Ein Datum wurde nicht genannt.
Bis dahin ist die offizielle Ausweichlösung konkret:
| Spielweise | Wer beitreten kann | Warteschlangentyp |
|---|---|---|
| Zombies | Bis zu 4 Spieler | Koop, den du mit Freunden starten kannst |
| Gehostetes Spiel | Du plus bis zu 10 Freunde | Privater Host, kein Matchmaking |
| Quick Play | Solo | Nur Solo-Warteschlange |
| Serverbrowser | Solo | Nur Solo-Warteschlange |
Wenn deine Gruppe aus vier oder weniger Spielern besteht und du hauptsächlich Zombies wolltest, bist du am Freitag fein raus. Starte im Koop und ignoriere für den Abend die Party-System-Threads. Wenn deine Gruppe aus fünf oder mehr besteht oder du als Stack in Quick Play wolltest, hostest du weiterhin deinen eigenen Server. Quick Play und der Serverbrowser nehmen keine Gruppe mit.
Diese Trennung wird sich schlechter anfühlen, weil Zombies das Marketing sind. Ein Vierer-Stack kann den neuen Modus zusammen spielen. Ein Fünfer-Stack, der Public Pool oder Wingman wollte, kann nicht auf einen Party-Button drücken und im selben öffentlichen Match landen. Hosting funktioniert, ist aber nicht dasselbe wie Matchmaking mit Freunden, und das Studio hat eingeräumt, dass die Verzögerung frustrierend zu lesen ist.
Ein paar Wege, das Wochenende weniger nervig zu machen:
- Entscheide den Modus vor dem Download. Vier Freunde und ein Zombies-Plan sind der unterstützte Happy Path.
- Wenn ihr fünf oder mehr seid, einigt euch vor Freitagabend auf einen Host und ein passwortgeschütztes Spiel, wenn alle Einladungen erneut versuchen.
- Verbrenne keine Stunde in Quick Play in der Erwartung, dass eine Einladung dein Duo nachzieht. Das wird nicht passieren.
- Nutze die neuen Lobby-Rennstrecken, während du auf einen Host wartest. Das Drohnenrennen und das überarbeitete RC-Auto sind im Hub, nicht hinter einem Match gesperrt.
- Halte später nach einem experimentellen Party-Branch Ausschau. Das Studio sagte, es werde Neuigkeiten teilen, wenn es etwas Konkretes gibt, und die v0.8-Notes beschrieben bereits dieselbe Reihenfolge: zuerst internes Vertrauen, dann ein Test-Branch.
Bodycams kompetitive Modi belohnen weiterhin Callouts mehr als Gadgets. Wingman und 5v5 Body Bomb sind rundenbasiert. Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint und Gun Game decken das schnellere Ende ab. Keiner davon hat in diesem Update eine Party-Warteschlange bekommen. Die Koop-Obergrenze von vier in Zombies ist die einzige neue soziale Erleichterung, und sie ist eine Modusregel, nicht das fehlende Party-Feature.
Was du zwischen jetzt und dem Release-Tag tun kannst
Du brauchst keinen geleakten Build, um vorbereitet aufzutauchen. Die Ankündigung reicht, um Erwartungen zu setzen und die Diskussionen zu vermeiden, die üblicherweise den ersten Abend füllen.
Beginne mit dem Entwicklertagebuch, wenn du den Ton des Studios kennen willst, bevor Patchnotes existieren. Öffne dann den Schießstand-Hub und baue zwei Ausrüstungen neu: eine, der du im Nahkampf bereits vertraust, und eine, die entweder die Armbrust enthält oder einen Plan, die TEC-9 einzutauschen, sobald sie in der Sekundärliste auftaucht. Hunderte Aufsätze sind bereits im Spiel, und das Studio hat von einer enormen Zahl an Kombinationen gesprochen. Das wirst du nicht am Stream-Abend theoretisch durchrechnen. Wähle einen Nahbereichs-Build und einen ruhigeren Build und höre dann auf.
Als Nächstes einigt ihr euch in der Gruppe auf die Kartenreihenfolge. Eine sinnvolle erste Session ist Asylum oder Village für einen einzelnen Rundenblock, um gezielt zu sehen, ob die Spawn-Beschwerden angegangen wirken, danach Zombie Trenches, sobald jemand die Freitags-Notes gelesen hat. Diese Reihenfolge umzudrehen bedeutet, dass dein erster Eindruck eines brandneuen Modus zugleich dein erster Eindruck von all den Bugs ist, die die Zertifizierung überlebt haben. Public Pool kann bis zu einer Mehrspieler-Session warten, idealerweise nachdem du einen Layout-Clip von einem Creator gesehen hast, der nicht mehr die Callouts von vor der Überarbeitung verwendet.
Führe eine kurze Liste mit Fragen, die die aktuellen Beiträge nicht beantworten, damit du weißt, was die Release-Notes abdecken müssen:
- Genaue Regeln, Tempo und etwaige exklusive Belohnungen in Zombie Trenches.
- Ob die Änderungen an Village und Asylum nur Spawns betreffen oder auch Türen, Strom und Zombie-Pathing.
- Welche Waffenkisten-Pools welche Aufsatzklassen rollen können.
- Schritte beim ersten Start für Easy Anti-Cheat.
- Die tatsächliche Bugfix-Liste, die laut Studio lang sein und am Release-Tag erscheinen soll.
Reissad hat Spieler gebeten, dem Spiel durch die Verzögerung treu zu bleiben. Die ehrliche Einschätzung: 0.9 ist eine Inhaltsbrücke – Zombies kehren lauter zurück, eine schwache Karte bekommt eine zweite Chance, Anti-Cheat kommt, und die sozialen Systeme, die einen Live-Shooter fertig wirken lassen, befinden sich weiterhin im Bau. Wenn diese Brücke das ist, was du wolltest, ist Freitag den Download wert. Wenn du nur auf Parties im öffentlichen Matchmaking gewartet hast, hat dir die Ankündigung bereits gesagt, dass du weiter warten sollst.
Für die neueste Formulierung nutze die Steam-News-Beiträge des Studios und die Bodycam-Seite auf Steam statt einer Zusammenfassung, die Ziele hinzufügt, die niemand veröffentlicht hat. Spielererfahrungen nach dem 13. November werden für das Spawn-Gefühl und den Flow von Public Pool nützlich sein. Sie sind kein Ersatz für die Patchnotes am Morgen, an dem sie erscheinen.
FAQ
Worum geht es beim BODYCAM ZOMBIE reddit-Update, über das alle posten?
Es ist Bodycam v0.9, The Dead & Damned, angesetzt für Freitag, den 13. November. Zombies stehen im Fokus: ein neuer Zombie-Trenches-Modus, die Rückkehr von Village und Asylum mit Spawn- und Verhaltenskorrekturen und Waffenkisten, die zufällige Aufsätze rollen. Public Pool, Easy Anti-Cheat, ein Drohnen- und RC-Lobbyraum, die Armbrust und die TEC-9 kommen im selben Update.
Kann ich am ersten Tag Zombies mit Freunden in die Warteschlange gehen?
Ja, im Rahmen des Koop-Limits. Zombies unterstützt bis zu vier Spieler, und das Studio sagt, du kannst dort ohne Party-System mit Freunden starten. Quick Play und der Serverbrowser bleiben Solo-Warteschlange. Größere Gruppen hosten weiterhin ein Spiel für bis zu zehn Freunde.
Hat es das Party-System in diesen Patch geschafft?
Nein. Es fehlte in v0.8 und ist nicht in v0.9. Reissad sagt, die Mehrspieler-Ebene werde neu aufgebaut, technische Blocker hätten es verlangsamt, und das Team verschiebe lieber, als etwas auszuliefern, von dem jedes Match abhängt, bevor es bereit ist. Eine experimentelle Version bleibt das Ziel, ohne öffentliches Datum.
Sollte ich frühen Karten-Guides für Zombie Trenches vertrauen?
Nicht vor den Freitags-Notes oder einem Follow-up des Studios. Die Ankündigung führt den Modus ein und sagt, dass mehr kommt. Village- und Asylum-Guides von vor dem Feinschliff sind bei Spawns ebenfalls veraltet. Nutze sie für das Layout-Gedächtnis und bestätige Routen nach dem Update in deinen eigenen Runs.
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